① 韓國的游戲電影叫什麼
《驚險游戲》。
韓國電影驚險游戲結局中,最後那個在畫畫的年輕人其實還是那個老人,其抽煙什麼的動作都一模一樣。醫生在做手術時動了手腳,抹殺了老人對公司,對錢,對醫生的一切記憶;
並把年輕人的部分記憶給了老人,讓他帶著年輕人的身體和年輕人的記憶活著,這樣,那個愛賭的醫生就可以狠狠地報復老人,而這個老人其實就是年輕人,最後死了,記憶和身體都沒了。

《游戲》以「拿身體作為賭注」為題材,是一部與眾不同的電影。街頭畫家閔熙道與財閥姜魯植到底將怎樣演繹這段危險游戲讓觀眾產生了很大的好奇心,而片中的許多個性角色也使影片的故事更加豐富且令人期待。
該片在兩個小時的故事中以緊湊的故事結構吸引著觀眾,而最後結局的反轉也牽動著觀眾的心。申河均和邊熙峰以往大多數是以善良多情的形象出現在銀幕上,而在《一場游戲》中他們卻要同時演繹好人和壞人,李慧英、孫賢周以及李恩成也通過優秀的演技散發了個性魅力,給觀眾留下深刻印象,也為這場危險的游戲注入了更多的看點(新浪娛樂評)。
② 有什麼好看的游戲電影嗎 就是與游戲背景和劇情差不多的電影
游戲電影
游戲題材的電影:波斯王子、最終幻想,幽靈鬼屋、寂靜嶺,生化危機系列,拳皇、街頭霸王、超級學校霸王、城市獵人、春麗傳 魔宮帝國、侏羅紀公園系列、生死格鬥、古墓麗影1-2,毀滅戰士
電影情節像游戲的電影:像游戲一樣殺人、歪小子斯科特、六度戰栗、勇敢人的游戲、美少女特工隊、死亡飛車、創戰紀、真人游戲 、過關斬將、冒險的代價、十三駭人游戲
③ 電影要有游戲性和娛樂化的功能,是什麼原因
主要是因為電影是可以讓觀眾角色替代的
所以它必須要具有游戲性和娛樂化功能
④ 剛看到一部美國電影 叫游戲的 在哪可以看!
【原 片 名】The Game
【中 文 名】游戲(中)/致命的游戲(台)/心理游戲(港)/致命游戲/生日游戲(其他)
【出品年代】1997
【IMDB鏈接】http://us.imdb.com/title/tt0119174/
【IMDB評分】7.5/10 (21,200 votes)
【國 家】美國
【類 別】懸念/驚栗
【導 演】大衛 芬奇 (David Fincher)
【主 演】邁克爾 道格拉斯 (Michael Douglas) ...... Nicholas Van Orton
肖恩 佩恩 (Sean Penn) ...... Conrad Van Orton
黛博拉 昂格爾 (Deborah Unger) ...... Christine
詹姆斯 里伯霍恩 (James Rebhorn) ...... Jim Feingold
彼得 多納特 (Peter Donat) ...... Samuel Sutherland
卡羅爾 貝克 (Carroll Baker) ...... Ilsa
Anna Katerina ...... Elizabeth
阿爾明 米勒-斯塔爾 (Armin Mueller-Stahl) ...... Anson Baer
Charles Martinet ...... Nicholas' Father
Scott Hunter McGuire ...... Young Nicholas
Florentine Mocanu ...... Nicholas' Mother
Elizabeth Dennehy ...... Maria
卡羅琳 巴克利 (Caroline Barclay) ...... Maggie
Daniel Schorr ...... Himself
John Aprea ...... Power Executive
【文件格式】XviD + AC3(英) + MP3 (國)
【文件大小】2CD 49×15MB + 49×15MB
【視頻尺寸】640x272
【影片長度】128 Mins
【對白語言】英語
【字幕語言】中文
【內容簡介】
尼可拉斯范歐頓(Michael Douglas邁克道格拉斯飾)是一個事業有成的銀行家。雖然有家財萬貫,然而他的婚姻破裂讓他一直過著循規蹈矩的生活,整日的自暴自棄。但是他的生活因為弟弟Conrad(西恩潘)送的一份生日禮物,而變的緊張驚險。這個由弟弟幫他在一個名為「消費者休閑服務公司」報名,並為哥哥量身訂做的不知名游戲,游戲剛剛開始時哥哥感覺還有趣,但漸漸的他發現這個游戲是他的弟弟和公司和起來,要致自己於死地。於是哥哥整日的懷疑周圍的人,使自己生活在苦惱中,但事情的發展是變化的如此的快,游戲的最終目的不是獲勝,而是不讓自己輸掉性命,這部影片的最大的挑戰是在真實與虛幻之間的游移……
【幕後】
道格拉斯(Michael Douglas)說:「《游戲》是我近年來讀到最好的劇本,我把它視為21世紀的雲霄飛車,每年都有人希望把雲霄飛車做更快一點,可以嚇倒你。這部片子對你的心理是個練習;更由於心理有較多的想像力,因此比任何實際的東西更可怖。」
被本片劇本及導演大衛芬奇(David Fincher)合作所吸引的道格拉斯,清楚地談到他對題材及劇本的選擇:『我認為世界並黑白分明。愛憎並存的矛盾心理最吸引我,人非聖賢,也非惡魔,只是存在於其間罷了。我很幸運可以扮演這個原本被觀眾討厭的角色,之後他們會漸漸了解你的兩難之處或你的問題所在。尼可拉斯並不是一個好人,最初你可能也不很喜歡,但若你順著他的腳步,你會認同他直到最後結局。』
這個故事同時也揭露了金錢和權力都不穩固的假象。『擁有大筆財富的人們是被保護的、被隔離的,』道格拉斯說,『他們從大多數的現實生活中被移開,而活在象牙塔里。這部片子是關於當人除掉所有的衣物和安全防護後,他會沉下去?還是會游泳?』
【簡評】
本人是看著麥可道格拉斯和西恩潘的「金面」才看了這部似乎比較缺乏宣傳的片子的。但當我看到導演的大名-----「David Fincher」(大衛芬奇)之後,莫名地來了一陣「冷汗」。還記得96年的《Seven》(七宗罪)和更早點的《Alien3》(異型3)嗎?這可都是David的大作。於是似乎有了點心理准備地按下了播放鍵...... 在一陣腎上腺素的分泌之後,總算看完了這場不折不扣的「游戲」,一種徹底「被騙 」的感覺油然而生(當然不是指影片太次的那種「騙」啦)。能將觀眾如此緊緊地捏在手中「玩弄」一番也是影片水準的體現嘛!當然,現在不能將其中的實情告訴各位,否則一定會使您在觀看時興趣大減。《The Game》讓我們感到個人的弱小,即使是劇中男主角這類「大腕」,一旦同意加入游戲,也會發現自己能夠控制的東西原來 是那麼少。同時影片也提到失去自傲和自信,一個施予他人權力或享有的特權是可以被剝奪的。它把我們害怕喪失自己權力的那種恐懼拉近到你的面前,把你玩個半死後告訴你:「別怕,一切都是假的」。同時,《The Game》也會強迫你思考屬於自己的那個游戲又是如何的,別人怎樣做會制你於死地,什麼是你永遠也要依附其上,又是別人輕易就能剝奪的東西?....... 或許,這已不是我們觀看電影的目的,不想也罷。但您記住,這只是游戲而已,別太當真了!
【影評】
評美國影片《心理游戲》
————方位津
小時候因為失手而把弟弟推到了河裡致死,童年時看到母親與她的情人偷歡而下手將那男人殺了,未成年時曾被繼父或親生的父親強*,幼時聽到小動物殘殺而自己無能為力的記憶……種種難以忘懷的往事以及因某種不正常的經歷而使自己在漫長的人生中被困繞或形成某種怪僻的故事,總之,以早年間形成的心理障礙或心理疾病為引發點,展開復雜的情節和人物關系,並貫穿離奇古怪的懸念,從而表達編導對人生艱難、困惑及求索的理解,已成為近些年來西方影視界十分看好的創作題材。這類影片也往往走俏國內外,收到良好的票房價值。例如《沉默的羔羊》《禁戀》《梟情》《苦月亮》《最後的分析》《冷酷祭奠》等等。 1997年9月在美國上演,獲4800萬美元票房,由大牌明星邁克爾·道格拉斯主演的《心理游戲》就又是這樣一部影片。所不同的是,這部影片以出人意料的結尾給觀眾留下了親情可貴的印象。
富賈巨子尼古拉無法抹掉小時候目睹父親跳樓的景象,這使他常常心情郁悶,脾氣古怪冷漠,拒絕任何人的關心。妻子和弟弟離開了他,職員們都對他敬而遠之,陪著小心。48歲生日這天,弟弟康拉德送給他一張「消費者康樂卡」,使他無意中參加了一個游戲。於是,他經歷了被戲弄、被欺騙、被追殺甚至被拋棄到墨西哥荒涼墓地的體驗。直到他氣極敗壞,以男人的血性與那些整治他的人面對面的抗爭時,卻誤殺了弟弟。於是他學著父親的樣子跳下了樓。而這正是康拉德設計這一游戲的最精彩情節,他就是要哥哥以親身經歷來治癒心理創傷,將情感從死去的父親身上轉移到面前所有的親朋好友身上。這期間的種種折磨使尼古拉悟出了人需要他人的理解和幫助,需要與人溝通,需要面對現實而不是沉緬於過去歲月的道理。當游戲結束時,尼古拉得到了所有人的生日祝賀,他也找到了新的女友。
逼真的恐怖氣氛、假戲真做的表演、有驚無險的場面以及皆大歡喜的喜劇結尾,使這部影片有別於以往的類型片。它不把懸念的設置和緊張的節奏作為觀賞的目的,而是讓這一切為體現弟弟對哥哥的親情所服務。讓觀眾從中理解康拉德為治癒尼古拉的心病所付出的努力--他幾乎調動了所有的親朋好友,僱用了一批演員,還專為哥哥成立了這個所謂「消費者康樂中心」,做了最令人難以置信的游戲安排,使哥哥既受到教育又沒有安全風險。而這種努力又正符合他的性格和人生哲學,使觀眾接受起來並不勉強,在欣賞影片時獲得了更多的人生啟迪--而且是新角度、更具現代意識的思索。
藝術家可能希望生活中多一些心理不正常的人,這樣有利於他們尋找創作的契機;而我們則希望人人都能身心健康。特別是在現代社會,當大多數人都擺脫了溫飽之苦後,就更應提介對心理健康的重視,尤其要具有在心理上自我調節的能力。指望象《心理游戲》這樣的方法治癒心理疾病,是不現實的。
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⑤ 前陣子很火的一個歐美電影,關於游戲的,好像叫什麼玩家求名字
您說的應該是 頭號玩家
2045年,處於混亂和崩潰邊緣的現實世界令人失望,人們將救贖的希望寄託於「綠洲」,一個由鬼才詹姆斯·哈利迪(馬克·里朗斯飾)一手打造的虛擬游戲宇宙。人們只要戴上VR設備,就可以進入這個與現實形成強烈反差的虛擬世界。在這個世界中,有繁華的都市,形象各異、光彩照人的玩家,而不同次元的影視游戲中的經典角色也可以在這里齊聚。就算你在現實中是一個掙扎在社會邊緣的失敗者,在「綠洲」里也依然可以成為超級英雄,再遙遠的夢想都變得觸手可及。哈利迪彌留之際,宣布將巨額財產和「綠洲」的所有權留給第一個闖過三道謎題,找出他在游戲中藏匿彩蛋的人,自此引發了一場全世界范圍內的競爭(摘自網路)
希望對您有幫助!
⑥ 什麼是游戲電影
1987 年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,從此開啟長達十餘年的太空戰士系列RPG序幕,當時Final Fantasy以地、水、風、火四個水晶為基本架構,這也成了FF系列的特色之一,飛空艇也於此代登場,主要角色有29人,道具數量102種,共有32個地點給玩家探索,FC版本總共銷售了52萬套,奠定至今12代開發續集的基礎。
隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代將人物的等級和經驗值都移除,以「熟練度」來提升能力,而讓太空戰士迷很清楚的「陸行鳥」與席德也於二代中登場,Final Fantasy II FC版本這次創下76萬套銷售佳績;1990年4月27日則是Final Fantasy III推出的時間,而三代則是太空戰士系列中,首套銷售成績破百萬套的續集,Final Fantasy III以水晶為基本架構,RPG的轉職系統和召喚獸都於此代加入,其中有名的「莫古利」以及「諸神黃昏」均於此代中現身。1999年03月11日 PS日文版的太空戰士4代終於推出,Final Fantasy IV相當重視劇情與多重世界架構,在此開始使用了ATB戰斗系統。
Final Fantasy V則是延續三代的水晶為基本架構,加入青魔法,並將轉職系統強化設計,造成當時大家瘋狂的討論如何「以最低等級破關」的現象,不過PS版本銷售成績不佳,但SFC版本卻創下傲人245萬套成績;之後Final Fantasy VI則將故事背景加入「機械、科技」,故事劇情相當感人,再度寫下SFC版本255萬套的成績(PS版本銷售8萬套), 也就是從Final Fantasy VI開始,這一系列的游戲就漸漸的脫離了傳統的神話幻想的故事背景,進入了機械文明的世界。
值得好好收藏的Final Fantasy VII:
接下來的Final Fantasy VII卻是締造一個令人嘆為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球游戲的領導系列!
1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII則是設定兩個主角分開進行故事,並以愛情故事為游戲主軸,採用了新的「融合」系統,而且首度邀請知名藝人王菲來詮釋主題曲「Eyes On Me」,此時不論游戲的動畫與內容均已相當成熟,銷售量也維持在620萬套左右。但之後的Final Fantasy IX、Final Fantasy X則是因為游戲內容了無新意,讓銷售量不停的下滑,但仍都有250萬套左右的銷售成績。
從Final Fantasy X開始就轉成PS2版本。整體而論,在Final Fantasy游戲中,雖然說魔法、魔女等傳統幻想游戲中常見的元素並不缺乏,但是整個游戲所顯現出來的現代感,以及世界觀,都非常的貼近現實的社會。
最終幻想1(Final Fantasy)
發售日 87.12.18
平台 FC WS PS
銷量 52萬份
最終幻想WSC版,這是史克威爾製作公司自1987年推出9款『最終幻想(FF)』游戲系列之後,首度回歸原點製作的FF游戲。畫面採用任天堂版形式,但卻因WS主機畫質細密,呈現的將是更為美麗的幻想英雄世界。
游戲人物設定仍是名畫家天野喜孝,本次冒險的英雄有:戰士、武僧、小偷、黑、白、紅魔導士、等共6種角色,玩家只能選擇其中4位進行冒險任務。游戲畫面部分,本作與FF早期舊作相比,除了增加新的教會、道具買賣屋、旅店新圖外,並新加多種魔獸。道具、魔法與裝備系統,操作更加便利,本作新增的裝備『最強 (さいきょう)』武器選項,將讓玩家自一堆裝備中,自動找出最強武器,並幫玩家裝備完成,魔法方面則是將單一攻擊,提升為全體攻擊,減低玩家遭受致命攻擊的危險性。
以上介紹為WS版本
最終幻想2(FINAL FANTASY II)
發售日 88.4.27
平台 FC WS PS
銷量 76萬份
『FINAL FANTASY II(最終幻想II)』在任天堂紅白機上推出13年後,正式改版重新推出,畫面強化60倍,劇情超越世紀。本作是系列作中最令玩家懷念的一代,新奇的系統與感人的故事,在當時擄獲了許多玩家的心。二代最大的特徵就是『沒有經驗值以及等級』的成長系統。也就是行動與成長擁有直接的關聯。舉例來說,如果該角色武器攻擊用得多的話,其臂力與體力就會上升;而如果魔法用得多,知性與精神便會上升。不過若常使用武器攻擊雖然體力等會上升,但是知性精神卻會下降,所以如果要塑造一個十全十美的色
⑦ 電影《神秘海域》改編自同名游戲,這部電影有什麼值得期待的地方嗎
電影《神秘海域》改編自同名游戲,這部電影有很多值得期待的地方。這部電影是由暢銷的游戲改編而成,講述了一個寶藏獵人為了尋找歷史中遺失的寶藏,而在世界各地進行冒險的故事,影片的內容是非常精彩的,所以很值得期待。
最後,個人很喜歡荷蘭弟,也期待荷蘭弟能夠帶來更多的電影。
⑧ 那些值得一看的「游戲改編」的真人電影
先來一部我我認為最優秀的 游戲 改編電影《寂靜嶺》。整個電影還原 游戲 氣氛非常到位,那種在大霧彌漫,空曠陌生的環境下人物茫然無措的孤獨與恐懼非常感染人。
值得一提的是,女主的丈夫由肖恩·賓(Sean Bean)扮演,就是《冰與火之歌》裡面的奈德·史塔克,一個被死神所欣賞的演員,那麼他在這部電影裡面死沒死了,大家還是自己看吧。
這部電影後面還出了續集,雖然稱得上精彩,但個人認為還是第一部最為貼近 游戲 。
一部標準的好萊塢流水線上製作的大片,改編自育碧同名 游戲 。該有的美女、大場景和常見橋段一個都不落下,但也沒太多驚喜,屬於典型的爆米花電影,但是這已經足夠了。
《波斯王子:時之刃》是一部做得很出色的商業大片,養眼之餘,整個故事有頭有尾,懸念與高潮迭出,值得一看。
警惕,這是一部大爛片,放在這里就是為了提醒大家千萬不要因為 游戲 和主演的名氣去看這部電影。
這部電影不合邏輯的地方太多太多,而且劇情跳躍性太大,簡直就是玩蹦極,導演壓根就沒想過怎麼去講好一個故事。哪怕你熟悉此系列每一作 游戲 的劇情,你也很難看懂這部電影到底在說個啥,感覺導演各種瞎掰硬套只是湊足120分鍾,結果讓觀眾煎熬了2個小時。
《古墓麗影》系列改編電影的成功,很大一部分是依賴於女主 安吉麗娜·朱莉 (Angelina Jolie)的演出,沒有她的《古墓麗影》大電影事實也已經證明根本撐不起票房。好電影無需太多介紹,去看就對了。
這位光頭小哥面龐略顯稚嫩,沒有 游戲 主角那般經歷過世事滄桑感。但是沉下來繼續往後看,喲,這個光頭還是蠻帥的嗎。
這是一部不需要費什麼腦子,只管看帥哥美女,一直往下打的硬核槍戰動作電影。什麼陰謀陽謀都沒有,邏輯非常簡單粗暴。就連007裡面常有的男主跟美女搭檔玩曖昧的劇情都沒有,本電影的男主屬於非常正人君子,坐懷不亂的那種人。導演你在想啥了,搞了2個超靚的男女主,居然連個親親都沒有。
《DOOM》這個 游戲 從90年代到如今一直是炙手可熱的大IP, 游戲 設定也非常適合改編成 游戲 ,但是到目前為止卻只有這一部電影,有點可惜。電影主演之一是巨石強森,有他在就已經說明本電影是主打槍戰動作了。
電影直接採用了 游戲 劇情,一群瘋狂的科學家進駐火星基地在那裡進行秘密實驗,以此製造一場新技術革命。然而一如既往的猶如其他電影的設定,總是毫不奇怪的在實驗即將成功的最後時刻,突然發生意外。於是,特別行動小組應命來到了火星實驗室。一場人類與惡魔的交鋒就此開始!
電影最具特色的就是最後5分鍾,完全按照 游戲 的視角去拍攝,很有創意!
這個系列沒什麼好說的,相信大家都看過了,就說幾句個人看法。
電影一共拍了6部,是 游戲 改編電影裡面最長壽,票房最多的一部作品了。但能看的,我我覺得只有第一部和第二部(勉強),至於後面那幾部根本就是「女超人大戰僵屍」,跟生化危機一根毛的關系也沒有,你們說,對嗎?
這部電影實在是太還原了,還原到 游戲 粉絲都看了想哭的地步,連發型、穿著都還原了,二次元的造型直接搬到真人電影裡面,這不就是中二病犯了嗎。
誇張的演員造型,加上極度中二的台詞和很特別的「日式舞台劇」演技,讓人看得連尷尬症都犯了。
一句話評論:「笑到淚奔的cosplay劇,coser們辛苦了!」
推薦想放鬆心情的人群觀看。
1992年3月,Chunsoft在SFC平台上發售了一款文字音像冒險 游戲 《弟切草》,也是16位主機上第一款以恐怖為主題 游戲 。發售後好評如潮,開啟了音像小說類 游戲 的時代。 2001年日本導演下山天由此製作了電影版《弟切草》。
電影相對於原 游戲 的劇情改動不少,但保留了洋館探險主體框架,幾個主角也是遵循原著的姓名:奈美和直美,但是細節部分與原作 游戲 《弟切草》完全不同。
如果以看電影大片的眼光去看這部電影,肯定會覺得很差,給它5.8分並不冤枉。但是你放低要求,只把它當做一部日劇SP或者網路大電影,那它水準還是不錯的,比起某些國產網大真得算良心了。劇情設置了很多處反轉,還是能夠讓人看下去的。
劇透一點點,如果你喜歡慢條斯理地欣賞漂亮的女主一個人在那裡精分,請別放過這部電影。特別是結局,很有點出乎意料。推薦人群,喜歡日劇的小夥伴們,其他人群自動忽略吧。
電影還算不錯,個人覺得時間線選的太前了,導致劇情不夠精彩,給《魔獸世界》網路玩家的代入感不夠。
另外就是男主的氣質太過邪性,不太適合演這種偉光正的英雄角色!
我吐血推薦!
雖然只是一個小短片,但是整個影片節奏緊湊,場面考究,特效絲毫不含糊,通過短短的20多分鍾就把觀眾拉入了那個戰場,體驗了一把近未來的高 科技 作戰,短兵相接的實景。
雖然沒玩過 游戲 的觀眾,可能對劇情和人物一腦袋漿糊,但總體來說是一部不過不失的日本黑幫題材電影,畢竟 三池崇史 的水準還是在的, 游戲 的原劇本也不差。
⑨ 那部電影裡面叫游戲
中文名 《勇敢者的游戲》
別名 逃出侏曼紀 / 逃出魔幻紀
發行年代 1995
國家/地區 美國
上映時間 1995年
JUMANJI是一種游戲的名字,玩這種游戲的人,希望把真實的世界拋在腦後,沉浸在一個奇幻世界裡;游戲一旦開始,不管發生什麼,都要遵守游戲規則,把游戲做完。影片的故事就從小男孩阿蘭發現一個精緻的JUMANJI游戲開始。
12歲的阿蘭本來打算逃離沒有溫暖的家庭,正當他要實施計劃的時候,他遇上了暗中喜歡的女孩薩拉,於是邀請她一起玩剛剛發現的JUMANJI游戲。不料游戲一開始,阿蘭就掉入了游戲里。
