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游戲動漫電影那個費錢

發布時間: 2022-12-11 19:20:56

⑴ 為什麼拍電影比動漫費錢

拍電影比動漫費錢是因為電影很多需要去取景和請演員拍攝的,需要大量的人力物力和投資。而動漫一般需要從電腦製作即可,不會需要那麼大的人力物力。
電影,是由活動照相術和幻燈放映術結合發展起來的一種連續的影像畫面,是一門視覺和聽覺的現代藝術,也是一門可以容納戲劇、攝影、繪畫、音樂、舞蹈、文字、雕塑、建築等多種藝術的現代科技與藝術的綜合體。
動漫通過獨特的繪畫表現手法,生動、個性化、誇張地反映了人類文化、文明和人心。就像音樂一樣,它以曲調和歌詞為載體來傳達其深層含義,動漫,通過各種載體表達其思想內容。動漫是一門生動的藝術,在這門藝術中,我們不僅獲得了快樂,更會理解可能比真人演繹得更好的影視作品,這是動漫的魅力。

⑵ 動漫里的畫面,電影里的特效,單機游戲里的過場動畫哪個成本高

樓主提出了三個概念,我逐一說說,先說成本,如果按照單位時間算的話:
電影特效>動漫畫面>=游戲過場
我解釋一下,動漫里的畫面:樓主所說動漫畫面相信指的不是2d動畫,應該是指3d動畫畫面,比如《玩具總動員》這樣的三維動畫。這種動畫全三維製作,當然也依題材風格不同成本也會不同,但由於全片採用全三維製作,在資源整合以及部門配合上效率非常高,所以按單位時間來算(比如10秒鍾)成本就低於了電影特效。
而電影特效由於要配合實拍的環境以及人物,牽扯部門人員繁雜,對精細度要求極高;並且量小,這里說的量小指的是特效環節占整個電影片場的比重,有的電影就幾十秒的特效,算起來當然比動畫貴。
游戲過場比較特殊,因為上述討論的范疇都有一個前提,就是要達到同樣的視覺效果,在這一前提下游戲過場根本沒有可比性。
為什麼呢?因為以現在流行的做法,游戲中的過場百分之八十都是以即時演算的形式出現,而即時演算的畫面是達不到cgi的水平的,(至少現在不能)。什麼是即時演算?說白了就是畫面和你操作游戲時的畫面一樣,並不是經過專門製作的動畫,而是程序根據模型和劇情設計出來的情節罷了。
當然,游戲過場也有純cgi的,這種過場的成本和三維動畫就差不多了。

⑶ 3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金

就成本而言我認為是3d動畫,首先我們知道3d和2d動畫都有高質量和低質量的區別,所以要區分二者的話就必須同等比較,都拿頂級製作來比較,就製作而已2d和3d動畫都有自己難做的地方,現在可能有些人說2d動畫需要一張張的畫出來,但是如今的技術已經進步了不少,並不需要如此繁瑣了。

這些高成本的3d動畫電影僅僅一分鍾就要用掉幾百萬美元,像是《魔法奇緣》這樣驚人的大製作動畫電影的話,一分鍾就要260萬美元。

所以說二者都有費錢的地方,但就花錢的上限來說還是3d更燒錢。

⑷ 為什麼說游戲CG動畫燒錢

樓上的不懂動畫怎麼做的就別亂說。能達到CG動畫的水平,一分鍾的長度起碼做半個月!從分鏡頭本到故事板到設計稿,2D的就純手繪,一秒鍾一個人物就要畫24張畫,畫面中的每個人物都是分開畫的。這是原畫和動畫。還有背景,上色,音樂音效,動檢,攝影,後期特效等等等等。而且有些精益求精的做出來的動畫一兩個小時,剪出來就十幾分鍾。這不都是錢堆的。
3D的話,復雜的人物可不是給誰建模都能建好。建模還要渲染上色,完後一幀一幀調動作,細到每根頭發絲,同樣是一分鍾24幀。這些都是那些亂七八糟的培訓班的學生做不來的。這都要求動畫師自身有很高的動態造型能力,畫不好畫的就不行。還有依然是個把小時的動畫剪到播出只剩幾分鍾,十幾分鍾。
做動畫最大頭的開支就是人力了。很多大型游戲的開場動畫只有幾分鍾,但大都用了半年以上的時間才做出來。所以CG動畫燒錢啊!
(魔比斯環垃圾!去環球數碼那樣的地方也就學學軟體的應用,光會使軟體連球的彈跳做出來都沒法看,杯具。看過魔比斯環的都知道那是一個大杯具)

⑸ 3d動畫和同樣時間長的真人電影哪一個耗錢。

當一秒鍾有24張圖以上的時候,人的肉眼看起來就會是連續的影像。所以在製作動畫的時候,一秒鍾就要有24張畫,一般一張叫做一幀,或者叫做一格。
迪斯尼的動畫是1秒有24張的,每一張都畫。效果相當好,但是工作量相當大。最早最早的日產動畫電影就是這樣學歐美的做法。
但是成本實在太高,只能做成電影。

之後,我們都認識的漫畫之神手冢治蟲為日本動畫界帶來了革命性的動畫製作方式——限幀動畫。
這種做法就是不把24張都畫出來,而是只畫8~12張,一張畫就佔3幀的時間長度。當然,這只是一個平均數,不是全片都是這樣,需要動的就多些,不需要動的就少些,因此我們可以看到,日本動畫有很多靜止畫面。

說一個頂級的吧。
以對細節精益求精近乎苛求的暴雪公司,對於旗下游戲的CG動畫製作的標准。
一秒鍾10W美金。

所以,他們的CG一般就是3分鍾,這3分鍾就花了1800W美金,這還僅僅的製作成本,發行成本還需另算。
這個應該算是業內的頂級標准了。

真人電影,比如極少動用CG的成龍,拍攝十二生肖大概花掉3億元人民幣。

製作動畫大片,時間更長。

從概念形成到影片上映,少則3年,多則10幾年。

燒錢多。

就拿《超人總動員2》為例,118分鍾,2億美元。

平均一分鍾169萬美元,一秒,2.8萬美元燒完了。