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中班角色游戲電影院教案

發布時間: 2022-12-11 14:50:55

㈠ 幼兒園中班游戲教案

作為一名為他人授業解惑的教育工作者,就不得不需要編寫教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。我們該怎麼去寫教案呢?以下是我收集整理的幼兒園中班游戲教案8篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園中班游戲教案 篇1

【活動目標】

1、練習在一定范圍內四散跑,鍛煉身體的敏捷性。

2、活動中知道躲閃,能有意識的避開和同伴的碰撞。

【活動准備】

1、有落葉的場地。

2、地墊,舒緩的音樂。

【活動過程】

一、導入:

談話導入,引出課題內容。

小朋友們,現在是什麼季節?(秋天)

你是怎麼看出是秋天的?(天氣變冷了,有的樹葉變黃了,還有的樹葉落下來了……)

是呀,樹葉落下來了,樹葉寶寶離開了樹媽媽,肯定會傷心的。那現在我們就一起去找樹葉寶寶做做游戲,哄哄樹葉寶寶吧!

二、展開。

1、游戲「踩踩樹葉,熱熱身」。

師:小朋友們,找到樹葉寶寶了嗎?(找到了)

那現在你就從地上撿幾個你最喜歡的樹葉,把樹葉寶寶向上拋,讓樹葉寶寶再次飛起來。(幼兒自由拋樹葉)等樹葉落到地上的時候,你可以試一試在樹葉上慢走和快跑有什麼感覺?

小結:在樹葉上慢走會聽到樹葉沙沙響的聲音,在樹葉上快跑有點滑的感覺,所以跑的時候一定要保持身體平衡,注意保護自己。

2、游戲「落葉飄飄」,練習在指定的范圍內四散跑。

(1)師:小朋友們,現在我們來玩一個「落葉飄飄」的游戲,豎起你的小耳朵,仔細聽老師介紹玩法:

老師扮演大樹媽媽站在場地中間,小朋友們扮演樹葉寶寶圍在大樹媽媽周圍。當大樹媽媽說「秋風來了」時,(老師)樹葉寶寶紛紛揚揚地飄落下來(舉起雙臂,晃動身體慢慢蹲下);大樹媽媽擺動雙臂的速度表示風的大小,風吹的小,樹葉寶寶在場地上四散的慢慢跑;風吹的大,樹葉寶寶就跑的快;風停下來,樹葉寶寶回到樹媽媽身邊停下來。(教師發出慢跑口令,幼兒嘗試自由四散跑)

(2)師:小朋友們,你想一想大家一起跑的時候會出現什麼樣的危險?怎樣才能避免?(幼兒自由回答)

小結:一起跑的時候和小朋友之間留點空間,不能隔太近;看到對面有人跑來時,要快點找有空的地方躲開,不碰到小朋友的身體。

(3)教師帶領幼兒游戲,根據幼兒身體狀況變換口令和調整活動量,並及時表揚會躲避碰撞的幼兒。

三、活動結束。

播放舒緩的音樂,請幼兒坐到墊子上做揉腿、拍腿等放鬆活動。

幼兒園中班游戲教案 篇2

活動目標:

1、感知和理解顛倒詞語的含義。

2、幼兒學會如何顛倒詞語並講清楚普通話。

3、幼兒在顛倒詞游戲中感受到游戲的快樂,並積極大膽的參與到游戲中。

活動准備:

1、幼兒對小精靈這個卡通人物有一定的認識和了解。(經驗准備)2、幼兒知道蜜蜂,蜂蜜這些常見物。(經驗准備)3、魔杖1個(物質准備)4、小精靈裝飾(物質准備)5、顛倒詞掛圖10(物質准備)6、顛倒詞ppt等(物質准備)7、小動物胸飾人手一個

活動內容:

1、游戲導入:小朋友們佩戴好胸飾依次按照自己的小組做動作師:大家好,我是你們的新朋友XX,現在呀我想請小動物們介紹一下自己,會跳的小動物們在哪裡?你們是怎麼跳的呀?會飛的小動物們在哪裡?你們是怎麼飛的呀?會游的小動物們在哪裡?你們是怎麼游的呀?小動物們真棒!我偷偷告訴你們一個小秘密,今天呀,小精靈要找搭檔啦,你們想做嗎?她呀,會選表現的最棒的小動物來做他的搭檔,那讓我們去看一看,小精靈的要求是什麼吧

2、基本部分:

小精靈:小動物們好,我是你們的精靈姐姐,我呀,想給自己找搭檔,但是我的搭檔呀,必須會一些小魔法,小動物們,你們會嗎?你們不會呀,那學會了再來找我吧。

師:小動物們,剛剛小精靈的要求你們知道了嗎?那你們想學習魔法嗎?好吧,那老師就教你們一個小小的魔法,顛倒魔法,你們要好好的看清楚,老師是怎麼變得吧。

師:烏拉烏拉變,蜜蜂變蜂蜜!(ppt切換)師:你們看,我用顛倒魔法把蜜蜂變成了什麼呀?(蜂蜜)那你們知道什麼是顛倒嗎?顛倒呀,就是把東西反著讀,蜜蜂反過來就是蜂蜜,牛奶反過來就是奶牛,小朋友們知道顛倒是什麼意思了嗎?那現在我要考考小朋友們,(出示掛圖)這是什麼呀?那我們用顛倒魔法能把他變成什麼呀?那小動物們我一起念出顛倒魔法,把他變過來吧。烏拉烏拉變,牛奶變奶牛!(ppt)師:那現在呀老師要給小動物們布置一項任務了,老師呀,要求小動物們把這些東西用顛倒魔法變過來,小動物們准備好了嗎,准備好了就和老師一起念咒語吧。(ppt)師:我剛剛聽到有一些小動物的讀音不太標准,這樣啊,咒語就沒有用了,現在呀,老師就帶小動物們一起吧這些詞語念一念好不好?

老師帶讀詞語(掛圖)師:現在我們的小動物讀音標准多了,那我們呀就再來練習練習咒語吧,小動物們可以和邊上的好朋友互相變一變,看看能不能把他的名字給顛倒過來,等會啊,老師會請兩個小動物上來表演一下,看看他們變的怎麼樣。

(請幾組小朋友上台演示)師:小動物們說說看他們變得好不好呀?那老師要給他們一點小獎勵(貼紙)。小動物們,你們覺得還有什麼東西可以用顛倒魔法來變的呀?(討論)師:小動物們今天學習的真棒,那我們就要請出小精靈來選他的搭檔了,小朋友,我們一起大聲的把小精靈叫出來吧,小精靈!!!

小精靈:哎哎哎,我來了,小動物們你們學會魔法了嗎?那我要挑選幾個小朋友上來比賽一下了(兔子,蝴蝶,小魚隊各一人)(游戲競賽)小精靈:小朋友們,你們覺得誰表現的更棒一點呀?我覺得呀,每個小動物都很棒,那你們就都做我的搭檔吧(每人戒指)

3、結束部分師:今天在魔法課上,小動物們都表現的非常棒,現在呀我要給每個小動物們一點小獎勵,我們請小精靈發給我們,好嗎?(發貼紙)師:今天學了一天的顛倒魔法,小動物們都累了,要回家休息了,等我們回家以後也把顛倒魔法教給爸爸媽媽,好嗎?小動物們,再見!

幼兒園中班游戲教案 篇3

活動目的:

1.鍛煉幼兒肢體的靈活性和協調性。

2.提高幼兒語言的表達能力。

3.提高幼兒的交往能力、合作意識。

4.幼兒可以用完整的普通話進行交流。

5.學習游戲的玩法及規則。

活動過程:

一、熱身活動。"風吹來,小樹在搖晃。"幼兒模仿小樹的樣子,進行腰部和上肢的活動。(小草、花------)

二、游戲玩法及規則:兩人對坐或站立,雙手對握隨著兒歌的'節奏,做拉鋸似的動作,最後一句兒歌時用手指向對方。

(兒歌:拉大鋸,扯大鋸。姥姥家門口唱大戲,接姑娘,接女婿,小外甥也要去。鍋台後大母雞,下蛋給誰吃--你。)游戲時要求幼兒注意安全,不要用力過大或忽然鬆手,以免傷到小朋友。

三、幼兒自由選擇玩伴進行游戲,游戲可以反復進行。

【活動反思】

孩子們在活動中,玩的很開心。通過游戲增進了小夥伴之間的感情,幼兒的大臂肌肉群得到了鍛煉。這樣的游戲孩子們百玩不厭。

幼兒園中班游戲教案 篇4

游戲名稱:

報紙游戲《老狼捉雞》

游戲目標:

培養幼兒身體的協調性和合作意識。

發展幼兒的觀察比較能力。

喜歡參與游戲,體驗。

游戲玩法:

教師扮雞媽媽,幼兒扮雞寶寶,配班教師扮老狼,報紙當做雞窩,放音樂。第一次游戲開始,雞媽媽帶著雞寶寶在草地上捉蟲子(教師和幼兒做尖尖嘴,邊走邊找食的動作),音樂突然結束,老狼(配班教師)來捉雞,幼兒快速找到報紙站到上面,躲過老狼抓捕。第二次游戲,拿走一半數量的報紙,雞媽媽帶雞寶寶捉蟲子,音樂停止時,每張報紙上要站兩只"小雞"。第三次游戲,再拿走一半數量的報紙,當游戲音樂停止時,報紙上要站立四隻"小雞"。

游戲規則:

1、第一次音樂突然結束,幼兒快捷找到報紙站在上面,沒找到報紙幼兒被老狼抓住,應退出遊戲。

2、第二次游戲,每張報紙只能站"兩只小雞"。

3、第三次游戲,每張報紙要站"四隻小雞"。

教學反思:

游戲是最適宜於促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。

幼兒園中班游戲教案 篇5

【活動目標】

1.了解理發店的工作人員,初步了解理發師的工作職責。

2.會簡單地溝通,並使用禮貌用語。

【活動准備】

經驗准備:在談話活動中與幼兒討論以下問題。你的頭發長了怎麼辦?你去理發店理發嗎?理發店裡都有哪些工作人員?引導幼兒初步了解理發店在生活中的用途。

材料准備:提供頭梳、剪刀、電吹風等玩具。

環境創設:布置理發店場景。

【活動過程】

一、情景導入,激發幼兒的興趣。

(一)教師:小朋友們的頭發長了怎麼辦呢?那麼,理發店裡都有哪些工作人員?

(二)教師當理發師給某位幼兒理發,進行情景示範,邊說邊示範,讓幼兒初步了解理發的程序。

二、提出遊戲要求。

(一)游戲前要先把游戲材料擺放好。

(二)游戲時要遵守自己所扮演角色的職責,如理發師的工作內容和工作程序等。

(三)要做文明的顧客。

三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導。

(一)觀察幼兒能否主動並適宜地擺放游戲材料。

(二)重點觀察理發師的工作情況。

(三)觀察顧客與理發師之間的溝通情況,是否使用禮貌用語,以及游戲中解決問題的能力。

四、整理游戲材料和環境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

(一)整理游戲材料和環境。

(二)交流游戲情況。

教師:今天誰去理發店理發了?你喜歡哪個理發師?為什麼?游戲中出現了問題了嗎?解決了嗎?怎麼解決?

幼兒園中班游戲教案 篇6

活動目標

培養幼兒在角色游戲中運用語言協調自己與他人的關系,豐富和發展游戲情節。

活動准備

創設各種活動角,如娃娃家角、表演角、商店角、醫院角等。

活動過程

1、選擇游戲內容

① 讓幼兒自由討論,選定游戲內容、游戲夥伴,確定游戲主題和玩法。

② 幼兒與教師交談,說出自己想參加哪個活動角的活動,為什麼?

2、分配角色

① 能大膽地講出自己想承擔的角色,並徵得其他小朋友的同意。

例如:「我想當媽媽,你們同意嗎?」,

「我想當值班經理,你們同意嗎?」

② 分配角色時,能運用語言調節自己與他人的關系,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協凋找到解決問題的辦法。

例如: 兩個幼兒都想當醫生時可以這樣協商:「咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯。」

兩個幼兒都想當值班經理時可以這樣解決:「咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒。」

3、發展游戲情節

① 教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現,並對幼兒的思路加以引導。通過提問,設置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。

例如,做「開小飯館游戲」。

師:請問有什麼飯啊?

生:饅頭、面條。

師:沒有菜嗎?

生:有白菜、西紅柿、土豆絲。

師:請來碗面條,放點西紅柿。

生:好吧,請等一會兒。 ……

② 在游戲中,根據角色的身份、特點、學習與人交往的對話技能,扮演好角色。

例如,商店的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什麼東西,並向售貨員表示謝意。

4、游戲評價 引導幼兒自我評價、相互評價。

① 誰最動腦筋、想辦法,解決了什麼問題?即讓幼兒主動發現游戲是怎樣發展的?與以前的玩法有什麼不同?

② 你在游戲中缺少企么材料?下次想玩什麼游戲?為什麼?

幼兒園中班游戲教案 篇7

一、目標

1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。

2.培養幼兒想像力和連貫的語言表達能力。

二、准備

一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干

三、游戲過程

1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,並講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什麼地方,可以去干什麼的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最後誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

四、提示與建議

此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

幼兒園中班游戲教案 篇8

活動目標:

1、能跟隨音樂的節奏變化做出與音樂相匹配的動作

2、積極參與表演活動,體驗韻律活動帶來的樂趣

3、嘗試創編螃蟹走路、吐泡泡、洗澡等動作並跟隨音樂律動。活動准備:螃蟹圖片、音樂《捉螃蟹》場景布置

活動過程:

一、情景導入,激發幼兒興趣教師:可愛的小朋友們,跟著老師到海邊去玩咯,走,出發。(隨音樂入場)海邊到了,你們看這里是一個美麗的沙灘,有一群可愛的小螃蟹們會在這里做一些有趣的事情,這些事情就藏在一段音樂里,來,一起聽聽,猜猜會是哪些有趣事情呢?

二、欣賞樂曲,感受樂曲的節奏1、幼兒傾聽音樂第一遍感知樂曲的旋律提問:聽完了,有誰來說說看,小螃蟹聽了這段音樂會做些什麼事情呢?(幼兒遷移生活經驗,自由表達)。教師:哦!有的說螃蟹在洗澡,有的說螃蟹在游泳,說的好,那是不是像你們說的那樣呢?我們再來聽一遍,這次要用自己動作表現出來。(幼兒聽第二遍音樂)

三、肢體動作感應樂曲的節奏和不同樂段。

教師通過肢體動作的變化引導幼兒感應不同樂段。例如:a段拍手、b段跺腳、c段拍肩、d段拍腿,注意強調聆聽前的准備。

(1)播放音樂,放慢速度,肢體動作感應

(2)引導幼兒隨音樂的不同樂段變換肢體動作,感應樂曲結構

四、分段創編動作

(1)創編a段教師:小螃蟹走起路來可愛極了,你們知道它是怎樣走路的?(引導幼兒模仿螃蟹橫著走路的動作,集體模仿。除了可以這樣走還可以哪樣走,試試看)

(2)創編b段教師:螃蟹在沙灘上快樂的走著,它還做了什麼事情?(引出吐泡泡,創編吐泡泡的動作)你看我的泡泡可以往上吹,你的呢?可以倆倆小朋友對著吐泡泡,可以跑著吐泡泡等。

(3)創編c段教師:真是一群可愛的螃蟹,哎呀呀?玩得一身臟兮兮的,去洗個澡吧。洗澡的動作,幼兒學習洗澡的動作,還有沒有和老師不一樣的。

(4)創編d段教師:螃蟹洗完澡真舒服呀?我要和小夥伴跳舞去咯,找找你的好朋友,一起學學它是怎樣跳舞的。創編跳舞的動作。

小結:剛才小螃蟹做了這么多動作,我們把這些動作串起來,一起來做游戲吧。准備開始咯!(播放音樂第四遍)

(5)完整的跟隨音樂來一遍教師:小螃蟹在沙灘上玩得可真高興啦!忽然發生了一件事情,有一個捉螃蟹的人來了,他來干什麼的呢?他是來捉螃蟹的?小螃蟹們遇到了捉螃蟹的人該怎麼辦?怎樣才不會被螃蟹人捉到。組織幼兒討論如何躲避捉螃蟹人(,快快跑、躲開等)教師:我們一起來玩游戲,當老師喊捉螃蟹了,小朋友要趕緊避開捉螃蟹人哦。

五、游戲「捉螃蟹」請幾個幼兒當螃蟹,老師扮演捉蟹人,游戲開始幼隨音樂自己律動,當音樂結束,聽到「捉螃蟹咯」幼兒四處散開躲避捉蟹人。想辦法保護好自己,被抓住的幼兒當下一輪的捉蟹人,游戲人數由少增多,游戲3-4遍。

六、教師小結結束活動

小結:今天玩得開心嗎?你們可真厲害耶,都會隨著音樂做游戲了,還想不想玩呀,跟著我走我們到別處去玩咯(隨音樂退場)

㈡ 幼兒園中班游戲教案

作為一位不辭辛勞的人民教師,就難以避免地要准備教案,藉助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。教案要怎麼寫呢?以下是我精心整理的幼兒園中班游戲教案6篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園中班游戲教案 篇1

活動目標:

1、通過故事了解大熊貓的特徵。學習說短句:「黑黑的眼圈、黑黑的腿、黑白身體的大熊貓」。

2、在游戲活動中大膽描述動物的基本特徵。

活動准備: 玩具機器狗、大熊貓,大狗熊的圖片、各種小動物的胸飾。

活動過程:

一、初步理解故事內容。

1、出示玩具機器狗:小朋友,這是誰?

機器狗開了一家戲院,動物們都要來看戲,那麼今天它會請誰來看戲呢?(請你猜一猜)

2、機器狗到底請的是誰呢,看:是誰啊?(大熊貓)

請你說說大熊貓長什麼樣?(「黑黑的眼圈、黑黑的腿、黑白身體的大熊貓」。)

噢,今天機器狗要請黑黑的眼圈、黑黑的腿、黑白身體的大熊貓來看戲,其它的動物請明天來。

3、可是還有一個動物它今天也想來看戲,瞧,它來了,是誰啊?(大狗熊)

(1)為什麼今天大狗熊會來看戲,我們來聽一聽它是怎麼說的:「大熊貓的名字里有個熊,我的名字里也有個熊,我今天能看戲嗎?」

(2)你們猜一猜,今天機器狗會讓大狗熊進去看戲嗎?

我們來聽一聽機器狗是怎麼說的:「黑黑的眼圈、黑黑的腿、黑白身體的是大熊貓,你是熊,不是大熊貓,請你明天來吧」。

二、游戲:《動物看戲》

1、第二天到了,動物們都來了,機器狗說「今天大家都能來看戲,但是有一個要求:要請朋友們說出自己長什麼樣?有什麼本領?喜歡什麼?」

2、瞧:現在我是誰呀?(機器狗)

(1)請小朋友去找一個自己喜歡的動物朋友,你就來扮演這個小動物,先跟同伴說說你是誰?長什麼樣?有些什麼本領?

(2)請小動物一個個上來說。

3、 出示弓形圈:小動物們看,這是戲院的門,今天來了這么多朋友,一起進去一定會很擠,現在請你們按著順序進去,要聽清楚我的要求,才能進去。

(1)請爬著走路的小動物進去(烏龜、螃蟹、蝸牛)

(2)尾巴象剪刀的(燕子)

(3)嘴巴尖尖的(小雞、大公雞)

(4)走起路來一蹦一跳的(青蛙、小兔)

(5)鼻子長長的動物(大象)

(6)會爬樹的動物(猴子、小貓)

(7)腳上有蹼的動物(小鴨、大白鵝)

(8)喜歡吃草的動物(馬、牛、羊)

幼兒園中班游戲教案 篇2

活動目標:

1.嘗試在游戲情境中進行有目的的構建,探索發現積木因不同的連接方法而呈現的奇妙變化。

2.發展幼兒的動手能力。

3.培養幼兒敏銳的觀察能力。

4.通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。

5.願意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

活動准備:

積木若干、毛毛蟲圖片、絨布毛毛蟲玩具等。

活動過程:

一、自由搭建

1.回憶與交流:你用積木搭過什麼?

2.幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。

3.欣賞作品。

教師分析

從自由搭建和作品展示引入,引導幼兒關注積木不同的連接方法所產生的不同效果,以此感受積木的多變性。

二、搭毛毛蟲

(一)游戲一:搭一條毛毛蟲

1.(教師出示毛毛蟲圖片,引導幼兒觀察其特徵,並提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲。

2.(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲的?怎樣把毛毛蟲的身體連接起來?

(二)游戲二:毛毛蟲變長了

1.(教師引導幼兒相互比較,看看誰的毛毛蟲最長)

2.(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲變得更長。

3.(幼兒「修改作品」後,再次比較並交流)你的毛毛蟲是怎樣變長的?

小結

積木連接的孔越少,毛毛蟲就越長。

(三)游戲三:會扭動的毛毛蟲

1.(教師出示絨布毛毛蟲玩具)請大家觀察一下,積木搭出來的毛毛蟲和絨布毛毛蟲在形狀上有什麼不一樣?

小結

積木搭出來的毛毛蟲是直的,絨布毛毛蟲是可以扭動的。

2.(教師引導並提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲扭動起來。

3.(幼兒再次「修改作品」後交流搭建體會)你是怎樣讓毛毛蟲扭動起來的?

小結

兩塊積木只要各連接一個孔,毛毛蟲就可以扭動了。

教師分析

先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲,目的在於引發幼兒搭積木的興趣;然後再用幼兒自己搭建的作品,通過比較來發現積木不同的連接方法可以使毛毛蟲變得更長的秘密;最後用柔軟的絨布毛毛蟲來啟發幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動的毛毛蟲。三個環節步步推進,始終在引發幼兒產生認知沖突,從而激勵幼兒大膽探索,在體會積木的多變性的同時體驗游戲的快樂。

三、師幼交流分享游戲感受

活動反思

在設計「百變積木」活動前,我主要考慮以下三個問題:

一是內容的生活化。積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛並且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質而讓幼兒很難獲得理想的搭建結果。幼兒在搭積木時,受從自身意願出發的自由隨性和有限經驗的影響,搭積木活動往往呈現出過度自由而目的性和挑戰性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背後所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料——積木作為活動材料,有利於幼兒與游戲材料的有效互動。

二是目標的適宜性。考慮到中班幼兒剛從小班升上來,因此,我把本次活動目標設置在:讓幼兒在自由搭建的基礎上,嘗試有目的`地搭建;通過發現並掌握積木的搭建方法和技巧,來激發幼兒搭積木的興趣。

三是過程的互動性。作為有目的的教學游戲活動,我主要採用了創設游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰和成功的快樂。我認為有效的師幼互動,應建立在教師對幼兒已有經驗了解的基礎上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發幼兒的活動興趣。

幼兒園中班游戲教案 篇3

活動目標

1. 喜歡走迷宮體會成功的喜悅。

2. 掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。

3. 考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

4. 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5. 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

教學重點、難點

1.幼兒會認讀數字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張

活動准備

1.讓幼兒復習數數

2.將幼兒進行分組

活動過程

一.感知了解

一>.接示課題。引發興趣

二.>.引導幼兒復習了解走迷宮的方法

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數一下一共有幾條路

2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮

3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發幼兒了解走數字迷宮的要求

4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇

5.根據方法檢查幼兒是否走正確

三>,分組操作

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法

2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組

二.交流歸納

1.展示結果,小組間相互交流檢查

2.展示個別幼兒的作業。

3.集體討論修正

三.討論歸納走迷宮的方法

教學反思

在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,並且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,並且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。

如果在重新上這節課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮並且培養幼兒學會檢查。

活動設計背景

中班幼兒的有意注意時間很短,這節課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學會整體觀察和思考,並在游戲活動中學會互相幫助以及勇於挑戰的品質,在以前的數學課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準備了一節走迷宮的活動課講數學活動融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學習之餘提升自己的經驗找到好的方法。

小網路:迷宮指的是充滿復雜通道,很難找到從其內部到達入口或從入口到達中心的道路,道路復雜難辨,人進去不容易出來的建築物。

幼兒園中班游戲教案 篇4

一、目標

1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。

2.培養幼兒想像力和連貫的語言表達能力。

二、准備

一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干

三、游戲過程

1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,並講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什麼地方,可以去干什麼的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最後誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

四、提示與建議

此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

幼兒園中班游戲教案 篇5

活動目標:

能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務,不放棄。

活動材料:

筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。

活動玩法:

1.用藍色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進去,瓶口朝上。

2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。

規則:

1.可以調整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子里。

2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。

幼兒園中班游戲教案 篇6

活動目標

1.通過藉助物體連續向前行進跳的練習,鍛煉下肢肌肉力量,發展身體的協調能力。

2.能在連續向前行進跳的過程中保持身體的平衡。

3.喜歡參與跳躍活動,體驗游戲的樂趣。

4.提高競爭意識的同時學會謙讓和等待。

活動准備

跳袋8個、粘球衣20套(30個絨布球)、體能環2個;布袋若干、袋鼠頭飾每人1個、音樂。

活動過程

一、熱身活動

教師帶領幼兒一起隨著音樂慢跑入場後,並站成兩路縱隊,教師引導幼兒邊聽音樂邊做熱身活動:上舉手臂、體轉、弓步壓腿、繞膝蓋、活動腕關節和踝關節等,重點活動下肢的各個關節。

二、探索體驗

1.出示材料,鼓勵探索材料的多種玩法。

(1)幼兒分組,四散探索跳袋玩法。如:將幾個跳袋鋪在地上,在上面爬或走;間隔擺放,進行跳的動作;雙腳套入布袋,手拎著袋口的把手跳一跳等。

(2)教師請幼兒輪流扮演「小袋鼠」,嘗試將雙腳放置在跳袋中向前行進跳。

(3)幼兒圍成一圈,教師請個別幼兒展示玩法。

2.動作指導:藉助物體連續向前行進跳。

(1)幼兒分成兩組,站成兩列橫排,教師介紹活動內容。

師:小朋友,今天我們將扮演「小袋鼠」,要學習新的本領了,學好了可以幫「袋鼠媽媽」運「水果」,大家一定要好好學哦!

(2)教師示範並講解動作要領。

動作要領:雙腳並攏站在跳袋中,腿稍屈,雙手拎袋口的把手;起跳時,腿用力蹬,向前上方躍出;落地時,前腳掌先著地屈膝緩沖,動作要輕,連續向前跳,每次起跳時要站穩後再向前跳,不要急,以免摔倒。

(3)幼兒站在跳袋裡面站成一排模仿教師動作,原地跳、向前一步跳、連續向前跳各練習2—3次。

(4)請「小袋鼠」說說:怎樣才能讓跳袋跟著自己一起跳呢?教師請個別幼兒表演「袋鼠」跳,給予肯定與指導。

集體游戲

游戲:運送水果。

1.介紹游戲玩法,開展游戲。

(1)教師扮演「袋鼠媽媽」介紹游戲玩法:孩子們都已經長大了,學會了很多新的本領,請你們穿過「樹林」,幫媽媽把「水果」(絨布球)運回「家」(體能環)吧。

(2)「小袋鼠」分成兩組,一組扮演「樹林」,一組扮演「小袋鼠」,「小袋鼠」穿上粘球衣跟隨「袋鼠媽媽」在起點處先拿「水果」粘在衣服上,然後繞過「樹林」把「水果」運回「家」。幼兒互換角色,游戲反復進行。

(3)扮演「樹林」的每個幼兒相距1米按縱隊站好,「樹林」總長度為10-15米之間。

2.教師進行評價和小結,使幼兒獲得成就感。

放鬆整理

幼兒找到自己最放鬆的姿勢坐在跳袋上,根據教師的語言提示做放鬆活動:扣緊足趾,並攏膝蓋,緊壓,壓臀置於地面,上升肩至耳朵,緊握拳頭,做笑臉等動作。稍事休息後,教師帶領或指導幼兒將材料歸放好,收納過程中教師要注意幼兒的安全。

㈢ 幼兒園中班游戲教案

作為一名教師,時常要開展教案准備工作,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是我精心整理的幼兒園中班游戲教案5篇,歡迎大家分享。

幼兒園中班游戲教案 篇1

設計意圖:

幼兒園中班幼兒的活動能力已經有了很大的提高,能夠自主的跑,跳,並掌握了一定的技巧。根據幼兒的你年齡特點,喜歡小游戲。在游戲中獲得知識,這是幼兒教學的一大優勢,這節課主要是藉助玩飛行棋,發展幼兒的彈跳力,更進一步增進幼兒之間的合作意識和合作技巧。讓幼兒在玩中學,在學中玩。

活動目標:

1、培養幼兒正確的彈跳技巧和小組間的密切配合。

2、增強了幼兒身體素質,強化了幼兒身體協調的能力。

3、培養幼兒敏銳的觀察能力。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動准備:

1、飛機頭飾若干 報紙棍 骰子兩個 平整的場地

2、錄音機,磁帶《加油》

活動過程:

教師帶幼兒到戶外場地,帶領幼兒慢跑一圈,指導做簡單的熱身動作。

1、導入游戲

老師今天和大家一起來做個新游戲,好不好?(幼兒回答,好)看我手中拿了什麼?(幼兒回答,飛機頭飾)今天我們就用它來做游戲,我們今天就可以嘗試做一名飛行員的感覺,嘗試飛起來的感覺。幼兒感到很新奇,也很期待。老師模擬飛行過程,幼兒觀看。

教師首先說明游戲的規則和過程,在場地上用報紙棍擺成飛行棋的棋盤,幼兒兩人一組,合作進行游戲,其中一名幼兒負責擲骰子。開始有游戲,各「飛機」需要站在起點,當另一名幼兒擲下骰子並讀出數字時,扮演飛機的幼兒則必須根據骰子上的數字,向前跳相配的格數,看看誰最先到達棋盤中終點央位置。最後扮演飛機的 幼兒可與擲骰子的幼兒交換角色,繼續游戲。

2、游戲分組

將全班幼兒分成兩個小組,站成兩排,每組的兩個幼兒配合進行游戲,第一個幼兒開始游戲

3、開始游戲

幼兒准備好以後,哨聲一響,游戲就開始。

4、活動結束

對表現優異者表揚鼓勵,教師做及時總結

活動反思:

在這個游戲中,幼兒體驗了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時幼兒們在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養成了守規則好習慣,數學思維也得到了好的鍛煉和培養。

幼兒園中班游戲教案 篇2

一、目標

1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。

2.培養幼兒想像力和連貫的語言表達能力。

二、准備

一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干

三、游戲過程

1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,並講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什麼地方,可以去干什麼的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最後誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

四、提示與建議

此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

幼兒園中班游戲教案 篇3

准備材料:

1、有殼的花生、糖果、紅棗若干粒(分別放在三個盤子里)。

2、形式排列卡三張:紙制卡片,繪有按一定規律排列的花生、糖果、紅棗及表示排列方向的箭頭。

3、牙簽若干

直接目的:嘗試用三種不同種類的食物按一定數量進行有規律地排列。

間接目的:

1、觀察能力的培養

2、邏輯思維能力的培養

3、遷移能力的培養

活動提示:

1、將教具端放到卷毯上,請幼兒說出食物名稱。

2、出示形式卡第一張,請幼兒回答:「箭頭表示什麼?」(從箭尾到箭頭表示一個方向。)

3、形式卡上按「糖、花生、棗」的順序連續重復排列三組,教師用牙簽將形式圖劃分為三小節(牙簽放在棗與糖之間)。

4、請幼兒觀察並引導幼兒討論:

他們被分成了幾組?

每組有哪三種食物?

每組中誰在前?誰在後?誰在中間?

三組排列完全相同嗎?

5、請幼兒跟著老師將形式排列卡的內容點讀兩遍,注意每讀完一小節後要稍作停頓。鼓勵幼兒記住圖形排列規律。

6、請幼兒將實物與圖形從左往右對應,並按原有規律繼續排列。

7、排列完畢,老師與幼兒一起點讀並確認排列結果,如發現錯誤要及時調整。

8、分別出示第二張、第三張形式排列卡,引導幼兒獨立完成操作。

9、教具歸位時要注意從左往右有秩序地整理,可一組一組地收。

錯誤訂正:

1、形式排列卡及表示排列方向的箭頭。

2、教師的引導及幫助。

延伸變化:

1、學習將物體按組內數量遞增的規律重復排列。

2、學習將物體按組內數量遞減的規律重復排列。

3、學習將一個物體按數量遞增、另一個物體按數量遞減的規律同時排列。

中班數學活動:藏起來的花瓣(找規律

活動目標:

1、體驗在數學活動中找規律快樂。

2、能認真觀察物體的顏色排列規律,並按規律進行排列。

3、學慣用多種方式探索和尋找物體的排列規律。

活動准備:

1、按紅、黃、黃規律穿成的花瓣項鏈,盒子,記錄紙,水彩筆。

活動過程:

1、出示ABAB直線型花瓣項鏈,引導幼兒觀察項鏈的顏色排列規律。

(1)請幼兒討論花瓣顏色的排列順序。

(2)教師將幼兒的講述內容用顏色標記做記錄。

2、出示ABB環形花瓣項鏈,感知環形項鏈的顏色排列規律。

(1)出示ABB環形花瓣項鏈,引導幼兒觀察其顏色排列規律。

(2)教師根據幼兒講述內容用顏色標記做記錄。

(3)教師引導幼兒沿相反方向觀察項鏈顏色排列順序,並記錄排列規律。

(4)讓幼兒觀察、比較不同方向花瓣排列的順序。

3、游戲:「猜一猜」。

(1)將項鏈中的一部分藏在盒子里,請幼兒猜猜盒子里藏的是什麼顏色的花瓣。

(2)教師記錄幼兒的猜測,再打開盒子,進行驗證。

(3)根據幼兒掌握情況,隱藏不同數量的花瓣再次進行游戲。

4、幼兒分組操作,教師巡迴指導。

(1)教師簡單介紹操作內容、操作方法。

(2)幼兒操作。

第一、二組:畫一畫。

方法:請幼兒從串珠卡片中抽出一張,根據卡片上的提示在白紙上畫出一串項鏈。

第三、四組:猜一猜。

請幼兒猜一猜山洞和大樹後面藏著什麼樣的動物和娃娃?

5、活動評價。

活動延伸:

引導幼兒觀察、感知生活中一些物體上的花紋排列規律,如地墊、餐桌布、床單、衣服等,豐富幼兒有關排序的經驗。

幼兒園中班游戲教案 篇4

一、活動目標:

1.在玩、數中比較5以內的數。

2.通過剝一剝、玩一玩提高動手能力感受成功的快樂。

二、活動准備:

1、每人一個花生(大小不一);每人一張白紙;

2、幼兒有剝花生的經驗,有一定的動手能力。

3、PPT

三、活動過程:

1.出示花生,引出課題

(1)教師出示花生問,小朋友看,這是什麼?你知道裡面有什麼嗎?(花生寶寶)你猜裡面有幾個花生寶寶?

師小結:今天老師帶來了許多的花生,每個花生裡面都有可愛的花生寶寶。

(評析:讓幼兒帶著疑問和好奇心進行第一次操作,提高了幼兒參與活動的興趣)

(2)通過讓幼兒剝花生,數一數花生寶寶,感知5以內的數量教師提出要求:請每個幼兒剝剝,看看裡面有什麼?再數一數裡面有幾個花生寶寶?

幼兒操作,教師鼓勵幼兒大膽地將花生寶寶剝出來,一邊剝一邊數有幾個花生寶寶。提問幼兒:你剝到了幾個花生寶寶?好,請你們把盒子放在椅子底下。

(3)通過故事「大比拼」對比5以內的數字師:在「花生王國」裡面也有許多的花生,他們是花生先生和花生小姐,今天在國王的宮殿裡面要舉行一場「大比拼」的活動,他們要比一比誰生的花生寶寶多,參加比賽的有:胖胖、美美、帥帥還有多多,准備就緒,裁判員說:誰先來生花生寶寶,胖胖說:我先來,只聽到「啪啪啪」的一聲(播放PPT,提問幼兒:胖胖生出了幾個花生寶寶?),緊接著誰來了,帥帥也來了,聽「啪、啪、啪、啪」的聲音。(提問:這是誰生的花生寶寶?生了幾個花生寶寶?)「你們好了那就瞧我的,「啪、啪、啪、啪、啪」(是誰?生了幾個花生寶寶?)接下來該誰上場了「啪、啪、啪、啪」(提問:是誰在生花生寶寶,生了幾個?)下面我們來當小裁判幫他們比一比。

提問:

(1)用你們的小眼睛仔細的看一看誰和誰生的寶寶是一樣多的?

(2)誰生的比美美和帥帥少?有幾個?

(3)誰生的比美美和多多多?有幾個?

多多在這次比賽中得了第一名,後來又有許多的花生先生和花生小姐去找他比式誰也贏不過他,他成了「花生王國」里的花生王。

2.串花生串,通過串串進一步感知比5小的數量。

師:你們想不想當花生王,請你們把花生一個個貼在這張白紙上,然後數一數,再和你們一組的小朋友比一比,誰的花生多誰的花生少,看看你們一組誰是花生王。(4人一組)

3.送花生串教師:看看你的花生串和誰生的花生是一樣多,老師和多多是一樣多的,有5個,我就把花生串送到多多身邊,現在也請你們來送花生串,作為比賽的獎品。(提出要求:送的時候一定要看清楚、數清楚,你是和誰一樣多的)3.結束活動師:多多為了慶祝自己得了冠軍,請我們一起去參加舞會呢,你們想去嗎,那我們出發吧。

幼兒園中班游戲教案 篇5

活動目標:

1、幼兒學慣用標記記錄圖形的大小、形狀、顏色等特徵。

2、引導幼兒觀察、比較、判斷圖形之間的相同與不同的特徵。

3、發展幼兒辨別智力、分析、歸納智力和運用智力。

活動准備:

教具:圖形卡若干,大小、形狀、顏色標記,找朋友音樂。

學具:作業卡片,圖形和標記的胸卡人手一份。

活動過程:

一、集體活動。

1、師:(出示各種圖片)今天老師請來了許多圖形娃娃跟小朋友做游戲,看看都有些什麼圖形?(三角形、圓形、梯形、長方形等)

2、我們仔細看一下這些圖形有什麼地方不一樣呢?(顏色、形狀、大小)

(評析:這些圖形是幼兒平時經常接觸的圖形,是幼兒比較熟悉的。要求幼兒通過比較分辨出每組圖形的不同之處,這個過程是對幼兒分辨智力的培養。)

3、它們不一樣的地方我們可不可以用什麼方法把它記錄下來呢?(出示一些標記)我們看一下這些是什麼標記?

4、這些圖形娃娃不一樣的地方我們就用這些標記記錄下來,(逐一出示圖形)這是什麼圖形?(三角形)是什麼顏色的呢?(紅色)紅色的三角形我們應該送它什麼標記呢?(紅標記,三角形標記)送的.時候要將一句好聽的話。(紅色的三角形我送你紅標記和三角形標記)

(評析:給圖形送標記是讓幼兒運用已有的知識經驗,促進幼兒分析智力和歸納智力的進一步發展。)

二、個別幼兒活動。

1、老師這里呀還有一些圖形娃娃沒有找到標記朋友呢,誰來幫幫它們的忙呢?(請個別幼兒上來示範)

2、教師講評,鼓勵做得對的小朋友。

三、小組活動。

1、小朋友,你們想不想幫助圖形娃娃找標記朋友呢?

2、老師提出操作時的要求。老師為你們准備了圖形娃娃和標記卡,請你們看清楚圖形為它們選合適的標記,再用膠水貼上去。請你輕輕地走到桌子旁邊,作業的時候要動動你的小腦筋,想好了再做。

3、幼兒操作活動,教師巡迴指導,對能力差的幼兒進行個別指導。

4、教師講評,針對一些問題進一步講解。

四、游戲「找朋友」。

1、你們幫圖形娃娃找到了標記朋友,它們說我們小朋友很聰明,想跟我們小朋友做游戲呢!

2、老師幫你們准備了一些圖形娃娃和標記圖,請你們到小椅子下面去找一找,看看你的是圖形娃娃還是標記圖,和邊上的好朋友討論一下,應該找誰做朋友?

3、教師示範。師:「老師拿的是大的圓形,我應該去找誰做朋友呢?」(大標記和圓形標記)「那我拿的是黃標記和長方形標記,我應該找誰做朋友呢?(黃色的長方形做朋友)

(評析:通過幼兒玩「找朋友」游戲,對幼兒提出更高的要求,不僅僅是辨別智力的運用。幼兒找朋友之前,要先看好自己拿的是什麼,再分析歸納自己應該找誰做朋友,這個過程是讓幼兒把以上學習的智力都運用起來,進一步鞏固發展幼兒的辨別、分析和歸納智力。

4、我們小朋友一起去找朋友吧!(放找朋友音樂)

5、我們帶著好朋友一起去做游戲吧!

活動延伸:

1、為幼兒准備一些看圖形做標記的操作卡,鞏固幼兒所學的知識。

2、把圖形和標記圖放到數學區,在平時的區域活動中繼續發展幼兒的分析、歸納和運用智力。

中班數學:老奶奶的服裝店

一、活動目標:⒈在幫老奶奶找紐扣的情境中,按2個特徵辨別圖形、嘗試看標記圖釘紐扣,感受數量的序列。

⒉能夠遵守操作規則,正確使用操作材料,清楚講述操作過程與結果。

二、 活動准備:

教學材料:奶奶圖片一張 標記等若干

幼兒操作材料:無紐扣的服裝人手一件,有紅黃藍綠顏色特徵的正方形(長方形、三角形、圓形)的紐扣若干,上面有4——8不等的紐孔,上面有標記的小筐人手一個、固體膠人手一個。

三、活動過程:

一圖片導入活動,引發興趣

——老奶奶做了許多的衣服,想開一個服裝店,但是她一個人還來不及完成,想和你們合作完成,願意嗎?

二幫老奶奶找紐扣(按兩個特徵標記分類)

⒈鞏固按2個特徵辨別圖形。

——先來找找看,老奶奶做的衣服上面還缺什麼?(紐扣)

——真的,衣服上還沒有紐扣呢!各種各樣的紐扣混在一起,老奶奶年老眼花分不清楚了,你們願意來幫幫她嗎?

——(出示紅色和圓形標志):不過,奶奶對每個人提出的要求是不一樣的,誰能看懂熊奶奶要楊楊老師找什麼樣的紐扣?紅色的什麼形狀的紐扣?這個可以嗎?為什麼?

——小結:對!看到這兩個標志就是要找紅色的圓形的紐扣,兩個特徵要求都找對才能放進去。

⒉第一次操作:按兩個特徵找紐扣。

——等會,請你先拿起你的小籃子仔細看看、輕輕說說「老奶奶讓你幫忙找怎樣的紐扣?」然後輕輕再邊找邊說:「我找到的是什麼顏色什麼形狀的紐扣?」最後數一數你找到了幾顆紐扣?(老奶奶的年紀大了,聲音太大了她會受不了,我們不要吵到老奶奶哦!)

——教師巡迴指導,提醒孩子邊操作邊講述。

——幼兒將小盆子拿好放到椅子下面,然後開始集中交流:你找到了幾顆什麼樣的紐扣?怎樣找才不會錯不會遺漏?(仔細地看看……)

個別關註:××你找的是不是紅色的三角形紐扣呀?看清楚顏色、形狀,都一樣才能放進自己小框。不要把別人的紐扣拿走哦!這是你要找的紐扣嗎?)

三第二次操作:按量的多少進行正逆排序。

⒈手口一致點數。

——咦!你們的紐扣上有什麼?(圓點)

——哎呀!××看得真仔細,這圓點是紐扣穿線的洞洞,拿一顆出來數數上面有幾個洞洞啊?

都是×個嗎?再數一數其他紐扣吧!

把洞洞最多的紐扣,找出來!拿最少的讓我看看?

⒉幫老奶奶釘紐扣(正逆排序)。

——你們幫奶奶找到紐扣了,她可真高興!願意幫她把紐扣訂到衣服上嗎?從哪裡開始釘?怎樣訂紐扣呢?奶奶說,這個問題有點難,只有聽清楚、想明白的寶寶,才會知道。

——(出示4至8):奶奶在這里告訴我們了,誰看懂了呀?x x看得這么認真,她一定看懂了!(幼兒自由表述)

——老師小結:上面是4,表示是四個紐扣洞洞,下面是8表示8個紐扣洞洞,這個箭頭表示慢慢、慢慢地變,變多了還是變少了?對,是慢慢變多了……

——帶上籃子去找一件自己的衣服,先看清楚老奶奶訂紐扣的要求,再把紐扣倒出來擺一擺,想清楚就可以訂紐扣啦!

老師巡迴關註:孩子能否按圖示、按序訂紐扣。

——展示個別,集中評價:

這件衣服的紐扣是誰訂的?這里,奶奶的要求是:紐扣上的洞洞是越來越……?真是越來越多了,你真聰明,謝謝你哦!

這件呢?是誰做的?奶奶的要求是越來越……?原來是紐扣的隊伍排錯了,要改一改!

——你們真能幹,不僅幫老奶奶找到了紐扣,還做好了新衣服,老奶奶可高興啦!她說:「謝謝這些聰明、有禮貌的寶寶。下次,歡迎你們去他的服裝店賣衣服哦!」你們該說什麼呀?(老師:嗯,幫老奶奶做事情我們也很高興!)做完事情啦,我們出去放鬆放鬆吧?跟老奶奶、還有老師們說什麼呢?

㈣ 角色游戲教案《劇院》

寫作思路:把在劇院舉辦活動目的、活動准備、活動過程詳細闡述,盡可能考慮到所有細節。

範例:

活動目的:

1、明確劇院的工作人員以及他們的各自職責。

2、能主動遵守劇院的游戲規則,逐步促進文明習慣的養成。

3、學習運用協商的方式分配角色,增強游戲間的交往和互動。

活動准備:

1、小劇院到班級招聘小演員,做好節目表演的准備;幼兒情景表演准備。

2、小劇院(表演服飾、自製票據、工作牌)醫院、書吧、娃娃家、美發吧、超市等游戲材料准備。

活動過程:

1、請小演員們穿上演員的服飾做示範展示,導入游戲。

2、引導幼兒觀賞情景表演,學習做文明的小觀眾。

(1)幼兒情景表演。

(2)引導幼兒講述到劇院觀看節目的流程:到售票處買票——到入口處檢票——憑票入座——安靜觀看節目——離開劇院。

(3)教師小結劇院相關人員的工作職責。

3、教師點明相關的游戲主題,幼兒明確游戲規則。

4、幼兒自選游戲角色,進行游戲前的准備工作。

5、幼兒游戲,教師巡迴觀察指導。

6、收拾游戲材料,講評結束。評選「文明觀眾」和「最佳小演員」。