① 求一部美國戰爭電影,講述一隊特種兵深入敵後在沙漠作戰的故事,有小隊成員排成戰斗隊形對抗裝甲車的場景
撒哈拉
http://movie.mtime.com/95428/
② 最科技化和最現代化的最熱最好看的戰爭電影有哪些
那你只能去玩戰地2了!有現代武器像黑鷹直升機,中國殲10,美國F22,98式主戰坦克。。
英文名稱:Battlefield 2
中文譯名:戰地2 / 戰地風雲2(繁體中文譯名)
開發公司:Digital Illusions CE(DICE,後被EA收購成為EA DICE)
發行公司:Electronic Arts (美國藝電)
發行語種:多國語言包括繁體中文
游戲平台:PC(Windows)
游戲引擎:Refractor 2
游戲分級:16+(PEGI)/ Teen(ESRB)
上市時間:2005.06.21(美版)/ 2005.06.24(歐版)
最新穩定版本:1.41(游戲內編號為1.1.2965-797.0)
需要注意的是,XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的「戰地2」,全稱為戰地2:現代戰爭(Battlefield 2: Modern Combat),雖然他們擁有相近的名稱,但游戲內容不盡相同。
[編輯本段]配置要求
在進入游戲前游戲會檢測運行系統的信息,如果不過關是不允許進入游戲的。因此玩家在購買游戲前一定要仔細看好自己的配置。
操作系統:Windows 2000 / XP / 2003 / Vista
處理器:奔騰4 1.7GHz或者AMD同級別處理器
物理內存:512 MB
硬碟空間:2.3 GB
音效卡:支持DirectX 9.0c
顯卡:支持DirectX 9.0,且帶有128MB顯存的顯卡(顯存可與內存共享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可進入游戲)
[編輯本段]游戲方式
競技規則
MEC隊員正在搶點傳統的征服模式(Conquest)是戰地2唯一的聯機模式(參閱"戰地"詞條)。與前作不同的是,本作引入了電擊起搏器,裝備電擊器的醫療兵可以營救重傷倒在地上的玩家,從而避免重生點數的減少。重傷玩家倒地15秒後(後續的更新版本改為10秒)便會陣亡,他可以選擇在據點或小隊長身旁重生,而此舉會減少一點重生點數。
一些非官方伺服器啟用了特殊參數,控制重生載具的數量和種類,變成了飛機數量無限的「空戰服」,或是禁止任何載具出現的「步戰服」。由於戰地系列的精髓在於海陸空、單兵協同作戰,空戰服和步戰服並不被官方推薦,不過對這兩種特殊模式產生興趣的玩家不在少數。空戰服和步戰服的勝負判定規則仍沿用征服模式的規則,但是搶點就變得不那麼重要了。
指揮官
為了緊密玩家之間的團隊協作,每方設定了一名指揮官職位,玩家可以在加入小隊的頁面中申請擔任指揮官。有多人申請指揮官時,軍銜最高的被獲准。指揮官指揮不力時,本方士兵可以發起投票彈劾指揮官。
指揮官的得分是全隊的平均分,勝利一方的指揮官可以獲得雙倍的得分。指揮官擁有實時衛星地圖,可以觀察到地圖的一角一落。在衛星地圖上指揮官可以看到己方所有人的生命條(駕駛載具的有載具護甲條),方便指揮官進行戰斗部署。但是衛星地圖會佔用全部的屏幕,指揮官要防止偷襲的敵人在自己看不到周圍的情況下暗算自己。
指揮官擁有五大技能:
指揮官正在工作掃描:可以看到全地圖所有敵人在某一時刻在地圖中的位置。掃描到敵人後即會在指揮官地圖中顯示一個無黑框的紅點。為了讓我方全體人員都收到敵軍的方位信息,指揮官必須在紅點處點擊右鍵選擇發現敵軍,這就是所謂的「報點」,也是指揮官最忙的工作。報點對於戰斗人員來說非常重要,知道了敵人的位置自然就好打了,盡管較快的報點會使得提示音重疊而造成音效過於吵鬧的結果。掃描也可以及時發現敵軍的偷襲和埋伏。
炮擊:炮擊有濺射傷害,對於步兵的威脅很大,裝甲目標需直接命中才能摧毀。炮擊有約合10秒鍾的延遲,指揮官必須提前發現問題並果斷下達炮擊命令。進攻前使用和清掃敵軍偷襲的時候用都能起到不錯的效果。
UAV:這種無人偵察機可以持續地報告它附近敵軍的方位,並顯示在己方所有士兵的小地圖中。在戰斗密集的地方扔下它會起到不錯的效果。
補給箱:補給箱可以給所有人(包括友軍和敵人)提供彈葯補給、載具維修、醫療的服務。補給箱也可以用來砸趴著不動的敵方狙擊手。補給箱在落地前會有一段滑行距離,指揮官必須掌握好提前量,否則就會有把箱子扔到房頂、陰溝里的危險,甚至可能會出現把友軍的直升機以及戰斗機給砸下來的可能。
載具空投:這是1.3版本後新增的功能。一般的地圖空投的是FAV(USMC則是DPV突擊車),部分巷戰地圖則空投越野車。載具在落地前也有一段滑行距離。注意空投車輛不能在建築上、飛機跑道上以及航母上空投。
基地中有雷達塔、火炮等建築,為指揮官的各個技能提供保障。如果建築被敵軍摧毀,那麼指揮官就無法使用相應的功能。損壞的建築可以用補給箱或是工兵的修理器修理。每種功能也有一定的凍結時間,指揮官必須掌握好戰機,否則過早的使用某一功能,而到關鍵時間又使不上,就容易被敵人重創。
指揮官另一大職能是指揮小隊,指揮官將進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達給某個小隊長,由該小隊長傳達給全隊隊員。小隊長也可以向指揮官申請補給、炮擊等。
小隊互動
玩家可以加入小隊或者建立小隊,更好地進行團隊合作。每方最多有10個小隊,按照建立順序用希臘字母編號。小隊的建立者就是小隊長,小隊長是活動的重生點,同小隊的隊員都可以在小隊長周圍重生(當小隊長乘坐的載具滿員時則不可)。因此,小隊隊員必須保護好小隊長的生命,萬一喪命也要有人來救,這在偷襲任務中是至關重要的。當小隊長離開小隊時,會按照加入小隊的次序自動選出新隊長。除了接受指揮官的命令,小隊長可以自行下達命令,也可以拒絕傳達指揮官的命令。
[編輯本段]聯機游戲
網路對戰
戰地2支持最多64人同時在線對戰。多數地圖還提供縮減版地圖可在人數較少時使用。
在進入聯機游戲前游戲會驗證客戶端的完整性,如果游戲文件被玩家修改則無法進入聯機游戲。聯機游戲模組時,也會驗證模組的相關文件。
游戲使用了PunkBuster反作弊系統(PB),玩家在聯機對戰前會被要求將PB升級至最新版本。有一小部分伺服器關閉了PB驗證,但這樣的伺服器容易存在作弊現象。
積分系統
互聯網游戲時,玩家在殺敵、中立據點、治療或補給隊友、協助殺敵和出任小隊長或指揮官等行動中,可獲得分數,戰斗結束後分數會記入玩家的積分中。達到一定的積分是軍銜升級的主要條件。
在游戲中,每一個更高級的軍銜需要比前一個軍銜更多的經驗值才能提升。新玩家在游戲一開始時可以輕易隨軍銜的提升而得到新的解鎖點,但在游戲後期則需要付出更多時間和技術方可提升一級。游戲中比較高級的軍銜,只會授予一定數量的玩家。非常高級的軍銜均為臨時軍銜,在一定時間後會失效,只能重新爭取。
軍銜高低不同的兩個人同時申請指揮官,軍銜高的人會被獲准。搶指揮官職位是軍銜的主要用途。
游戲中還可以獲得虛擬獎章。一般獎章會有一個至五個條件;有些條件必須在一回合內達成,而有些條件須要玩家在游戲生涯中累積。另外游戲中共有金、銀、銅三種獎牌,分別給當局得分最高的三個人,可重復獲得。
斷網游戲
戰地2很有限地支持斷網與電腦人的對戰,且16張官方地圖中,只有11張的16人小地圖有電腦人對戰的功能。1.3版本後,co-op模式加入了戰地2中,玩家可以在區域網與真人玩家共同對戰電腦玩家。另外有一些第三方的單機模組,為大地圖編制了機器人路點文件,從而提升了游戲的單機可玩性。
斷網單人游戲的游戲規則與聯機作戰略有不同。若沒有玩家申請指揮官,系統則會自動充當指揮官(不佔據任何名額)。系統指揮官只會對失守的據點進行炮擊,但擔當小隊長的玩家可向指揮官手動申請炮擊、無人機、補給等(1.50測試版向指揮官呼叫得不到回應)。在單人游戲中,玩家可以任意登上沒有被敵方佔領的載具,並自由切換位置;原先佔據載具位置的友軍電腦玩家會自動換位或下車。
[編輯本段]游戲元素
環境背景
戰地2主要講述的是由於世界能源緊缺和國際關系惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的一場的虛擬戰爭。美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps,USMC)與中國人民解放軍(People』s Liberation Army,PLA)在中國東北地區碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(Middle Eastern Coalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。游戲中並沒有給出詳細的戰役孰輸孰贏,這也給了玩家想像的空間。
所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的Z-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發製造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器。
兵種武器
本作中共有7個多樣化的兵種可以選擇(兵種分為輕甲兵和重甲兵,前者跑的快,後者活得久):
全身裹滿稻草的狙擊手特種兵:輕甲兵,裝備卡賓槍,並持有5個C4遙控炸彈。C4既可以用來摧毀載具,也可以用來炸毀敵後設施。
狙擊手:輕甲兵,主武器是狙擊槍,適合為團隊提供遠方的情報,並協助攻擊。狙擊手配備2個反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。
突擊兵:重甲兵,主武器是突擊步槍,是團隊中的主力攻擊手。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,對付步兵極為有效。突擊兵還有一個煙霧彈供掩護進攻、撤退用(使用解鎖武器槍榴彈和煙霧彈會有變化)。
補給兵:重甲兵,裝備高彈量的輕機槍可以進行火力壓制。所有機槍都有槍管過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈葯、炸彈,在這過程中補給包數量會減少。補給完成後,數量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可一次性補滿彈葯。扔掉補給包後數量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈葯也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數。
工程兵:輕甲兵,主武器是霰彈槍,擁有5個地雷,炸毀壓過的敵方載具。工程兵還有一個萬能扳手,可以修復己方載具、無人的載具、橋梁以及指揮官用的特殊建築。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修復。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建築時可以得到分數。
醫療兵:輕甲兵,裝備突擊步槍,但是沒有槍榴彈。醫療兵配有醫療包,用法與補給包相同。醫療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數的失分,並且自己也能夠一次性加戰斗分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。
反坦克兵:重甲兵,持有沖鋒槍,沒有手榴彈,代替的是紅外製導反坦克火箭筒,可有效殺傷敵方載具。
除了上述武器,每個兵種都配備了戰斗刀、手槍,沒有特殊說明的兵種都擁有4顆手榴彈。特種兵和狙擊手的手槍還裝有消聲器。
主武器可以在各種發彈模式切換,大多數主武器可在多連發、單發之間切換,不過部分主武器只有單發、三連發這兩種模式。
玩家升級軍銜後還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完一級解鎖後再解二級解鎖。解鎖武器是伺服器可以控制的,伺服器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。
武裝載具
戰地2有多種移動載具,每種載具都有1個駕駛位和若干個乘客位,只要位子上沒人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車身塗裝有自己軍隊的標志,迷彩顏色和士兵相近。
陸地載具
包括坦克、裝甲車、防空車、中型越野載具以及突擊車。陸地載具的型號根據陣營的不同而不同,同種類但型號不同的陸地載具性能差異不大,只是突擊車的速度和放空車的威力略有區別。重型的坦克、裝甲車、放空車都可以放煙霧彈掩護逃跑。中型越野載具和突擊車的駕駛不能控制任何武器,但可以使用汽車喇叭。
1、坦克:坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協同進攻才會取得好的效果。坦克也不是絕對安全的,4發普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毀坦克,若坦克炮攻擊到它的尾部、履帶以及炮塔的後部等弱點則可給予其重創(固定式反坦克導彈打擊履帶甚至能瞬間將完好無損的坦克擊毀)。坦克只需一個人便可控制駕駛、炮管(40發火炮)和同軸機槍(彈葯無限,但會過熱),2號位則裸露在車外(可以蹲下來躲避傷害),只控制一挺機槍。USMC坦克為M1A2,MEC的為T-90,PLA的為98式主戰坦克。
2、裝甲車:輪式裝甲車的最大優點是可以運6個人,而其較厚的護甲和較快的速度可為運輸提供一定的保障。裝甲車的護甲值約為坦克的一半。裝甲車的小口徑火炮火力足夠解決步兵和輕型載具,而紅外製導反坦克導彈(數量有限且重裝導彈時間很長)則可以和坦克抗衡。另外,裝甲車屬於兩棲載具,可以下水。駕駛以及兩種大威力炮均由一個人控制;其餘5人縮在裝甲保護的車內,各控制一挺機槍。USMC的裝甲車型號為LAV-25,MEC的為BTR-90,PLA的為92式輪式步兵戰車。
美軍悍馬3、防空車:防空車是對付天上的飛機用的。防空車的裝甲和裝甲車相當,但對地火力很差,防空炮也就打打步兵。1號駕駛位可以使用地對空追蹤導彈和一門防空炮,2號位裸露在車外,只能用自己手持的武器。USMC的型號為M2履帶式防空車,MEC的型號為通古斯卡履帶式彈炮合一系統,PLA使用的是95式防空車。
4、中型越野載具:越野車可以用作代步工具,它提供的裝甲保護十分有限,1發反坦克炮可以直接爆掉它,就連普通的機槍都可以對其造成傷害。除了駕駛,有2號位控制車頂的機槍,雖然有半包圍的金屬殼保護,但仍然十分危險,很容易被狙擊手狙殺。3、4號位則坐在車內或是車尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。
5、突擊車:最脆弱的載具,骨架式的結構幾乎不能給乘員提供任何保護。快是它的特點。除了駕駛,還有兩名乘員分別控制一挺機槍。USMC的突擊車(DPV)速度是最快的,但是2號位的機槍不能全形使用;PLA、MEC使用相同的突擊車(FAV),2號位的機槍可以全形使用。
空中載具
包括武裝直升機、運輸直升機、殲擊和戰斗轟炸機。同種類但型號不同的空中載具性能有較大的差異。各種飛機都裝有熱焰干擾彈來干擾對空熱追蹤導彈的攻擊。
1、武裝直升機:這種高攻擊性的載具需要兩人配合,1號位控制駕駛和8發火箭彈(部分版本為14發);2號位可以控制一挺多管機槍和電視制導導彈。電視制導導彈射程較短,但可以由游戲玩家手動控制,瞬間擊毀任何載具(技術嫻熟的話,也可以用來對付飛機)。武裝直升機比較脆弱,機槍便可以對其構成威脅,特別是地面靈活移動的FAV控制的機槍可是它的死對手。用武裝直升機做特技是玩家最喜歡做的事之一。武裝直升機得干擾彈重裝時間很快。USMC使用的是AH-1Z眼鏡蛇,機動性較好;PLA使用的是直-10;MEC使用的則是Mi-28,不太好操作,但是2號裝有一門口徑為30毫米的機炮,威力很大。
兩棲登陸艦的甲板上2、運輸直升機:笨重的運輸直升機可以運6個人,偷襲敵軍大後方時十分有效。運輸機可以投放熱焰干擾彈來干擾對空飛彈,並且其裝甲厚度達到需要3個對空導彈才能夠擊毀。運氣好的話,導彈會從機艙中部穿出,飛機就能毫發無損。1號位控制駕駛,2、3號位控制一挺機槍,4-6號位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鷹直升機),2、3號位使用的是游戲中射速最快的M134火神,對付步兵十分有效,並且還可以將裝甲車擊毀;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,則沒有這么強的殺傷。
3、殲擊機:殲擊機是空中最靈活的載具,是奪取制空權的利器,以便戰斗轟炸機和武裝直升機進行攻擊。殲擊機有6發對空導彈和2發對地炸彈。此外還有一挺機炮,能夠對敵軍地面載具造成傷害。殲擊機的干擾彈冷卻時間長,但它可以做出各種華麗動作規避導彈。殲擊機只有一名乘員,所有武器都需要駕駛員在駕駛的同時使用。USMC使用的殲擊機有兩種——機動性較好的F-18以及機動性最差、但可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是殲-10戰斗機,是所有戰斗機中最靈活的;MEC使用的是米格-29。
4、戰斗轟炸機:戰斗轟炸機不如殲擊機靈活,但可以對地面載具造成更大傷害,而且擁有更開闊的視野范圍。駕駛員的操作類似殲擊機,控制4個對空導彈,5個炸彈,以及機炮;另有一名乘員控制對地的復合制導導彈(既可以通過紅外成像使導彈自動飛向目標,也可以通過激光照射引導導彈攻擊目標),可以一擊秒殺敵人,而且操作簡便,缺點是鎖定需要時間,而由於有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和後方的敵人。另外,在早期的版本中轟炸機的制導導彈沒有敵我識別能力,而後期版本則添加了敵我識別功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相對比較靈活)。
水上載具
只有橡皮艇,每方用的型號都是一樣的。可坐6個人,1號位控制駕駛,2號位控制一挺機槍,3-6號位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。
地圖設定
16/32/64人地圖的區別戰地2一共有16張地圖,地圖類型從沼澤地至都市都有。地圖或是美國對抗中國,或是美國對抗中東聯盟。多數每張地圖有3種版本,分別提供給16人、32人和64人的版本。16、32人地圖是64人地圖的縮減版,活動區域被縮小,相應的據點被刪除,載具的種類和數量也會減少。不過幾乎每張地圖都有坦克。
戰地2一共有16幅官方地圖:
USMC、PLA對戰:Dalian Plant(大連電站)、Daqing Oilfield(大慶油田)、DragonValley(龍谷)、Fushe Pass(福社關口)、Operation Blue Pearl(藍珍珠行動,1.50補丁新增)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、WakeIsland(威克島,1.03補丁新增)。
USMC、MEC對戰:Gulf of Oman(阿曼海灣)、HighwayTampa(坦帕高速公路,1.50補丁新增)、Kubra Dam(庫巴水壩)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行動)、Road to Jalalabad(賈拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半島電視台)、Strike at Karkand(卡坎德之戰)、Zatar Wetland(乍塔沼澤)。
[編輯本段]表現效果
畫面技術
開發早期的戰地2戰地2在發布之初畫面屬上乘,色彩也比較亮麗。游戲使用改進版的Refractor 2引擎,添加了DirectX 9.0代碼,且支持Shader Model 2.0,可以表現相當逼真的光影效果:例如影子可以投影在草木等非固體物體上,走近建築物投下的影子時影子會變淡。即使游戲的地圖很龐大,但游戲的貼圖仍然有很豐富的細節。不過與同時代的游戲相比,戰地2的水面效果比較令人遺憾,沒有深度感和反射倒映效果。
處於開發早期的戰地2在光影表現上甚至強於正式版的戰地2。後來據相關人士介紹,游戲的畫面之所以被降質,是因為當時最高端的顯卡也無法開啟全部特效保證游戲流暢。
游戲細節
游戲有著豐富的細節,使得游戲在好看的同時非常耐看。
士兵方面,三個陣營的軍服各不相同。MEC的軍服為褐色迷彩,PLA的軍服為綠色迷彩。USMC的軍服則有兩種:在中東的沙漠地圖中,USMC身著米黃色軍服;而在草木茂盛的地圖,則穿深綠色迷彩(顏色比PLA略深)。每個陣營的士兵都有兩種相貌,例如美軍輕甲兵為白人,重甲兵則為黑人;又如PLA輕甲步兵臉上塗有迷彩,而重甲兵沒有。不同的兵種也有不同的特色裝飾,例如紅色貝蕾帽是PLA特種兵獨有的,而身披稻草的則是狙擊手。玩家也可以撿起已死亡玩家的裝備來切換兵種,擁有兵種的特色裝飾,但不能改變護甲的輕重以及相貌。
地圖方面,每張地圖會有自己的特色建築,例如半島電視台地圖的電視台大樓,清真寺地圖的清真寺。此外,每張地圖中的平房、腳手架等常見建築都是一樣的,有時會有顏色上的區別。
聲音設置
游戲在高端音效卡的幫助下可以很好地表現戰場四周的不同音效,但是使用低端集成音效卡的玩家會感覺到游戲的聲效還不如其它游戲。
按照戰地系列的傳統,美國、中國、中東三個陣營分別用自己本國的語言,即英語、漢語、阿拉伯語進行自動無線電通話。玩家可以通過字幕了解自己不懂的話,也可以在設置中強制所有陣營使用英語。中國陣營指揮官的配音是很不標準的漢語,常常被國內網友拿來調侃。
游戲一共只有三首音樂,一首菜單背景音,一首載入中國作戰地圖時的背景音,一首載入中東作戰地圖時的背景音。「戰地旋律」只在片頭動畫的結尾出現,而三首音樂均沒有「戰地旋律」。復仇女神資料片中添加了載入美國作戰地圖時的背景音,含有「戰地旋律」。
[編輯本段]升級版本
初期的戰地2存在不少BUG,官方發布了多個升級包修正這些BUG。升級包還會調整一些參數,以保證游戲雙方盡可能平衡。部分升級包增加了新元素或新地圖。
目前最新的版本是1.41版(游戲內編號為1.1.2965-797.0)。
1.41發布後不久,EA DICE一度宣布停止戰地2的更新工作,但2009年初又證實正在開發1.50補丁。4月21日,官方發布1.50補丁測試1版,不久又發布1.50測試2版和測試3版(游戲內編號為1.5.3146-802.0)。EA DICE最終於9月1日發布1.50正式補丁[2],但是只有1.41版的戰地2可以使用,更早版本的戰地2需要先升級到1.41後才能繼續安裝1.50補丁。
1.50補丁除了修復一些BUG,調整了游戲的平衡性,還做了多項改進:正式添加了登陸戰地圖Operation Blue Pearl和載具戰地圖Highway Tampa;集成免CD,不需要CD即可進入游戲;增加對寬屏解析度的原生支持。同時,歐洲力量和裝甲狂暴兩款擴展包也變為免費內容。
[編輯本段]追加內容
特種部隊
資料片及擴展包特種部隊(Special Forces)是2005年11月發布的一款資料片,也是戰地2唯一一款資料片。特種部隊內加入了8個新地圖,大量新武器、載具,以及全新的英國SAS、俄羅斯Spetsnaz特種部隊、美國特種部隊、中東特種部隊,兩個恐怖組織等六個陣營。相比原版,特種部隊地圖空間狹小,建築較多,玩家要在若干層的建築中守衛己方的據點,游戲中提供弩繩、鉤繩等裝備強化室內戰斗的游戲性。此外,游戲增加了夜視儀,供兩幅夜戰地圖使用。
歐洲力量
歐洲力量(Euro Forces)是2006年3月發布的一款擴展包。擴展包相比資料片添加的內容少,而且添加的內容不以模組形勢呈現,因此價格也相對便宜。歐洲力量添加了3張地圖,其中一張在中國的長城。擴展包添加了新的歐盟勢力。歐盟使用的武器都是二級解鎖武器,但歐盟方的士兵模型和載具種類都是全新的。從2009年9月1日起,歐洲力量擴展包變為免費產品,升級戰地2的1.50版時可自動獲取。
③ 劇情說的是在天上有一群飛鳥和阿帕奇直升機在激戰,下面是一群恐龍一樣的的怪物身上有著炮和裝甲車在激戰.
這是美韓聯合製作的《龍之戰》的情節!
④ 幾部值得看的戰爭片
國內外有很多場面宏大,戰斗激烈並且口碑非常好的戰爭片,因為既然是戰爭片,肯定要有大場面,大決戰,空戰,海戰,陸戰,坦克戰等諸多戰場殺器的對決。

用那麼多人的犧牲換來一個人的生命,到底值不值得,電影中的戰場景象血腥,充滿暴力,除了有令人震撼的情感外,還有恢宏場面的諾曼底登陸戰,被稱之為最真實反映二戰的影片。
⑤ 求一部外國電影,一群人,先搶劫了直升機,然後在大街上把裝甲車用磁鐵搶走了,最後車里有兩個武裝兵
絕命反擊 The Losers (2010)
又名: 敗者為王 / 失敗者
⑥ 電影《黑鷹墜落》剛開始一個三角洲部隊狙擊手在直升機上一槍打穿汽車發動機,實際的可能性有多大
非常困難,受風速,風向,目標速度,直升機速度等等影響很大,電影成分居多。反器材步槍主要用於打擊高價值軍事目標,如停機坪上的飛機、盤旋的直升機、輕型裝甲車輛、通信車、油罐、雷達、監測系統以及掩體、機場設施等,還可有效地封鎖交通要道、橋梁和渡口等。
⑦ 求一部伊拉克戰爭的電影,名字忘了
《奪金三王》
本片的故事其實從波斯灣戰爭結束才開始。四名美軍因為從伊拉克戰俘的屁眼中發現了一張薩達姆秘密碉堡的地圖,決定偷偷到碉堡奪取一批搶奪自科威特的黃金,只要此舉得手,退伍回國就可以高枕無憂。他們本來以為此行輕而易舉,不料各種意外接踵而至。
本片用玩笑嘲諷的口吻和奪寶冒險動作片的包裝來檢討波斯灣戰爭,把好萊塢主流片拍出了另類趣味。本片對美伊雙方在這場戰爭所扮演的角色作了相當深入而有趣的分析和批判,四名主角的個性亦塑造得鮮明有趣。在鏡頭和音響處理上本片還有一大特色,便是將「子彈穿腸過」的威力十分形象化地呈現在銀幕上。
這個故事原可拍成主題嚴肅的戰爭冒險片,但導演戴維羅素堅持自己的獨到見解,以不露痕跡的高明手法,讓觀眾看不到沉重使命,反倒是運用大量動作場面、尖銳的嘲諷笑點、誇張的橋段,創造出一種屬於新世代的動作喜劇。羅素的劇本很不平凡,他藉由四人至陌生國家作戰,歷經深入沙漠尋寶的冒險過程,才讓他們了解到每隻槍管的背後都存在另一個人的生命,進而尊重這場戰爭對當地人民的意義。戴維的故事透過這四個人的觀點,粉碎美軍的戰爭的態度,並闡述了他們在旅程中,對戰爭的崇高使命由忽略轉為了解的過程。
導演表示,片中的大部份情節幾乎都是真實故事改編,海珊從科虧特手中偷得黃金一事也非捏造。他認為這會是一個很有趣的故事背景,讓這些在戰場上沒機會表現的軍人,自辟戰場,只為尋寶回家過好日子。同時發展出令人省思、娛樂效果並重,劇情十足的動作戰爭片。
《鍋蓋頭》
講述的是一場沒機會開槍的戰爭,主角和隊友們始終找不到一個能夠射擊的目標,於是,戰場這種適宜大肆宣洩荷爾蒙的場合,變成了強制禁慾的修道院。片子的氣氛可想而知,正如伊拉克人焚燒油井燃起的漫天黑煙一般,壓抑、沉重、枯燥。不過,這一切的背後,戰爭的殘酷仍舊可見。士兵們不期然地闖進一條高速公路,路面上寂靜無人,但堆滿了汽車殘骸。士兵們漫步其間,好像撞進一個荒唐的地獄。說地獄,因為那裡顯然經歷了猛烈的炮火襲擊;說荒唐,因為那裡太安靜了,看起來就像一個遠古戰爭的化石場。
如果給第一次海灣戰爭找一個象徵物,大概沒有比這條公路更合適的了。
現實中,它就是著名的「死亡之路」,即連接科威特城和巴士拉的80號公路。1991年2月26日至27日夜間,美軍從空中和地面對沿著這條公路撤退的伊拉克車隊進行了猛烈的轟炸。轟炸的結果,便如《鍋蓋頭》中陸戰隊員所見,把這條公路變成了人間地獄。轟炸造成的傷亡數字,至今仍眾說紛紜,從數百到十萬,都有人主張。
第一次海灣戰爭的戰場正是如此———交戰的雙方很少能面對對方,一方的攻擊全靠遠程火力甚至精確制導火力來解決,另一方處處被動挨打;一方盡力避免傷亡,另一方上天入地也無處逃生;最終,一方以陣亡126人的代價結束戰斗,另一方的傷亡數字,大概永遠都無人知曉。戰場外的善惡,歷史自有公論;戰場上的情形,就是單方面的屠殺。
戰爭方式的演變會改變許多東西,改變的關鍵則在於距離。無人機、巡航導彈、精確制導炸彈,以及衛星電視、網路,這些都是戰爭中利用距離的手段。距離給士兵們帶來安全,也給旁觀者帶來安慰,當然,只是漠然和錯覺式的安慰。兩次海灣戰爭中,高科技手段的使用,似乎降低了戰爭的殘酷程度,至少,公眾所能見到的殘酷程度被降低了。特別是第二次海灣戰爭,幾乎是一場全程電視直播的戰役,電視這邊,觀眾看見美國大兵散步或者飆車一般地攻城略地,一切都是如此真實,一切又都如此虛假。戰爭仍舊殘酷,只不過你不大看得到罷了。
《拆彈部隊》
電影的主角是個有些瘋狂的傢伙。本來,拆彈部隊配備有機器人,雖然不是所有場合都好用,但好歹能創造出一些安全距離,而這個傢伙從來不屑於使用機器人,每次都是親自上陣的。
拆彈是一個很特殊的工作,既需要技術,也需要賭運。即便能夠辨清每一個起爆器的走線,你也不能保證周圍沒有窺伺的敵人正在按下按鈕。電影里,主角每一次都能夠從鬼門關全身而退,現實中,我記得早先看過一則新聞,稱英軍在阿富汗的頭號拆彈手不幸殉職,三百次以上的成功記錄戛然而止,在他之前,排位第二的傢伙早已罹難。
全身而退也不是沒有代價的。電影為主角塑造了一種深不可測的心理,雖然這是好萊塢戰爭片的慣常手法,但此時此人的心理狀態,已經全無———譬如,《戰爭啟示錄》中庫爾茲上校那種殘酷的崇高感。拆彈手的心理,只是讓人覺得悲涼、苦澀、無可奈何。戰爭形式的改變,早晚也會影響到人心。
埋設炸彈與拆除炸彈,這場博弈,已經不是典型的戰場行為。在伊拉克和阿富汗之前,經常需要拆彈部隊的地方,是巴以和北愛爾蘭。在那裡,「佔領者」,他們的敵人,還有中立的人民,都緊密地纏繞在一起。炸彈會造成不分敵我的殺傷,而爆炸產生的影響,則波及到社會的每個角落。這已經不再是軍事斗爭,而是事關政治、文化、心理的全面戰爭。海灣戰爭之後,伊拉克的狀況也正是如此。在這種戰爭中,沒有比直面炸彈更短的距離了,因此,這大概最適宜用來象徵美國在後海灣戰爭時期的處境。
從沙漠風暴到如今,從《鍋蓋頭》到《拆彈部隊》,看起來就像是一個循環:當時以為能夠遙遙操縱來解決的問題,最終發現,還是得直接面對。
而在今天,他們要從那裡撤出了。
⑧ 尋找一個電影片名
偷天換日 (2003)(Braquage à l'italienne)
導 演:F·加里·格雷
編 劇:韋恩·鮑爾斯 Troy KennedyMartin 唐納·鮑爾斯
主 演:馬克·沃爾伯格 愛德華·諾頓 查理茲·塞隆 馬克·瓦爾伯格 查理斯·塞隆
上 映:2003年5月30日
地 區:法國 英國 美國
語 言:義大利語 俄語 英語
顏 色:彩色
時 長:111分鍾
類 型:犯罪片 驚悚片 冒險片 動作片
內容:
以查理(馬克·沃爾伯格飾)為首的一夥職業盜賊,電腦黑客里爾(塞斯·格林飾)、駕車能手羅勃、爆破高手「一隻耳」和專攻保險箱的約翰,在義大利威尼斯完成了一票大買賣,搶得了大量黃金。就在幾個人滿心歡喜准備分錢的時候,史蒂夫竟一個人帶著金條溜之大吉。
為了搶回屬於自己的那份,剩下的人只好重新出發,與新加入的漂亮女賊斯黛拉(查理茲·塞隆飾)一起來到洛杉磯。為了搶在史蒂夫把金條脫手之前找到他,一夥人成功的控制了洛杉磯市的交通系統,造成了有史以來最大的城市交通阻塞。而他們駕駛著迷你型寶馬車,在裝甲車與直升機的追逐下,在大街小巷甚至是地鐵隧道里,完成了一場驚天大逃亡。
[賣點一:經典重拍]
本部影片是1969年同名英國影片的重拍版。老版中匯集了大批當年英國影壇的紅人,其中最著名的當屬至今仍活躍於影壇的宿將邁克爾·凱恩,以及本尼·希爾(Benny Hill)和諾爾·克華德(Noel Coward)等等,該片被公認為英國電影的巔峰佳作之一,在英國電影學院評出的100部最佳英國電影中名列第36。此次卷土重來,當然首先是瞄準了那些懷舊的人們。
最近一段時間,翻拍經典已經成了一種拯救票房的良葯。《芝加哥》的成功就不必說了,前不久道格拉斯的《特務親家》,也用了「借屍還魂」的手段。不過重拍經典老片或改編戲劇、漫畫作品這種手段,最大的不利之處就在於劇情已經被無數人已經熟悉,沒有了那種神秘感與新鮮感。所以能否在劇本改編上多下功夫,是此類影片能否成功的關鍵。
由於新版的籌拍歷經10年之久,所以劇本也數度被改寫,牽涉到的編劇達9人之多(不過恐怕還是破不了《霹靂嬌娃》17名的驚人紀錄),最後接受的,是夫妻檔Donna Powers和Wayne Powers,兩人此前的作品是驚悚片《水深火熱》(Deep Blue Sea)和《情人劫》(Valentine)。盡管事前如此大動干戈,但據有的影評人反映,本片屬於典型的換湯不換葯產品,人物和影片的場景道具雖已然今非昔比,但是基本情節的核心並沒有太大改變。不知道製作方聲稱的不一樣之處,是如何通過結局與細節具體體現的。
[賣點二:火爆飛車]
為了達到良好的聲光效果,尤其是為了表現最後在洛杉磯街頭的追逐戲,製作方特別與寶馬公司簽訂合約,在影片中使用了他們新款的迷你跑車(MINI)。這種微型跑車,體積相當精簡,性能卻十分卓越,在擁擠的街道穿梭自如是家常便飯,上至人行道、下到地下鐵照樣暢行無阻才是它的最迷人之處。這也是本影片最後的重頭戲,立體追逐所能實現的關鍵。
據說為了完美展現這場壯觀的賽車追逐戲。洛杉磯市特地在好萊塢星光大道附近封閉了兩個街區,實拍時動用了百輛武裝卡車和多部直升飛機,並疏導了多次交通。寶馬集團為拍攝該片總共提供了32輛MINI汽車,但觀眾在影片中看到的將只有三款:一輛紅色、一輛白色、一輛藍色。導演格瑞說,如果沒有這些天賜的小車,這部電影將完全不一樣。「MINI是第三幕追逐戲的主要交通工具」,為此演員們都被送至駕駛學校,接受特殊訓練,以便更好地了解MINI車的操控性。
[賣點三:群星薈萃]
不知道從何時起,馬克·沃爾伯格已經成了主演好萊塢翻拍老片的最熱門人選,他最近出演的四部片子,有三部都是老片新拍,除了本片外,尚有提姆·波頓導演的《決戰猩球》和翻拍奧黛麗·赫本的《新謎中迷》。沃爾伯格顯然對這部《偷天換日》很有信心,他已經公開表示這是迄今為止他表現最好的一部影片,甚至超過了此前的《決戰猩球》及《搖滾歌星》,對此沃爾伯格解釋說,「這部片子聚集了好萊塢最出色的年輕演員,每個人在演繹角色時都傾注了自己的個性,整部片子的人物性格因此變得更加豐富多彩。我們這次沒有用電腦特效,而是回歸傳統拍攝方式,但效果卻非常好,動作和特技場面都是迄今我見過的最棒的!」
與沃爾伯格的信心十足興致勃勃形成反差的,是片中的二號男主角愛德華·諾頓。有傳聞說諾頓原本對出演該片毫無興趣,只因合約在身,無法拒絕才勉強接下。在這部群戲為主、賽車場面為輔的片子里,留給諾頓的發揮空間想必不會很大。但即便如此,這位好萊塢公認的天才演技派依然無法讓人忽視他的存在,甚至有影評說這片子唯一值得一提的就是諾頓的表演。
性感美女查理茲·塞隆對於本片當然也是不可少的。這類犯罪片當然都少不了一個性感香艷的美女來照顧廣大男性觀眾的眼光。去年為觀眾帶來一部《陷入絕境》,今年當然也少不了來一場美麗的「黃金大逃亡」。
⑨ 我只看過幾個片段 是很多的恐龍在城市(好像是洛杉磯)里破壞,軍隊派出直升機裝甲車來鎮壓 是什麼電影呢
J u r a s s i c P a r k
侏 羅 紀 公 園
古生物學家Alan Grant和Ellie Sattler以及數學家Ian Malcolm三人被國際遺傳科技公司(International Genetics Technologies,InGen)所邀請,去免費游覽一座名為『侏羅紀公園』的主題樂園。這個公園由InGen的總裁John Hammond所建,位於名叫Isla Nublar的島上。另外,Hammond的孫子Alexis和Tim也被邀請參加這次的游園之旅。
一行人到了島上驚訝的發現:島上孕育了一群活生生的恐龍,隨後遺傳科技人員向他們解釋如何辦到,從封在琥珀化石中的古代蚊子抽取恐龍的DNA(脫氧核糖核酸),再利用青蛙的DNA去修補恐龍受損的DNA。然而驚訝之後,Grant對培育食肉恐龍感到不安,Grant和Ellie兩人也都對整個計劃感到質疑,Ian則就混沌理論認為計劃會有紕漏,而終究會導致失敗。Hammond希望可以獲得這些專業學家的背書,以穩住投資人的信心,學家們的反應卻不如他所期望。
由於颶風因素,游園之旅被草草中斷。一名叫Dennis Nedry的公園系統設計師暗地將保安系統關閉,以竊取並帶走恐龍的DNA,Dennis先前已偷偷和其它的遺傳科技公司掛勾,偷竊DNA以牟利。保安系統的關閉連同電網也跟著失效,Grant等人在園區中遭到暴龍攻擊,Ian受傷、律師Donald Gennaro死亡,Grant帶著Alexis和Tim逃亡。而Dennis也因意外被雙脊龍殺死。
在片尾沖入游園中心的暴龍(Tyrannosaurus rex)園區守衛Robert Muldoon和Ellie前往搜救,找到了受傷的Ian,三人在返回途中又遭到暴龍的襲擊,但安全返回。在救援到來之前,Hammond決定必須先重新開啟保全系統的電源,工程師John Arnold和Robert Muldoon在過程中被迅猛龍(俗名為「伶盜龍」)殺死,Ellie成功開啟電源,和Grant等人會合。一行四人在暴龍以及迅猛龍的混戰中逃離遊客中心,並和Hammond以及Ian會合,所有人最後搭乘直升機離開了侏羅紀公園。
⑩ 曾經在cctv6播過的外國電影
偷天換日 也譯為義大利任務
片名:The Italian Job
譯名:偷天換日/義大利任務/天羅盜網
導演:加里·格瑞(F. Gary Gray)
主演:馬克·沃爾伯格(Mark Wahlberg)
查莉茲·塞隆飾(Charlize Theron)
愛德華·諾頓飾(Edward Norton)
唐納德·薩瑟蘭(Donald Sutherland)
塞思·格林飾(Seth Green)
賈森·斯泰瑟姆(Jason Statham)
類型:劇情 /冒險/動作/犯罪
分級:PG-13
片長:110 min
國家:美國
製作公司:派拉蒙公司(Paramount Pictures, USA)
發行公司:派拉蒙公司(Paramount Pictures, USA)
首映日期:2003年5月30日
官方網站:http://www.italianjobmovie.com/
影片簡介:
盜竊集團首腦查理和他的夥伴——犯案高手斯蒂夫、電腦天才萊爾、飆車帥哥羅伯、爆破專家「左耳」和開鎖老手強,在威尼斯成功竊走一批價值數千萬美元的金條。
就在他們打開香檳慶功時,斯蒂夫卻陰謀設下陷阱突然反水,劫走了金條。約翰欲阻止,反被斯蒂夫槍殺,其他人則被斯蒂夫的同夥趕下了冰冷的湖底……
一年後,查理等人在查找到斯蒂夫的下落後,又重出江湖,准備大幹一票,但這次不是為了錢,而是為了報仇。他們找到約翰的女兒——有著鋼鐵一般意志力的美女開鎖高手絲黛拉,並說服她加入他們的行動。
在加州,他們找到了斯蒂夫,並由絲黛拉出面誘他上鉤。一番周旋後,精明的斯蒂夫還是識破了絲黛拉的身份,於是查理等人和斯蒂夫的正面交鋒在所難免。
為了轉移金條,斯蒂夫孤注一擲,親自駕駛直升機護航。但是查理他們也各顯神通,開著經改裝的MINI COOPER在大道上狂飈追逐轉運金條的貨車,在窄小的地下隧道里與緊追不舍的摩托車進行了一場驚險之極的飛車追逐。他們甚至侵入了洛杉磯的電腦交通管制系統,造成洛杉磯史上最嚴重的大塞車。最後,駕駛迷你車的查理等人與駕駛直升機的斯蒂夫一夥展開了一場生死對決……
本片系根據派拉蒙公司1969年的同名經典影片翻拍而成,影片中深受歡迎的寶馬庫珀豪華車(MINI Cooper)在好萊塢名人大道上瘋狂地追逐,穿過地鐵隧道入口,沿著只有迷你汽車才能行駛的狹窄小路狂奔。路上到處是彎道、急轉彎,片中充斥著裝甲車、摩托車以及直升機。這部驚險的動作片將讓觀眾體驗到前所未有的緊張、刺激。
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