❶ 一部關於游戲的電影
這個服、我不知道但我告訴你一個吧:獨立游戲大電影
❷ 獨立游戲大電影 INDIE GAME THE MOVIE怎麼樣
做獨立游戲的那幾位和拍攝此紀錄片的各位都是再用繩命去做自己認同和想去和大家交流的東西,他們這分敬業精神太值得感動。我也蠻懊惱自己360不能上網,不然真可以體驗這些獨具風格的游戲。PS FEZ已經於去年4月發售,銷量很是不錯。剩下的新作目前還沒消息。
❸ 獨立游戲大電影的介紹
《獨立游戲大電影》是2012年1月20日上映的一部紀錄片,由Lisanne Pajot等執導,Adelina Castillejo、Jonathan Blow主演的一個講述獨立游戲過往的精彩故事。

❹ 哪位大佬有百度雲獨立游戲大電影百度雲高清資源
《獨立游戲》網路網盤免費資源下載:
鏈接: https://pan..com/s/1tVT-9XJl-lSYRoHolEiBJg
《獨立游戲大電影》展示了3款獨立游戲(《超級食肉男孩》、《菲斯》和《時空幻境》)、4名製作人在同一時期的不同狀態,記錄三款游戲製作人的心路歷程,探索一個獨立游戲從規劃到誕生的過程 。

❺ 如何評價獨立游戲《That Dragon,Cancer》
作為一個老師介紹才去玩的玩家,我在玩過開頭後真的略失望,但還是有陸陸續續玩下去,畢竟在G胖身上花了錢。
暈3D,單一的交互,初級建模的畫面,幾乎沒有的游戲性其實很難讓人有繼續玩下去的慾望。
但是自從那個無盡的躲避尖刺後(玩過的應該都知道,這是第一次象徵孩子跟病魔的抗爭失敗),我整個人,陷入了一種迷茫的境地。
不得不說,游戲的代入感真的非常強。
拋去3D眩暈的各種不適,游戲的光影,音樂,父親的低聲敘述,孩子歡快的笑聲,都讓我的心越來越揪緊,我不敢說我玩的時候有想哭的沖動,但我絕對感受到了游戲要表達的東西。
傷痛,不舍,對朋友們的感激,不放棄治療的希望,陪伴孩子的溫情,那麼多的心疼與恐懼,還有最後永遠打不垮的惡龍給人的無奈,都讓我有所觸動。
它的交互體驗看它的畫面看它的游戲性看很重要嗎看並不!情感與故事才是最重要的!
游戲為什麼要做分類呢看FPS的重點是什麼看射擊的手感!有張力的場面!AVG的重點是什麼看有亮點的故事!各種選擇與可能!RPG的重點是什麼看體驗不同的人生!感受不一樣的世界!(隨口說的不要太在意這些詞語有限的概括能力)都不一樣!面向不同的人群,不同的需求,游戲會有各種可能,而TDC給了我們一種可能,就是完全體驗情感的游戲。
有人說這算什麼游戲看但這不算游戲嗎看
我還記得小時候跟父母去動物園,問媽媽猴山上的猴子為什麼要互相給對方梳頭啊,他們毛一直很順啊。
媽媽說,這是在做游戲,因為梳毛會讓他們舒服,舒服就會快樂。
梳毛並不是必需品,所以它凌駕於最基本的生活,是一種附加的體驗。
游戲當然不需要只給人快樂的體驗,玩過黑魂和沙耶的人應該都經歷了各種絕望吧看
我一直認為,游戲也是藝術的一種表現形式(第九類藝術不是白講的),應該像影視戲劇作品,繪畫音樂作品一樣,能夠表達所有製作者想傾注的想法,而不是一味地用於娛樂。經典的繪畫,戲劇,音樂能夠流傳,而爛大街的抄襲作狗血作終究會被唾棄為糟粕,經典的游戲也能流傳,流傳的內核都應該是精神,而不是表面的東西。
我並不是要將TDC捧上神壇,因為其實類似的更加優秀的不少,我僅僅只是想說,製作者灌注的心血和他大致的情感我能夠通過游戲感受到,那它就是一款好游戲,我玩著玩著,就很想給家裡人打個電話。
--------------------
後補充,今天看了很多高票評論發現了……怎麼說,都在抨擊這種形式,抨擊這個父親消費苦難。
我覺得有點心寒。
可能我還沒有正式入行,把這過於神聖化了,雖然游戲這種東西被我個人納入了藝術的范疇,在別人眼裡還只是娛樂方式。
游戲製作者,也就是孩子的父親,有過狀告直播此游戲的人的先例,所以他們就說,這東西就是拿出來騙錢的。
要是別人做的,還好說,要是這孩子的親爹媽,我決計不信這是他們創作的本意。
假如,你是個作家,你的親人得癌了,你想著寫點什麼為他祈福,寫著寫著,親人也去世了,作品又越寫越大,出版社說,你寫得不錯嘛,雖然太接地氣了一點,但是會有人喜歡的,來來來咱合計合計出版吧。
然後就會陷入所謂的利益紛爭!看
然後你就會忘記親人逝去的痛苦一心撈錢看!
然後你就開始賣慘博眼球!看
強行給一個父親扣上"冷血牟利"的帽子,真的很讓人心寒。
當然,個中情況我也不清楚,評論可以用各種"此人就是這么冷血"事實來打我的臉,但是要這樣隨意判定創作的初衷,你們也是夠冷血的。
從獨立游戲開發的角度來看,這個游戲算個還不錯的水平,切割面風格的建模其實並不比精細化容易,而且配色很不錯,游戲完整,流程不算短,照我看steam打折賣出二十四不算貴,經典的賺人眼淚的to the moon 一般也是折後七塊錢,人家是用RPGMaker 做的,能賣到這個價錢其實算高的了,當然,它好評如潮。
最後反駁一下某回復,你拿好聲音跟這個比看
完全不一樣好吧!好聲音我就是要聽人唱歌的,誰聽你講故事看玩游戲呢看不就是圖你講故事嗎看
❻ 獨立游戲大電影的劇情簡介
隨著二十一世紀的到來,新的一類獨立藝術家誕生了:獨立游戲開發者。他們有獨立的構思,特別的設計以及個性鮮明的游戲。當然,他們也希望獲得成功。
影片中,設計師 Edmund McMillen 和程序員 Tommy Refenes 經過兩年的努力,等待著他們第一款XBOX的游戲 Super Meat Boy 「超級肉食男孩」 的發布。游戲講述的是一個肉塊男孩尋找綳帶女友的故事。
而在一個名為 PAX 的視頻游戲展中,開發者 Phil Fish 則推出了眾人翹首以盼的畫了四年製作的游戲 FEZ 「費茲」。
Jonathan Blow 則在考慮繼 Braid 「時空幻境」 之後的新游戲。而時空幻境曾一度是歷史上評價最高的游戲之一。
Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同製作了這部電影,他們精心捕捉獨立游戲藝術家們奮斗歷程的點點滴滴,以及其藝術表現過程中的情感歷程。
四個開發者,三款游戲,一個終極目標 —— 通過這部紀錄片共同表達了出來。

❼ 游戲inside講的是什麼故事
《Inside》講述了一個(疑似)逃亡的故事。主人公是一名極其弱的紅衣小男孩,不要說那些身強力壯的黑衣男,就是隨便被什麼東西搞搞也會一命歸西,這也奠定了本作的基調:在脆弱中求生,揭開真相。
故事發生在這么一個地方,政府正在做一個實驗,在人的大腦當中植入了晶元,把城市裡的人變成了沒有思維的行屍走肉,然後政府利用一個腦電波裝置來控制這些人做事,就像奴隸一樣。而主人公小男孩也被植入了晶元,但由於未知原因,小男孩的思維並沒有被剝奪,他還擁有自主意識,當小男孩發現事情的真相後,就想偷偷跑出這個城市,於是故事就開始了!
故事的普通結局說明了小男孩就算被肉球吸了進去,卻還是擁有自主意識,控制著肉球依然想逃離這個城市,而故事的隱藏結局說明了小男孩的頭腦當中同樣被植入了晶元,當腦電波裝置的總開關被關閉後,小男孩的大腦遭到破壞也死掉了。這也說明了這個總開關就是政府的最後一道安全防線,只要把總開關關掉,那麼被植入晶元的那些人就全部會死掉。
貫穿《Inside》的核心元素只有一個,那就是「控制」,游戲中有許多行屍走肉一般的人物,你可以通過一頂頂如安全帽般的控制器控制他們,當沒有指令接收時,他們就如斷電一般在原地待命。除了這種顯而易見的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如負責監視的大型機器人、從豬屁屁里拔出來的能操縱意志的寄生蟲、用於隔離的大水箱等,為我們展現了一個極權主義、高度約束的社會。
(7)獨立游戲大電影介紹了什麼擴展閱讀:
故事一開始可以看到小男孩在一個孤獨灰暗的世界中拚命奔逃,在這個世界中,所有的大人似乎都失去了自我行動的意識,有的人成為了改造地球外星生物的走狗,有的人像木偶一樣機械的工作。在游戲中,小男孩能通過一種腦波控制器來控制木偶一樣的人來幫助自己完成闖關,可以看出來,這就是外星人用來控制人類的機械。小男孩擁有自己的思想,希望能夠幫助人類拜託被控制的命運。

無論哪個結局,都讓人唏噓不已。雖然這款游戲畫風簡單,但是只要深入了解這款游戲的玩家都能感受到,游戲的誠意。故事劇情並不俗套,玩家隨著小男孩的行動,被牽引著心弦,最後無論是皆大歡喜的結局還是悲傷的結局,都讓人回味無窮。
❽ 獨立游戲「畫中世界」講了一個什麼故事
畫中世界劇情講了什麼?很多玩家對游戲的畫風非常著迷,游戲雖小,但劇情還是不錯的,這里給大家帶來了「Zoke」整理的畫中世界劇情個人分析,對劇情不是很了解的小夥伴們一起來看下吧。
劇情個人分析
一個好奇的少年,某一天看了一本故事書,(一個孺子和一長者兩人托起裝五色石的盆祈禱,神龍誕生恩澤大帝。)對故事裡面訴說的事情很是迷戀,也對故事裡集齊的五彩石召喚神龍有了崇拜。
於是他在家想著各種辦法集齊像五彩石顏色的物件。
在陽台的樹上收集到了紅色的蘋果。
在花園的女神拿到了綠色的果實。
在旁邊的樹上拿到了黃色的果實。
在神殿的女神那拿到了藍色的果實。
在鍾塔的小草拿到了紫色的果實。
隨後模仿著故事,雙手托起盛裝五色果實,虔誠召喚了神龍。
悲劇缺誕生了,神龍的怒火燒毀了整座城市,他最後也不慎跌落。
最後被人發現救下,骨折的他坐在輪椅上。
半康復出院,在家不斷的反省。懊惱。在某一天決定振作起來。
在少年,得到紅色
在青年,在廢墟中生活,得到綠色,藍色
在壯年,博世畢業,得到黃色
在老年,重建城市,得到紫色
隨後花了一生的心血,在他成為老者的時候,他終於知道了五色石代表著什麼。
紅色,血一般的代價
綠色,救民水火的生機
黃色,希望之光
藍色,沙漠中的生命之水
紫色,智慧

❾ 菲斯的介紹
如果你看過《獨立游戲大電影》這部專為獨立游戲人拍攝的紀錄片的話,那麼,你一定會對其中介紹的一款名為《Fez(菲斯,暫譯)》的游戲留有深刻的印象,這款游戲早在去年4月份就已登陸XBLA,外媒又給我們帶來了關於本作的好消息——《Fez》的XBLA獨占協議結束,該作將在2013年5月1日(北美時間)正式登陸PC平台。

❿ 電影眾籌是什麼電影眾籌成功要素有哪些
【電影眾籌定義】
電影眾籌,即電影項目籌資發起人在眾籌平台發起項目眾籌,在預設的時間內達到或超過目標金額即是成功。沒有達到目標的項目,支持款項將全額退回給所有支持者。籌資項目完成後,網友將得到發起人預先承諾的回報,或是電影票,或是作品刻碟等都可以。
【電影眾籌成功要素】
第一步:依靠IP/明星效應
馮小剛導演可以說自己不懂IP,但混影視投資圈兒的不能不懂IP。國內市場有名的眾籌項目背後幾乎都有IP支持,《大聖歸來》消費的是中國超級IP「齊天大聖孫悟空」,《十萬個冷笑話》消費的是自家動畫IP。
IP最大魅力,在於跟潛在的消費者的相連性。《暮光之城》、《飢餓游戲》、《分歧者》錨定美國最年輕的電影消費者,《小時代》等青春片錨定80、90、00後們。眾籌平台衡量IP大小,也就能預估項目上線後的火熱程度。
其次是明星效應,也算是IP的一種變化。好萊塢電影眾籌史上有這么幾部片子比較著名:大衛?芬奇監制的動畫片《亡命暴徒》、斯派克?李眾籌的黑人電影《耶穌的甜血》(導演史蒂文?索德伯格捐了一萬刀)、?瑟夫的動畫短片《夢幻英雄》(SideKicks,拉來安妮?海瑟薇當主演),以及克里斯汀?貝爾的《美眉校探》。這些電影一經走上眾籌平台,立馬被各大媒體一通宣傳,幾乎不用眾籌平台操心,保證能超額完成任務,甚至能突破眾籌紀錄。
從投資人的角度來說,明星跟票房直線掛鉤,要知道其身價也不難,直接查明星歷屆作品票房就能毛估出來。舉個例子,好萊塢當紅喜劇女皇梅麗莎?麥卡錫北美的票房價值是八千萬美元,即便是質量再爛的《媽咪》也有這個收益;小羅伯特?唐尼的鋼鐵俠北美身價三到四億,換普通角色五千萬左右,《法官老爹》的北美表現4800萬上下。在好萊塢,除非特別不靠譜、只認錢不認劇本的明星投起來有風險外,普通明星還是願意通過電影抬高自己的,本身也表示對項目的一種肯定,屬於隱形背書。
第二步:多立名目
在Kickstarter上面投資眾籌項目,一般是不會得到金錢回報的,大部分眾籌人都是對項目出於真愛。而國內電影眾籌更像一種新式金融理財產品,有收益率和外加福利,會有人單純沖著收益率而來購買眾籌而不考慮項目本身的價值,二者有本質的區別。
沒有金錢回報,是否不利於項目眾籌?其實答案未必。許多眾籌項目在玩法上相當用心,比如說破了Kickstarter百萬美元募集最短時間紀錄的《美眉校探》,分了26種玩法。其中,前幾種跟國內某寶實物眾籌的套路相類似,比如:
資助10美元:可以獲得該片劇本的PDF版本(有一萬左右的投資人買了該項目)。
資助25美元:可以獲得劇本及紀念T恤一件。
資助200美元:能得到額外的主角簽名海報一張。
花樣主要集中在大額玩法上,比如:
資助400美元:你可以讓主演們專門為你錄制一問候視頻,或者讓導演托馬斯及主演在推特上關注你整整一年。
資助1000美元:影迷就有機會上《美眉校探》的電影拍攝片場,充當群眾演員,並絕對會有出鏡的機會,比如跟主演一起在路邊吃個午飯什麼的,不過這些鏡頭有可能會被剪掉,而且參與者的來迴路費必須得自己報銷。
資助6500美元:就能獲得一次被主角大聲喊出名字的機會,而且導演保證這個鏡頭不會被剪掉。如果再多花一些錢,還能在電影中獲得一個以自己名字命名的角色。
資助10000美元(最高金額,只有一個,上線即被秒殺):資助者將會在電影中出演一個有台詞的角色。不過這個角色和場景已經被定好,人人能勝任,且只有一句台詞。
對國內的投資者來說,既有金錢回報又有額外福利豈不兩全其美。設想電影版《旋風少女》搞眾籌,讓小鮮肉楊洋跟迷妹們微博互關哪怕一天,有沒有人要?
第三步:創意為王
不得不承認,在創意方面,從電影、電視劇到真人秀,國內各種短板。好萊塢情況好得多,尤其在獨立電影方面。Kickstarter跟美國最重要的獨立電影節聖丹斯和翠貝卡都有合作,2014年的聖丹斯電影節上,超過三分之一的展出影片是通過眾籌模式融資的。扎克?布拉夫和凱特?哈德森的《心在彼處》從Kickstarter眾籌了拍攝成本的一半,送到當年的聖丹斯電影節後,第一天就被焦點影業買走了北美發行權。
另一個特點就是,Kickstarter選片並沒有固定標准,在電影列表上,很多先鋒和實驗電影都在其列,但它有篩選機制。普通項目要獲得進場資格,至少要向Kickstarter證明影片「情節有趣而不落俗套」。這種篩選機制,不但保證了影片有40%以上的成功籌款率,或者說符合Kickstarter「有趣」標準的項目能夠突出重圍。
篩選機制最成功的例子在2012年,一部講述15歲的非法移民少女堅信自己能成為畫家的真人短片通過網站的篩選制度,被推到了Top位置,並榮獲奧斯卡獎,填補了眾籌史上的一個空白。
另外,小編之前介紹過一部瑞典史上最神經病、奇葩、炫閃、?炸天的電影《功之怒》,同樣得益於Kickstarter。篩選機制准確來說沒什麼固定標准,只要你能征服別人就行了。
第四步:情真意切
如果你說,你的電影既拉不到明星大腕,又沒有IP背景,創意似乎也就那麼回事,但還是想做一把電影夢,唯一的辦法就是靠真情實感打動投資人了。
Kickstarter創立五年時間,幫助超過3000部短片,5000部電影眾籌成功,其中大多數片子是籍籍無名的。網站能夠促成其眾籌成功的原因,賣的是情懷。Kickstarter上非常好玩,講述獨立游戲製作者開發游戲的紀(搜索微信公眾號「投黑馬」專注於文創領域的眾籌平台 )錄片《獨立游戲大電影》的拍攝只需十萬美元,1600位支持者的平均支持金額為62.5美元,還不算太大負擔,但是感覺自己是在支持那幫有夢想的年輕人開發游戲,成就感爆棚。
真人紀錄短片《泥巴種》(Mudbloods)故事也很簡單,一幫喜歡看哈利?波特里魁地奇比賽的高中生發明了一個陸上魁地奇游戲,紀錄的就是平時訓練中的小摩擦小故事,以及最後兩隊比賽的過程。幾乎是自娛自樂的眾籌項目卻受到540位路人的支持,可以說是魁地奇情懷戰勝了一切。
此外,還有一個關鍵點,就是投資人的參與感。在眾籌網站上,投資人所參與的每一個項目每當有進展,都會第一時間在網上通知投資人,即便是電影已經下檔,隨便出個小型影展,做個藍光碟也要「騷擾」一下投資人。被支持的影片也能通過iTunes進行觀看,絕不會給投資人石沉大海之感。
最終,每位眾籌人都能實現自己的夢想,每位投資人都能收到理想的收益,就是電影產業發展最美妙的事情。
