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電影游戲主角肖途

發布時間: 2022-11-17 09:01:21

A. 國產游戲《隱形守護者》中,怎麼做才能讓小師妹顧君如活下來

很遺憾的說,目前沒有任何方法能救下小師妹顧君如,她是《隱形守護者》里的劇情殺角色,更是沒法被拯救的一個。

當然,玩家也可以強行拯救顧君如,但會導致整個潛伏的失敗。

人物形象
顧君如是《隱形守護者》中少有的單純角色,其人物設定與純子不相上下。只不過令人惋惜的是,兩個幾乎相同的單純角色,卻擁有不同的命運。

結局扶桑安魂曲中,可知純子已經投身反戰事業,並擁有了獨立思考的能力。而反觀顧君如,卻永遠是受父母身份影響的傀儡,她走的每一步都非自己所選。

選擇
左右顧君如命運時,有幾個比較重要的選擇。比如要選擇答應她放過自己父母的請求,更需在接下來的劇情中完成這個承諾。因為這個承諾關乎餘下劇情,能否逃過庄曉曼的刺殺就在此一舉了。

另外就是,在選擇由你還是由顧君如結束自己的生命時,一定不要心生憐憫,不要忘了此刻的你是一個特工。如果選擇了把槍交給顧君如,那麼顧君如將會直接反殺。雖然救了小師妹,但也導致潛伏失敗。

結語
正如前文所言,顧君如是一個劇情殺角色。而開發商把這個人物放在該章節意圖很明顯,就是告訴玩家:此刻的你,應當正視自己的特工身份,斬斷過去的牽絆。

好了,這就是我的回答。你覺得顧君如怎樣?歡迎留言討論。

很遺憾,你無法拯救顧君如小師妹,這是 游戲 開始時你失去的第二個朋友,當你玩到最後,你會發現,在當時的時代中,你無法拯救任何人。這是隱形守護者們的悲哀,也是《隱形守護者》這款 游戲 的魅力所在。

當我玩到這一段的時候,我的心情也是很沉重的,因為顧君如本身只是一個單純的學生,她和我們現實生活中很多女孩子一樣,服從父母的安排,做著辦公室的工作,有些小資,喜歡幻想美好的生活。她對於所處的時代和即將面對的問題是一無所知的,她的悲劇,也是時代的悲劇。但是這只是 游戲 給你在殺死恩師後的第二個下馬威。

在這之後,作為隱形守護者,你還會失去武藤純子、失去庄曉曼、失去方敏、失去你曾經擁有的一切。等到最後,麻木了的是肖途,也是坐在電腦前的你。玩到後來幾章的時候,我幾乎是崩潰的,我以為我會和庄曉曼走到最後,庄曉曼去了台灣,嫁給了美籍華人;我以為逃去日本,能和純子在一起,純子被我用石頭砸死;我以為迎來自己新人生的方敏,被高源殺死;只有登場時不討喜的陸望舒,陪我們走到最後,贏來了紅色芳華。可是那些和陸望舒一樣為了我們付出的女孩子,卻散落各地。

當最後被平反的肖途坐在村頭得到平反的消息時,不知道,那些散落的芳華們是不是也能得到自己的好結局。

這是一個讓人崩潰的,卻又讓人尊敬的 游戲 。

作為劇情解鎖100%的玩家,我可以負責任的告訴你,小師妹活不下來的,我嘗試了各種方法,除了我死就是她死。這大概是這個 游戲 想要告訴你的,從你踏上了這條路開始,你的單純善良親情愛情婦人之仁必將都離你而去,這是一條孤獨而且註定無聲的路,陪你走下去的只有時間和死神。

沒有任何辦法。除非你耍賴暫停 游戲 ,否則,就算是你跑去邊區,一樣會有下一個人受命去潛伏殺顧·學妹。就算組織腦抽了不派人去,女人花·曉曼也會殺了學妹。沒有任何辦法能救她。她所處的角色和時間點決定了她必須死,她不死,革命就要完蛋。

玩家是無法救她的。唯一的可能性是琴酒·峰改變念頭,不派她去接叛徒,那麼她就恰好錯過了這個時間點,死的會是那個代替小顧的人而不是小顧學妹。又或者把小顧調離情報科,改變她的角色,她一樣不會遇到這個任務,也就能避免死亡。

顧·學妹和方·刀妹當年可是肖途遊行的左膀右臂,她內心肯定是有善惡觀的,只是她沒有主見,會輕易放棄自己的想法而按照別人的話去生活。如果當年小兔能改變她的性格,她也許不會成為汪偽的人,而是可能成為重慶、延安的人,那樣也可以避免這次死亡。

但是 歷史 沒有如果。她被命運推著走到了這個時間的這一步,迎接她的只有死亡。

對於這個問題,很遺憾這是劇情殺,你沒有辦法拯救小師妹顧君如,如果你一定要拯救 游戲 就會導致潛伏失敗,比如把槍交給小師妹後你就會被她反殺,不忍下手的話暗處的庄曉曼就會動手,然後你被她一起幹掉QVC

請跟隨小虎我一起來回顧一下相關劇情吧!

顧君如出現自 游戲 「隱形守護者」第二關狩獵者章節,當時你受命刺殺吳長官,因為吳長官有鋤奸隊的行蹤,而顧君如小師妹在保護他,因為如果他死了,由於小師妹的父母是漢奸,鋤奸隊就會殺死小師妹的父母, 在感情與大義面前,小夥伴你們會怎麼選呢?

其實我認為:雖然顏值即正義,但是漢奸必須死。

首先,如果你把槍給小師妹,就會導致你被反殺,雖然小師妹看起來屬於傻白甜類型,但是在革命大義面前,你還是要有自己的判斷,小師妹的父母雖然也做過好事,比如給鄉親們送糧食,可是做了漢奸,就應該會想到有這一天,你不應該手下留情。

在革命抗日的道路上,每一個抉擇都是痛苦的,但是為了最後的政治勝利,你必須殺掉阻礙在你面前的人

是戰爭就會有犧牲,小師妹的犧牲無論從劇情上,還是民族大義上都是避免不了的,就算你不出手,在當時的情況下你走以後小師妹也會是刺殺吳長官的第一嫌疑人,也是沒有辦法逃脫的。

當時就算你不出手,庄曉曼還在暗處看著你呢,你不打,就是庄曉曼三殺哦QVQ

其實筆者認為:小師妹並不是一個表面上看著的單純妹子,從感情上雖然有點無法接受,可是為了大義就必須犧牲掉少數人的利益,親愛的小夥伴你們怎麼看呢?

歡迎留言討論,小虎會第一時間跟你們回復的!!!

想當初就是看見小師妹的截圖才買的,買完之後才發現上當了

無法拯救

這也正是這 游戲 的精髓,也是這個故事的精髓,如果說一開始殺老師的三個選項是告訴你這是一個殘酷的 游戲 ,那麼小顧就是告訴你,你這個小人物翻不過這個大時代,無論你怎麼做,最終不是親手殺了小顧,就是潛伏失敗,最終我們嘗試了所有選擇,還是無法救下這個單純的小師妹。

這反而印證了文字選擇 游戲 的方式,我給了有限的選擇,其實有時候就代表著——沒有選擇。也反襯了那個大時代的背景,你無法拯救所有人,只能在她和大義面前做出選擇,小顧很可憐,但那個時代讓人不得不變的可憐,聰明人會玩轉這個時代,有地下黨,中統,軍統,漢奸,日軍,這群時代的精英面前,小顧可能連一個棋子都算不上,只是隨波逐流,沒有主見。現在想想在當時這樣的人有多少呢,不過就是時代的小插曲吧!!!

祝偉大祖國生日快樂!!

很抱歉,顧君如在 游戲 中是必死的角色,救不了。因為要麼你死她一家人活,要麼她死你和她父母活,要麼你和我活她父母死(但顧君如會選擇你死,她們一家活)。而且在那種情況下,不可能把她和她一家都救了。除非,你能把她打暈帶走,但事後,要應付佐藤領事,和在不暴露不驚動他人的情況下救她父母就很困難

這不廢話嘛 一開始被老師派單大後方就沒有後來這一幕了

有,自己死,她活

B. 《隱形守護者》想告訴我們什麼

《隱形守護者》是一部由費爾南多導演,埃圖拉主演的驚悚類型的互動電影類型的新型游戲,那麼體驗這個游戲的寶寶們可以告訴我這個游戲導演想告訴我們什麼嗎?

隱形守護者講述的是一個有關英雄的故事,不過這種新穎的游戲方式在上線之前就已經廣受關注。它憑借著優秀的題材、容易的操作、比較自由的選擇、仔細的拍攝以及生動的角色受到了玩家的廣泛好評。

處於激烈的社會競爭下,人們都走的比較急,有的人也可能不允許別人和自己一起同行,也沒有時間再回頭看看過去。你還能記住肖途殺掉愛師之後沾滿鮮血的臉龐嘛?後面每一次肖途的內心獨白都給人一種惆悵的感覺,我們仔細體會,這種感覺何嘗不是經歷過成長的我們呢?

C. 北京姑娘拾掇父親遺物,為何被破布條暴露身世,方知自己為烈士子女呢

有一個風靡一時的AVG文字游戲《隱形守護者》,游戲講述了一個名叫肖途的青年偽裝成“漢奸”打入敵軍內部,為地下黨刺探情報的故事。這個故事之所以感人至深,是因為它不像其他諜戰故事一樣主角自帶無敵光環,而是真實演繹了一個小人物在面臨抉擇時的掙扎,尤其是為了完成組織的潛伏任務迫不得已弒師殺友,他的身份文件一次次被銷毀,意味著他做出的貢獻也無人知曉,他在世人眼中就是個不折不扣的大漢奸。

史慶雲(第一排中間)

史慶雲由史洪全夫婦撫養長大,但這對夫婦卻不是史慶雲的親生父母,真正讓史慶雲知道真相的是一個破布條。2002年,史洪全老人去世,女兒史慶雲為他操辦後事,在拾掇父親遺物的過程中,史慶雲無意間發現了一個有蠟封過口的葯瓶。打開葯瓶後,史慶雲發現瓶中只有一截破布條,布條上寫了一個簡短的契約:“今有子城哥把張義存密保小名小雲生日1942年4月16日4時46分 張士傑 史子城 定不面。”布條的最後還有兩個人的血印。看到此處史慶雲才意識到原來自己的親生父母竟然另有其人,而養父母從來沒有對自己說出真相,也許是想把秘密帶進棺材裡,讓史慶雲能平凡走過一生。

D. 淺談游戲《隱形守護者》

「八大藝術」主要指用形象來反映現實但比現實有典型性的社會意識形態,包括文學、繪畫、音樂、舞蹈、雕塑、戲劇、建築、電影八大類別。游戲行業的興起和演變,使得游戲承接八大藝術成為第九藝術。互動式敘事游戲的異軍突起,模糊了第八藝術和第九藝術的界限,也給玩家帶來了不一樣的體驗。在這里,我想聊一下19年3月爆紅的《隱形守護者》的優秀與不足。(含大量劇透,謹慎觀看)

互動式敘事游戲由於沒有太多可操作的內容,能否吸引玩家主要取決於故事是否精彩,以及劇情發展的選項分支是否多元、是否合理。《隱形守護者》的故事取材於真實的潛伏人員生平經歷,改編自視覺小說《潛伏之赤途》,玩家在游戲中扮演擁有多重身份的肖途。《隱形守護者》的選題是討巧的,中華文化沉澱至今,受大眾歡迎的影視文學作品題材無非武俠、玄幻、抗戰、穿越、後宮等寥寥幾種,本作選擇抗戰題材卻沒有淪為魔幻的手撕鬼子,故事發展合情合理,充分尊重觀眾智商。劇情中,主要事件布局精巧,有驚喜,有反轉,有局中局,充斥著信仰、背叛、死亡,很多選項也逼著玩家在理想與生命,道德與利益,真誠與虛偽,新歡與舊愛中進行選擇,讓人回味無窮,感慨萬千。

從劇情分支結構上來看,隱形守護者也做得不錯。囿於成本的限制,多結局的劇本做不到在每一個劇情分岔點都1分為2,因為這樣劇本量會呈指數級增長。但是也不能設置過多的無效選項,因為這樣玩家會有一種被欺騙的感覺。解決方法其實在很多同類游戲中都有應用,就是好感度等隱藏數值的使用。設置不同的數值區間來判斷下一步的劇情走向,這樣做能讓故事的發展有合理性(他幫你/害你,是因為好感度夠高/不夠高),也能讓製作成本可控。《隱形守護者》設置了四種主線劇情(1好3壞),136種結局,可體驗內容豐富龐雜,玩家可以通過游戲進入那一段波瀾壯闊的歷史,體會戰亂背景下千千萬萬潛伏人員的人生與命運。

作為主線劇情背景的補充,檔案中的影集也含有豐富的信息。它通過多樣的形式(口述,書信,視覺)起到了三點作用:1.作為玩家解鎖某個劇情的獎勵,起到正反饋的作用;2.補充人物的故事背景,解釋在主線劇情中行為的動機,增強人物行為的合理性;3.以彩蛋的形式講述主線中沒有交代的事件後續發展,豐富故事線,引發玩家更多思考。

主人公肖途有多種身份:愛國留學生,代號「胡蜂」的中共地下黨,供職於日本情報部門武藤公館和親日的亞輝通訊社的老百姓眼中的大漢奸。他輾轉於多種場景,也在多種身份之間無縫切換。他對外時而諂媚圓滑,時而嚴肅正義,時而心事重重,但獨處時他才是真實的自己。他會為不得不殺的方老師和小顧落淚,會在新年的焰火中想起故人,會做出一些有溫度、有人情的選擇。也正因如此,他才是一個有血有肉的人,而不是冷酷無情的戰爭機器。如果任何事都沒有情感和溫度,這個人是可怕的。這樣的人是正派角色,可以做出卓越的貢獻,那如果他是反派角色呢?這樣的戰爭機器,和本作中的反派馮一賢有什麼本質區別呢?

肖途生命中的的四個女人也同樣個性分明。方敏是肖途學生時代的青梅竹馬,父親是肖途的恩師,卻不得不見證肖途親手殺死父親。她對肖途恨之入骨,卻在後來明白了一切,自願潛伏到國民黨護肖途一世周全,成為肖途的隱形守護者(紅色芳華線劇情,此處游戲題目一語雙關,劇情頗有深度);庄曉曼是潛伏在軍統的國民黨特務,與肖途工作性質相似,因而與肖途產生惺惺相惜,並肩作戰的復雜情感,她感性與理性共存,八面玲瓏,殺伐果決,又若即若離,多少玩家為這個壞女人魂牽夢繞;武藤純子雖然是日本軍官的女兒,卻單純善良,三觀很正,敢於直面日本侵略中國的卑劣行徑,力求還原歷史的真相,肖途在她面前可以卸下偽裝訴說真實的身份和經歷的一切,也讓玩家高呼純子天下第一;陸望舒作為組織「分配」的妻子,以嬌蠻任性,極不討喜的方式出場,與肖途假扮夫妻期間也是頻頻提起前任,處處譏諷肖途,還存在諸多疑點。但故事逐漸發展,她屢次救肖途於水火,最終抗戰勝利後與肖途結婚生子相伴終老(紅色芳華線)。四個女人幾乎涵蓋了夢中情人的全部類型,玩家為她們的故事揪心,激發起多種復雜的情感,被牢牢地吸引。

游戲中的反派,日本軍官武藤志雄也並不是一個臉譜化的角色。他有自己的政治理想,希望以統治而非奴役的方式建立他信仰的「大東亞共榮圈」,因此他並不反對自己的女兒與肖途發展感情,沒有種族歧視。澳門商貿團事件過後他驅逐肖途,眼裡是不舍;日本即將戰敗,人們各謀生路之時,他向肖途准備在日本的後路;發現肖途是中共地下黨後,他放肖途一條生路,是對對手的尊敬。他作惡多端,卻又保留一絲溫度。復雜的反派角色,也給游戲劇情增加了深度和值得思考的點。

與有血有肉的人物相匹配的,是一票青年演員精湛的演技和卓越的配音。玩家看著他們的臉,彷彿能感受到空氣的流動,置身於上海灘波雲詭譎的局勢中。眼波流轉間,是惺惺相惜,是國仇家恨,是陰險狡黠,是正義凜然,而與每個人物都極其匹配的配音又讓代入感強化三分。故事中很多人物是有身份反轉的,而在他們扮演不同身份的時候,說話的神態、語氣都不同。演員們的專業性讓角色更為鮮活,更加吸引玩家沉浸其中。

PPT的形式的背後是經費短缺的無奈。製作組無法做到像《底特律:變人》這樣採用真人動作捕捉,全程動畫,只能選擇用播片的形式讓觀眾了解劇情。但是播片也並不簡單。首先,照片的拍攝不是擺拍,而是演員按照劇本正常演出,在捕捉到的畫面優中選優,成為一張張靜態的圖片。玩家看到的只是照片,但在這背後是攝制組、導演組、演員共同的辛苦付出。其次,圖片也不是簡單的張張替換,製作組使用多種手法營造出了不同的效果,使玩家擁有不止於觀賞的情感體驗。比如序章中方敏追問肖途出賣學聯的真相,肖途選擇緘默。此時畫面從兩人中間被一分為二,暗示兩人關系的破裂,與內心的悲傷。萬語千言無法說與曾經的戀人,只能看著她的背影慢慢走遠,與你形同陌路。

類似的例子還有很多,就不在這里列舉了。在有限的成本下,圖片播放配合多種表現手法,能夠盡可能地還原播放視頻所帶來的體驗。為增加互動性,游戲中也適時地出現一些交互操作,比如點擊開槍,長按分開,劃動砸玻璃等等,可以增加一些代入感,但是對於一心想要體驗流暢游戲的玩家,這樣的操作也會引起不滿。因此,交互性內容設置得很克制,平衡掌握得剛剛好。

在故事的前五章,劇情發展其實是有一定導向的。玩家需要按照一定的選項走,否則就會提前結束。有些時候故事發展讓人匪夷所思,」潛伏失敗「四個字出現得讓人摸不著頭腦,看似無關的選項卻導致潛伏失敗,進入136種結局的一種。比如面前擺著很多選項,每一個都能說出自己的道理,卻只能有一個是正確答案,有強行拼湊結局營造「結局很多,內容豐富「的假象之嫌。其實,136種結局裡只有4種是最終結局,其他結局都是肖途的花式失敗方法,不是被判定不適合潛伏工作被送去後方,就是各種死,只是結局的名字和死亡的背景不同而已。有時候我在想,真的就這么容易死嗎?真的只有一種解決方法嗎?但是腦海中又有一種聲音告訴我,這樣設置能讓我們明白,在動亂的年代裡,潛伏工作者真的就是這么容易死。除了少有的傳奇人物讓我們了解了他波瀾壯闊的一生,那些默默無聞的死掉的人,我們不知道他們的名字,不知道他們的身份,更不知道他經歷了什麼。看似無關的選項導致死亡,也許就是那個時代最真實的日常。因此我也就接受了這樣的設定。好在從第五章的結尾開始出現了大型分支,玩家的選擇會決定肖途成為怎樣的人,是堅守信仰留在上海的他,還是改名為鄭途迷失了自己的他,還是前往日本與過去告別的他,也因此出現了四種截然不同的真正結局。沒有絕對的完美結局,每一種都伴隨著遺憾,舍棄和犧牲。不完美的結局更容易讓人記住,也更容易引人思考。

正如一位玩家所說,「初見願作旁觀者,再看已成局中人」,《隱形守護者》用精彩的諜戰故事,卓越的演員配音團隊,極強的代入感帶給玩家創新性的國產互動敘事游戲體驗,也掀起了互動影視的一片藍海。我相信未來會有越來越多的此類作品模糊藝術的界線,實現跨界融合,也期待著國產游戲的無限潛力被挖掘,打破游戲在人們眼中的固有印象,讓人們不再畏之如猛虎,畢竟,游戲無罪。

E. 孫正清為什麼要殺肖途

為包庇兒子出賣情報。隱形守護者是由導演黃金笛執導拍攝,李九霖,陸婷玉,田倚凡主演的游戲互動電視劇,在電視劇中孫正清為了包庇兒子出賣情報,想要殺了肖途,結果被反殺。

F. 圖中印象守護者完整版和本體有什麼區別

有興趣的玩家建議先購買前五章看看情況,DLC等到上線後再考慮是否購買便可。

如果你還沒玩過,可以看下評測再決定是否購買。

本作是一款真人影像文字互動游戲,玩家扮演的是代號「胡蜂」的間諜肖途,在抗日戰爭時期打入日軍內部,為抗戰提供重要的情報支持,整個游戲通過靜態圖片和少部分動態畫面,以及優質的配音來呈現劇情,玩家需要在劇情之中不斷地做出選擇,來讓肖途的潛伏征程走上不同的結局。

在大致玩法上,本作大概類似於之前由外國製作組製作的《夜班》(《LateShift》),但不同的是,《隱形守護者》並沒有用全程動態視頻的方式來呈現畫面,而是傾向於使用大量的靜態圖片和少量的動態視頻搭配的方式歷來敘述劇情,這一點自然有利有弊,弊端在於大部分情況下,凝滯的人物少了一絲的靈性,但就如靜態照片和視頻影像各有優劣一樣,在定格的情況下,製作組可以更精確的把控每一張圖片所提供的信息量,當成全程CG的文字冒險也不為過,在定格畫面的情況下,失去了動態的桎梏,製作組便可以去提升每一張照片的質感,提供相對更優秀的視覺體驗,而以一個大眾的觀點來說,《隱形守護者》算是發揮了自己游戲形式的特長,雖然調色有時候會有相對明顯的國產劇感,但實際上這種調色並不會令人感到厭惡,部分時候也會覺得恰到好處,每一張圖片都盡可能的將角色的神態和動作定格在了更合適的地方(與此同時,對於演技不好的演員來說,採用照片的方式,能讓演員的演技要求相對弱化,觀眾也少有因為演員的演技而有「出戲」之,算是另外一個好處了。),在視覺上來說,的確已經足夠好了。

另一個需要說一說的是影片的選角,這一點堪稱驚艷,我甚至覺得把現在一些國產電視劇提出來也基本跟不上《隱形守護者》的平均顏值,演員,造型師,攝影師與後期的一致努力讓《隱形守護者》的每一個角色都獨具魅力,人物特徵相當鮮明,玩到結束幾乎不會出現認不清人的情況,男主角肖途,幾位女主角方敏,顧君如等的衣著,外貌和神態都獨具神韻,各色配角也都有自己的特色,即使是對真人電視劇不算特別感冒的人,也能夠被製作組的誠意所吸引。

作為一款影視互動游戲作品,核心除了視覺方面,自然是整體的劇情水準,本作實際上是一部改編作品,改編自較早以前橙光游戲平台的經典之作《潛伏之赤途》,由於各方面原因已經下架,筆者曾經在年少無知時玩過該作,由於瘋狂GG陷入無能狂怒之中放棄了游戲,因此在打開《隱形守護者》遊玩的幾十分鍾內居然完全沒有意識到這是一部改編作品……根據網友的介紹,在目前已經放出的五章中,本作修改的劇情相對不是很多,大部分都比較忠實的去還原了原作,只有一部分劇情因為一些原因進行了刪改,為了避免劇透,這里簡單說一下個人對劇本的看法,按照成功線來講,本作的劇情基本沒有與現實邏輯有太大沖突的地方,角色的動機和行為模式基本與其身份背景是相符的,每一個事件的發生都會或直接或間接的對後續的劇情產生影響,從頭玩到尾不會出現明顯的「出戲」,「什麼XX玩意兒」的感覺,人物的主角光環也不嚴重,處於合理的范圍內,可以說整體發揮相當不錯了,但即便如此,還是有些台詞或者說是人物行動稍有些讓人感覺膈應,但也基本處於換個思維模式就能接受的水準,單論劇情而言,我認為進入國產游戲的第一梯隊應當不成問題。

缺陷方面說起來就有趣了,本作大部分的差評和節奏點其實並不在游戲本身……而在於官方的一些決策讓玩家感到的詭異與不忿。第一點,本作的本體非常的小,只有一百多兆,這一百多M實際上就是給你下了一個播放器,游戲必須要全程聯網,每次進入游戲都是現場從網路上緩沖視頻下來看,這一點對內陸網路質量還行的玩家其實也沒啥,但是網路不方便,臨時原因沒網,人在國外的玩家就慘了,買了個游戲只能放在這看著,基本等於玩不了,那和花幾十塊錢買了塊磚區別也不算太大,而且在玩家們在評論前去明顯表示出不適的數天以後,官方依然沒有相關的消息,如果我是一名身在國外的玩家,想必會對此抱有很大的不安,希望製作者組能考慮一下遊玩不便的玩家的感受,做一些相應的優化。另外一個節奏點是,目前游戲其實只做了一半,另外一半以DLC的形式在STEAM上進行售賣,但官方並沒有標註解鎖日期,而是直接將DLC以普通售賣的方式放了出來,雖然也在主頁進行了標注說會在春節後解鎖,但這種行為依舊略有欺詐消費之嫌,而且在大年初一過去之後數天的現在,依舊沒有給玩家一個明確的日期,著實令人擔憂,畢竟游戲在前五章其實類似於一款一本道游戲,除開失敗結局外沒有太大的分支,重要的多條路線都放在了後面幾章,還是希望製作組能給玩家們打點定心丸

G. 武藤志雄為什麼最後放了肖途

可能是覺得自己殺的人太多了,不想再殺人,於是放了肖途,出自《隱形守護者》。

原作是fantasia創作的視覺小說《潛伏之赤途》,游戲講述一名留學日本歸來的愛國青年,在抗戰年代潛伏在敵後,周旋各方勢力之間,最終為中國革命事業做出巨大貢獻正能量故事。

背景設定

玩家扮演肖途,兩年前,他還是上海一個慷慨激昂的愛國學生,在街頭奔走疾呼「抗日救亡」,卻因年少血氣方剛,被逮捕入獄。釋放後老師安排他去往日本留學,兩年後,他當年的愛國學生形象早已被人們遺忘,老師與組織決定讓他打入敵人內部,玩家需要機智地扮演好這個「碟中諜」。

一起回到戰火紛飛的動盪年代,成為一名隱形守護者,親身體驗步步為營的諜戰人生。

H. 《隱形守護者》:一部國產「播片游戲」的誕生

故事開始於1939年2月。

我叫肖途,兩年前,我還在上海的街頭奔走疾呼抗日救亡,由於過度活躍,被抓進了監獄。多虧了老師積極打點,才把我救了出來……他還出錢供我去日本讀書,目的只有一個:讓我褪去過往的痕跡,變成一個灰色人物。老師常說,要演一出好戲,不僅要有人唱紅臉,還要有人唱白臉。所以,兩年過去了,我將回國潛伏,成為一名……「漢奸」。

對於這個故事的開始,你或許會覺得熟悉,或許不會——它來自一款 游戲 的開場畫面,播片期間,你若嘗試點擊滑鼠,屏幕上會出現「播放/暫停」「倍速」「音量」等按鈕,還有播放進度條,右上角還能看到當前的「觀看人數」——乍看起來,你更像是在控制一個流媒體播放器,而非在傳統 游戲 中遊玩。

「195人正在觀看」

播片本身也不太像常見的影視劇:多數時候它更像是「有聲圖片劇」,用實景拍攝的照片加上各種濾鏡和蒙太奇效果來表現劇情發展,只有關鍵的情節過場才播放傳統的真人影片;遊玩過程中你會碰到一些簡單的滑鼠QTE,比如單擊「開槍」、長按「寫字」或劃屏「潑水」;情節每推進數十秒到數分鍾,屏幕上會出現選項,讓你來決定故事的發展。開發團隊New One Studio對這個作品的定位是「互動影視」。

這款名為《隱形守護者》(The Invisible Guardian)的 游戲 由國人製作,真人實景拍攝,民國諜戰背景。它不是「那種」抗日神劇,里頭也沒有「手撕鬼子」,幾個月前公布預告片時,引起了不少人的注意。這種形式雖然在歐美和日本地區的 游戲 中比較常見,可是此前,國內幾乎找不到這樣真人實拍的劇情交互 游戲 。

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《隱形守護者》預告片

在劇情分支路線圖里,玩家可以很方便地跳轉進度,修改之前作出的選擇

1月23日,《隱形守護者》正式在Steam上架前半部分,暫時只有簡中,只賣國區,「序章+前5章」定價28元,如果連「後5章+終章」一起買就是58元。這個項目的製作人Sam和聯席製作人Demi,至今都不認為Steam版的銷量能讓他們回本,他們說, 游戲 推出時,它的開發周期已超過兩年,如果把人力和影視化拍攝成本都算上,投入金額達到千萬級。他們認為,這個定價只是想擴大受眾,「讓更多人來體驗這種形式」。

不管怎麼說,New One Studio成了國內第一批吃螃蟹的人。他們希望在日本視覺小說和歐美互動電影 游戲 中間摸索出一條自己的道路——這讓《隱形守護者》最終呈現出的形態,和過往那些同類型的作品有些許不同。

Sam早年做過 游戲 音樂,因為工作的性質,他無意中在交互視頻平台「Interlude」(現更名為Eko)上接觸到了互動短片和互動MV。這些流媒體視頻的時長普遍在幾分鍾到十幾分鍾不等,只提供一些簡單的交互,製作成本並不高。因為操作和選擇不同,體驗到的內容也會改變,這使得不少用戶產生了重復觀看的主動意願——嵌入廣告也同樣能因為「有交互」而獲得更多流量。

如今在Eko平台上還能找到這些妙趣橫生的互動短片,只是體量都不大

「那是2015年,當時我就覺得這是個很好的切入點。」Sam說。

2016年,Sam六七個人的團隊開始嘗試互動電影製作。他們出錢找影視化團隊,拉了幾個學生演員,在橫店影視城貓了三四天,拍了三四十分鍾的視頻素材,用編輯器做了個有十幾個選項的實驗片。Sam把片子發布在朋友的公眾號上,用H5網頁視頻來呈現類似AB劇的感覺。盡管在他看來製作很糙,但因為可以「邊看邊玩」,片子的反響意外地好。在這個過程中,Sam慢慢「找到了感覺」。

團隊的互動電影實驗作《皇太後的秘密生活》

也是這一年,瑞士公司CtrlMovie的在一些電影節上展映他們的互動電影作品《夜班》(Late Shift)。入場觀眾需要事先下載好專用App,連上影院內的Wi-Fi,之後每當劇情推進到需要做出選擇的時刻,系統會自動往觀眾的手機App上推送選項,並實時統計觀眾票數,再自動播放觀眾票選的對應電影片段——為了體驗的流暢性,觀眾作出選擇時,電影並不會中斷。有意思的是,這家公司的前身是做廣告的。

「其實這個我們也嘗試過,發現五六個認識的人一起看劇情、做選擇很好玩,但擴大到電影院規模的話可能會有小問題……這不是目前我們最想要做的。」

《夜班》已經包裝成 游戲 登陸各大主要平台

在這個摸索的過程中,Sam接觸了市面上已有的各種類型的互動產品,也玩了《暴雨》《超凡雙生》《夜班》等互動電影 游戲 。經過市場調研和技術積累,他最終確定,自己現階段能做、想做的作品,一定是採用「真人實拍」這種形式,而且必須有足夠體量的內容讓玩家體驗。

「……但這種類型未經市場驗證,如果想保證品質,必須要有過硬的劇本。」Sam說,「可跟傳統影視行業一樣,最難的就是找劇本。」

2016年初,他們第一次接觸到這個故事。

在此之前,他們已經翻閱了不少小說,在傳統行業找靈感,也在一些網路文學平台上尋覓過,始終一無所獲——不是故事不行,而是拿來改編不適合。交互類型的 游戲 中,敘事的視點往往一直停留在主角身上,玩家是以「主角的主觀視角」在體驗故事、產生共情並作出自己的選擇。

基於這個原因,主角在 游戲 中必須時刻「在場」,並且無法獲知「主角視點」以外的信息,且故事線不會只有一條——傳統的小說、劇本大都滿足不了這些條件。

「這是一個影響深遠的選項,請謹慎選擇」

在這種明確的需求下,他們最終找到了橙光——AVG畢竟和互動影視有著天然的結合度。他們在橙光上挑了個作品,嘗試找人畫了些很粗糙的分鏡圖,用編輯器拼成視頻去試,最後發現效果還不錯。也是這個時候,有人告訴他,有這么一個劇本,故事非常好,而且「選項足夠糾結」,非常符合他們的需求。

「體驗以後就產生了要做這個作品的想法,但直到4月份才聯系原作者。」

為了表現時代背景,過場影片中使用了真實的 歷史 影像

抗戰背景,諜戰題材,故事又涉及中國近現代史,要投入大量的人力、資金,把這樣一個故事改編成 游戲 ,大家都沒有太多信心。「畢竟是要拿出去找投資的,剛開始大家不太理解為什麼要做這個東西。」Sam說。就連原作者自己也很擔心,對題材、受眾,對這個類型以及作品的未來都不是很有信心——沒承想,最後給他們壯行的是投資人。

「投資人為促成這件事投入了相當多的時間……他說既然選擇做這個事兒,不管怎樣也要做到底——說白了,都是為了這個故事。」

2017年年初,這個合作終於落實了下來。

「這個作品和我們在電視上看到的很多熱門IP改編劇有個很重大的不同:以往,原作者可能是流著淚、滴著血,眼看自己的作品被改得面目全非,而這個正好反過來——原作者被我們請來,直接把控劇情質量。」劇情負責人Demi說,原作者全程參與了整個 游戲 的劇本潤色和改編過程,且都是以他的意見為主導。

「一開始,我們就著手整理並列出了所有需要改編或保留的項目。我們有兩個原則貫徹始終:故事框架盡力貼近原始劇本,一切能還原的,我們全部通過影視鏡頭原汁原味地展現;不得已需要改編的內容,也要在盡力不改變情節邏輯的前提下,還原我們當初體驗這個故事時的心境,比如那些痛苦、掙扎、遺憾的感受和情緒——這里花了我們很多心思。原作的三大結局也全部保留,只是做了一些變通。」

序章部分,主角未通過考驗會被「發配」,不過這次是去邊區

Demi說,原作中在史實方面不夠嚴謹的部分,也在這次進行了修正。像某對父子的身份問題、潛伏人員的檔案問題,都是因為和史實有出入才進行修改。這部分工作,他們邀請了從事 歷史 研究的老師來幫忙,翻查了不少文獻資料進行查糾,個別新增的人物和對白都有 歷史 原型可考。

這里的台詞取自朱惺公自題的輓聯,結合這段劇情發生的背景,可以說十分用心了——朱惺公在上海租界孤島時期因宣傳抗日遭到暗殺

在原有的故事章節之外, 游戲 隨著劇情推進,還會逐步解鎖各個角色的「隱藏劇情」,增補了不少受限於「主角視點」而無法在本篇中展現的情節,進一步豐滿了其他角色形象——兩年的開發周期,劇本的潤色和改編用了大半年時間。

對於發布後針對劇情改動可能出現的爭論,Demi的心態特別平穩:「一個你已經認可的東西,無論怎麼改編,改得好或不好,原著黨都未必會認同,但所有調整都是為了讓這個好故事在陽光下被更多人看到。我相信只要玩過 游戲 ,就能感受到這種誠意。」最後,Demi還小小曝了個料:某些原始劇本里有的東西,原作者想改掉,還是被他們拉回來的。

《隱形守護者》新增的「人物檔案」和「隱藏劇情」(為避免劇透,部分文字內容已打碼)

從劇本、策劃、選角、拍攝到製片,Demi團隊都是全程參與。由於人力不夠,他們都是自己做決策,然後通過找其他團隊合作來落地執行。但要找到適合的影視製作團隊並不容易,因為這部作品的製作流程和傳統影視劇不盡相同——就拿最粗淺的成本計算方式來說,出去詢價,對方總會先問一句:「你們要拍幾集?」可像這樣有平行章節、有劇情分支的故事,根本沒法按「集」來計算。

不僅有劇情分支,第6章開始還會有劇情全然不同的平行章節

相應的,導演在拍攝時就要考慮情節的銜接,節奏和內容的把握;場記也不能再用那種傳統的「×場×次」,而必須清晰地記錄每場戲最終會被用在哪裡;至於剪輯和後期,那些傳統的編輯器和視頻軟體也都不適用——在都沒有現成經驗的情況下,這意味學習成本都是原來的兩到三倍。最後,Sam找了有意願嘗試、比較有創新思維,跟他們想法比較合拍的一支團隊。

因為一開始就確定要使用「有聲圖片劇」的形式來演繹劇情,不同於傳統影視劇, 游戲 的絕大部分配音工作都是在影視化拍攝開始前就完成了——配音老師並不是看著製作好的成片配音,而是全程假想情境,自己對著文字揣摩,盲錄。只有部分關鍵情節的過場影片是後來補配。

不同以往的製作流程無疑對配音提出了更高的要求,團隊找來的都是有經驗的配音老師,比如男主角肖途的配音是趙路,女主方敏的配音是楊夢露,像胡一彪、李峰這樣的重要配角,也分別找來海帆和夏磊進行配音。

「最後 游戲 里呈現的效果真的超出了我們的預期。」Demi說。

趙銘老師配音的武藤志雄,說中文時就明顯帶了日本口音

至於 游戲 的真人選角,Demi認為最難選的是男主角肖途。

「其它角色基本都有形象原型,有參照,只要照著那種感覺去找就行了,只有肖途沒有可參照的形象。我們只能結合這個人物在整個故事線中呈現的感覺,同時考慮當代年輕人的審美去尋找合適的演員——畢竟是這樣的題材,還是希望能吸引到更年輕的受眾。」Demi說,「而除了得兼顧顏值、氣質和可塑性,演員的體力也很重要——作為扮演玩家的主角,肖途全程都得在,別的演員可以中途休息,但他不行。現在這個肖途,面試前一天拍了通宵的戲,過來時不是那種精心准備的帥氣、干凈,但這種自然呈現的狀態和現場的表演效果,和我心目中的肖途很貼近。」

綜合各項因素後選出的男主角肖途

Demi認為,劇情互動 游戲 對表演的要求和以往的表演不同,針對不同劇情分支,演員得隨時做好「人格分裂」的准備。「他的配合度很高,學習的勁頭也很足,從內測的整體反饋來說,大家還是蠻喜歡他的,我也就安心了……」說到這里,Demi頓了頓,「其實當時我第一眼就相中了他——這位演員的氣質和原作者身上的某些氣質很相像。」

2017年年末,《隱形守護者》的影視化部分正式開拍,所有影像素材拍攝花費了兩個月,累計時長超過600分鍾。

游戲 在Steam上架後,收獲了不少好評,也遭遇了一些吐槽。一部分人對 游戲 不是「全動態影像」感到失望,認為現在這樣就是在播放幻燈片;另一部分人則無法理解一款單機 游戲 ,播片卻需要聯網雲播放這件事。

游戲 發售前,團隊就已經預料到部分玩家會很難適應這種圖片劇的演出形式——其實相比日本傳統的音響小說,《隱形守護者》在圖片演出方面已經加強了不少。

游戲 中所有分鏡、切鏡都經過設計,圖片演出並不單調

「真人實拍的互動影視,在國內是個完全陌生的領域,開拍前很難想清楚所有的演出方式。加上 游戲 這么大的體量,修改不可避免,純視頻在演出調整方面必然受到掣肘。我們沒法像《暴雨》《超凡雙生》那樣,可以通過3D建模很方便地調整人物的著裝、口型、動作,一旦拍攝的視頻出現問題,想事後補拍非常困難——相形之下,圖片加視頻的方式無疑更適合。」

游戲 最終採用的方式是,大多數時候都是「有聲圖片劇」,但在類似槍戰這樣的重頭戲,則使用真人過場影片以加強演出效果。Demi說,《隱形守護者》本來計劃在2018年年中推出,但後期製作時為了研究怎麼用圖片形式帶來更好的演出,生生推遲了半年。

「比如有一場戲是主角和另一個角色要通過跳舞傳遞情報。其實,想用圖片去表現跳舞這樣的情節是很捉襟見肘的,可如果按照原作來,就是兩個人站在原地對話,影視化後必然缺乏吸引力。因此我們就加入了『邊跳舞邊傳遞信息』的情節,藉此詮釋兩人的復雜立場和之間的 情感 關系。不知道玩家看到這段時會是什麼感覺,但最終效果已經比我自己預想的要好了。」

為增強劇情表現力而增加的跳舞戲

至於採用聯網雲播放,則基於更簡單的理由——出於版權安全性考慮,怕盜版。

在玩《夜班》時Sam發現, 游戲 中的所有視頻片段都是以未加密的mp4格式存放在本地文件夾里的,意味著任何人都可以在購買 游戲 後,隨意對影片內容進行修改和剪輯。雖然因為存在劇情分支和多重結局,讓互動電影的體驗較難被盜版復制——比如要享受《黑鏡:潘達斯奈基》,你還是得老老實實去Netflix付費——但你無法控制自己的視頻內容被非法編輯使用。

至於雲播放的體驗,開發者表示,一方面所有播片的時長、體積已被控制到理想的大小,極易載入;另一方面, 游戲 上架以來團隊更新了數個補丁,解決網路卡頓等影響玩家體驗的問題。其他的,他們也只能寄希望於玩家能理解了。

《隱形守護者》開發兩年,算上人力和拍攝成本,燒掉了上千萬人民幣。然而 游戲 最高定價58元,在當前只有簡中、只賣國區的情況下,怎麼看似乎都回本無望——如果簡單以成本除以售價, 游戲 至少也要賣出17萬份以上。

「我們沒有經驗,就參考了其他國產 游戲 ——比如說《中國式家長》和《太吾繪卷》的定價,大家都是38、48、58、68的。我們沒有那麼大的信心說定個上百塊,像國外 游戲 那樣,畢竟我們是『國產 游戲 』嘛。」Sam說。在他看來,完整內容售價58元,與看一場電影的花費相差不大,應該比較容易接受。至於 游戲 要分成上下部,一方面是後半部分的章節還在打磨,另一方面是希望28元的定價,能讓以前沒接觸過這種類型的玩家願意買來體驗一下。

也因為是買斷制, 游戲 中沒有任何需要內購才能解鎖的內容。隨劇情推進獲得的金幣,只是幫助功能的一環,卡關時消耗金幣點擊「幫助」,就會自動幫你尋找到離你最近的、導致你這次死亡的那個關鍵選項——這個功能是設計給那些容易卡劇情的輕度玩家的。至於那個課金才能購買的鮮花與雞蛋,用途更單純——方便你表達對故事中角色的好惡,不買也不影響內容體驗。

「我們並不是想用打賞斂財,因為我們知道這部分的收入估計也不會太多。如果真的能有些收益,我們後續會嘗試為人氣高的角色製作單獨的番外——但這個不能承諾。我們還估不到這個產品會怎樣,都是在試水。」

唯一的課金點其實無關 游戲 內容,感覺更像是延續橙光「鮮花打賞」的傳統

春節後,《隱形守護者》剩下的章節將全部放出。Sam表示,如果要體驗完 游戲 的全部內容,大約需要10個小時——第5章結束後,基於不同選擇,玩家將體驗到劇情全然不同的「第6章」,之後的劇情也會有重大分歧,因此實際能遊玩到的章節數,會比目前宣傳的數量多。

采訪的末尾,Sam說:「我們沒有推廣預算了。做到現在規模已經超過了我們的想像。為了提升品質,整個 游戲 的工期整整推遲了半年,目前已經沒有專門的市場費用,只能說拿些激活碼出去傳播一下。如果市場反響好,我們看能不能跟投資人再申請追加些推廣費用。但投資人是真愛,沒有給我們很大的壓力,他看得更長線。假如這件事情未來是一定會成功的,我們現在的投入,我們賺到的經驗就不會白費。」

「現在最難的是找到下一個好故事。我們現在有一些儲備,但不確定合不合適。如果有覺得合適的好劇本,歡迎推薦給我們。」Demi最後說。

2019年1月23日, 游戲 上線前,原作者發來了一段為項目組寫的寄語。

心情就只有感激吧。一字一句推敲校對的劇本會、不辭勞苦風雨無阻的大劇組、凌晨3點對月長嘯的小夥伴……感謝認真的製作組,把它變成一個由專業的演員和聲優、精緻的服裝和布景、舒暢的鏡頭與節奏主導的作品,而認真的玩家則對這個消失已久的故事抱以認真的期盼和等待。我只能對他們認真地道一聲——謝謝!

——范特西

「祝願我們在抵達路的末端時,都不會後悔。」​​​​

I. 史實上肖途殺了老師的嗎

史實上肖途殺了老師。

他是一位為中國反法西斯解放事業作出偉大貢獻的戰士,但在游戲中的肖途從一開始便隱去了姓名與真實的中共黨員身份,在白與黑之間切換潛伏著。

肖途潛伏在日本人武藤志雄的公館,甚至為了開展革命工作取得武藤志雄的信任,打入內部,不得已親手殺死自己的老師。

在真結局裡,肖途不是白色的,但在國家危急存亡的那樣一種情況下,肖途始終沒有被染黑,在證明自己是中共地下黨的身份文件被有私心的「古城」燒毀之後,肖途再也沒有能證明自己身份的東西了。

角色設定

肖途(李九霖飾)男主角,代號「胡蜂」,原型為歷史人物袁殊。表面上的身份是「亞輝通訊社」副社長,日本駐滬領事館總領事武藤志雄的得力助手,實際是中國共產黨地下黨員,興榮幫成員,抗戰期間在上海從事潛伏工作。

戰後被國民政府扣上漢奸的身份入獄,刑滿釋放後與「未婚妻」陸望舒結婚,婚後育有一子。在老年之際,因為中共地下黨員「第三號」的幫助,肖途夫婦的黨員身份得到證明,終於恢復清白。

陸望舒(陸婷玉飾)女主角,代號「夜鶯」,肖途的妻子。原型為歷史人物關露。表面上是「亞輝通訊社」的美女記者,實際是一名堅定的中國共產黨地下黨員,在「胡蜂」(肖途)下落不明後進入上海潛伏,開展工作。

肖途回歸後,兩人作為搭檔繼續潛伏,陸望舒成為了肖途的「未婚妻」,戰後兩人因生死患難產生了真摯的感情,望舒嫁給肖途,結為了真正的夫妻,並為肖途生下一子。

J. 《隱形守護者》個人評測:初看願做旁觀者,轉眼已成局中人



不管是有著深厚文化底蘊的高品質仙俠RPG-《古劍奇譚3》的驚艷問世。還是以小成本製作的獨立SRPG 游戲 -《太吾繪卷》的熱銷,都讓人們看到了國產 游戲 未來無限的希望與潛力。

之前作為老一代單機品牌的「仙劍奇俠傳」系列,也在尋求著突破,整個國內 游戲 市場不再只是以傳統老舊玩法而開發同質化 游戲 。伴隨著近幾年的良性發展,一時間,整個市場呈現出百花齊放,百家爭鳴的局面。當然與國外成熟的3A 游戲 相比,還有一段很長的路要走。而作為國內少有的互動式電影 游戲 ,也在2019年年初,隨著《隱形守護者》的發售,使得這一塊空白得到了完美的填充。

今天,筆者就給大家帶來這款以抗戰為背景,由New One Studio改編創作的互動敘事角色扮演冒險 游戲 《隱形守護者》的個人評測。


隨著劇情的推進,肖途斡旋於各大勢力之間。無論是日本人為首的武藤公館,還是汪偽政府、國民黨。每一次重要的抉擇,都將決定他的生死命運。為了生存,他不得不撒謊,甚至不惜殺害昔日恩師。而作為自己曾經的接頭人,也只是各大勢力混入的間諜罷了。

他該相信誰,或許,他又誰都不能相信。

但無法預料的是,她們也會在你「錯誤」的選擇後,毫不留情地除掉你。唯一對你始終信任,不會殺害你的,我想也只有武藤純子。四位女性角色,最後對應了四個迥然不同的 游戲 結局,也對應了肖途最終截然不同的人生軌跡。

國外知名的互動電影 游戲 ,比較讓人熟知的有Quantic DREAM工作室製作的《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律 成為人類》。還是以驚悚恐怖為主題的《直到黎明》、《黑相集:棉蘭號》。 除了 游戲 本身扣人心弦、優秀的劇情之外,作為互動電影 游戲 獨特的交互體驗,即玩家的每一個選擇而產生不同的後果,最終所引發的蝴蝶效應。這些要素在《隱形守護者》中也得到了完美的延續。

整個 游戲 流程分為十大章節,每一個章節,製作組都把它梳理成了一條主幹線。在這條主幹線上,又散布著不同的分支。每個不同的分支,會隨著玩家在劇情上不同的選擇而產生差異,最後引申出不同的 游戲 結局。

在 游戲 的一開始,序章中就有一個讓人意想不到又哭笑不得的結局。玩家扮演的肖途剛從日本歸來,去見老師方漢州。剛與老師見面便被他轟了出來,玩家如果此刻沒有領會做出正確的選擇,之後就會被告知自己並不適合當潛伏者。最後被安全送走,迎來了這個最快也是個人認為算是 游戲 中最好的結局。

相比較這種善終結局, 游戲 後續劇情的各種結局,說白了就是潛伏者肖途的100種不同死法。不論是被槍殺、活埋、繩子勒死、刺殺,甚至注入特殊葯劑作為人體實驗。只能說作為一個潛伏者,真是處處充滿危機且命途多舛。

除了特定的選項, 游戲 中還加入了好感度這一設定。並不是好感度越高就越好,除了獲取某些人的信任之外,某些人物的好感度越低,也會開啟角色特殊的劇情與對話。玩家通過做出不同的決定來開啟特殊的結局。但因為 游戲 特殊的機制,允許玩家在做出看似錯誤的決定之後,倒退進行重新選擇。一定程度上,減少了玩家連貫的 游戲 體驗。 雖然,方便節省了不必要的 游戲 重時間支出,但如果將整段劇情進行完後,再允許做出更改,我覺得這樣或許會更好,整個劇情演出會更加流暢。

除了好感度, 游戲 中還隱藏了某些關鍵劇情線索,這些線索是解鎖特殊結局的必要條件。玩家之前做出的選擇,有些會直接讓角色潛伏失敗而陣亡。有些看似無關緊要,但對於後續解鎖劇情,卻起到了至關重要的作用。 所以,當玩家發現不能繼續推進劇情時,大可退回到原點,經過深思熟慮後重新進行選擇。

《隱形守護者》區別於以往的互動電影 游戲 ,它的主要表現形式為靜止與各種動態效果的圖片展示,所以也被人玩笑地稱為這是一款PPT 游戲 。通過一張張圖片不同的展現,進行縮放或拼接、閃現配上獨有的角色配音。起初這種連續性的圖片演出,讓筆者感覺異常奇怪,看久了甚至有些頭暈。不過好在之後適應了,也能接受這種獨特地演出方式。

游戲 特殊情況下,需要玩家進行滑鼠點擊或長按,進行相應的操作。在最後,也有一些地方需要玩家解謎,從而推動劇情。好在解謎難度並不是很高,並不影響 游戲 的整體體驗。

而不得不談的就是 游戲 中穿插的優秀原聲音樂。無論是貫穿全局的背景音樂《隱》,緩慢又低沉的旋律演出,透露著肖途作為一名潛伏者的無奈與故事強烈的悲劇色彩。

作為 游戲 最終四個不同結局,製作者都安排了一段意味深長的MV。每一段都回顧了主角的過往,在特殊選擇下而展開的劇情發展,當最終進行完 游戲 時,看完不免讓人唏噓不已。

早在很多年前,開發者就有意將 游戲 慢慢向電影靠攏。不論是電影化的敘事方式,還是出色的劇本台詞與音樂,都讓 游戲 被冠以第九藝術之稱。而作為互動電影 游戲 這種新類型,則讓它更趨向於此。但不同於電影, 游戲 更加能拉進玩家與角色的距離。良好的代入感和完美的交互體驗,都是電影無法帶來的。隨著越來越先進的技術,帶來越來越擬真的 游戲 畫面與表現效果,玩家如同扮演一個真實的角色,體驗他們的故事,抑或人生百態,就如同做了一個漫長的夢,如此真實。

而單單從劇情上來看,《隱形守護者》本質上無非就是一部國產抗戰的潛伏劇。但因為加入了 游戲 元素,使得它區別於電視劇又勝於它。通過 游戲 這個載體,讓更多的普通人作為一個玩家去體會,它所表達的主題也更加發人深省,引人深思。

如今,我們美好的現代生活,都離不開當初那些對國家作出貢獻的無名者。他們潛入敵人內部,甚至與親人反目為仇,為了只是完成自己的使命。 親人的不理解,與人們的謾罵,他們所承受背負的痛苦遠遠不止如此。最後他們有些人死了,淹沒在茫茫人海中;有些人活著,卻再也無法證明自己的身份。他們就像隱形的守護者,守護著我們,守護著這個國家。

《隱形守護者》作為國產 游戲 的先驅者,它無疑是成功的。整個2019年,它獨占鰲頭,賣出了接近140萬份的 游戲 銷量。但作為開發商的New One Studio還是不得不面臨解散的局面,因為這些銷量遠遠沒有達到投資者的期望。

雖然國產 游戲 之路道阻且長,但就如 游戲 中的肖途一樣,雖然渺小,但他還是貢獻出了自己一份微薄的力量。他註定會被 歷史 所銘記。

文章很長,感謝閱讀!