❶ 可以自己拍攝製作電影的經營模擬類游戲,是什麼游戲
電影大亨,很不錯的游戲
❷ 如何製作一個游戲
1、想出一個點子點子是啟動游戲的引子,是一個游戲的源頭。
這個點子首先在大體上應該是個類似於故事的東西。然後這個故事需要有一個目標。
2、分鏡頭腳本設計理解一個游戲最好的方法是使用分鏡——創造一系列能體現游戲每個關卡或者不同的場景與目標的圖片。每個分鏡用一兩幅圖片來描述正在發生什麼。
3、考慮細節做完分鏡頭腳本設計,就可以開始寫游戲設計的細節。從這個步驟就開始變得復雜了。你將需要思考每一個可能的細節,並記錄下來。
4、攥寫設計文檔用類似於電影腳本的形式記錄你在上面兩節所思考出來的東西。攥寫文檔看起來像是例行公事,但是攥寫過程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戲元素。
❸ 求一個單機游戲內容是經營一家電影公司,拍電影,還要買劇本,選男女主角,
這游戲叫《電影夢工廠》,英文名字是The Movies.
❹ 為什麼這么多人喜歡玩游戲,但真正想去開發一款游戲的人不多
這其實很正常,玩游戲是放鬆的一種娛樂,開發游戲是枯燥的工作而且對個人能力的要求很高,不是你想做就能做的。很多人都喜歡玩游戲,但是喜歡玩游戲和喜歡做游戲完全是兩回事。就好像每個人都喜歡美食,但是並不是所有人都喜歡做飯一樣。

其實每個游戲玩家都希望自己可以編輯一個適合自己的,完美的游戲。但是這和玩游戲是兩個概念。無論從人力還是物力上都很難實現。就好像喜歡看電影的不一定有能力拍一部電影、喜歡美食的不一定自己會做飯一樣。不過夢想還是要有的,萬一哪天實現了呢。
❺ 我想把一個游戲改編成電影拍攝,請問這樣做是否侵權
看你改成什麼樣,要不要用原著的名字,要不要用原著的設計和背景設定。如果是歷史背景就無所謂,如果是架空的,而且要照搬設計場景,人物等,就需要和游戲發行商談談了。
❻ 一款以拍電影為題材的游戲
俠盜獵車手
❼ 開發一款優質的單機游戲和拍一部電影或電視劇,那個成本高些呢
拍電視劇吧,因為劇情比較多,人力物力等等
❽ 如果暴雪娛樂公司要拍下一部電影,你希望這部電影取材於暴雪旗下哪款游戲
很多喜歡玩游戲的人應該都了解暴雪娛樂公司,這家公司是一家非常著名的電影製作與發行公司,這是每一個暴雪粉對暴雪的稱呼,甚至有用心做CG,用腳做游戲這樣一句戲言來稱呼暴雪的製作人。其實對於這句話並不表示說暴雪的游戲做的不好,反而是暴雪的每款游戲都堪稱經典,只不過是比起游戲本身暴雪游戲的CG好像顯得更加引人注目。

所以說希望暴雪拍的下一款游戲是哪一個?當然是現如今最為火爆的游戲了,當然因為每一款游戲火爆的程度都不一樣,而且忠實粉絲也不一樣,所以不管暴雪公司要拍下一部電影,取材於暴雪旗下的哪一款游戲應該都是比較火爆的。
❾ 游戲開發需要學什麼
學習游戲開發需要熟練掌握游戲編輯軟體,熟練掌握好這些基礎的游戲軟體功能就可以了。
常用的編輯軟體有以下6種。
1、3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定,MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
❿ 開發游戲需要什麼
1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
