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游戲大電影晚班

發布時間: 2022-11-12 03:02:13

㈠ 游戲 晚班 男主角是誰扮演的

《游戲》由Tobias Weber導演,並由Michael R. Johnson編寫劇情(2009年福爾摩斯電影的編劇),主角由Joe Sowerbutts飾演,Haruka Abe飾演May-Ling,Richard Durden飾演Samuel Parr

(1)游戲大電影晚班擴展閱讀:

導演:Tobias Weber
編劇:邁克爾·羅伯特·約翰遜/Tobias Weber
主演:安部春香/Joe Sowerbutts/Richard Durden/莉莉·崔佛斯
類型:驚悚
製片國家/地區:瑞士 / 英國
語言:英語
片長:90分鍾

《Late Shift》是一款全動態影像的犯罪懸疑游戲。游戲講述一個數學專業的大學生——馬特,莫名其妙被捲入一場拍賣所的盜竊中,並試圖證明自己的清白。游戲中玩家將會面臨一系列的抉擇,有些決定甚是微小,但卻會導致截然不同的結果。[1]

《Late Shift》是一款休閑益智游戲,當電影繼續無縫運行時,你為互動式驚悚片的男主角做出決定。該游戲可在steam[2]平台中購買。它可以讓你自己感受到這種獨特的電影體驗。

參考來源:豆瓣--晚班

㈡ 《晚班》游戲結局有哪些

有很多種的結局:
最後在帕爾家中對峙時,選擇小心翼翼把碗放在桌上,並被帕爾摔碗唬住。結果是跌倒在地,遭老頭子亂棍擊打,真碗也碎了。男主踉蹌出門,守候在外的蔡家當著他的面把女主帶走。
在車上發現真碗:不要接來電,不要回簡訊,獨自回家。結果在家中被警察逮捕,同時收到蔡家威脅簡訊,內容是女主遇害的照片。
在車上發現真碗。接到來電選擇去找蔡氏。蔡家人驗過碗給了男主一張酒店房卡,男主進門卻發現蔡家仍然對女主動了手,她倒在地上奄奄一息。最後男主被破門而入的警察逮捕。無論出事後決定向警察自首、和混混打架導致失去真碗線索.
兩手空空來到帕爾家。不要起肢體沖突,問到保險櫃密碼自己打開,拿到槍不殺老爺子,接受帕爾的封口費。男主揣上現金,持槍威逼帕爾開車去拍賣行取真碗,隨後去酒店找蔡氏
對帕爾的賄賂說不。真碗按計劃被送至帕爾府邸,男主撥打電話通知蔡家,蔡家人拿走碗並帶走老爺子,但男主也未能救回女主。
進到帕爾家後一路開啟狂暴模式,末了選擇射殺老爺子,自己也被沖進來的蔡家人開槍打死。
拓展資料:
《晚班(Late
Shift)》是一款由CtrlMovie製作,Wales
Interactive發行的一款實時電影互動式冒險解謎游戲。
在游戲里,玩家扮演一個數學專業的大學生馬特。他白天上學,夜晚在一家停車場做保安,負責為豪車的主人保管車鑰匙。本來生活雖然單調無聊,但也起伏不大。有一天值夜班的時候,一個盜賊的闖入卻改變了馬特的生活軌跡。
馬特莫名其妙地被捲入了一次拍賣行深夜盜竊殺人事件。在這個過程中,他內心始終在繼續犯罪和投案自首之間徘徊糾結。

㈢ 迷你世界電影什麼時候上映

導演尤小剛在此前的采訪中表示,鍾原和趙欣為代表的反恐英雄將個人生死置之度外,與惡勢力斗爭到底,捍衛了祖國與周邊環境的穩定、和平,「故事上來就是成熟的軍官和恐怖分子展開較量,從頭到尾保持懸念,是國際反恐思想的大格局。」
值得一提的是,《反恐特戰隊之獵影》數次將反恐戰士放置到幾乎不可能完成的任務中去獲取勝利,展現了中國軍人頑強的意志和超強的戰斗能力。
拍攝期間,劇組所用道具皆為真槍,演員要配備的不止一把,主演黃維德就在每天十幾斤的負重下成功「瘦身」,常常幾個打鬥鏡頭下來就已經筋疲力盡。即便如此辛苦,黃維德依然表示所有的汗水都是值得的。

㈣ 《晚班》游戲結局有哪些

《晚班》游戲總共有以下幾個結局。

  1. 在反派PARR家被趙家手黨開槍打死

    之前N個選擇無所謂,在街上碰到小混混打架(無論是和美玲在一起還是和美玲分開),兩次選擇都選擇打小混混,然會直接到反派老頭PARR家,在他家他的書房開保險櫃前選讓他打開,然後是否開槍選是,就會把PARR打死,然後出門碰到趙家殺手,無論選擇投降還是戰斗,都會被打死。

    這個結局有個分結局,一種是沒有發現雞缸杯的下落,直接罵一句小白臉就領便當了。另一種是小混混那裡得到了線索,得知了雞缸杯下落,雞缸杯被送到了PARR家,主角會在死前選擇是否告訴趙家殺手雞缸杯下落。

  2. 被特警抓起來

    這個結局也有兩種分劇情,分別是在趙家酒店房間面對美玲屍體被抓,一種是在自己家被抓。

    在酒店被抓簡單流程也是小混混那裡選打架,然後在parr老頭家開保險櫃選自己開,然後如果不殺他,接受他的100萬,就可以讓他開車帶著主角去取雞缸杯,然後主角去趙家酒店把雞缸杯上交,趙家給主角鑰匙,發現美玲被刺。

    如果小混混那裡不打架,找到醫院,找到運貨車,果斷上車,然後車上發現雞缸杯夾層,不接美玲電話,選擇帶著雞缸杯回家,就在家裡被特警抓住(這個結局還有其他可玩出的方法,任何情況下選擇回家,都會在家被特警抓)。

  3. 和美玲一起都活下來

    小混混那裡選不打架,找到醫院去,如果當初沒有幫前來金發妹,只要一直求她就好,她會告訴房間,然後掉包小哥那裡證明給他,得知雞缸杯下落,去拍賣行,在拍賣行走電梯,上樓,碰到叫人的選繼續看網頁,然後坐電梯下樓,下樓看到貨車果斷選GO,然後在貨車里接美玲電話,去parr家,雞缸杯扔給他,老頭出來碰到趙家打手和美玲。

  4. 主角死,美玲不死

    第四種結局其實就是一樓結局1裡面的分劇情,發現雞缸杯下落,但是主角沒有上貨車,在parr家被趙家殺手打中後選擇告訴他們雞缸杯下落(臨死眼神),這樣美玲就不會死。

  5. 美玲被帶走,留下主角一人

    混混那裡不打,去醫院,去大樓,去parr家,選雞缸杯放在桌上,選阻止parr扔雞缸杯,然後雞缸杯就真被扔了。

拓展資料:

《Late Shift》是一款全動態影像的犯罪懸疑游戲。游戲講述一個數學專業的大學生——馬特,莫名其妙被捲入一場拍賣所的盜竊中,並試圖證明自己的清白。游戲中玩家將會面臨一系列的抉擇,有些決定甚是微小,但卻會導致截然不同的結果。

晚班_網路

㈤ 求 獨立游戲大電影 百度網盤免費資源下載鏈接,謝謝

影視相關介紹:

《獨立游戲大電影》是BlinkWorksMedia公司製作的紀錄片。該片由LisannePajot和JamesSwirsky共同執導,於2012年1月20日在美國上映。

《獨立游戲大電影》展示了3款獨立游戲(《超級食肉男孩》、《菲斯》和《時空幻境》)、4名製作人在同一時期的不同狀態,記錄三款游戲製作人的心路歷程,探索一個獨立游戲從規劃到誕生的過程。

網盤鏈接:https://pan..com/share/init?surl=PtkaZbMBSj7TUnwFzg-7Gg

提取碼:mwcs

㈥ 《底特律:變人》——可能是目前為止最"真實"的游戲

前言

本評測中僅有部分文筆談論到了故事線,個人感覺應該不算劇透,如果算是劇透麻煩幫忙指出,我打個碼,謝謝。

《底特律:變人》又稱《底特律:我欲成人》,是由Quantic Dream工作室研發的一款 游戲 ,Quantic Dream是個比較專注於互動電影 游戲 的工作室,代表作品有:《幻想殺手》、《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:變人》,值得注意的是,該開發商也僅僅研發了5部作品,另一部未提到的 游戲 便是他們所研發的第一款作品《惡靈都市》。從2002年開始,Quantic Dream便開始開發互動式電影劇場技術的 游戲 ,從此在這條路上越走越遠。互動電影式 游戲 顧名思義猶如看了一場電影,這類 游戲 的核心便是它的劇本,只要劇本足夠優秀,那麼這款 游戲 便可歸為」上乘佳作「,同類型的佼佼者有:《奇異人生》、《行屍走肉》等 游戲 ,這類 游戲 會有一個弊端,就是續作劇本難以維持或超越前作的高度(大部分類型的 游戲 都會有這個問題,只不過互動電影式 游戲 的劇本占著至關重要的作用),以我個人來看,《奇異人生》和《行屍走肉》的續作方面都趨於「平庸」,或許是因為前作的劇本過於優秀,導致我玩《奇異人生:前傳》以及《行屍走肉:新世界》時會有很大程度上的失望,以至於對於後續作品持續保持觀望,從《行屍走肉:最終極》發售開始觀望,觀望到了公司倒閉再被救,還是沒有買的打算。另外還有一些就是真人拍攝的互動式電影 游戲 ,比如:《晚班》《超級情聖》《她的故事》等,《量子破碎》應該也算是,畢竟中間還穿插著真人拍攝片段。

說回Quantic Dream,從該開發商的開發周期不難看出,互動電影式 游戲 的開發周期都很長,比如底特律,Quantic Dream於2013年宣布開發一款PS4 游戲 :《底特律:變人》,(其中2012年就已經發布了《卡菈》視頻),底特律於2018年發售,耗時5年,研發費用高達3000W歐元。《底特律:變人》發售後5個月銷量超過200W,而且突破了互動電影 游戲 的銷售記錄。雖然其他一些大作的開發周期也很長,但是互動電影類 游戲 的銷量與其他大作完全無法相比,這也是互動電影式 游戲 的另一大弊端:雲 游戲 通關,這對主打劇情類 游戲 的打擊是巨大的,因為這類 游戲 會讓人覺得看過一遍就行了,不用玩一遍,畢竟戰斗場景不多,大部分還都是QTE,最大的差異也就是劇情選擇分支不同,但總會有玩家上傳自己的實況、解說、全結局通關視頻,一方面證明了這款 游戲 足夠優秀,有玩家願意製作視頻,另一方面會侵蝕掉這款 游戲 的銷量,對比下同年發售的戰神4,4個月銷量約800W,只狼10天銷量200W,雖然對比的有些不公平(一個是年度最佳,一個是有PC發售+粉絲支持),但是在底特律變人發售那一段時間,各種地方都在吹捧底特律,但實際上玩的人挺少的。

以上說到的幾個弊端其他 游戲 都有,但是沒有互動式電影 游戲 的弊端更大,個人認為比較合理的等式是:互動電影式 游戲 =看一場電影=看一個視頻=看別人玩的視頻。

當然我還沒有提到另一個影響這類 游戲 銷量的問題,那就是主機,部分玩家是不願意為一款 游戲 而專門買一個主機的,我其實也是這樣,只不過是經過了《底特律:變人》、《戰神4》、《荒野大鏢客2》等 游戲 的連環轟炸之下買了PS4,事實證明沒讓我後悔。不過Quantic Dream已經宣布把自己的產品:《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律:變人》在今年通過epic商城登陸PC,雖然要獨佔1年(但我覺得是好消息,一方面讓更多玩家體驗到 游戲 的魅力,另一方面對開發商的收入提供了另一個渠道不至於讓他們夭折)。

人物介紹

卡菈

卡菈的扮演者是瓦萊瑞·凱瑞

瓦萊瑞·凱瑞對於《底特律:變人》這款 游戲 來說意義非凡,幾次E3展所放出的片段都是以她為主角。

看到卡菈的時候,總是感覺很眼熟,但是想不出來是誰,查了資料發現在暮光之城裡參演過角色。

卡菈在 游戲 中所扮演的職責是家政仿生人,主要乾的是刷刷盤子啦、打掃衛生啦、做做飯啦,令我又好笑又無語的是這些都需要玩家自己操作,在摩擦觸摸板洗盤子的時候我都要笑死了。

她所代表的是平民階級,屬於 社會 底層,沒有什麼權利武力也低,多數情況下都在保護小女孩,另外兩個主角都會一定程度上左右她的生死。她的自我覺醒代表著大部分仿生人,像康納所追捕的那些罪犯都和卡拉一樣屬於被迫「覺醒」,要麼是自己被虐待、被拋棄甚至有生命威脅,要麼是自己心愛之人遭受生命威脅,他們的情況都是迫不得已的打破「枷鎖」,覺醒之後會直接報復施虐者,報復完成之後會出現兩種情況和一個BUG,第一種是茫然無措,不會離開犯案現場但會突然知道「rA9「;第二種是根據」rA9「的指引尋找到耶利哥。然後這個BUG就是為什麼一旦覺醒都會知道rA9,這個我更傾向於rA9是引導者,是所有覺醒仿生人的引導者,具體我會在下面詳細聊聊rA9是什麼。卡拉自始至終唯一的信念就是保護小女孩,哪怕會為了她而犧牲,據我所知,起碼有兩個結局是為了小女孩而死(目前沒白金,所以具體多少次不清楚),她的目的也很單純,找到一個安全的地方與小女孩生存下去。

玩卡菈的時候是最令我難受的,她們在大多數情況下都是在害怕中度過,不僅防範人類,也要防範仿生人。甚至卡菈的背景音樂也相當應景,她的背景音樂多為凄涼,偶爾會有一些溫馨的音樂。

卡拉的QTE是最多的,不僅多還快,不過不用害怕幾個失誤會害死她,除非你全程失誤。

馬庫斯

馬庫斯的扮演者是傑西·威廉姆斯

傑西·威廉姆斯是我第一個認出來的,因為林中小屋算是我非常喜歡的一部電影,那時的錘哥還只是配角。。

馬庫斯在 游戲 中所扮演的職責是管家,照顧藝術家的起居生活,跟卡菈其實類似,但沒有卡菈那麼瑣碎,因為藝術家更多的是把他當作兒子來看,馬庫斯也屬於被迫」覺醒「,但他之後又升級了另一個能力——領導能力,馬庫斯可以通過碰觸來幫其仿生人」覺醒「,後期越來越變態,招招手就能讓范圍內的仿生人覺醒,這一部分我覺得有點突兀,就莫名其妙的變厲害了。馬庫斯所代表的是領導者,同樣也是反抗勢力,在加入耶利哥後幹了一些大事,被奉為領袖,他所做的每個決定會直接影響仿生人群體的結局,當然也會影響卡菈的結局。馬庫斯身邊還有三位風格完全不同的「軍師」,著實讓我頭疼不已:諾絲提倡「暴力」,認為人類一直在迫害他們,應該反擊;黑人小哥提倡「和平」,認為不能以其人之道還治其人之身,要展現仿生人友好的一面;白人小哥倡導「順其自然」,說白了就是讓玩家啥都別干,安穩的躲在耶利哥當隱形人。

馬庫斯的操作是最舒服的,因為部分情況下不用怕做錯事或走錯路,因為他能模擬接下來可能發生的選擇以及結果。

馬庫斯的背景音樂多為絕境中彷彿帶著一絲希望。

康納與崔西

康納的扮演者是布萊恩·德恰特

崔西的扮演者是阿米莉亞·羅斯·布萊爾

康納的扮演者不是這個 游戲 里最有名的演員,但是是最活躍的,他和他的老婆「崔西」一起開著直播玩底特律,參與各種活動時會扮演「自己」,也就是康納,現在也經常在推特直播撒狗糧,(PS:康納再推特上實在是太活躍了,經常與人互動,一天7、8條動態都是正常的,翻到他們結婚的那條動態就用了我十幾分鍾。。。)

康納在 游戲 中所扮演的職責是警務,代表 游戲 中的秩序者,主要是協助警察抓捕異常仿生人,他是比較獨特的一個,雖然有無數的備用機,用以復活和繼承記憶,但真正行動的只有一個。康納屬於主動」覺醒「,他是一步一步被潛移默化的改變自己,逐漸覺得自己所做的是錯誤的(當然一直堅持做警務也是一條故事線,怎麼玩主要看玩家)。玩康納的時候是最糾結的,會出現我抓我自己,我既想讓我抓住我,又不想讓我抓住我這種情況。。。這樣說有點神經病,我以名字再說一遍:康納抓卡拉,但是兩個人都要玩家操控,以康納的立場,我想讓康納抓住卡拉,以卡拉的立場,我想讓康納抓不住卡拉。。雖然最後劇情設定是抓不到,但中途還是會出現這種糾結的心理。

康納的辦案模式是最有意思的,通過各種線索來提高成功幾率會令我不想錯過任何細節。

康納的BGM是我最喜歡的,有點懸疑又有點緊迫感,從緩慢變的越來越緊張,讓我循環聽了許多遍。

崔西在 游戲 種所扮演的職責是夜店女郎,崔西現實中是康納的老婆。

漢克

漢克的扮演者是克蘭西.布朗

職業:警局副隊長,康納的搭檔

漢克是個很矛盾的角色,他首先是很討厭仿生人的,同樣對人類也很失望,具體原因建議自行遊玩了解,但生活很諷刺,不僅讓他和仿生人搭檔,還讓他專門調查仿生人的案件。漢克和康納一樣,是一個矛盾型人物,故事剛開始雙方都有自己所堅持的立場,但到了最後都會有不同的變化,漢克線是我最後悔的一個故事線,我失手把他給殺了,因為當時的選項有一定誤導成分,但我還是沒有讀檔,我覺得互動電影式 游戲 的一周目不要讀任何檔才會有意思。漢克本人年輕時參演過肖申克的救贖,留著長發和鬍子差點沒認出來。

諾絲

諾絲的扮演者是敏卡·凱利

職業:夜店女郎以及反抗勢力

諾絲是我認為 游戲 中最漂亮的角色,之所以多提一下這個角色,是因為我一周目全程當舔狗,全程暴力選擇,但舔到最後也沒有應有盡有,很失望

游戲 劇情

機器人是否應該擁有自我意識一直是一個較為熱門話題,影視作品中都不乏佳作,比如《機械公敵》、《人工智慧》、《機械姬》等(在整理資料的時候無意中發現原來豆瓣也有 游戲 的評分,在網路中搜索「前十名人工智慧的電影」赫然看到了《底特律:變人》),這款 游戲 同樣是這種題材的。仿生人,作為未來中的高 科技 產物,主要作用就是用於代替「人」的勞動力,捫心自問,真有這種機器人難道不會買嗎?肯定會買。相對與「人」來說,機器人的效率更高,做事更精確,而且不會有失誤,而且 游戲 中的仿生人沒有涉及到「充電」這方面的事,也就是說一次性購買終生擁有,不過我覺得會跟電子產品一樣會更新換代,畢竟第一則故事就是這個原因。或許未來某一天「仿生人」終會成為現實,但我可能已經看不到了。

具媒體報道,《底特律變人》本來應該是四位主角的,因為預算等原因被砍掉的,但按照目前三位主角的設定來說,設計的已經相當豐滿了,但 游戲 中所提到的rA9讓我不得不懷疑,這個rA9應該就是第四位角色,引導者,不然為什麼每個覺醒者都會知道rA9?當然也有玩家推測rA9意思是:最初、起始、強大、力量、神的完整性、終極的意義。也有玩家根據」線上使用手冊「推測出ra9就是」我「,玩家本身,畢竟」我「替他們做出了所有的決定。既然是推測,那麼我推測一下也不是不可以。

游戲 的三位主角分別有不同的劇情與玩法,康納的故事核心是追捕與自我成長,卡菈的故事核心是保護小女孩與找到庇護所,馬庫斯的故事核心是帶領仿生人解決與人類之間的生存問題。三位主角雖然前期並沒有直接劇情上的接觸,但是總會有一些細節聯系再一起,比如在一個主角故事裡能看到另一個主角的新聞。在中後期會開始慢慢接觸乃至沖突,令我惋惜的一點就是三位主角沒有真正意義上的同框,最接近的也不過是都在同一個場景,不過沒有碰面。

我寫的巫師3評測里有聊過,劇情 游戲 不需要過分追求完美結局,為了所謂的完美結局而去查攻略會破壞 游戲 的體驗,一周目玩成什麼樣,就是什麼樣,自己想要的結局要自己爭取,如果喜歡這款 游戲 ,大可以二周目三周目的去嘗試。不過雲過 游戲 會對我有些影響,我「看」過的馬庫斯是以和平為主,因為這個我的選擇或多或少會避免與我「看」的一樣,再加上我想看看舔狗到最後是否真的一無所有,所以一路暴力路線。

還有一點就是這款 游戲 的結局是開放式的結局,對於這種純劇情向 游戲 我是不太喜歡開放式結局的,只攻下第一個避難所就突兀的結束了,讓我始終無法釋懷,只有卡菈這個平民的故事是有閉環的,不過如果是准備出第二部的話,那麼我覺得可以接受。

個人感受與吐槽

這是我玩過最「真實」的 游戲 ,不管是場景渲染、人物建模、天氣效果等等,完全可以代表 游戲 界的最高水準,而且 游戲 中部分細節也對得起「真實」這一詞,仿生人走路時會側身避免與人類發生碰撞,走過有水的路會留下腳印,在車上鏡頭轉向NPC時他們會看向你等等。

我玩互動電影式 游戲 最害怕的就是「詞不達意」,自己所想的選擇和真正說出來的話可能完全不一樣,印象中最深的就是漢克線,剛才提過了。

游戲 的鏡頭切換會有些不舒服,大部分場景是偏固定視角,雖然會跟隨人物的移動而變換,但是較為緩慢,而且操作上回有些不舒服,像我這種喜歡看人物正前方鏡頭的人會感覺很難受。

總結

我認為這是一款不容錯過的 游戲 ,再加上epic已經開放預購了(多說一句,之前epic俄區預購價格999盧布,然後全平台滿減10刀優惠後才40元人民幣左右,我是有點震驚的。。。之後即沒優惠政策了,預購價格又上升了,不知道想擼的小夥伴擼了沒有。),如果你喜歡這類 游戲 ,《底特律:變人》不會讓你失望;如果你有興趣,PC版定價並不高,完全可以嘗試下。

㈦ 請問大佬有《晚班》3DM簡體中文硬碟版游戲百度雲資源嗎

鏈接:

提取碼:rnsg

游戲名稱:《晚班》3DM簡體中文硬碟版

端:pc端

類型:冒險游戲

語言:3DM漢化

大小:7.22GB

標簽:寫實,文字,劇情,互動電影

㈧ 晚班游戲結局有哪些 游戲總共有7個結局

1.被亂槍射死
2.731房間被捕
3.人財兩得,所謂的完美結局
4.碗被帕爾摔碎,帕爾家門口目送梅嶺被蔡家人抓上車帶走
5.被帕爾收買,去蔡家交碗後獨自離開
6.貨車上找到碗後私吞,帶著碗回家被捕
7.在帕爾家拒絕被收買,通知蔡家人取回碗後回家被捕
第6跟第7種除了最後簡訊不同外完全一樣,不知道是還有其它結局,還是6、7算不同結局。私吞後收到恐嚇簡訊you are next,蔡家人拿回碗後主角詢問梅嶺狀況,回家後收到的是like you asked

㈨ 有沒有類似底特律變人的游戲,那種電影互動類的游戲,真太好玩了。

1.《暴雨》

《晚班,Late Shift》是CtrlMovie製作的一款實時電影互動式冒險解謎游戲。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷。

㈩ 《晚班》全結局介紹 晚班結局有哪些

1、在反派PARR家被趙家手黨開槍打死

之前N個選擇無所謂,在街上碰到小混混打架(無論是和美玲在一起還是和美玲分開),兩次選擇都選擇打小混混,然會直接到反派老頭PARR家,在他家他的書房開保險櫃前選讓他打開,然後是否開槍選是,就會把PARR打死,然後出門碰到趙家殺手,無論選擇投降還是戰斗,都會被打死。

這個結局有個分結局,一種是沒有發現雞缸杯的下落,直接罵一句小白臉就領便當了。另一種是小混混那裡得到了線索,得知了雞缸杯下落,雞缸杯被送到了PARR家,主角會在死前選擇是否告訴趙家殺手雞缸杯下落。

2、被特警抓起來

這個結局也有兩種分劇情,分別是在趙家酒店房間面對美玲屍體被抓,一種是在自己家被抓。

在酒店被抓簡單流程也是小混混那裡選打架,然後在parr老頭家開保險櫃選自己開,然後如果不殺他,接受他的100萬,就可以讓他開車帶著主角去取雞缸杯,然後主角去趙家酒店把雞缸杯上交,趙家給主角鑰匙,發現美玲被刺。

如果小混混那裡不打架,找到醫院,找到運貨車,果斷上車,然後車上發現雞缸杯夾層,不接美玲電話,選擇帶著雞缸杯回家,就在家裡被特警抓住(這個結局還有其他可玩出的方法,任何情況下選擇回家,都會在家被特警抓)。

3、和美玲一起都活下來

小混混那裡選不打架,找到醫院去,如果當初沒有幫前來金發妹,只要一直求她就好,她會告訴房間,然後掉包小哥那裡證明給他,得知雞缸杯下落,去拍賣行。

在拍賣行走電梯,上樓,碰到叫人的選繼續看網頁,然後坐電梯下樓,下樓看到貨車果斷選GO,然後在貨車里接美玲電話,去parr家,雞缸杯扔給他,老頭出來碰到趙家打手和美玲。

4、主角死,美玲不死

第四種結局其實就是一樓結局1裡面的分劇情,發現雞缸杯下落,但是主角沒有上貨車,在parr家被趙家殺手打中後選擇告訴他們雞缸杯下落(臨死眼神),這樣美玲就不會死。

5、美玲被帶走,留下主角一人

混混那裡不打,去醫院,去大樓,去parr家,選雞缸杯放在桌上,選阻止parr扔雞缸杯,然後雞缸杯就真被扔了。

(10)游戲大電影晚班擴展閱讀

游戲劇情:

玩家不是一個簡單的「看客」,被編劇牽引著走向不同的劇情,而是能夠在一些重要節點上為主角作出不同的選擇,從而決定電影劇情接下來的走向,進而影響最後的結局。整個游戲的題材是一個盜竊殺人案,玩家對案件全貌的了解是隨著劇情逐漸開展才變得清晰。

在游戲里,玩家扮演一個數學專業的大學生馬特。他白天上學,夜晚在一家停車場做保安,負責為豪車的主人保管車鑰匙。本來生活雖然單調無聊,但也起伏不大。有一天值夜班的時候,一個盜賊的闖入卻改變了馬特的生活軌跡。

馬特莫名其妙地被捲入了一次拍賣行深夜盜竊殺人事件。在這個過程中,他內心始終在繼續犯罪和投案自首之間徘徊糾結。而玩家,也就是正是你,為他所作的抉擇,將會決定他的人生走向,還有案件所有人的結局情況。