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數學電影院游戲

發布時間: 2022-11-05 07:19:31

㈠ 大班數學備課教案

作為一位無私奉獻的人民教師,常常需要准備教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。我們該怎麼去寫教案呢?下面是我幫大家整理的大班數學備課教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

大班數學備課教案1

活動目標

1、操作中發現物體不同的組合方法,發展幼兒的初步推理能力。

2、感知數學活動的有趣。

活動准備

1、動物頭飾小猴、小松鼠各一張。

2、每組一個小筐,每人10顆紙糖。

3、蛋糕紙杯5個、4個空易拉罐、3個餅干袋。

活動過程

一、出示圖片小猴。

1、教師:小猴弟弟過生日,要請好朋友來做客,准備了許多糖果。

為了讓每個朋友都可以吃到,它為每一位客人准備了一個或者兩個糖果。

朋友來了,小猴真開心!可是直到朋友走了,它也沒有搞清楚今天來了幾位小客人,它在整理房間時發現,小客人在廢物筐中剩下10張糖紙。

2、提問:客人一共吃了幾個糖果?

3、幫小猴弟弟算一算,今天可能來了幾位小動物?請小朋友想想?

4、如果每個客人只吃一個糖果,那來了幾個客人?

5、如果客人每人吃兩個糖果,那來了幾個客人?

6、如果每個客人可以吃一個糖果也可以兩個糖果,那來了多少個客人?

7、幼兒操作。

請小朋友每人拿10顆紙糖,算一算來了幾個客人?

8、比較三種分法,最多來幾人,最少來幾人?

二、再次出示圖片

1、現在小刺蝟也要請客了。它為每一位客人准備了兩個或者三個食品,直到客人都走了,小松鼠也不知道來了多少客人。在收拾屋子的時候,它發現廢物箱里有蛋糕紙杯5個、4個空易拉罐、3個餅干袋。

2、現在請小朋友猜猜看來了多少客人?

3、客人一共吃了幾個食品?我們一起來數數?

4、如果每個客人只吃兩樣食品,那來了幾個客人?教師操作。

5、如果每個客人都吃三樣食品,那來了幾個客人?我們也來算算,請幼兒操作。

6、現在請小朋友想想還有沒有有另外的分法,如果每個客人有的吃兩樣、有的吃三樣食品的話,那來了幾個客人呢?現在請小朋友動動腦,算一算。請幼兒上前操作。

7、請小朋友比較一下,最多來幾人。最少來幾人?

三、教師總結

今天我們幫小猴和小刺蝟解決了難題,他們都誇小朋友聰明,下次有困難還請你們來幫忙,如果小朋友遇到這樣的困難,我們也可以用這樣的方法來算。

大班數學備課教案2

活動目標:

1、復習5以內的加減法,感知三幅圖的含義,繼續學習加減法算式。

2、理解加法題中用「一共」表示合起來,減法題中用「還剩下」表示少了的意思。

3、在書寫的過程中注意保持正確的坐姿。

活動准備:

幼兒人手一份操作紙,圖片若干、

活動過程:

一、小老鼠買麵包圈。

1、師:小老鼠去給大老虎買麵包圈當點心,我們看看它買了幾個麵包圈。出示三幅圖,引導幼兒逐一觀察並說說每幅圖的意思:第一幅圖——小老鼠買了1個麵包圈;第2幅圖——小老鼠又買了4個麵包圈;第3幅圖——小老鼠一共買了5個麵包圈。引導幼兒了解「一共」表示把兩次買的麵包圈合起來的意思。

2、教師:你能用一道算式表示小老鼠買麵包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列加法算式。

3、引導幼兒看算式說說數字與符號的意思,判斷算式是否正確。

二、大老虎吃點心。

1、教師:大老虎可喜歡這個點心啦,瞧它吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒觀察並講述每幅圖的意思:第一幅圖——大老虎有5個麵包圈;第二幅圖——大老虎吃了1個麵包圈;第三幅圖——大老虎還剩下4個麵包圈。引導幼兒了解「還剩下」表示吃掉麵包圈後少了的意思。

2、教師:你能用一道算式表示大老虎吃麵包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。

3、引導幼兒看算式說說數字和符號的意思。

三、小組操作活動。

1、看圖列5的加減算式。引導幼兒仔細觀察操作紙上三幅圖的變化,並學習運用「一共」和「還剩下」的詞語,大膽講述3幅圖的含義。鼓勵幼兒根據畫面含義列出5的加減算式。

2、看圖形記錄圖形特徵。看算式進行5以內的加減運算。

3、看算式寫得數。讀一讀算式,並用雪花片演示算式數量變化過程,寫出得數。

四、活動評價

教師鼓勵幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內容和算式,其他幼兒對照自己的操作材料,集體進行評價。重點引導幼兒鞏固正確使用「一共」、「還剩下」等詞語。、

大班數學備課教案3

活動目標:

1、通過自製座位票,了解座位票中"排"與"座"的意義。

2、學習按座位票中的兩個條件,對號入座的正確方法。

3、發展幼兒大膽與他人交往的能力。

活動准備:

1、教具:一張大的"排"、"座";1~4排的"排"標記。

2、學具:幼兒每人一張寫有"____排____座"的紙、筆

活動過程:

一、自製座位票

1、認識排,幼兒自做"排"號。

師:"看!這里的椅子已經排成了一排排,請小朋友找個小椅子坐下來,請第一排的小朋友站起來,請第二排的小朋友揮揮手,請第三排的幼兒點點頭,請第四排的小朋友舉雙手。請小朋友說說你是怎麼知道你是坐第幾排?"

幼兒做出相應的動作。

師:"小朋友看,這是什麼字(排)?這個排字的前面多了什麼?這一橫線表示寫幾排,請小朋友拿筆記在紙上,你是第幾排的。"

3、認識"座",幼兒製作"座"位號。

師:"請小朋友把筆放下,數一數每排座位都有幾張椅子?請問你是坐在幾號座位的?請所有5號座的小朋友站起來,請所有4號座的小朋友點點頭,清所有3號座的小朋友揮揮手,請所有2號座的小朋友站起來,請所有1號座的小朋友舉雙手。"

幼兒做出相應動作。

師:"小朋友看,這是什麼字(號)?這個號字的前面多了什麼?這一橫線表示寫幾號,請小朋友拿筆記在紙上,你是第幾排的。"

3、認讀座位票

師:"請小朋友把你們椅子下面的紙打開,這就是座位票,請小朋友讀一讀你的座位票。"

幼兒:"三排四號..."

二、交換座位票,學習看票找座位。

師:"請小朋友把筆放下,拿好座位票上來找個好朋友和他交換座位票讀一讀,大聲地讀出來,然後找到好朋友的座位坐下去。"

小結:我們看座位票找座位時,要先找到"排",再找到"座"。

三、活動結束

師:"小朋友你們學了看座位票找座位這個本領開心嗎?請小朋友想一想,你在哪裡見過座位票。"

幼兒:"電影院。"

師:"小朋友知道得真多!以後你們就可以看票自己找座位了,不用再麻煩爸爸媽媽了。下次我們再來玩看座位票找座位的游戲好嗎?"

幼兒:"好!"

幼兒園大班數學教案:和時間賽跑

幼兒園大班數學教案:和時間賽跑

活動目標

1、 認識時鍾,知道時鍾的基本用途。

2、 感知時間,體驗時間的長短。

3、 發現時間的價值與自身努力的關系。

活動准備

時鍾、寫字本、積木、圖書、畫紙、鉛筆、水彩筆等。

活動過程

1、 認識時間

老師出示時鍾,提問:

這是什麼,它有什麼用?(這是時鍾,是用來看時間的)

你會看時間嗎?現在是幾點?(9點)

你怎麼知道的?(長針指向12,短針指向9,就是9點整)

如果長針和短針都指向12,是幾點?(12點)

小結:當長針指向12時,短針指向幾,就是幾點。

2、感知時間

有誰知道一分鍾有多長?(很短、不知道、很長)

我們一起來玩「和時間賽跑」的游戲。老師給你們一分鍾的時間,在這一分鍾里,你們可以自由選擇做什麼事,時間到了就停下,我們來比一比看看誰做的事情多。

(幼兒游戲,教師計時。孩子們紛紛離開座位,有的去拿紙,有的去拿積木,還有一個孩子獃獃地站在一邊在想要做的事。)

幼兒交流自己在一分鍾時間里做的事情:

我覺得一分鍾實在太短了,什麼事都沒做時間就過去了;

我在一分鍾里畫了一個圈;

我在一分鍾里搭了一個積木┄┄

小結:小朋友都說一分鍾太短,老師在這一分鍾里可做了許多事情:回答了天天的問題,給如如拿了一張紙,觀察了所有小朋友的活動,看到有人在爭吵,然後找了把椅子坐下來。我們再玩一次,看看這一次我們在一分鍾里能做多少事情。

(我這樣做小結的目的是希望孩子們能感覺到他們做得很多事情都被忽略了,只要抓緊時間就可以做許多事。第二次游戲時,好多孩子果然加快了速度,沒再出現爭執。)

幼兒再次交流自己在一分鍾時間里做的事情:

我在一分鍾里拿了一張紙,畫了一個小人;

我在一分鍾的時間里找到了自己的數學本,寫了26個數字;我在一分鍾里拿了一堆雪花片,搭了兩架飛機;

我在一分鍾里看了5頁書......

3、總結交流

提問:今天的活動,你有什麼收獲和發現?

學會了看時鍾;知道一分鍾很短,但我們加快速度也能做許多事情。

幼兒園大班數學教案:老狼老狼幾點鍾

幼兒園大班數學教案:老狼老狼幾點鍾

目的:

1、 通過游戲較熟練地分辨單數、雙數、並知道單數、雙數的排序規律。

2、 體驗數學活動的樂趣。

准備:

1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數卡1套。

2、 不同顏色的墊子兩塊。

過程:

1、 第一次游戲,復習10以內單數、雙數。

①今天,我們來玩「老狼老狼幾點鍾」的游戲。游戲規則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

②教師扮老狼,報1點鍾、3點鍾、5點鍾時回頭,報2點鍾、4點鍾、6點鍾時不回頭。

③提問:游戲規則有什麼變化?老狼什麼時候回頭?什麼時候不回頭?

④根據幼兒回答,教師把數卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出「老狼」回頭的規律。

⑤游戲1-2遍。引導幼兒遵守游戲規則,即雙數整點時跟著「老狼」走,單數整點時不動。

2、 第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內的單數、雙數。

①介紹新的游戲規則:「老狼」在回答時間的同時,任意抽取一張10以內的數字卡片,如抽出的是雙數,幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數,幼兒則單獨站立不動。

②游戲2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數、雙數。

3、 第三次游戲,感知單數、雙數的排列規律。

①介紹新的游戲規則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽。「老狼」在回答的同時迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數還是雙數,並派代表按照「老狼」的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

②出示1-10的數卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序後將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數;翻出所有的雙數;翻出比×大的'單(雙)數;翻出比×小的單(雙)數;有沒有比10大的雙數,有沒有比9大的單數,有沒有比1小的單數,等等。

③「老狼」翻出一張卡片,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數還是雙數?

④統計玩具數量,確定游戲勝負。

大班數學備課教案4

活動目標:

1、教會幼兒區別高矮,初步掌握高矮的相對關系。

2、教幼兒一些簡單的比較方法,發展幼兒觀察、比較、判斷能力。

活動准備:

1、課件—數學:3—3比較概念3—4比較概念3—5比較概念。

2、日常生活中能比較高矮的實物若干。

活動過程:

一、教幼兒區別高矮和一樣高

1、課件:3—3比較概念

讓幼兒通過觀察比較,找出圖畫物體的不同點:

兩棟樓房,一棟樓房高,一棟樓房矮。

兩座房子,一座房子高,一座房子矮。

兩個廚子,一個廚子高,一個廚子矮。

兩個梯子,一個梯子高,一個梯子矮。

2、逐一出示實物,讓幼兒比一比,誰高誰矮,還是一樣高。

3、請兩個小朋友上來比比誰高誰矮,還是一樣高,

再請全體幼兒互相比比,誰高誰矮,還是一樣高。

4、請幼兒說說自己熟悉的東西中什麼是可以比較高矮的。

二、教幼兒一些比較高矮的方法

1、請一高一矮兩個小朋友,矮的站在凳子上,

前面用一塊布遮住,讓幼兒判斷,誰高誰矮。

當幼兒發生錯覺時,揭開謎底,並告訴幼兒比較高矮時要把物體放在同一高度。

2、課件:3—4比較概念

讓幼兒判斷物體最高、最矮。

三棟樓,哪棟樓最高?哪棟樓最矮?

三棵樹,哪棵樹最高?哪棵樹最矮?

3、課件:3—5比較概念

看一看圖片上有誰?

公雞,狗,長頸鹿,貓,小雞。

比一比它們誰最高?誰最矮?

誰比誰高?誰比誰矮?

三、告訴幼兒簡單的高矮的相對關系

1、請一高一矮兩個小朋友比較,

再讓高的小朋友跟老師比較,

讓矮的跟更矮的小朋友比較,

使幼兒知道:高的小朋友跟矮的小朋友比是高的,跟老師比是矮的,

矮的小朋友跟高的小朋友比是矮的,但跟更矮的小朋友比是高的。

告訴幼兒單獨的某樣東西是不能定高矮的,要看它跟什麼比較。

2、請三個小朋友上來,再請一個幼兒為他們從高到矮排隊,

並說出誰高誰矮,誰比誰高,誰比誰矮。

四、幼兒實踐操作

請每個幼兒依次畫高矮不同的三棵樹(或三棟樓等)。

㈡ 電影院數學問題,快快

第一種方法
140個座位為兩個方陣,每個方陣則有140/2=70個座位
電影院總共9個方針 則有70x9=630個座位
第二種方法
電影院總共9個方陣,每兩個方陣140個座位
9/2=4.5
140x4.5=630

㈢ 電影院的數學問題

設樓上售出X張票。樓下Y張:

X+Y=1200
20Y-35X=2000
解方程:
X=1200-Y
代入解得:
X=400
Y=800
樓上售票400張,樓下800張

㈣ 小學三年級數學電影院任務單怎麼做

40是長方形的周長,它的周長等於長加寬的和乘2。也就是說它的長寬之和是20,現在就出現了
10種情況。分別是1乘19,2乘18,3乘17,4乘16,5乘15,6乘14,7乘13,8乘12,9乘11,10乘10。最大的只有10乘10等於100,但是100屬於正方形,正方形也是特殊的長方形。因此,這道題是100。

㈤ 請問數學: 電影院里能夠容納2000人,坐了800人,坐的人數和總容納人數的幾分之幾

請問數學: 電影院里能夠容納2000人,坐了800人,坐的人數和總容納人數的幾分之幾?

請問數學:
電影院里能夠容納2000人,坐了800人,坐的人數和總容納人數的幾分之幾?
是不是這樣計算
2000÷800=2.5,那麼「2.5」是幾分之幾呢?如何計算?它能夠用簡便方法計算嗎?敬請高手賜教好嗎謝謝

僅供參考的回答

如果問題是問:

坐的人數是總容納人數的幾分之幾

應該是這樣算:用800比2000也就是

用800除以2000,得出結果五分之二。

坐的人數是總容納人數的五分之二

㈥ 小班數學和圖形寶寶做游戲教案

作為一名默默奉獻的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,教案有助於學生理解並掌握系統的知識。那麼你有了解過教案嗎?下面是我為大家整理的小班數學和圖形寶寶做游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

小班數學和圖形寶寶做游戲教案1

設計思路:

小班的孩子以有了粗淺的幾何概念,因此,我設計了「和圖形寶寶做游戲」的活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產生興趣,並通過觀察、比較、想像、動手,初步感知不同圖形的不同特徵。

活動目標:

1、通過活動讓幼兒更好的掌握圖形。

2、培養幼兒觀察的能力。

3、引發幼兒學習圖形的興趣。

4、培養幼兒比較和判斷的能力。

5、發展幼兒邏輯思維能力。

活動重點:

激發幼兒對圖形的興趣。

活動材料:

1、三角形、圓形、正方形圖形(各一個)

2、三角形、圓形、正方形圖形「餅干」(各幾個)

3、沒有輪子的汽車一輛

4、三角形、圓形、正方形圖形圖片許多供幼兒串圖形項鏈、線和幼兒人數相同。

活動過程:

一、圖形,給圖形寶寶喂餅干

1、圖形寶寶肚子餓了,我們給它喂「餅干」吃。

(1)觀察「餅干」的形狀,有三角形、正方形、圓形

(2)幼兒手持圖形,找出與自己圖形相應的「餅干」

(3)檢查是不是圖形寶寶都喜歡吃的「餅干」

二、圖形寶寶做輪子

1、出示「小轎車」,「小轎車」開不動怎麼了?

2、圖形寶寶們都要做汽車的輪子,我們到該請誰呢?

三、串項鏈圖形

1、圖形寶寶變魔術,變成一根項鏈,找一找項鏈上哪一個是圓形,哪一個是正方形,哪一個是三角形?

2、幼兒串項鏈

3、幼兒相互說一說,比一比,我的項鏈上有哪些圖形寶寶?

教案反思:

科學活動必須是孩子通過科學知識的攝取,將所學的知識與操作結合起來,通過自己的再次操作得出的結論,因此,我覺得引導發現法是幼兒科學教學的基本方法之一,目標在於養成幼兒積極探索、積極思考的習慣,並使之學得主動、積極。在教學過程中,使幼兒認識活動的過程中伴有猜想、思考、期待,促使他們去尋找理由、證據。在積極的探索和發現中獲得知識和相應能力的提高。

寓教於樂,以游戲化的形式開展教學活動一直都是幼兒園所倡導的。針對小班孩子的年齡特點,我採用了三個游戲,和小朋友們共同復習對四種圖形的認識。孩子們的興趣都較高,大多數孩子都能說出四種圖形的名稱和基本特徵,也能按照老師的提示進行拼拼樂的游戲。因此,教學目標能順利達到。現將自己在本次科學活動《我和圖形寶寶做游戲》每個環節作一反思。

活動開始時,以游戲《摸一摸,圖形寶寶的奇妙箱》引出了本次的活動,幼兒逐一摸出箱中的各種幾何圖形,這個環節是讓幼兒在充滿好奇與猜想中進行的,感知箱子中的各種圖形,並找出教室中相應形狀的事物。接下來是師幼一起總結四種圖形的名稱和基本特徵。在游戲《捉迷藏》的環節中,當幼兒有所發現時,引導幼兒把自己發現的圖形說出來,並將其數出來。因為孩子在發現的過程中,他會對所學的知識得到進一步的系統化、結構化,同時還得到了相應的鞏固,在說的過程中還可以讓同伴分享了他的發現和獲得知識的滿足感。在拼拼樂的環節中,通過每個小朋友的實際操作,激發了幼兒探索的慾望,發揮想像用自己喜歡的幾何圖形拼在一起,創造出不同的事物。幼兒來到操作區後,可以按照老師的提出要求進行操作了,近十分鍾後,大部分幼兒能拼出不同於老師的`物體(如:有房子,大樹,雪人,風車,汽車等等)。

幼兒的自主學習是以有充分的自由空間作保證的,我們也知道在科學探索活動中應該給幼兒一個自由的探索活動空間,但在實踐教學中,我們還存在著一定的差距。因此,在以後的科學活動中,我們老師應盡量讓幼兒走在前面,只有這樣才能使幼兒在活動中有了相當多的空間,得以進行自主的學習。

小班數學和圖形寶寶做游戲教案2

設計背景

認識圓形、三角形、正方形、長方形是小班計算教學的內容之一。在日常生活中,幼兒經常接觸到常見的這些圖形,並對它們產生了濃厚的興趣。因此,通過本次活動,幼兒運用視覺、觸摸覺、運動覺等來感知它們的特點,使幼兒加深對這四種幾何圖形的認識,並得以鞏固。

活動目標

1、通過拼擺圖形,鞏固對圓形、三角形、正方形、長方形的基本特徵的掌握,能夠區分四種幾何圖形。

2、通過創設愉悅的游戲情節,發展幼兒的觀察力及創造性思維。

3、激發幼兒探索的慾望。

4、引發幼兒學習圖形的興趣。

5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

重點難點

重點:能夠掌握這四種圖形的基本特徵,能區分四種幾何圖形。

難點:排除物體大小、顏色的干擾,正確認識這四種圖形。

活動准備

1.圖形寶寶圖片、幼兒操作用的四種幾何圖形若干

2.固體膠、紙

3.幾何圖形拼組成的幾幅畫

4.奇妙箱

5.水彩筆、蠟筆

活動過程

(一)、引出課題

教師扮演圖形媽媽,帶圖形娃娃(幼兒)做律動。

(二)游戲鞏固

1.游戲:摸一摸「奇妙箱」

師:今天老師帶來了一隻奇妙的箱子?(出示奇妙箱)你們想不想知道裡面藏的是什麼秘密?

(1)師念兒歌:奇妙口袋東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什麼?摸出一本書,問:「這是什麼?它們是什麼形狀的?(書、長方形)為什麼說書是長方形的?

問:日常生活中還有哪些東西是長方形的?(啟發幼兒說出)

(2)再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。

當幼兒摸到後,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復進行。

(3)教師總結:奇妙箱里的東西有的是圓形的、有的是三角形的、有的是正方形的、還有的是長方形的。(邊說邊指相應的物品)(3)、你怎麼知道它是三角形/正方形/圓形/長方形的?

(4)老師總結:三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,而且四個角一樣大,四條邊一樣長;長方形也有四個角、四條邊而且四個角一樣大,對面的二條邊一樣長;圓形就是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的。

2.游戲:捉迷藏

(1)師出示背景圖,請幼兒找出其中的圖形寶寶。

(2)請幼兒分別找出各種圖形,並說出有幾個?

(3)游戲:添畫(變戲法)

1、交代要求

師:小朋友的本領真大,現在請你們玩個「變戲法」的游戲。盤子里放著許多圖形寶寶,等會兒請你們挑選自己喜歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成有趣的物品,看看哪個小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣。

2、幼兒發揮想像,自由拼圖。

3、請幼兒介紹自己的作品。

(三)教師小評本活動幼兒表現;作品展覽。

(四)活動延伸將剩下的圖形投放到區角活動中。

教學反思

首先,能較好地完成了教學任務達到了活動目標。整節課老師的主導作用和幼兒的主動探索學習,體現得很和諧融洽。圓形、方形、三角形、長方形……這些看似復雜的幾何圖形對孩子們來說其實是挺熟悉的。在周圍生活中充滿了各種各樣的圖形,只是他們有時候沒有留意而已。教師引導孩子運用自己的感官去熟悉、分辨這幾種常見圖形。在日常生活中鼓勵孩子自己去看,自己去發現,自己去變化它們。在圖形組合、變化圖形的過程體驗到操作、創造帶來的成就感。

整個活動以游戲形式貫穿,層次清楚,活動環節一環扣一環。為幼兒營造了一個溫馨,寬松的活動氣氛。老師也提供給了孩子自由表現的機會,尊重了每個孩子的想法和創造,使每個孩子在活動中都得到了發展和提高。

通過這節課的教學,讓我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤奮學習,勤於動腦思考,選擇靈活多樣的教學方法,激發幼兒學習的興趣,調動幼兒學習的積極性,讓幼兒快樂地學習,快樂地成長。

小班數學和圖形寶寶做游戲教案3

設計思路:

小班的孩子對圓形、正方形、三角形已有了初步的認識。在本次活動中,我根據本班孩子的年齡特點,以游戲的形式貫穿課堂,激發幼兒參與活動的興趣。讓孩子們在玩的過程中進一步鞏固幼兒對圖形的認識,體驗游戲所帶來的快樂。

一、活動目標:

1、鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。

2、能根據圖形的特徵進行分類。

3、讓幼兒在活動中體驗游戲的快樂。

二、活動准備:

1、布置圖形王國場景、各種大小顏色各異的圓形、正方形、三角形

2、圓形、正方形、三角形門票、圓形、正方形、三角形的通道標志

3、PPT、音樂、畫紙、漿糊

三、活動過程:

(一)導入活動,引起幼兒活動的興趣

師:寶貝們,下午好!(老師下午好!)今天梁老師帶你們去圖形王國參觀、和圖形寶寶做游戲,你們想去嗎?(想)

師:那我們就戴好門票開著小汽車出發吧!

(二)練習按圖形特徵進行分類

1、師:寶貝們,你們看,圖形王國到了。你們想進去參觀嗎?(想)

2、這里分別有圓形、三角形、正方形三個通道,請你們根據門票的形狀,到相應的圖形通道前排隊。

師:小朋友都很快的排好隊了,真棒!現在請你們互相幫忙檢查有沒有走對通道?

3、教師 小結,過通道。

師:請你們舉起門票讓老師檢查一下,小朋友都能按票進園真棒!出發!

(三)參觀圖形王國,加深對圖形的認識

1、師:ye!我們進來圖形王國咯。你們看,爸爸媽媽也到了圖形王國參觀哦,我們跟爸爸媽媽打聲招呼吧!(爸爸媽媽好!)

2、展示環節:幼兒表演歌曲,培養孩子大膽自信。

師:今天爸爸媽媽來和我們一起上課,多好啊!我們表演首歌給爸爸媽媽看,好嗎?

師:寶貝,你們唱得真好聽,我們表揚自己!

3、通過游戲活動,復習認識圖形

師:寶貝,梁老師知道你們最喜歡玩游戲了。那現在我們就玩一個「圖形大風吹」的游戲,你們喜歡嗎?(幼兒做雀躍狀)梁老師做風婆婆,請小朋友手拉手圍成圓圈,和風婆婆一起念兒歌:顏色大風吹,吹啊吹,吹什麼?當你聽到風婆婆吹哪一種圖形就請戴有相應門票的小朋友吹到一邊去。明白了嗎?

游戲:圖形大風吹

教師 小結:小朋友真聰明,都認識了三角形、圓形和正方形。我們玩游戲玩得有點累了,圖形姐姐請你們去看電影休息一下,好嗎?

(四)「對號入座」,讓幼兒進行圖形特徵對應練習

1、師:圖形電影院到了,請你們找到和門票一樣形狀的椅子坐下來看電影(幼兒坐下後教師檢查並及時表揚嘿嘿!誰最棒!嘿嘿!我最棒!)

(五)通過看電影播放PPT展示圖形組合畫讓幼兒找圖形進行圖形辯認。

1、師:今天我們看的電影是《圖形寶寶變變變》,你們在看電影的時候要保持安靜,看看電影里的圖形寶寶都變成什麼,等會梁老師要考考你們哦!

2、播放PPT,展示圖形組合畫,提問幼兒圖形寶寶變成了什麼,由哪些圖形變出來的?

師:你們瞧,這是什麼東西?是由什麼圖形組成的?你認識它們嗎?

3、教師 小結,並進行親子拼圖

師:小朋友,圖形寶寶真能幹,能變出這么多的東西來,你們也想不想變啊?(想)那好,梁老師發圖形和畫紙給你們,你們想想要變什麼東西,然後去請爸爸媽媽幫忙一起把它拼貼到畫紙上,知道嗎?

小班數學和圖形寶寶做游戲教案4

活動目標:

1、通過拼擺圖形,鞏固對圓形、三角形、正方形、長方形的基本特徵的掌握,能夠區分四種幾何圖形。

2、通過創設愉悅的游戲情節,發展幼兒的觀察力及創造性思維。

3、激發幼兒探索的慾望。

4、體驗模仿的樂趣。

5、培養幼兒敏銳的觀察能力。

活動准備:

1、圖形寶寶圖片、幼兒操作用的四種幾何圖形若干

2、固體膠、紙3、幾何圖形拼組成的幾幅畫

4、奇妙箱5、水彩筆、蠟筆

活動過程:

(一)、引出課題

1、教師扮演圖形媽媽,帶圖形娃娃(幼兒)做律動。(每個幼兒發放一圖形板)

(二)游戲鞏固

1、游戲:摸一摸「奇妙箱」

師:今天老師帶來了一隻奇妙的箱子?(出示奇妙箱)你們想不想知道裡面藏的是什麼秘密嗎?

(1)、師念兒歌:奇妙口袋東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什麼?;。教。案來自:大。考。吧幼。師 網;摸出一本書,問:「這是什麼?它們是什麼形狀的?(書、長方形)為什麼說書是長方形的?

問:日常生活中還有那些東西是長方形的?(啟發幼兒說出)

(2)、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。

當幼兒摸到後,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復進行

(3)、教師 總結:奇妙箱里的東西有的是圓形的、有的是三角形的、有的是正方形的、還有的是長方形的。(邊說邊指相應的物品)(3)、你怎麼知道它是三角形/正方形/圓形/長方形的?

(4)、老師 總結:三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,而且四個角一樣大,四條邊一樣長;長方形也有四個角、四條邊而且四個角一樣大,對面的二條邊一樣長;圓形就是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的。

2、游戲:捉迷藏

(1)、師出示背景圖,請幼兒找出其中的圖形寶寶。

(2)、請幼兒分別找出各種圖形,並說出有幾個?

3、游戲:圖形找家

(三)添畫(變戲法)

1、交代要求

師:小朋友的本領真大,現在請你們玩個「變戲法」的游戲。盤子里放著許多圖形寶寶,等會兒請你們挑選自己喜

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歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品,看看哪個小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣。

2、幼兒發揮想像,自由拼圖。

3、請幼兒介紹自己的作品。

4、作品展覽

師:今天爸爸、媽媽很辛苦,抽出許多時間來看我們小朋友學本領,我們謝謝他們,把我們畫的作品送給他們,好嗎?

(四)、活動延伸

將剩下的圖形投放到區角活動中。

教學反思

首先,能較好地完成了教學任務達到了活動目標。整節課老師的主導作用和幼兒的主動探索學習,體現得很和諧融洽。圓形、方形、三角形、長方形……這些看似復雜的幾何圖形對孩子們來說其實是挺熟悉的。在周圍生活中充滿了各種各樣的圖形,只是他們有時候沒有留意而已。教師引導孩子運用自己的感官去熟悉、分辨這幾種常見圖形。在日常生活中鼓勵孩子自己去看,自己去發現,自己去變化它們。在圖形組合、變化圖形的過程體驗到操作、創造帶來的成就感。

整個活動以游戲形式貫穿,層次清楚,活動環節一環扣一環。為幼兒營造了一個溫馨,寬松的活動氣氛。老師也 提供給了孩子自由表現的機會,尊重了每個孩子的想法和創造,使每個孩子在活動中都得到了發展和提高。

通過這節課的教學,讓我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤奮學習,勤於動腦思考,選擇靈活多樣的教學方法,激發幼兒學習的興趣,調動幼兒學習的積極性,讓幼兒快樂地學習,快樂地成長。

㈦ 經典數學智力游戲匯總!開動腦筋,讓孩子越玩越聰明

數學智力游戲以開發孩子智力為主,又融入了趣味數學以及智力測驗,能激發孩子們學習數學的興趣,訓練孩子們邏輯思維能力。

 

我為大家整理了幾個經典的小學數學智力游戲,快來看看你能不能做對吧!

 

【移動火柴棒】

 

下圖是用12根小棒組成的4個同樣大小的正方形,請你移動3根小棒,使原圖形變成3個同樣大小的正方形.想一想,應怎樣移?

 

 

10根火柴棒擺成下面的圖形,你能只移動其中一根,使它變成2個正方形嗎?

 

 

下面是用15根火柴棒擺成的4個正方形。請你移動2根火柴棒,變成6個正方形。

 

 

【渡河游戲】

 

准備4張小紙片,分別寫上男孩、狼、狐狸和捲心菜,將紙片發給孩子,向他說明下面的游戲規則。

 

每一次船隻能載男孩和其他三個中的一個。男孩不在場的時候,狼和狐狸一起的話,狐狸會被狼吃掉;狐狸和捲心菜一起的話,狐狸會吃掉捲心菜。

 

如何使他(它)們都能乘船渡過去?

 

【切西瓜】

 

用水果刀平整地去切一個大西瓜,一共切10刀。最多能將西瓜切成多少塊?最少能切多少塊?

 

 

【年齡問題】

 

一個經理有三個女兒,三個女兒的年齡加起來等於13,三個女兒的年齡乘起來等於經理自己的年齡,有一個下屬已知道經理的年齡,但仍不能確定經理三個女兒的年齡。

 

這時經理說只有一個女兒的頭發是黑的,然後這個下屬就知道了經理三個女兒的年齡。請問三個女兒的年齡分別是多少?為什麼?

 

【直尺刻度】

 

一把11厘米長的尺子,可否只刻3個整數刻度,即可用於量出1到11厘米之間的任何整數厘米長的物品長度?如果可以,問應刻哪幾個刻度?

 

看到這些趣味數學智力游戲,聰明的你有答案了嗎?歡迎在評論區留下你的解題思路,與大家交流哦!

 

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㈧ 請問數學: 電影院能容納20000人,坐滿8000人,它占總人數的幾分之幾是不是這樣計算 每坐800

你算錯了,
8000÷20000
=8000/20000
=8/20
=2/5
也就是坐的人數是容納人數的五分之二。

㈨ 關於電影院的數學問題

不知道對不對。
50張同排的電影票,要拿到3張的所有可能是組合50取3;要拿到3張連號的票可以理解為三張綁在一起看成1張,就是組合48取1。答案就是

1 3
C 除以C
48 50

㈩ 數學題.電影院每排有15個座位.5人去相約看電影.若每人左右兩邊都有空位.則有多少不同的做法

樓上的插空法不能這樣理解的。
(9-5)!÷9!
(!表示階層)
也就是(9*8*7*6*5*4*3*2*1)÷4*3*2*1
15-2-4=9
剩下的9個空中坐5個人
而且順序可以不一樣就是C(9,5)*A(5,5)=A(9,5)
所以答案是A(9,5)