『壹』 那些值得一看的「游戲改編」的真人電影
先來一部我我認為最優秀的 游戲 改編電影《寂靜嶺》。整個電影還原 游戲 氣氛非常到位,那種在大霧彌漫,空曠陌生的環境下人物茫然無措的孤獨與恐懼非常感染人。
值得一提的是,女主的丈夫由肖恩·賓(Sean Bean)扮演,就是《冰與火之歌》裡面的奈德·史塔克,一個被死神所欣賞的演員,那麼他在這部電影裡面死沒死了,大家還是自己看吧。
這部電影後面還出了續集,雖然稱得上精彩,但個人認為還是第一部最為貼近 游戲 。
一部標準的好萊塢流水線上製作的大片,改編自育碧同名 游戲 。該有的美女、大場景和常見橋段一個都不落下,但也沒太多驚喜,屬於典型的爆米花電影,但是這已經足夠了。
《波斯王子:時之刃》是一部做得很出色的商業大片,養眼之餘,整個故事有頭有尾,懸念與高潮迭出,值得一看。
警惕,這是一部大爛片,放在這里就是為了提醒大家千萬不要因為 游戲 和主演的名氣去看這部電影。
這部電影不合邏輯的地方太多太多,而且劇情跳躍性太大,簡直就是玩蹦極,導演壓根就沒想過怎麼去講好一個故事。哪怕你熟悉此系列每一作 游戲 的劇情,你也很難看懂這部電影到底在說個啥,感覺導演各種瞎掰硬套只是湊足120分鍾,結果讓觀眾煎熬了2個小時。
《古墓麗影》系列改編電影的成功,很大一部分是依賴於女主 安吉麗娜·朱莉 (Angelina Jolie)的演出,沒有她的《古墓麗影》大電影事實也已經證明根本撐不起票房。好電影無需太多介紹,去看就對了。
這位光頭小哥面龐略顯稚嫩,沒有 游戲 主角那般經歷過世事滄桑感。但是沉下來繼續往後看,喲,這個光頭還是蠻帥的嗎。
這是一部不需要費什麼腦子,只管看帥哥美女,一直往下打的硬核槍戰動作電影。什麼陰謀陽謀都沒有,邏輯非常簡單粗暴。就連007裡面常有的男主跟美女搭檔玩曖昧的劇情都沒有,本電影的男主屬於非常正人君子,坐懷不亂的那種人。導演你在想啥了,搞了2個超靚的男女主,居然連個親親都沒有。
《DOOM》這個 游戲 從90年代到如今一直是炙手可熱的大IP, 游戲 設定也非常適合改編成 游戲 ,但是到目前為止卻只有這一部電影,有點可惜。電影主演之一是巨石強森,有他在就已經說明本電影是主打槍戰動作了。
電影直接採用了 游戲 劇情,一群瘋狂的科學家進駐火星基地在那裡進行秘密實驗,以此製造一場新技術革命。然而一如既往的猶如其他電影的設定,總是毫不奇怪的在實驗即將成功的最後時刻,突然發生意外。於是,特別行動小組應命來到了火星實驗室。一場人類與惡魔的交鋒就此開始!
電影最具特色的就是最後5分鍾,完全按照 游戲 的視角去拍攝,很有創意!
這個系列沒什麼好說的,相信大家都看過了,就說幾句個人看法。
電影一共拍了6部,是 游戲 改編電影裡面最長壽,票房最多的一部作品了。但能看的,我我覺得只有第一部和第二部(勉強),至於後面那幾部根本就是「女超人大戰僵屍」,跟生化危機一根毛的關系也沒有,你們說,對嗎?
這部電影實在是太還原了,還原到 游戲 粉絲都看了想哭的地步,連發型、穿著都還原了,二次元的造型直接搬到真人電影裡面,這不就是中二病犯了嗎。
誇張的演員造型,加上極度中二的台詞和很特別的「日式舞台劇」演技,讓人看得連尷尬症都犯了。
一句話評論:「笑到淚奔的cosplay劇,coser們辛苦了!」
推薦想放鬆心情的人群觀看。
1992年3月,Chunsoft在SFC平台上發售了一款文字音像冒險 游戲 《弟切草》,也是16位主機上第一款以恐怖為主題 游戲 。發售後好評如潮,開啟了音像小說類 游戲 的時代。 2001年日本導演下山天由此製作了電影版《弟切草》。
電影相對於原 游戲 的劇情改動不少,但保留了洋館探險主體框架,幾個主角也是遵循原著的姓名:奈美和直美,但是細節部分與原作 游戲 《弟切草》完全不同。
如果以看電影大片的眼光去看這部電影,肯定會覺得很差,給它5.8分並不冤枉。但是你放低要求,只把它當做一部日劇SP或者網路大電影,那它水準還是不錯的,比起某些國產網大真得算良心了。劇情設置了很多處反轉,還是能夠讓人看下去的。
劇透一點點,如果你喜歡慢條斯理地欣賞漂亮的女主一個人在那裡精分,請別放過這部電影。特別是結局,很有點出乎意料。推薦人群,喜歡日劇的小夥伴們,其他人群自動忽略吧。
電影還算不錯,個人覺得時間線選的太前了,導致劇情不夠精彩,給《魔獸世界》網路玩家的代入感不夠。
另外就是男主的氣質太過邪性,不太適合演這種偉光正的英雄角色!
我吐血推薦!
雖然只是一個小短片,但是整個影片節奏緊湊,場面考究,特效絲毫不含糊,通過短短的20多分鍾就把觀眾拉入了那個戰場,體驗了一把近未來的高 科技 作戰,短兵相接的實景。
雖然沒玩過 游戲 的觀眾,可能對劇情和人物一腦袋漿糊,但總體來說是一部不過不失的日本黑幫題材電影,畢竟 三池崇史 的水準還是在的, 游戲 的原劇本也不差。
『貳』 講述游戲玩家真實生活狀態的電影有哪些
看到這個問題,昔日種種頓時湧上心頭,不禁要說上三兩句,這種問題我也曾問過自己。
頭號玩家在影片中,除了令人叫絕的各種特效場景之外,最吸引人的當屬「頑梗大師」斯皮爾伯格埋進去的各種「彩蛋」了。金剛、高達、街頭霸王、古墓麗影、機械戰警、小醜女、鋼鐵巨人。
『叄』 講述玩游戲的電影。
強烈推薦一部————
《真人游戲》
劇情簡介
在不太遙遠的未來,被囚禁在死囚區的關押犯Kabel(傑拉德·巴特勒飾演),無意中成為了那個時代里流行文
化的英雄人物。因為在每周,全世界數以萬計雙眼睛正通過網上的一款名為《兇手》(Slayers)的極端暴力的多人在線游戲,收看他同其他數百名罪犯的生死拼殺,這款游戲是由科技天才Ken Castle(Michael C. Hall飾演)發明的。在這位能操控游戲人物一舉一動的年輕富有的玩家眼裡,Kable只是一個虛擬角色。而對這款帶有高科技奴役色彩游戲持反對態度的人們來說,Kable成為了在戰斗中崩解發明者Castle的關鍵因素。他在兩方對峙勢力的十字準星瞄準之下,和一位十幾歲小玩家的遠程操控之下,必須施展自身非凡的戰鬥技能逃離游戲,並摧垮Castle和他的游戲系統。 卡貝爾(傑拉德·巴特勒飾)是命懸一線的死囚犯,又是一款極度血腥暴力的網路游戲的真人版主人翁,這樣奇怪的身份是不是令你倍感好奇,其實對於這所有種種,他也身不由己。這款名為《兇手》的多人在線網路游戲由年輕富有、熱衷網游的肯·卡斯特(邁克爾·C·豪爾飾)設計,他將與卡貝爾命運相同的數十個死囚犯設定成虛擬世界中的
『肆』 推薦幾個游戲類的電影
根據游戲改編影片:
《寂靜嶺》
《代號47》
《毀滅戰士》
《古墓麗影》系列
《生化危機》系列
《孤島驚魂》德國版
『伍』 誰知道根據游戲改編的電影有哪些
指環王
古墓麗影
生化危機
『陸』 請列舉具有游戲感的電影!!!!!!!
《勇敢者的游戲1》:阿倫與莎拉小時候玩Jumanji游戲琪時發生了怪事,阿倫突然被攝進棋盤上的魔幻世界去。二十六年後,兩名小童茱和彼得來到阿倫的舊居,並意外地將倫從棋盤世界釋放出來,但棋中的原始猛獸也一並來到人類世界,還四處大肆破壞。唯一的解救方法,就是要找尋已成年的莎拉,完成當年未下完的棋局!
《勇敢者的游戲2》:十年過後,那場幾乎令所有小孩子和他們身邊的大人們驚心動魄的「勇敢者游戲」再次被兩個頑皮的小孩子開啟了。那塊詭異的魔力棋盤這一次會落入誰人的手中?會有怎樣的的冒險和奇幻的故事等待著他們呢?想必,不止孩子們會對此有著無比的憧憬,就連十年前曾看過該片前作的已經成為大孩子或大人的我們也滿心期待地翹首企盼了。
這一次,游戲的主人公依然是天真爛漫的小孩子。頑皮膽大的兩兄弟丹尼(喬納·波波)和沃爾特(喬什·哈徹森)平日里經常在一起打鬧,並搞一些這樣那樣的冒險行動。這一天,他們的老爸(蒂姆·羅賓斯)趕著出門上班,這下子,兩個小傢伙又在家裡鬧開了鍋。打鬧中,略佔下風的丹尼被沃爾特「攻打」進了自家的地下室。家裡用來存放雜物的地下室在平日里經常成了小哥倆的游樂場所,此次被擊退「逃」到這里的丹尼突然發現了一個臟兮兮的盒子,上面寫著「Zathura」,被這個臟盒子的神秘所吸引的丹尼和沃爾特「宣告停戰」。並一同打開了盒子看個究竟。原來,這就是個古老而普通的宮格冒險游戲盒子。這個游戲看起來並不是很難,因為在還沒有耗盡丹尼僅有的好奇心之前,他已經學會了如何去把玩這個叫「Zathura」的游戲了。但是,令兩個小傢伙萬萬沒有想到的是,當丹尼無意間碰到了盒子上一個小小的按鈕之後,一個莫大而神奇的太空冒險游戲就此被他們幼稚的小手給啟動了……
國產的恐怖片:《天黑請閉眼》: 這是由一個流行的酒吧游戲貫穿的恐怖故事。凡是在游戲中被「殺」的人,在當天晚上就真的被殺了。起初,大家並沒有將這個事件與游戲聯系起來。可是當悲劇再次重演,就難免不和游戲產生聯想。游戲必須繼續玩下去,因為每個人都想知道誰是兇手……
小說的話嘛...網路游戲小說多得是,看樓主喜不喜歡咯,反正我不太看
『柒』 有哪些以游戲為背景的電影
1) Halo(光暈)
#由微軟旗下Bungie製作室研發的史詩級科幻射擊游戲發行於2001年,兩部同名電影分別上市於1997年和2004年。
2) Bully(惡霸)
#Bully游戲發行於2006年,電影上市於2001年。
3)Killer Instinct(殺手本能)
#N64平台格鬥游戲Killer Instinct發行於1994年,超爛的驚駭電影上市於2000年。
4)Labyrinth(絕妙偵探)
#Harvest Moon游戲發行於1984年,電影上市於1986年。
5)15: Harvest Moon(牧場物語)
#Harvest Moon游戲發行於1996年,同名恐怖電影上市於2007年。
6)14: Adventure Island(高橋名人之冒險島)
#由日本真人改編游戲Adventure Island發行於1986年,電影上市於1947年。
7)Killzone(殺戮地帶)
#Killzone游戲發行於2004年,電影上市於2005年。(原來殺破狼還與游戲有關)
8) Grand Theft Auto(俠盜獵車手)
#Grand Theft Auto游戲發行於1997年,由羅恩-霍華德執導首部電影上市於1977年。
9) Burnout(火爆狂飆)
#Burnout游戲發行於2001年,電影上市於1979年。
10)Earthbound(地球冒險)
#科幻類RPG游戲Earthbound發行於199?年,電影上市於1981。
11) Portal
#經典益智游戲Portal發行於2007年,電影上市於2006。
12 Primal Rage(恐龍傭兵)
#超級血腥的2D格鬥游戲Primal Rage發行於1994年,電影上市於1988。
13) Streets of Rage(怒之鐵拳)
#MD過關游戲Streets of Rage發行於1991年,以武俠動作為背景的電影上市於1994。
14)The Club(殺戮俱樂部)
#The Club游戲發行於2008年,電影上市於2004。
15)Maximum Force(鐵面悍將)
#射擊游戲Maximum Force發行於1997年,電影上市於1992。
16)Red Steel(赤鐵)
#由ubisoft研發的革命性體感FPS游戲Red Steel發行於2006年,電影上市於1995。(這個好像是以電影命名的游戲)
17) Shinobi(忍)
#Shinobi游戲發行於1987年,電影上市於2005。
18)Dead or Alive(死或生)
#Tecmo公司首款3D格鬥游戲Dead or Alive發行於1996年,電影上市於2004。
19) Centipede(蜈蚣)
#經典街機射擊游戲Harvest Moon發行於1980年,電影上市於1999。
20)PS恐怖游戲《寂靜嶺》,電影上映於2006
21)經典游戲《殺手47》 電影上映於2007
22)《生化危機:滅絕》是根據同名游戲改編的《生化危機》系列電影的第3部
23)動作游戲《合金裝備(Metal Gear Solid)》正在製作當中
24)PS2版《戰神Ⅱ》正在策劃拍攝真人版
25)育碧的跨平台動作游戲《波斯王子:時之砂》後期製作中,2009年全球上映
26)XBOX360《戰爭機器》可是說目前是全球人氣最高的射擊游戲,《戰爭機器》電影版,並邀請著名編劇Stuart Beattie(加勒比海盜系列的編劇)親自操刀編寫劇本,預計此片將於2009年暑期問世。
27)TECMO動作格鬥類游戲《生與死》,電影已經於2006年上映。
28)由《街頭霸王》改編的電影《致命格鬥》,導演保羅·安德森,
29)《銀河飛將》形成了一個太空飛行模擬游戲類型,它的改編電影Wing Commander鐵翼司令1999年上映
30)《雙截龍》是跟香港武打片最相似的一個游戲,唐·墨菲於1994年將《雙截龍》改編成電影,可惜既不叫座也無人叫好,在美僅獲得234萬美元票房,更成為讓諸多玩家提起就要罵的電玩改編影片。
31)游戲半吸血鬼萊恩改編電影吸血萊恩2006年上映
32)Crytek的FPS大作《孤島驚魂(Far Cry)》電影版將於2008上映,擔任導演的是德國的傳奇爛片導演烏維·鮑爾(Uwe Boll)
33)3D Realms 的游戲《馬克思·佩恩(Max Payne)》改編的同名電影將於2008年10月17日全美上映。
34)恐怖游戲Alone in the Dark 的同名電影鬼屋魔影 於2005年上映
36)街頭霸王之春麗傳正在泰國拍攝,2009年上映。
37)電影《地牢圍攻》又名末日危城改編自同名游戲,但是票房大敗!Uwe Boll永遠是游戲電影改編的毀滅者!
同時〈鬼泣4〉〈鬼武者〉〈鐵拳〉都正在策劃拍攝成真人版。
『捌』 史上有哪些成功改編自游戲的電影
生化危機吧,這部電影就是根據游戲改編的,而且也是最成功的一部喪屍電影,都快成為喪屍片的標桿了。反正我看了這么長時間的美劇,感覺沒有一部喪屍片能超越生化危機的。剩下的比如古墓麗影,街頭霸王什麼的也都改編過,但是極品只有生化危機。
『玖』 這次游戲改編電影,皮卡丘贏了,故事輸了
第2353期文化產業評論
萌萌噠的皮卡丘火了,但從電影質量上,《大偵探皮卡丘》的故事情節單調乏味,但這依然阻擋不了票房和話題的熱漲,作為一部「 游戲 改編電影」,我們回顧了近20年的 游戲 改編電影史,在這個「爛片」橫行的領域里,我們發現,超級IP救不了電影,故事情節救不了電影,難道真的要靠皮卡丘來拯救電影故事嗎?
作者 | 劉立軒
來源 | 文化產業評論
不知道當年那個在田野里抓「寵物小精靈」還時不時想和同學們交換蟲子的田尻智有沒有想到有一天他設計的寶可夢會成為所謂的「全球第一大 娛樂 IP。」
在「復聯」終局之戰一個月後,皮卡丘——這只最早從任天堂的掌機game boy的內載 游戲 《精靈寶可夢》中脫穎而出的寵物精靈帶著毛茸茸的萌臉和賤兮兮的口音登上了中國的大屏幕,首戰兩日便拿下了2億票房。
這或許就是「寶可夢」IP在國內的窘境。相對於國外影迷來說,吸引他們或許不單單是皮卡丘,而是已經經歷25年依然生機勃勃的「寶可夢」,而對於大部分中國影迷來說,《大偵探皮卡丘》更多的是懷舊+萌物的票房營銷組合體。
IP 、故事,是我們現在談論電影時經常討論的元素,但如果在 游戲 改編電影的領域里考量,我們發現似乎事情沒那麼簡單。
災難的開始:超級 IP 也救不了的 游戲 電影
1993 年,任天堂改編了旗下最有分量的 游戲 IP 《超級馬里奧》,製作了電影《超級馬里奧兄弟》,打開了 游戲 改編電影的先河 。在 游戲 史上,《超級馬里奧》絕對是殿堂級和教科書級的 游戲 產品。在1983年美國雅達利崩潰後,任天堂的fc紅白機,任天堂一舉拿下了歐美市場,這也促成了任天堂在東京證券交易所的上市。兩年後,《超級馬里奧》上市,藉助這一 游戲 ,fc當年的銷量達到了374萬台,而在這之前的兩年,fc的累計銷量不過210萬台。
1990年,任天堂更新和擴展了fc紅白機的功能,16位的超級紅白機super famicom上市,而主打 游戲 便是《超級馬里奧世界》,這款 游戲 在日本本土的銷量便達到了驚人的355萬份,海外累計銷量達到了1500萬份。
在這種契機下,剛拿到第63屆奧斯卡最佳攝影的迪安·塞姆勒和在1990年獲得第40屆柏林國際電影節金熊獎最佳影片提名的羅蘭·約菲等人,共同執導了電影《超級馬里奧兄弟》。
這部影片的投資量為 4800 萬美元,然而市場反響與 游戲 相比大相徑庭——總票房僅為 2100 萬左右, imdb 評分僅有 4 分。 玩家和觀眾不認可這部電影的原因是情節怪誕,角色形象與可愛的 游戲 形象形似神異,除了角色和元素之外,電影本身與這部偉大的 游戲 毫無關系。這部電影雖然開啟了 游戲 改編電影的「潘多拉魔盒」,但極大的傷害了「超級馬里奧」的版權形象,這也導致了日後任天堂對版權授予的極端謹慎——至少隨後的20年裡,任天堂再也沒有拿著這兩個水管工試水電影。
《超級馬里奧兄弟》上映的第二年,當時一直和任天堂較勁的 游戲 廠商卡普空也上映了自己的頭部 游戲 IP改編電影《街頭霸王》,但也成功不到哪去,3500萬的成本賺回了3342萬,評分比馬里奧還少了0.3分。從觀眾反饋上,這部電影少數看點也大概只剩下主演尚格·雲頓的格鬥。
在整個90年代,雖然國際市場上, 游戲 和電影都風起雲涌,但屢次嘗試的 游戲 改編電影總是差強人意。除了《超級馬里奧》和《街頭霸王》,《拳皇》系列、《鐵翼司令》等 游戲 也曾改編電影,但只有《拳皇》系列勉強達到了市場期望。
從這些電影上看,當時的 游戲 IP 雖然成熟,但更多的是受限於 游戲 內容表達的缺陷。 90年代的熱門 游戲 IP基本上是承接了80年代的 游戲 產品內容,而關鍵的是,不管是當時街機 游戲 還是主機 游戲 上, 游戲 的敘事內容並不豐富。
想想看,《超級馬里奧》真的有故事劇情?馬里奧之父宮本茂在後來的采訪中表示:「我非常喜歡創造 游戲 玩法,而不是創作 游戲 劇情。(新 游戲 的)故事可能會非常的不同,但玩法也會感到非常不同。」而對於「馬里奧」的超級IP而言,所謂的故事也不過是「庫巴搶走了公主,水管工馬里奧不顧艱險前去搭救。」
巧婦難為無米之炊,在單薄的原著故事面前,能夠完美讓觀眾與玩家同時認可並不是一件易事。那麼,假如這個 游戲 的故事性很高,會不會有轉機呢?
用電影講 游戲 的故事
事實上,用電影來講 游戲 的故事依然困難重重。
在情節敘事上, 游戲 里最早、最成功的典型案例便是桌面 游戲 《龍與地下城》,《龍與地下城》的成功之處在於它為玩家提供了開放的、具備一定時空和文本意義的世界觀,在這個幻想的舞台里,玩家扮演的角色隨機觸發各類事件,沉浸和性不確定性帶來的快樂,被「史詩般」的故事情節所置入。
《龍與地下城》給後來的電子 游戲 發展帶來的影響極為巨大,1981年誕生的、史上第一款角色扮演 游戲 《巫術》便是其借鑒與致敬者,而《巫術》則為後來的《勇士斗惡龍》《最終幻想》產生了極為深遠的意義。
在2000年,《龍與地下城》也被搬上了銀幕。 這部電影的製作方多達六家,包括 Behavior Worldwide 、 MDP worldwide 、 SweetPea Entertainment 等,共計投入的 3600 萬美元的成本,獲得的是 4500 萬票房和 3.6 分的觀眾評價。 有趣的是,這部華納的北美發行代理,卻被新線公司以500萬拿下,2016年時,華納宣布將再次改編拍攝《龍與地下城》,並獲得了 游戲 的特許經營權。
就算華納依然雄心勃勃,但《龍與地下城》的核心問題依然存在——這是一款以故事情節見長的 游戲 ,但它的故事情節是依賴於玩家在遊玩時生成的,而 游戲 本身提供的僅僅是一個世界觀、一個故事背景和 游戲 玩法、系統設定。
這應該是 游戲 與電影在故事敘述上最大的差異。 游戲 的互動性決定了敘事的不確定性和文本表達的交互性,無論是哪種 游戲 品類,其故事敘述必定是由玩家所決定 / 推動的, 哪怕故事的連貫性會被玩家的交互所切割,玩家主導/推動了故事劇情,從而形成了帶入感和沉浸感,而不是電影那樣,通過畫面、聲音搭建的場景讓觀眾被動浸入。
在90年代, 游戲 品類進入了一個相對快速發展的時期,尤其是 游戲 敘事的發展。1993年,id software出品的《毀滅戰士》登錄個人電腦dos系統,這款 游戲 被稱之為第一款第一人稱射擊 游戲 ,這個 游戲 也將 游戲 產業從2d時代帶到了3d時代。
《毀滅戰士》在2005年時改編成了同名電影,故事情節與原著風格相近,講述了一支特別行動部隊通過傳送裝置到達了某行星基地, 探索 身邊的各種奇異現象並抵抗外星生物。這個由環球影業發行、安德列·巴柯維亞執導,道恩·強森、卡爾·厄本、羅莎曼德·派克、本·丹尼爾斯主演的動作科幻類電影依然是虧損狀態,6000萬的投資換來了5500萬成績。
隨著3d時代的帶來, 游戲 進入到一個在理論上「可以達到電影般視覺體驗」的時代, 游戲 設計師們將過去20年的設計元素配合電腦、新性能的主機,打造了更為豐富的產品體驗。《古墓麗影》和《生化危機》便是其中的佼佼者。
不遵循 游戲 劇情不代表著沒有成績,《生化危機》系列就是典型。 《生化危機》是1996年卡普空研發、發行的生存恐怖 游戲 ,在2019年1月,該系列總銷量達到了9000萬份,已然成為卡普空旗下最吃香的 游戲 產品。從電影的角度上,該系列改編電影也算得上是 游戲 改編電影中最成功的案例。不過有趣的是,《生化危機》電影與 游戲 本體的關聯性非常微妙,里昂、克萊爾等角色並沒有出現在電影里,劇情上也沒有借鑒原作劇情,從整體上,《生化危機》電影更像是一部獨立的喪屍末日題材電影, 游戲 內容也僅僅限於劇情背景。但《生化危機》系列電影拿到了11.46億的總票房。
與其重視劇情,不如重視角色
《古墓麗影》在1996年上市,這款由英國EIDOS公司研發、Square Enix發行的動作冒險 游戲 ,截止2017年獲得了5800萬份的累計銷量。2001年,同名電影上映,獲得了2.75億的票房,這是自《拳皇》改編以來市場成績最好的一部 游戲 改編電影,但口碑依然一般,只有5.7分。這部電影的市場成功之處與主演安吉麗娜·朱莉有著必然聯系,她對勞拉完美的還原或許帶來另一種啟發——角色的成功似乎來得更重要。
在 IP 與故事雙雙落馬的情況下,重視 / 挖掘 游戲 角色,以塑造角色為基礎推動故事劇情,或許是一條出路。正如上文提到的, 游戲 劇情的主導 / 推動在玩家手中,但玩家依託的卻是 游戲 主角。
單純考量如何將劇情移植到銀幕上,總會出現「如何展示龐大豐富的 游戲 故事和細節」的難題之中,這是一個無論如何選擇都有損失的難題—— 在時間一定的情況下,展示的內容和細節太多,困惑的路人們不會買單;展示的太少,玩家粉絲們不買單。而前一種觀眾直接代表的是票房成績,後一種觀眾直接影響的是口碑。
這也能解釋前年《魔獸》電影的困境。《魔獸》坐擁的粉絲不在少數,但相對於其他影視IP,他們的票房貢獻能力畢竟有限。而《魔獸》的故事則用了第一代的故事劇情,誠然,如果《魔獸》還有系列的話,選擇這個故事是合理的,但問題是,《魔獸》IP最大的成功是《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》,阿爾薩斯、伊利丹的故事要比洛薩、萊恩的故事更為人所知。
那麼,回歸到我們今天的主題《大偵探皮卡丘》上,這部電影能獲得現在票房的基礎幾乎與劇情毫無關系,與其說這是「精靈寶可夢」IP的成功,或者說是《寵物小精靈》的懷舊,或者說是「偵探冒險」故事的成功,倒不如說,這是皮卡丘的成功。當然,皮卡丘的「萌」是重中之重,從劇情上皮卡丘對情節的驅動依然是「為了推動劇情而推動劇情」,但是我們需要思考的不正是如此?萌,難道不是皮卡丘角色塑造最成功的一點?
當然,選擇什麼角色依然很重要,如果《大偵探皮卡丘》選擇的主角不是皮卡丘而是可達鴨、伊夢,甚至是小智,我們都不敢說這部電影可以獲得現在的成績。
故事的組成部分是情節,但我們要清醒的是,情節的推動並不是為了「講故事而講故事」,相反,能打動人心的是「角色」,當形象完善、性格豐滿的角色做出他們的選擇時,情節同樣隨之而動 (瘋狂暗示《權力的 游戲 》第八季)。在好萊塢電影工業發展中,「英雄之旅」的劇本範式正在失去它的「魔力」,這不代表「故事思維」跌落神壇,而是在「如何講故事」上,有一些道路需要矯正了。
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