❶ 影視特效是怎麼製作的
影視特效是怎麼製作的
什麼是影視後期和影視特效?
影視後期製作: 指拍攝完成後需要完成的影視製作工作,包含非線編輯、特效合成、色彩校正、三維動畫、二維動畫、節目包裝、音樂和配音合成、錄制產品等等。
影視特效: 在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。有些是用3D和MAYA結合做出來的,他們結合也可以模擬真是的場景,比如:CS游戲裡面的槍戰場面,還可以拍實錄,實演等。
影視動畫: 影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
影視合成: 影視合成就是將虛擬的場景、物品、角色與實拍的場景、物品或者角色等合成在一起。與影視合成相關的是影視編輯,影視編輯就是剪輯,也就是進行影視劇、廣告等影像的剪輯。這兩種工作在字面上看似乎很簡單,但千萬不要小看和低估了要從事這兩項工作所需要的綜合素質。剪輯與合成都要運用專業的工具來進行,比如常用的剪輯系統有Final Cut Pro、Avid等,合成工具有AE、Shake、Nuke等。
三維動畫: 三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。
影視後期及特效的應用軟體有哪些?
三維動畫類: Maya、3ds Max
後期剪輯類: Smoke、Premiere pro、Final Cut Pro
後期特效合成類: After Effects、Nuke、Shake、Flint、Digital Fusion、Commotion
調色軟體: Color
這些軟體分別用來完成什麼工作?
1、MAYA軟體: Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。 Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
2、3dsMax軟體: 3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2011。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如《X戰警II》、《最後的武士等》。 在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的.優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
3、Adobe Premiere 軟體: ProAdobe Premiere Pro是目前最流行的非線性編輯軟體,是數碼視頻編輯的強大工具,它作為功能強大的多媒體視頻、音頻編輯軟體,應用范圍不勝枚舉,製作效果美不勝收,足以協助用戶更加高效地工作。Adobe Premiere Pro以其新的合理化界面和通用高端工具,兼顧了廣大視頻用戶的不同需求,在一個並不昂貴的視頻編輯工具箱中,提供了前所未有的生產能力、控制能力和靈活性。Adobe Premiere Pro是一個創新的非線性視頻編輯應用程序,也是一個功能強大的實時視頻和音頻編輯工具,是視頻愛好者們使用最多的視頻編輯軟體之一。
4、Final Cut Pro軟體: Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一個產 品Final Cut Studio中還包括 Motion、livetype、soundtrack等字幕、包裝、聲音方面的軟體。所以這兩個就是包含和被包含的關系,憑借精確的編輯工具,你幾乎可以實時編輯所有影音格式,包括創新的 ProRes 格式。藉助 Apple ProRes 系列的新增功能,你能以更快的速度、更高的品質編輯各式各樣的工作流程。單擊一下即可將你的作品輸出到蘋果設備、網路、藍光光碟和 DVD 上。 有了 iChat Theater,無論你在世界哪個角落,都可以實現即時協作。使用重新設計的速度工具,輕松改變剪輯的速度。享用十多種新增的強化功能,包括原生支持 AVC-Intra 格式、改進了 Alpha 過渡效果創建過程、增強的標記、較大的時間碼窗口等等。
5、After Effects軟體: After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。而在新興的用戶群,如網頁設計師和圖形設計師中,也開始有越來越多的人在使用After Effects。屬於層類型後期軟體。
6、Nuke軟體: 電影特效軟體,當今大型電影絕倫的特效,不禁讓人要驚嘆其合成的逼真與強大!Nuke曾被用在Digital Domain所製作的很多電影和商業片中。 Nuke是一個獲得學院獎(Academy Award)的數碼合成軟體。已經經過10年的歷練,為藝術家們提供了創造具有高質素的相片效果的圖像的方法。Nuke無需專門的硬體平台,但卻能為藝術家提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有效、節約和全功能的工具。在數碼領域,Nuke已被用於近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,Nuke具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其餘部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什麼風格或者有多復雜。 Nuke合成軟體參與製作的著名影視有:《後天》、《機械公敵》、《極限特工》、《泰坦尼克號》、《阿波羅13》、《真實的謊言》、《X戰警》、《金剛》等。
7、Color軟體: Color 1.5 讓你領略高端色彩分級的力量。有了直觀的工具以及與 Final Cut Pro 的深入雙向整合,你可以快速改善單一畫面或為整個序列創建標志性畫面效果。現在擁有高達 4K 的高質量格式原生工作流程,Color 是製作音樂錄像帶、廣告、廣播後期製作及劇情片的終極處理工具。 可自定義的色彩特效及標志性畫面效果,使用 Color 1.5,讓你的項目擁有與眾不同的畫面效果,使之經久難忘。在鏡頭或畫面上應用單一特效,或為整個項目創建標志性畫面效果,以實現導演的構想。完善的色彩特效系統、先進的遮罩、運動追蹤及其他顏色工具讓這一切變得輕而易舉。
這些軟體軟體都做過哪些大片?
FCP剪輯軟體:
《盜夢空間》 《不死劫》 《大風歌》 《春光燦爛豬九妹》 《李米的猜想》 《鳳穿牡丹》 《讓子彈飛》
COLOR調色軟體:
《命運交響曲》 《神話》 《蝸居》 《神鵰俠侶》 《怪俠一枝梅》 《宮》 《美人心計》 《大唐雙龍傳》
NUKE合成:
《畫皮》 《X戰警》 《金剛狼》 《的士速遞》 《奪寶奇兵》 《曼谷殺手》 《機械師》 《異形》
MAYA三維動畫:
《終結者》 《食人魚3D》 《魔戒》 《哈利波特》 《變形金剛》 《阿凡達》 《木乃伊3》 《亞歷山大帝》
影視後期特效的工作前景如何?
影視行業目前在國內可以說是朝陽產業,而影視特效技術可以被稱之為朝陽產業中的朝陽產業。因此對於學習影視後期製作的同學們來說,不應該擔心是否能找到一份工作的問題,而是要努力在學習的過程中如何更多的去了解這個行業。
一般學習影視後期的同學都想進影視公司。然而需要影視專業人才的公司可不僅僅是影視製作公司。其實像廣告公司,婚慶公司,動畫製作公司,都非常缺乏專業的這類製作人才。
通常,我們一般學習影視製作的同學,都可以往以下幾個職位方向發展:
後期製作:剪輯師,摳像師、合成師,調色師,欄目包裝、影視特效指導等
三維方面:動畫師,建模、跟蹤師等
平面方面:二維動畫師,手繪師等
但是一般目前從國內的大體環境來看,有些公司分配的沒有那麼細致,很多職位都會相互交替工作。因此對於自我要求較高的同學來說,在日後工作中學習和接觸的東西會更廣泛一點。
;❷ 網吧伺服器如何做(包括電影,游戲,聊天與計費系統)
現在網吧的服務項目主要是這幾項:上網(網吧嘛,這是當然的了),游戲(可有很多地方都不讓搞),再就是影視欣賞了(對於只能上網的網吧尤為重要)
雖然在網吧看電影,每小時要花兩塊錢(看一部要花個三至四元),但它同影院、錄像廳相比還是有很多優勢的:
1,即點即播,這是人們長久以來的夢想,今天已經由網吧實現了,它和家庭租幾個vcd片子看有著根本的區別。網吧的影視伺服器能存儲大量的影視劇供隨時觀賞,而且方便更換影片,實現真正的即點即播。
2,能夠掌握最新的影片(當然這都要歸功盜版了),而且比去影院要省錢的多(影院的新片一般要10元左右)
3,滿足不喜歡被電視劇拖著的人的要求,幾十集用個三四天就看完了,過癮
4,看電影的同時還能聊天,一舉兩得
5,分解窄帶的壓力,看電影的越多,網吧互聯網的利用率就越低,所以帶寬的壓力就越小,網速就越快,這對沒有上寬頻的網吧尤為重要。
6,這一點就是還有很多其它的優點^!^。
網吧的影視系統的應該達到的要求是:
在電腦的顯著位置安放電影項目(如在桌面上建立"影視欣賞"的快捷方式),客人打開後能看到所有電影的目錄,選擇後打開電影文件,系統自動調出播放系統,開始播放。
當然有人把這個系統做成網頁式的,效果象是網上點播,但我不贊成這樣做,因為這樣作出的系統專業性很強,不易維護,每增加新的電影都要在網頁上做改動,網頁本身和鏈接也容易出現錯誤,以至影響實際效果。最簡易也是最實用的方式就是把電影存儲在電腦中,作成共享,所有的客戶機安裝播放軟體通過網上鄰居調用觀看。
以下是網吧影片服務系統的相關設置(好簡單啊)
0.首先你的網路已經設置好了,能通過網上鄰居實現互訪,這是基礎(如果你的客戶機能上網了,這不是問題吧^!^)
1.選擇一台電腦(也可能是數台,比一台麻煩一些)做影視伺服器,把你的電影拷至硬碟,把電影文件都設置為共享(通常是共享文件夾, 每個文件夾中放一定數量的電影);
2.在客戶機安裝播放軟體, 建立影視伺服器上電影文件的快捷訪問方式;
3.已經ok了,就是這么簡單,(暈,還沒完嗎?別告訴我你的音效卡還沒裝^!^)
當然其中還有些學問,以讓你的影視系統發揮出最佳的性能:
選擇合適的播放軟體
以下是我用過的幾種播放軟體:
windows mediapalyer+divx(mpeg的編碼解碼器),主要用來播放mpeg格式的電影,它的優點是啟動快速,佔用系統資源小,缺點是很多格式不支持(致命)
大多網吧都在用realplayer,因為它是rm格式的專用播放軟體,界面簡單,容易*作,real的 老版本的不支持其它格式的影片 ,新版本因為增加了多個插件,可支持的格式大量增加,包括mpeg格式的,但我使用中發現,某些版本的real播mpeg的時候,不能快進,一拖滾動條就出現假死機, 非要三鍵結束任務才能解決。
金山影霸iii支持的格式最全(包括音樂文件),而且安裝不很占空間(完全安裝小於四十兆),佔用系統資源也較少。
東方影都支持的格式很多尤其是立體版能看立體電影,效果真爽,但缺點不少,如安裝比較占空間(完全安裝要80兆),而且消耗系統資源比較厲害。
另外超級解霸2003據說不錯,我沒有用過,不敢妄下結論(但如果沒有比2000有質的轉變不用也罷),有興趣的朋友可以試一下,和其它的軟體比較比較。
根據我的經驗我首推金影iii做網吧的播放軟體(本人嚴正聲明:本人絕沒有收取金山公司的一分錢廣告費^!^)
附:兩種流行的壓縮影像格式釋疑, mpeg(對應文件擴展名為avi)其實是一種影音壓縮技術,它是一種通過記錄原始影音文件的信息,用一定的演算法進行代碼替換處理的有損壓縮,播放時通過mpeg編碼解碼器解碼。rm是我們最常見的壓縮格式,它使用的另一種演算法壓縮比例更大(文件大小可壓至mpeg的二分之一),故失真較大,效果不如mpeg格式。 注意事項
1,影視伺服器最好不要和網路伺服器作為一台,如果你的網吧夠大,建議使用專用的影視伺服器(如果不對外營業,配置可以很低,主頻300即可;內存64m即可128m最好,多了就是浪費了;支持大硬碟的主板即可,但要穩定;硬碟當然要大,但5400轉即可;如果要對外營業配置就要稍高一點的,建議使用賽揚二代的處理器),當然如果你的網吧很小15台以下,那就沒有必要專設影視伺服器了。
2,盡量安裝rm格式的電影,優點是佔用硬碟空間小,傳輸速度快,一台影視伺服器支持的終端多,缺點的效果沒有mpg4和vcd的效果好,但只要光碟做的不是太差一般沒有什麼影響。
3,一定要為你的所有電影共享並創建快捷方式,使其能在任何一台終端能看到所有的影視,如果你的電影是分在幾台電腦里放置的,應該先建立個文件夾,把其它電腦上電影的文件的快捷方式放進來,然後把這個文件夾復制到每台終端的桌面上,換上漂亮的圖標,取個類似「影視欣賞」的文件名就ok了。這種方法同樣適合各種歌曲的使用,可用類似的方法建立個「音樂欣賞」。
4,網路設置:在微軟網路客戶中選擇快速登錄,這樣啟動過程中將不檢測網路驅動器,加快啟動速度;登錄中選擇windows登錄,啟動過程將不出現登錄對話框,可以避免因登錄時點取消而未登錄網路的情況(這種情況下,客戶機可以上網,但不能訪問網上鄰居)。
5,同一部片子能同時被數台電腦同時調用,一般不影響效果,但應該盡量避免這種情況的發生(對硬碟損耗較大),如果某個片子同時看的人實在太多,應事先多在硬碟中復制幾份(盡量選擇不同的分區)供調用。
6,一台電影伺服器可支持多少用戶同時觀看?中等的網吧(單影視伺服器,客戶機50台以下,使用10m的網路即可,當然百兆的網路就更好了)一台影視伺服器可同時支持二十台左右的電腦同時播放rm電影(mpeg或vcd就要少了)。事實上網吧中不可能所有的顧客都一起看電影(通常在50%以下),所以這個數目可基本滿足五十台以下的網吧了.
實際環境舉例(我的網吧):依拖一所大學,電腦三十六台,10m網路,單影視伺服器(c2600, 128m , 2*40g/5400轉,對外營業);把電影按類型(如成龍全集,007全集,美國大片,賀歲片,某某電視劇,某某動畫片等等)存放在不同的文件夾中,把這些文件夾共享出來,將影視伺服器在各個電腦上建立快捷方式,將共享名改為影視欣賞;四個hub(三個16口,一個8口),採用堆疊; 在全滿的時候通常是十五人左右同時看電影,最高達到十九人同時觀看(還有同時從影視伺服器調音樂聽的),運轉正常,從未出現廣播風暴。
建議:
1, 多做廣告,有很多人以為「網吧就是上網的」,其實不然,我們可以把電影這部分作大,讓它成為我們營業的一個重要部分,擴大網吧的市場,達到這樣目的的途經只有宣傳。
2.有條件的可以在寬敞位置的電腦安裝雙耳機(滿足那些經濟條件稍差一些顧客和特殊的顧客),經常有情侶上我這渡假的,內容就是一起看電影。
3,觀注當地影院,及時引進最新,最好的電影(至於引進方式嗎,如果您的經濟條件允許的話,請支持一下正版。暈,我也學會這么說了,遺憾的是電影方面我還沒支持過^!^,我是那種經濟條件不允許的^!^)
失敗的例子(請引以為戒)
我到過一個網吧,有四十台電腦,都是20g的硬碟,每個硬碟里都裝了不少的影片,但在他的任何電腦上都看不出來它有電影在,必須訪問網上鄰居才知道,而且還不知道哪裡有什麼電影,知道看電影的還要問老闆哪個電影在哪台機器里,真是麻煩,優勢一點也出發揮出來,大量的硬碟資源實際上是浪費了。 影片推薦:
有合適的影片是影視服務成功的關鍵之一,這種影片大概有兩種:
好片(觀眾較多的片子,其實不一定就好):大家都愛看的辣筆小新(說實話,這個小孩玩意兒我也愛看^!^),情深深雨蒙蒙(這部連續劇給我帶來很大的收益,雖然我一慣不欣賞瓊瑤阿姨的作品,太過煽情,而且一看開頭就知道結局,但卻能讓她設計出那麼復雜的過程來,我還真是佩服她老人家的功力,當然因為她幫我拉了不少顧客,我現在對她存在只有感激),這兩套片子在我這呈產生的效應用「轟動」兩個字形容是一點也不過分的。
新片:另一種是抓住流行的,電影院正放的,最好是電影院要放還沒放的 。如前一段時間的「同居密友,珍珠港,瘦身男女,少林足球,我的兄弟姐妹等」,我的「珍珠港」整比電影院早放了一個月,反映不錯,有不少人花四塊錢看完了還直叫便宜。
影視播放中的故障解決及相關問題:
在網吧中有問題都是正常的,沒有問題才不正常了,當然影視系統也不例外,但相比網路的問題,它的問題一般還是好解決的。
realplayer的聲道問題,realplayer不能調節聲道,這是這個軟體的最大bug,升級了n次也沒解決,不知道這些做軟體的干什麼去了,當然我們也有辦法處理,就是調用系統的聲音屬性調節聲道(稍麻煩了點)。方法是:調出聲音屬性(最快捷的方式是雙擊任務欄中的小喇叭圖標)調節兩個項目,如果你的菜單是中文的,這兩項就是主音量和聲波,如果是英文的就是volume和wave。聲道主要是由volume控制的,聲波則能優化聲音性質,實際*作一下,反復對比你就會知道這兩項都是怎麼回事了。補充最重要的一點,你的電影必須是雙聲道的才能調節,如果做盤的把兩個聲道做到了一起,那怎麼調就都白扯了。
播放中出現斷續的問題, 放映過程中聲音或圖像出現斷續,如果是網路因素,可能是影視伺服器出現問題,區域網中的看電影的電腦都會這樣,現象會很明顯,這時應處理影視伺服器,如果只是單機這樣請重新播放,最次重新啟動就能解決。
聲像不一的問題,某部片子看的過程中出現聲音和圖像不一致的問題,這是系統處理時,放音設備和影像設備未能協調,通常關閉當前播放任務再重新打開就能解決。
播放不出來的問題,任憑怎樣雙擊就是打不開電影文件,這是由於當前系統資源已無法調出播放程序,需要重新啟動電腦才能解決(如果誰有更簡便的解決辦法別忘了告訴我啊^!^)
音量小的問題,如果你的音效卡沒有問題(有的音效卡音量小,從軟體方面不好解決,只能配有源音箱加大音量了), 除了將耳機音量和聲音屬性中的主音量放至最大外,調節聲波屬性也很關鍵,往往聲波(wave)的設置不當可造成音量過小,請左右調節「均衡」,找出最佳效果。
好了,說了不少了,我還真有點累了,這些文字如果能給那些正處於迷茫狀態的同仁帶去些認識,我就最高興不過了。如果你做出的影視系統切實的幫你提高了效益我就高興的沒法再更高興了。當然,由於各人所處的具體環境不同,同時為避免理論與實際脫節,行文中我也盡量從實際出發,但出現些錯誤或不相容的結果也是不可避免的,歡迎大家指正並和我繼續探討網吧影視服務技術及經營上的問題!希望大家都有應有的收獲!
補充兩點
1,影視伺服器的配置無需太高,我用過三種配置c400/64, c566/128, p3 733/256, 對客戶機的觀看效果並無太大的影響。
2. 一台伺服器支持的客戶機,10m網,一台可支持20個終端播放rm格式,但如果是mpeg格式只能支持10個左右,這里說的是達到較好的播放效果,如果終端超過這個數目,實際上也能支持,但效果就要下降(會出現偶爾的停頓或聲像不一等情況)
很多朋友說要做流媒體伺服器,說實話,我不建議網吧這樣,這樣做,因為,網吧都沒有很專業的技術員,而且所有的軟體都是D版,所有維護很麻煩,雖然網上有破解版,但是效果都不好,不過大家可以學習一下. 大多數人對Realplayerer已經是十分熟悉了,利用Realplayer在線看電影、聽音樂,你是不是自己也想擁有一個Realplayer伺服器呢?利網路流媒體伺服器端軟體Real Server能輕松實現你的願望,下面筆者就介紹何利用它在區域網中建一個流媒體伺服器。
什麼是Real Server
RealNetworks 流伺服器端軟體,用它可以在網上發布Real格式的Audio、Video文件,以流格式協議進行網上傳輸播放,不必擔心rm文件被下載。 要實現網上流視頻的點播與直播,在硬體之上需要安裝一個伺服器端軟體,這個就是Real Server。
一、組建多媒體播放系統的組網環境
多媒體播放系統的組網環境要求由主從結構或者對等結構組網的若乾颱多媒體電腦,帶音效卡、音響、耳塞、麥克風等發聲設備,並不受有盤網路和無盤網路的限制。而伺服器操作系統要求Windows NT、Windows 2000Professional 、Win2000 Server,伺服器要求指定有固定 IP 地址或者是 Intranet 的虛擬 IP地址,工作站端要求裝Realplayer7.0以上的版本。
二、下載、安裝Real Server9.0
1. 如何下載
目前Real server已經有了9.0版,我們介紹的Real Server通過在線注冊獲得注冊碼可以免費使用一年,但在區域網內只允許25人同時使用。可在 RealNetworks 的網站下載 。 2. 如何安裝
下載完備以後直接雙擊下載的文件,就可以自解壓安裝了。安裝 Real Server 的過程和一般的軟體安裝差不多,在自解壓完成後彈出圖1的對話框,要你填寫授權碼。這時打開剛才下載軟體時填寫的信箱,把信箱中收到的授權碼用Winzip解壓到一某個目錄中,在圖1的「License File Location」下面填寫上解壓後保存的目錄與文件名,這步很重要,伺服器端能否使用全靠它了。
點擊「Next」,選擇安裝目錄、接受協議後,彈出圖2對話框。要求填寫用戶名(Usename)和密碼(Password),因為安裝的Realserver是一套影音伺服器軟體,有系統管理者(Administrator)的登錄進行管理,在這里我們把username 和 password都設置為「test」。記住它,等一下安裝成功啟動「Helix Server Administrator」時要用它來登錄。 再點「Next」彈出圖3的對話框,上面的英文意思是:請鍵入一個埠號,這個埠將授權給PNA聯接,這個聯接地址以「PNA://」開頭。下面的「7070」是安裝默認的PNA聯接埠號,不要改它,緊接著在後面的安裝中要設置RTSP聯接、HTTP聯接、MMS聯接的埠號,這些都不要改它,以默認的為好。 最後一步會彈出圖4的對話框,在「Install Helix Server a NT servce」前面一定要打上勾。
完成安裝後,桌面上自動生成兩個圖標,一個是Helix Server(流媒體服務),另一個是Helix Server Administrator(流媒體服務管理者)。這時系統雖然沒有要求重新啟動,但是根據本人的使用經驗,最好在安裝完成後啟動一下計算機。
三、啟動伺服器
啟動伺服器之前,先確保區域網網路是否接通、每一台工作站是否安裝有Realplayer媒體播放軟體,最好用7.0以上的版本。 首先,點擊伺服器桌面上的Helix Server圖標,啟動Helix Server,程序是在DOS窗口中運行的,道次運行完成後不能自動關閉程序,要手動關閉,以後再啟動運行完成後會自動關閉的。
四、啟動管理器
伺服器桌面上另一個名為Helix Server Administrator圖標,是對整個播放系統進行服務管理的一個系統程序。我們點擊它會彈出如圖5的「輸入網路密碼」對話框,其中的「站點:js」中的js實際上是本伺服器的計算機名,不同的計算機名有不同的「站點」。「領域:js AdminRealm」 是播放系統自建的網路域,下面就是要輸入用戶名與密碼了。在前面我們進行系統安裝時不是把用戶名Username和Password都設置為「test」了嗎?這時就可以把這個「test」填入用戶名與密碼中。
在圖5中填寫好密碼點擊「確定」後彈出啟動IE瀏覽器如圖6,圖的左邊共有五行黑字,也就是對播放系統進行全部管理的五項基本內容:ServerSetup(建立服務)、Security(安全性) 、Logging & Monitoring(登陸及管理)、Broadcasting(網路廣播)、Content Management(內容管理), 這里的每一項的管理細節,大家可以多試試。我們先看看在伺服器上對播放系統進行測試。
五、播放系統測試
點擊管理項的第一項「ServerSetup」後下拉出一些細項目,點擊其中的「Media Samples(媒體實例)」(如圖6)
在圖6的右邊就可以看到一些媒體材料供播放測試用,我們隨便選擇一個例子來進行測試,例如我們雙擊「Play SMIL Sample 2 」彈出Realplayer播放器窗口(如圖7),開始時會在播放器的底部看到「正在聯接」和「正在緩沖」並且在時間不斷的跳動,這說明整個系統安裝聯接成功。隨後Realplayer進行播放。在播放器的「位置」後可看到聯接地址為rtsp://js:554/africag2/africa.smi。
在這個地址中我們可以看到,播放系統是採用RTSP聯接方式進行播放的,js是伺服器的計算機名或IP地址,後面的「554」是埠號可省略,「/africag2/africa.smi」是媒體文件保存的路徑。
六、工作端的連接
在工作站中我們同樣啟動Realplayer,在播放器的「位置」後輸入rtsp://js:554/africag2/africa.smi,「回車」,當我們同樣在播放器的底部看到「正在聯接」和「正在緩沖」並且在時間不斷的跳動時,那麼整個系統才算大功告成,播放文件默認存入路徑在Helix Server安裝目錄下的Content子目錄,你可以將rm格試的影片存放該目錄下,然後在客戶機Realplayer中播放器的位置輸入rtsp://js/影片名.rm,你就可以慢慢的欣賞影片了。
❸ 電腦上怎麼製作游戲
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-1710935694936566140
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-1710935694936566140
在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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❹ 游戲場景製作需要什麼軟體
一 跳出軟體層面理解軟體,我們要牽著軟體的鼻子走。
關於3D建模軟體有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟體這個層面來理解軟體,放大我們的格局來學習軟體,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎麼去學軟體,我們要牽著軟體的鼻子走,而不是被軟體牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。
二 建模軟體多如牛毛,要麼不學,要麼就學主流,非主流一邊涼快去吧。
關於3D建模軟體有很多,都了解,都學沒什麼意義,最後只會犯選擇困難症,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟體,有多遠就走多遠吧。關於3D建模軟體,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟體,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。
三 不要到處找3D建模軟體視頻教程了,浪費時間。
其實想要學好3D建模軟體,尤其是游戲建模軟體,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什麼一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎麼學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小夥伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。
我作為從事3D游戲建模多年的老司機,我收集和整理了很多這方面的視頻教程,並且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小夥伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,結尾的數字是:289. 把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。

八 軟體怎麼使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。
隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對於游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型製作師為其製作模型,例如游戲中的山河、城池建築、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體參考。
(一)游戲場景建模軟體的選擇
建模軟體:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合游戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。
(二)游戲場景建模師必備展UV軟體
展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相對於unfold3d來說有幾個明顯的優勢:
a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.
b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的演算法.各有優點.而unfold3d只有一種.
c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器
(三)貼圖繪制軟體
繪制貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。
1.AdobePhotoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對於游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質製作軟體,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。
3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體製作的貼圖教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。
5.Mary為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪制貼圖軟體。
有了這些軟體在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟體全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。
❺ 怎麼製作游戲視頻
http://post..com/f?kz=104330646 這上面有步驟,帶圖的 一.前期准備: 要想做出清晰的跑跑錄像需要准備以下工具: 1) Fraps(必備) 這是一款屏幕錄像軟體,同平常我們拍攝的DV不太一樣的是這個軟體只能錄取你自己屏幕上的畫面,但是清晰度非常的高,其原理類似於用極快的速度在屏幕上進行截圖合並成視頻的過程。 下載地址: http://www.crsky.com/soft/4407.html 大小:2.96M 2)Windows Movie Maker:(必備) 這是微軟推出的視頻處理軟體,操作很方便,即使從來沒用過的新手也能很快掌握,大部分WinXp操作系統都附帶有這個軟體,推薦版本:V2.1 下載地址: http://www.microsoft.com/china/w ... ads/moviemaker2.asp 3)暴風影音播放器(可選) 由於用Fraps錄制的視頻需要解碼器才能正常播放,有些電腦上可能會缺少相應的解碼器,因此建議安裝暴風影音播放器,這個播放器能夠播放市面上絕大多數的各種格式視頻。 下載地址:PChome.net 大小:16M 以上介紹的工具進行簡單製作夠用了,如果需要做專業化的編輯合成Photoshop和Premiere這些工具是需要的。 除了以上的軟體需求之外,Fraps進行錄像的時候對硬體要求也比較高,主要是內存和CPU的需求,一般來說512M內存的機器基本可以進行操作,但是盡量把常駐內存的軟體關掉,比如Office軟體。 二.錄像過程: 1)打開Fraps界面 [attach]12419[/attach] 2)進行設定 注意事項: —選擇30禎/秒進行錄像是因為人肉眼能夠覺察到不連貫的最小禎數限制為29禎/秒 —錄制聲音會使系統負擔大大加重,因此如果對聲音要求不是太高的話可以選擇不錄制 —所謂的錄像快捷鍵使用就是:按一下F9開始錄像,再按一下F9就停止錄像 —錄像保存路徑請務必選擇一個硬碟空間較大的分區,因為用Fraps錄像每分鍾會產生200M以上的無壓縮容量 [attach]12420[/attach] 3)在設定好Fraps的各項參數後我們就可以進入游戲錄像了,注意,最好採用全屏模式錄像,因為Fraps默認的Half-size(半屏)模式要小於把跑跑的窗口模式尺寸。屏幕左上角的黃色數字代表的是當前的禎數,一旦開始錄像這個禎數便會急劇下跌 [attach]12421[/attach] 當錄制完成後千萬別忘記按F9,不然硬碟很快會塞滿,在前面設定的錄像路徑中我們可以看到一個容量不菲的AVI文件,這個就是剛才錄制的內容了。播放看看可以發現非常的清晰,如果這個時候出現「下載編碼器出錯」的字樣就表明你需要安裝前面提到的暴風影音了。 三.製作過程: 由於錄制的視頻大小一般都在幾百M以上,無論交流還是保存都非常困難,因此我們需要對視頻做一些初步處理—壓縮! 1) 在開始→附件→娛樂 菜單欄中打開Movie maker,然後把錄制好的視頻拖進正中的「收藏」欄,再將已經在「收藏」欄中的視頻拖入下面的編輯欄就可以開始壓縮了(如果希望自己加個片頭的話也可以在編輯欄進行編輯) [attach]12422[/attach] 2)在完成上面一步後打開Movie maker的「文件」下拉菜單中的「保存電影文件」會出現以下的提示,我們選擇默認的就可以繼續進行了,在下一個界面中輸入要保存的文件名稱和保存路徑, [attach]12423[/attach] 完成後點擊「下一步」,在這里要對需要保存的視頻品質進行選擇,默認的是保存最佳質量,在界面的右下角會出現生成的文件容量大小,左下角是生成視頻的格式說明,一般來說如果需要生成的視頻文件大小和品質保持在適中的要求時可以選擇「其他設置」中的「寬頻視頻(512Kbps) 」,完成後點擊下一步 [attach]12424[/attach] 3)出現以下界面後表明就開始進行壓縮視頻了,壓縮完成後可以嘗試播放看看效果如何。
❻ 如何做3D游戲視頻
用 Fraps 錄制3D游戲,前提是你的電腦配置要好
