㈠ 大鏢客2和瑪麗在劇院要看完嗎
大鏢客2和瑪麗在劇院不要看完的。
荒野大鏢客2和瑪麗去劇院要看三十五分鍾才夠繼續游戲,在劇院里一共看了三場戲,不管是哪場戲,選擇與瑪麗互動,都會被發現,亞瑟自己就害羞了。多番嘗試之後應該是R星故意這么設計的,亞瑟的愛情註定是一個悲劇。
荒野大鏢客2劇院抱瑪麗:
陪瑪麗看劇院時,可以有一次互動亞瑟想要擁抱瑪麗。沒抱上,亞瑟害羞了。想摟,被發現了尷尬。想趁表演火時候關燈試了下,還是失敗的。只能說有緣無分,瑪麗最好的青春都給了亞瑟,可惜亞瑟離不開他一生待的幫派。應該摟不上,只是給了個選項。
這個感覺亞瑟摟不上和後面約翰和艾比蓋爾摟上了形成對比,約翰在尾聲里把亞瑟完成不了的事都完成了,有了一個完美的家庭,真的替亞瑟心痛。

《荒野大鏢客2》遊玩小技巧:
1、隨時攜一瓶馬用復活劑
馬匹在《荒野大鏢客2》一旦死亡變會永久消失,當然你可以重新買過、抓過,只是每匹馬和主角之間都有所謂的親密等級,騎越久的馬親密等級也會越高,要是不希望因為意外導致馬匹死亡而喪失愛馬,最簡單的方式就是攜帶至少一瓶「馬用復活劑」。這種葯品可以從馬廄、商店購買,也很容易在搜刮過程獲得。
2、盡早解鎖營地帳本功能
劇情進入第二章後「德奇」會要求所有幫派成員捐獻一部分所得到營地里的捐獻箱,而玩家們在觸發另一位成員「史特勞斯」的討債任務後,捐獻箱旁邊可就會多出一本總帳記錄簿。這本帳本能讓玩家升級營地設施,包含解鎖快速旅行(定點單向)與主角背袋的升級。
3、稍為推進主線來解鎖黑市與手槍雙持
《荒野大鏢客2》是一款高自由度的開放世界游戲,意味游戲里沒有固定玩法,也不會強迫玩家一定怎麼做。只不過有些重要的功能事實上和主線綁在一起,包含「雙持手槍」以及「黑市」。雙持手槍允許主角裝備第二把手槍,而黑市可以變賣一些普通商店不收的值錢贓物,這兩項功能在游戲里都非常重要,因此建議玩家們可以「稍微」了解一些主線再開始閑逛。
4、保留能用來製作飾品的珠寶
上面提到黑市允許玩家售出身上的值錢物品,這包含從敵人屍體、建築內搜括而來的小東西,例如懷表、戒指、珠寶、皮帶扣環等等,不過有些值錢物品也是製作護身符(同樣透過黑市)的材料。最簡單的方式就是上頭註明「可以出售變現」才賣,如果是「可以用來製作物品或出售」則保留。
㈡ 荒野大鏢客:救贖2在哪個平台可以玩
按照支持設備來說,大鏢客可以在ps4,xbox one和符合配置的pc上玩,游戲平台則有steam,rockstar,epic三個平台,但是用steam或者epic都必須開啟rockstar才行
㈢ 荒野大鏢客2如何看風景模式
荒野大鏢客2風景模式在PC版本當中開啟電影模式,我們只需要開標記後順著路跑 長按v就可以開啟這個模式了。基本上我們先定好路線,開電影模式就可以自動跑路了,不但可以欣賞風景還不用自己跑路。是一個非常不錯的功能。

PC版本電影模式
當中開啟電影模式,我們只需要開標記後順著路跑長按v就可以開啟這個模式了。基本上我們先定好路線,開電影模式就可以自動跑路了,不但可以欣賞風景還不用自己跑路。是一個非常不錯的功能。
同時在電影模式下,大家可以更仔細的觀察到主角和其他NPC之間的互動。您還可以切換到NPC的近處視角來觀察他們眼中的世界,另外這個模式也能幫助您用一種電影的感覺來體驗這個充滿趣味的探索游戲。
㈣ 荒野大鏢客游戲和電影有聯系嗎
有一定的聯系。
「R星在製作《荒野大鏢客》系列時還從《不可饒恕》、《神槍手之死》、《虎豹小霸王》等著名西部片中汲取了靈感,而克林特·伊斯特伍德與西部片又有著很深的聯系。
有些用戶開玩笑的表示,盡管《骯臟的哈里》提前了50年問世,但它仍對《荒野大鏢客2》進行了復制。」
㈤ 荒野大鏢客2好玩嗎游戲體驗如何
R星的《荒野大鏢客2》終於千呼萬喚始出來,而大表哥也不負眾望,各家大媒體均拿出了10分的滿分好評,預定 游戲 史上最出色的 游戲 之一了。那麼我們來看看這次大表哥帶給我們什麼樣的震撼。
首先最直觀的就是畫面,《荒野大鏢客2》已經把PS4的機能榨到一滴不剩了,甚至已經出現了掉幀現象了,雖然推出PC版的幾率並不大,但還是PC能夠把 游戲 畫質表現提升到最大化,所以其實從畫面上已經無可挑剔了。
接著講整個 游戲 的感受,不像《GTA》系列那種黑幫的玩世不恭,《荒野大鏢客2》再次告訴世界,R星一旦講起故事來,你會感覺他是個飽經風霜的成熟男人,龐大的開放世界的每一個細節都在盡全部力量把這個美國的西部世界淋漓盡致得展現在玩家面前。
你可以在這個世界做任何那個時代可以做的事情,成為一介獵人平平淡淡,又或者帶上面巾各種打劫,甚至能成為除暴安良的好市民,這種設置在可以說是R星的看家本領了。而有一個細節讓我格外感動,就是打獵抓了動物,你剝皮就跟看紀錄片一樣,羊皮羊毛羊脂都在眼前,再也不用在那裡假裝割皮就把動物給剝了,這種真實感只有大表哥做到了。 游戲 的戰斗系統充滿了打擊感,這種打擊感源自於R星的精益求精,每一次手柄的反饋都是那麼精細,配合音效,那種感受非常流暢。還有一個關鍵因素——馬,那個時代中的重要交通工具也是即將被淘汰的交通工具,甚至牛仔也是即將被淘汰的人,但是馬有親密系統,可以讓這兩個屬於同一時代的牽絆更深。
游戲 素質達到了業界最高水平,可玩性非常之高,畫質、世界觀營造、打擊感、敘事節奏都非常出色,如果《GTA5》是一部內含深情的爆米花電影,《荒野大鏢客2》則是一部西部史詩。
一個不靠慣性誘導玩家消費的 游戲 ,往往更加難能可貴。而《荒野大鏢客2》在滿分評價的同時可以獲得玩家高分口碑,足以說明R星這八年乾的很值。對於8億美金的投資來說,開賣三天拿下7.5億美元收入,說明它已經可以確保穩賺不賠了。而如果讓我給這款 游戲 做一個評價,我會說:「它是活的」。
R星引領著一個時代嗎?我想並不是,客觀來說是 游戲 研發技術的前沿。雖然現在體驗《荒野大鏢客2》的朋友都感嘆它的細節,但未來面試的 游戲 或許都會有這樣的水準,比如波蘭開發的《賽博朋克2077》。在2018年E3大展上,《賽博朋克2077》就透露自己的 游戲 世界是活的,每一個NPC都有自己的工作,如果這個描述讓你很期待的話,那麼《荒野大鏢客2》就是這種 游戲 表現方式的一個最好展現平台,因為它已經將這一內容,展現在了這款 游戲 當中。
在大家的印象中,NPC是一個可有可無的設計,尤其在你需要進行任務的時候,玩家操作角色沒有達到前,它甚至無法進入下一個程序循環中。《荒野大鏢客2》里,如果沒有玩家的話,世界依然正常運作。比如你看到掃地的人,喝酒的人,調情的人,他們不是為了演給你看,而是在那個時候真的在做這一切。因為不再是背景,所以每個NPC都變得更加真實,當你移動到他們身邊時,他們不會繼續做自己的事情,而是給予你各種反饋。你空手靠近,他們會看你,走得太近,他們會提醒你,而且不同的人有不同的脾氣,有人好言相勸,有人直接威脅。而當你拿著槍移動時,膽小的人會躲開並請求你收起武器,暴脾氣的會直接拔槍和你對轟,類似這樣的細節比比皆是,你會覺得自己不是扮演一個不法之徒,而是扮演這個角色去生活。
游戲 里的一個營地,是你角色的根據地,你會和自己的同伴一起生活,躲避懸賞,計劃下一步。營地的人也是活的,不像COD劇情里的小隊成員那樣,你缺子彈他們就出現了,你做任務他們鬼影都看不到。在《荒野大鏢客2》里,你的隊員每一個都有自己的工作,R星說過即使營地沒有玩家操作的主角,它依然可以運行。有玩家比喻 游戲 的生活內容,就好比生存 游戲 《人渣》,可以說事無巨細。實際你的團隊在營地運作需要消耗食物等各種資源,而不同的人分工不同,大家都會去為營地做貢獻。當然,有時候遇到資源不足的時候,你的隊友才會請求你去打獵一類,這種事情你可以選擇做也可以假裝沒聽見,但團伙成員的情緒會直觀反映在你面前。一切順利的時候,大家會載歌載舞,氣氛活躍。缺吃少穿的時候,也會有人抱怨罵街。
在這個世界裡,日夜交替,天氣變化,都和真實世界一樣,熱了你需要穿的少一些,冷了就要找到厚衣服。整個世界開放程度極高,而且形成了生態體系,所有你在西部紀錄片里可以看到的場景、生物,這里都一樣不少。這些動植物除了可以讓你採摘、狩獵外,它們自己也不是「死」的,等你去殺。它們自己也要活,也會餓,所以你會看到老鷹抓兔子,熊抓魚等等。並且,這些動物有自己的食物鏈,比如老鷹不僅抓兔子,還抓鳥,抓魚……相比下來,《孤島驚魂5》里那種狗熊遇到野牛相互一通亂毆的表現手法顯得假了許多。
由以上這些細節不難看出,《荒野大鏢客2》雖然是一款優秀的 游戲 ,但也需要玩家去適應,尤其是這一方面的新手,那些僅僅是慕名而來的人。事無巨細的 游戲 操作模式,十分考驗玩家的耐心,具有「生命」的世界,你對待每一個角色的態度,舉動都會影響自己在這個世界裡後續的生活。有些 游戲 ,你不買可能覺得愧對自己資深玩家的身份,比如《使命召喚15》。有些 游戲 ,你不買可能會晚一些打開新世界的大門,比如《荒野大鏢客2》。
極致真實與沉浸度高,是我對《荒野大鏢客2》的評價,相信玩過的玩家都高度認同這個評價。
R星的出品的就是追求對真實的極致還原,看他們之前的作品GTA系列就知道,無不以生動的生活細節刻畫而廣受玩家歡迎。《荒野大鏢客2》同樣如此。
游戲 把玩家帶進了20世紀初的美國西部,此時,警察開始打擊殘余亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代即將走向終結。 游戲 一開始,亞瑟·摩根和范德林德幫眾在黑水鎮的一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身後窮追不舍,
究竟是在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生,還是選擇自己的理想,變回一個好人?這就是玩家需要在 游戲 中做出的選擇。
游戲 里你可以策馬四處奔騰,感受上世紀的美國西部風景,也可以做一切你認為對的事,而最重要的,所有一切都極致真實,你去某個地方,要忍受途中的單調與乏味,你即使殺了鎮上的一條狗,鎮上居民可以為此債追到你直到 游戲 結束,做所有的事,都會對你 游戲 後續有一定的影響,感覺非常之真實。
至於平時槍戰之類的元素,就更不用提了,追求真實的R星在這些地方不會讓你失望。
《荒野大鏢客2》收獲了多個大獎,銷量也是驚人,這個就是玩家用實際行動給出的最佳評價。
這是一款適合養老的 游戲 。
這款 游戲 目前在主機推出,pc版本還未公布,此 游戲 遊玩度很高,可玩性很強,r星大作。
發售入手至今還沒通關,不好玩。
這個 游戲 確實沒玩過
首先說一下選 游戲 是要選你自己喜歡的 游戲 類型而不是看評價去玩。講回 游戲 ,作為R星這個細節狂魔10年磨一劍的3A作品評價當然不低。好的地方我就不說了。我們來說說不好的地方。看看你看完後是否還有興趣。
1 作為一個開放式玩法的 游戲 地圖特大是標配所以趕路的時間會比較長。而且 游戲 推進速度會比較慢 游戲 時長光主線就60小時。如果你有強迫症 游戲 時長可以去到100+時長。據說 游戲 劇本長達2000+頁。
2 這點是個人喜歡問題。由於國籍問題。我對西部世界的代入感不大。
3 這個 游戲 沒有什麼炫酷的裝備。但是槍的細節真的非常好。換句話說沒有特別強的武器。不能突突突。(如果是開修改器的當我沒說)
其實表哥這個 游戲 適合慢節奏而且特別注重劇情的人玩。想有個主播說的一句話:有些 游戲 想汽水為一時爽, 游戲 游戲 像老酒要慢慢品。表哥就屬於後者。
荒野大鏢客2非常好玩,說不好玩的是不喜歡這樣的 游戲 風格,這款 游戲 是可以一直玩下去的,而且能玩很久,最重要的就是什麼也不做就進去欣賞風景也很美的,所以我一直希望大表哥2能友vr版本,那麼這款 游戲 都好玩在那裡?
主線劇情
大表哥的主線劇情可以說跌宕起伏,刺激又好玩,主要是一幫逃亡的幫派,面對一個新世界在夾縫中生存的江湖人士,可以說過著刀頭舔血的生活,就是在這樣的背景下見證了何為有情有義,最終主角雖然都讓很多玩家心痛,但正是如此給玩家留下了深刻的影響,一切好像不是編的,一切顯的那麼真實,裡面的每個成員都有著自己的性格和做事方式,可以說非常的寫實。
奇妙的彩蛋
在大表哥2中有很多彩蛋,據我所知已經發現的有50多個彩蛋,而且每個彩蛋都有著不一般的故事,可見荒野大鏢客2的細節有多強,在尋找每個彩蛋的過程中都有很多不一樣的體驗,我還專門對20多個彩蛋錄制了視頻進行了解說,有興趣可以看看我的主頁哦
這個問題怎麼說呢,整個 游戲 史上,都沒有一款 游戲 讓所有人都覺得好玩(除了博彩 游戲 ),所以如果我只能去說一下大表哥2這款 游戲 的一些特點,然後題主可以參考這些特點再配以 游戲 的相關視頻、直播等去考慮一下這款 游戲 適不適合自己。
優點:1、本世代最頂級的畫面表現(尤其在xbox one x上)甚至算是跨世代的畫面表現力和貼圖細節。
2、飽滿的劇情和氛圍塑造,配合頂級的 游戲 畫面,本作可以說在敘事和表現力上達到了極高的藝術水平。
3、豐富的 游戲 細節,在 游戲 中可做的事情非常多且每種玩法細節都足夠豐富(烹飪、打獵、釣魚、搶劫、打牌、救人、決斗等)。
4、AI水平極高,npc的反應和發展都相對自然,因此在 游戲 中不會有很出戲的情況,再配合大量會反饋到主線上的支線故事,在本作極大的開放世界中不會有無聊的情況;
5、戰斗表現優秀,得益於細節、畫面、bgm和演出效果的強大,戰斗表現也一樣有著極高的演出水準。
6、不斷完善玩法的線上模式,線上模式還沒有完全推出,現在還是測試階段,但能看出在一個優秀框架下r星在不斷的完善 游戲 的血肉部分,已經有一個完善且優秀的線上 游戲 的雛形了。
缺點:1、過於繁瑣的ui和操作模式,為了向真實性妥協,r星本作舍棄了很多簡捷的操作方式和操作反饋,再加上現有技術無法讓 游戲 動作完全達到現實水平,導致很多重復操作過於繁瑣和冗長(拾取道具、撿拾掉落物、騎馬加速等)。
2、單機模式下戰斗流程過短且分散,本身由於開放世界的節奏就比較緩慢, 游戲 主線的戰斗還相對單一且簡短,對想持續體驗西部槍戰的玩家來說可能會覺得有些不夠爽、沒打夠的感覺。
3、復雜的系統,這一點和第一個缺地其實原因一樣,都是因為過度向真實性妥協,但又無法完全還原真實導致。如打獵一次只能攜帶極少量獵物、背包製作極其麻煩、想保持體重的話必須頻率極高的吃飯影響正常 游戲 節奏等。
中性(對不同玩家來說優缺點反轉的部分):
1、節奏緩慢:開放世界的共性,大表哥因為地圖大、 游戲 細節多,節奏會更慢,喜歡慢節奏的玩家可以慢慢欣賞這個世界,喜歡快節奏的玩家會覺得無聊。
2、過度追求真實性:一方面帶來了極高的表現水準、藝術感和代入感,另一方面讓 游戲 的操作性和流暢性收到了影響。
3、戰斗模式:表現力極佳,玩家在戰斗中會覺得熱血沸騰,但好玩算不上,操作和戰斗模式都正能說中規中矩,因此對 游戲 性要求更高的玩家會覺得比較難接受。
暫時先想到這些吧,肯定還有很多方面我沒有提到,大家對某些方面可能也有異議。本身大表哥2在 游戲 設計層面肯定是達到了設計目標,即追求真實性、代入感和表現力(甚至說大表哥在這些方面做到了 游戲 史上最佳也不為過)因此大表哥2註定是一款列入 游戲 史上里程碑式的作品,它把電影化敘事、開放世界、 游戲 畫面、代入感等多個方面帶到了一個新的高度。
但我本人還是一貫的觀點,這不是一款適合所有人的 游戲 ,你喜歡這種類型,那這款 游戲 大概率適合你,你不喜歡開放世界、電影化敘事,那大表哥你也很難玩的下去。就我個人來說的話,玩的還是蠻爽的,這就夠了。所以當你玩過這款 游戲 之後,自然就知道對自己而言 游戲 好不好玩了。
㈥ 誰有荒野大鏢客2的資源
《荒野大鏢客2》網路網盤高清資源免費在線觀看
鏈接: https://pan..com/s/1Jqo8F3JEIT4SpBKGLT1CNw
《荒野大鏢客》是由塞爾喬·萊翁、蒙特·赫爾曼執導,克林特·伊斯特伍德、吉昂·馬利亞·沃隆特、瑪麗安妮·柯奇、恩里克·馬里亞等主演的西部電影,與《黃昏雙鏢客》、《黃金三鏢客》合稱「鏢客三部曲」。該片於1964年9月12日在義大利上映。電影講述一位大鏢客來到一個墨西哥小鎮,並把鎮上的惡勢力一網打盡,使鎮上居民的生活恢復平靜的故事。

㈦ 荒野大鏢客2的畫面是不是近年來業界最佳,有什麼類似好畫面的游戲推薦嗎
荒野大鏢客2的畫面極好,這款游戲同樣也是一款神奇的游戲,在主機平台玩到這款游戲的玩家都會被它驚艷的畫質感到震撼,游戲實際的畫質已經達到了宣傳片的水準。其實宣傳片欺詐一直都存在的游戲業界,就是一款主機獨占游戲在E3游戲展的時候卻使用了PC端上渲染出來的畫質,等待游戲發售的之後玩家紛紛感到失望,游戲的紋理,光影程度,材質都遠不如當初宣傳片中的演示,讓無數玩家失望不已,而荒野大鏢客2在主機端交出了完美的答卷,在十分有限的機能下,展現出了不俗的畫質,實際畫質達到宣傳片水準,神優化。

最新又出現一部無雙系列游戲,這款游戲並沒有使用《真三國無雙8》的系統,而是回歸了傳統的游戲模式,不過,本作也是有不少改變的,神器系統的引入和神格化形態的變化,可以讓玩家在戰場上更有效率,更加爽快的發起攻擊,畫面也是一樣的炫目。重要的是,本作可使用的武將數量不僅是系列最多,更創下游戲之最。除此之外,刺客信條系列的游戲也能夠給玩家帶來視覺上比較完美的體驗。在刺客信條系列游戲中,玩家將會來到古希臘,體會斯巴達和雅典之間的糾葛和沖突,主人公的身世和故事,貫穿著整個游戲世界。大家有覺得比較好的游戲也可以推薦一下哦。
㈧ 荒野大鏢客2電影模式還是游戲模式
荒野大鏢客2建議開啟電影模式,在這模式下除了方便我們截圖以外還可以自動前往目的地非常的方便。
荒野大鏢客2當中開啟電影模式,我們只需要開標記後順著路跑長按v就可以開啟這個模式了。

《荒野大鏢客2》是Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史及幫派恩怨為題材的動作冒險游戲,於2010年5月18日正式發行。
本作是《荒野大鏢客》的續作,劇情主要以20世紀北美殖民拓荒以及工業革命為背景,講述了主人公在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。
游戲玩法類似GTA4Rockstar在開發本作時對雷霆游戲引擎進行了升級,因此本作的畫面以及特效都較GTA4有顯著提升。
游戲採用了類似《俠盜獵車手4》的大規模開放式的場景舞台,玩家可以在其中看到拓荒者城鎮廣闊的草原以及山地,除了刺激的槍戰和打鬥外,玩家在游戲中還能結識許多個性迥異的角色,並與他們一起體驗美國西部這個最後的荒野上的斗爭和變遷。
㈨ 大鏢客2上帝視角退不出去
對於電腦版玩家來說,切換視角的默認按鍵為V鍵,同時,長按V鍵能夠進入電影模式。
PS4版的切換視角則需要點擊觸摸板,而進入電影模式則是按下右搖桿。
Xbox版的切換視角按鍵為View鍵,是兩個最小按鍵中左邊的那個,進入電影模式同樣是按下右搖桿。
《荒野大鏢客2》是由RockstarGames製作發行的一款開放世界動作冒險類游戲,是人氣游戲《荒野大鏢客》的最新續作。本作講述在美國無情的蠻荒大地上綻放出的生命詩篇,游戲龐大又細膩的世界,也將是全新多人游戲模式體驗的最佳舞台。
㈩ 最適合改編成電影的游戲,巫師只是其中之一,它的劇情堪比權游
近段時間,外媒發布了電影版《戰神》製作中的消息,「海王」也發推表示樂意出演,引起了許多粉絲的熱議。在此之前,《神秘海域》、《超級馬里奧》等 游戲 也宣布過電影版的製作進程,《刺蝟索尼克》延期後粉絲依舊期待滿滿……
游戲 改編電影在這幾年屢見不鮮:《古墓麗影》、《魔獸》、《刺客信條》、《大偵探皮卡丘》等電影雖然質量參差不齊,但對於 游戲 粉絲來說也是一次打破「次元壁」的機會。對於有生之年最想看到的 游戲 改編電影,相信各位心中的「那個 游戲 」也不盡相同。
本次小miu盤點了六大玩家最期待的 游戲 改編電影,說不準哪一天它們中的一部就「中獎」了呢?
《合金裝備》
其實近幾年, 游戲 和電影的分界也越來越模糊,很多3A大作越來越追求電影式的過場和分鏡。而在20年前,這種電影敘事類型的 游戲 的開創者便是《合金裝備》系列。MGS第一作誕生於1998年,在CG橫行的當時破天荒地採用了全程即時演算的形式展示劇情,在犧牲了畫面的同時,向所有玩家展示了電影化視角 游戲 的可能性。
諜報式潛入的玩法背後,《合金裝備》系列5部正統作品帶給了粉絲震撼的劇情體驗,從冷戰時期到近未來傭兵背景的虛構世界觀,《合金裝備》不僅塑造了bigboss、theboss、山貓、雷電、斯內克等經典的 游戲 角色,也抒寫了一部涵蓋宗教信仰、人道主義的史詩。很多人詬病 游戲 「播片」太多,感覺這款 游戲 就是一部電影。小miu想說,不如乾脆改編成電影?
《星際爭霸》
自《魔獸》電影化之後,小miu一直都期待著《星際爭霸》的電影化。作為暴雪三巨頭之一,星際爭霸一直都是RTS 游戲 的佼佼者,它的劇情也十分扣人心弦,多少玩家和小miu一樣曾為艾爾的命運所擔憂,為雷諾與凱瑞甘的愛情所落淚……盡管《虛空之遺》的劇情已經比較圓滿,但小miu依舊想聽到澤拉圖那一句經典的「一切為了艾爾。」
《荒野大鏢客》
西部題材的 游戲 並不少見,但像《荒野大鏢客》這樣的充滿代入感和細節的 游戲 實在是難能可貴。無論是1還是2,R星都用其無可挑剔的技術力給玩家呈現了一個無與倫比的西部世界。
小miu認為荒野大鏢客最適合改編電影的還是1代的《救贖》,約翰馬斯頓的故事更能體現西部的荒涼和幫派氛圍,真實講述了一個亡命之徒的自我救贖。日後談其兒子的故事也十分適合拍攝續作。
《使命召喚:現代戰爭》
不是所有的《COD》 游戲 都適合改編成電影,但如果說只能選劇情最好的,小miu首選《現代戰爭》三部曲。《COD:現代戰爭》擁有全系列最巔峰的劇情和人設,普萊斯、肥皂、幽靈、小強……塵歸塵,土歸土,在三部曲的末尾我們看到那張四人合照時才發現這段故事的結尾是那麼地盪氣回腸……
《巫師》
近年來最好的JPG 游戲 之一,波蘭蠢驢開發的巫師系列通過三部高素質的作品在全世界積累了眾多死忠。巫師系列奇幻恢弘的劇情堪比《權游》、《指環王》,不改編成電影實在是說不過去。在去年底網飛曾推出《巫師》美劇,但評價毀譽參半。小miu認為想要創造出真實還原的巫師世界還得依靠電影才能完成。
《生化奇兵》
有人把 游戲 稱作第九藝術,有一部分 游戲 確實配得上「藝術」這個詞,比如:《塞爾達傳說荒野之息》、《最後生還者》……還有這款《生化奇兵:無限》。蒸汽朋克題材類的 游戲 泛泛可陳,但沒有一部作品能夠像《生化奇兵》系列一樣帶給人充滿如此充滿沉浸感的體驗,對這座美式哥特的天空之城流連忘返……
游戲 精美的畫面、極佳的氣氛渲染以及不落俗套的結局都是 「第九藝術」的體現。許多玩家由於暈3d沒有能夠體驗完這部作品,或許在不久的將來我們能夠在大屏幕上看到伊麗莎白?
