㈠ 游戲cg是什麼意思
計算機圖形學(ComputerGraphics,簡稱CG)是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。
簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與演算法。
計算機圖形學的核心目標在於創建有效的視覺交流。在科學領域,圖形學可以將科學成果通過可視化的方式展示給公眾;在娛樂領域,如在PC游戲、手機游戲、3D電影與電影特效中,計算機圖形學發揮著越來越重要的作用。
計算機圖形學核心目標(視覺交流)可以分解為三個基本任務:表示、交互、繪制,即如何在計算機中「交互」地「表示」、「繪制」出豐富多彩的主、客觀世界。
㈡ 史上十大最佳游戲CG排名
CG,作為突出遊戲主題,烘托游戲氛圍,同時也是吸引玩家眼球最直觀的方法之一,一直受到游戲開發者的普遍重視,也是玩家們衡量一款游戲優秀與否的一個重要標准。雖然在CG技術迅猛發展的今天,無數的游戲CG難免讓玩家產生審美疲勞,但在我們的回憶里,總有一些畫面讓人記憶猶新。這恐怕也是CG對游戲重要性的一個側面體現。
近日,由美國權威游戲媒體組織,眾多美國玩家參與評選的10大最佳CG游戲作品揭曉。從評選的結果來看,東西方玩家對游戲的理解以及審美方式的差異也有所體現,這10部作品可能與中國玩家心目中的排名有所差異,但優秀的作品是沒有國界的,相信這裡面也一定會有你曾經為之激動的游戲吧。(註:此CG排名只涉及美版游戲)
第10名《靈魂能力 III》(Soulcalibur III)
《靈魂能力》系列以其相對簡單的操作和超酷的招式吸引了不少玩家的目光,然而該系列一直以來的高素質開場動畫也受到了玩家的一至好評,其中尤以《靈魂能力3》首當其沖,Namco在處理這款游戲的開場CG方面可見是下了一番工夫的。
第9名《生化危機 代號:維羅尼卡》(Resident Evil CODE: Veronica)
《維羅尼卡》的開場CG展示的那段女主人公克萊爾隻身獨闖Umbrella公司,擺脫了武裝直升機的追捕又再度落入敵群的包圍,用一發子彈引爆油桶將敵人全滅的CG一直為無數《生化》FANS津津樂道。這段極具電影拍攝效果的CG後來也被使用在《生化危機》電影版的拍攝中。
第8名《最終幻想VIII》(Final Fantasy VIII)
系列以來第一次採用真實比例人物造型的本作在所有《FF》系列作品中也有著很高的人氣,那段開場CG雖然很短,但卻完美表現了游戲的主題並暗示了故事發展的方向。通關後的結尾CG伴隨著王菲的那首經典的《Eyes On Me》更是給無數玩家留下了極為深刻的印象。
第7名《生化危機 逃出升天》(Resident Evil Outbreak)
又一部上榜的《生化》作品,與《維羅尼卡》火暴的開場CG相比,《逃出升天》更注重表現生化危機帶來的恐怖。陰暗的下水道、布滿灰塵的污濁空氣無不營造出一種令人窒息的恐懼感。而當病毒逐步侵襲並最終破壞細胞的畫面展現在玩家面前時,T病毒的破壞性更是被表現的淋漓盡致。
第6名《魔獸爭霸III 混沌之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)
暴雪旗下的游戲作品很多都擁有令人難忘的CG,但最令人震撼的作品之一還是《魔獸爭霸III》。最終成為不死之身以後,Arthas回到了他的王國,在面對自己的父親時,Arthas最終刺殺了國王並取得了王位的畫面讓許多玩家念念不忘。
第5名《最終幻想 X》(Final Fantasy X)
《FF10》的結局可謂是喜憂參半,最終戰之後的那段結尾CG更是讓人難以忘懷,尤娜戰勝了不幸命運的輪回,但卻失去了自己最心愛的人。如此感人的愛情最後卻是這樣一個悲慘的結局,這一度讓許多玩家無法接受,但同時也給人留下了難以磨滅的印象。
第4名《戰錘40000 戰爭黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War)
許多玩家在第一次接觸《戰錘40000》的開場CG時就被其深深吸引,這段開場動畫為我們完美詮釋了戰錘的世界:死亡、不可饒恕的罪行已經徹頭徹尾的冷酷和殘忍。
第3名《暗黑破壞神 毀滅之王》(Diablo II: Lord of Destruction)
當巴爾的恐怖軍團開始踏上野蠻人高地時,毀滅之王那邪惡醜陋的嘴臉也開始慢慢浮現。他隨意揮揮手就把那位年邁的野蠻人撕成了碎片,讓人充分見識了他所給予人類的「選擇權」。《毀滅之王》的上榜理由不僅僅是由於它的CG效果極為震撼,另外一個重要原因可能是因為它也夠血腥。
第2名《戰錘:混沌之痕》(Warhammer: Mark of Chaos)
如果以上所有這些游戲的CG都可以用逼真來描述的話,那麼《戰錘:混沌之痕》的開場CG就可以用接近照片級的畫質來形容。特別是那段一群士兵緩慢行進穿過樹林的場景更是逼真到了極點。而後面那一段戰斗畫面則再次讓我們認識到,刺激爽快甚至血腥的游戲畫面對美國玩家是多麼有吸引力。
第1名《鬼武者 3》(Onimusha 3: Demon Siege)
恐怕沒有人會懷疑《鬼武者 3》那段開場CG的超強實力,極富電影風格的表現手法以及完全不亞於最刺激的動作片的打鬥場面讓幾乎每個人都大呼過癮。不論是恢弘壯闊的戰斗場面,還是左馬介與兩頭怪獸的精彩對決都讓人禁不住感嘆CG工業的精妙絕倫和Capcom游戲CG製作小組的鬼斧神工。然而不得不提的是,能有如此成功的特技效果,香港動作影星甄子丹以及參與動作設計的中國方面演職人員功不可沒,在加上金城武的出演,這款游戲在中國乃至亞洲能有如此高的人氣也是情理之中。
㈢ 新人有問題,3D,電影級,CG有什麼區別
最直觀的區別是模型精度和模型面數,以及貼圖繪制效果。
電影級:模型精緻,角色面數幾萬甚至幾十萬,大部分部件和配飾都用模型製作出來,一部分布料衣褶也是模型製作,一部分布料使用物理模擬進行解算,布線要求嚴格,盡量避免三角面。貼圖解析度高,需要疊加不同的紋理,為了盡可能模擬需要不止一張貼圖,最基礎的是3S貼圖,高光貼圖、法線貼圖、置換貼圖、凹凸貼圖,電影級一般會使用高級渲染器,還需要根據渲染器的性能選擇不同的貼圖。製作周期長,每個模型都會反復推敲。
CG,其實包含了電影、動畫、游戲等等,為了區別於電影級,我說一下游戲簡模。
游戲簡模:目前最具代表性的是手游簡模,於電影級模型幾乎是分立在兩個極端。當前的手機也能玩不少3D游戲,但手機性能畢竟有限,對模型的要求限制比較多,首先面數一般在500~2000面,在保證基本結構的情況下盡量減少面數,角色身上的各種配飾和衣褶均是畫上去的,高光和陰影也是畫的,所以你注意看,角色動的時候有一部分高光陰影是不動的,另一部分會動的光影效果是游戲引擎渲染出的效果。貼圖方面,貼圖的數量不多,一般要求集中在一張上面,需要有一定的繪畫功底。
介於電影級和手游級之間的,就是動畫和端遊了,這個不好細分,需要具體看項目需求。
㈣ 《最終幻想15》:用心做CG,用腳做游戲——本末倒置的「幻想」
提起史克威爾的《最終幻想》系列,相信諸位玩家都不會感到陌生,這個系列可以說一直以來都是史克威爾的搖錢樹。現在的最終幻想系列經過了史克威爾這么多年的打磨,很多從小就一直玩這個系列的老玩家也都看得出來,現在的最終幻想早已不再是記憶中最初的那個最終幻想了。雖然故事背景上每部新出的作品都是一個賽過一個的宏大,再加上現在的 游戲 主機性能上的增強與 科技 水平的提高,畫面效果也已經堪比好萊塢電影大片級,但是最終幻想曾經帶給我們的那份感動,卻越來越難找回來了。畢竟這個系列出到現在都已經15代了,要想每一部都成為神作,確實也不現實。不過如果將現在的最終幻想當做一款視聽級ARPG 游戲 來玩的話,相信就會讓大家很舒服了。今天,隨心給大家推薦的是夏促入手的最終幻想最新作《最終幻想XV(簡稱:FF15)》。
《最終幻想XV》(英文名:FINAL FANTASY XV)是由史克威爾開發製作的動作角色扮演 游戲 ,於2016年11月29日發行。本作是最終幻想系列的最新作品,也是該系列的第15部正傳作品,早在本作正式發售之前,就已經是備受玩家關注了。畢竟最終幻想這個IP在玩家心中實在是太經典了,縱觀 游戲 史上能出到15代還經久不衰的RPG 游戲 確實還真就不多見。自然而然地,本作尚在開發階段就已經成為了粉絲們眼中時刻關注的焦點,2015年9月就獲得了由COMPUTER ENTERTAINMENT協會主辦的日本 游戲 大商2015"未來組"十大最受期待 游戲 獎。而史克威爾的製作功底自然是沒的說,除了 游戲 賣的確實是越來越貴…但是 游戲 質量上是從沒有讓玩家失望過,本作也不例外,正式發售後,玩家發現 游戲 畫面效果簡直爆炸!
雖然本作中傳統日式RPG的元素越來越少,但是即時戰斗的表現效果也非常不錯,在成功格擋怪物攻擊時還可以觸發多角色聯動攻擊,開車開機甲也讓玩家眼前一亮。IGN為本作也給出了8.2分的佳作評分,在2016年這一年中也是橫掃無數獎項。再加上史克威爾當時打出了全方位的廣告包裝推廣策略,直接先期上映發行了 游戲 的衍生品動畫《最終幻想15:兄弟》(2016年3月31日)與 游戲 衍生品電影《最終幻想15:王者之劍》(2016年7月9日),讓動畫與電影先期預熱,等熱度上去了再賣 游戲 這一手也直接讓《最終幻想15》首發當月就創下了500萬份的銷量紀錄,史克威爾也是數錢數到了手抽筋的地步……
在講本作的劇情故事之前,必須要吐槽一下了:FF15也算是十年磨一劍,但是本作劇情故事只能算是尚可。這么說不是隨心太矯情,而是最終幻想歷代的作品標准就放在那裡當參考呢,10年就憋出這么個劇情故事,還需要靠DLC來彌補,最後4部DLC被砍了3部,改為出小說圈錢,史克威爾這波操作666。
回歸正題講講本作的故事吧:這是一個真王的宿命,是一個真王拯救行星的故事。我們的男主,王都的王子諾克提斯·路西斯·伽拉姆(名字太長了,下面統一稱其為諾克提斯)被他爹雷吉斯送出去歷練,伴隨著那句老父親的叮囑"作為路西斯王家的人,無論何時,都要抬頭挺胸的活著",諾克提斯與三位好基友踏上了旅途, 游戲 自此開始。
然而誰也沒想到,老國王雷吉斯此次為兒子諾克提斯的送行成為了父子倆的最後一面。男主所在的國家王都與另一個 科技 迅速發展的帝國一直在打仗,有一天帝國發起了停戰協議,然而這卻是一場陰謀。就在雙方簽訂停戰協議當天,帝國派人盜取了守護男主王都千年的水晶,由於沒有水晶提供的防護,王都陷落了。而這時候諾克提斯還在外面歷練呢,突然得知王都淪陷、其父國王雷吉斯駕崩與未婚妻露娜公主下落不明的消息後,踏上了尋妻、復國、報仇的道路。在他依次獲得六神的認可獲得對抗帝國的力量時才發現,未婚妻露娜也領了盒飯,而這壓根也不是簡簡單單的兩個國家的戰爭,而是兩個王之間的斗爭…...(高度概括劇情故事,如果沒有接觸過FF系列前面的那些作品,本作故事還是不錯的。但是如果單純就只玩 游戲 ,不看電影跟動畫片,在不買DLC不買小說的話…)
本作最大的特色就是隨手截圖都是高清壁紙,畫面堪稱電影級大片效果。可以說畫面華麗至極,不敢說是FF系列最頂級但是也絕對是沒的說。召喚獸被召喚出來那種驚天動地的效果簡直就是無敵,環境與細節表現無可挑剔,顏值黨絕對會非常滿意。 游戲 的戰斗說實話基本可以當鬼泣來玩,加入了大量的ACT要素,並且加入了迴避、防禦反擊的機制,同時還有幾乎無敵的連段瞬移這種存在。所以在戰斗時,面對強敵,很有玩鬼泣的感覺。這里再說一次,千萬別拿本作當傳統日式RPG,作為輕度ACT 游戲 來看待的話,反而 游戲 體驗感爆棚。在熟練掌握 游戲 操作與各種招式技能機制後,直接起飛好吧。
本作的槽點,說實話,真的有點多,如果要全部進行吐槽的話就會成為一場批鬥大會了…...這里挑重要的說吧。
首先就是故事劇情,關鍵處有太多空白,全需要玩家自行腦補的地方太多了,雖說還有動畫片與電影可以參考補全一部分,但是依舊有很大的窟窿補不上,最後雖說不算爛尾,但是也能看的出來是被砍了很多,以至於讓人覺得非常唐突。甚至於需要用後續的DLC來彌補,但是DLC你倒是出啊!結果DLC也就只出了一個就跟玩家宣告涼涼了,直到今年才靠發行1620日元一本的同名小說來彌補劇情的缺失?這真的有點不負責任。SQUARE ENIX,10年時間,別光顧著賺錢啊!我們男主的新娘,直接就給弄GAME OVER領盒飯去了,說好的露娜DLC呢 ?結果就不出了?Excuse me?你說你搞開放世界,10年時間足以做好開放世界,但是這是開放世界嗎?傳送以後,我車沒跟過來,什麼情況?跑回去取車?這個太真實了吧,逼著我非得開車?WTF!
《最終幻想15》在FF系列中雖然銷量不錯,但是說實話,這是一部比較"另類"的最終幻想,也是一部非常尷尬的最終幻想。這不是說本作不好玩,而是跟傳統最終幻想系列的作品進行比較的話,確實非常不是一個概念。拋開史克威爾吃相難看以外, 游戲 故事劇情的遺憾最為致命,感動也有,但是真的很牽強。
回想歷代最終幻想戳中大家淚點的故事,在對比本作的故事,真的就是個囧字…...反觀同樣是史克威爾製作的復古日式RPG《八方旅人》,真的就不需要再多說了。只能說,最終幻想系列這個IP,在玩家心中太過於經典,以至於現在再想有什麼突破,都會變得無比艱難。所以本作距離經典神作的距離還很遠,隨心把本作只推薦給畫面黨與抱著"爽就完事了"的 游戲 玩家,當然FF鐵粉肯定也是要必入的了。如果你喜歡輕ACT類 游戲 體驗,對於畫面效果有較高的追求,並且不在乎 游戲 劇情內容上的缺失與遺憾,那麼就可以愉快的在《最終幻想15》的世界中暢快玩耍了。
最後的最後還是要說出那句話:真有你們的啊!SQUARE ENIX!
本文作者:碎碎念工坊-隨心
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㈤ 求電影級的游戲CG下載點
這里有一個:http://www.eve-online.com.cn/act/factionwarfare/index.html
這里有幾個:http://www.eve-online.com.cn/download/video.htm
㈥ 藝術中,人們把游戲稱為第九藝術,把電影分稱為第八藝術,請問緣由是什麼其他幾類分別是什麼
認識第九藝術 第九藝術就是近年來興起的電腦游戲技術。這項技術是融合了音樂美術電影製片,電腦軟硬體技術等各種美學元素的一種復合型技術。精彩的故事情節,美妙的游戲畫面,動聽的游戲音樂,可愛的角色造型,每一樣都散發著第九藝術的獨特魅力。然而,也因為它的魅力非凡,致使很多人沉迷其中,玩物喪志,再美好的東西一旦沉迷其中,也會變的黯然失色,所以,第九藝術一直以來都遭到社會的批評和質疑。 第九藝術就是近年來興起的電腦游戲技術。這項技術是融合了音樂美術電影製片,電腦軟硬體技術等各種美學元素的一種復合型技術。精彩的故事情節,美妙的游戲畫面,動聽的游戲音樂,可愛的角色造型,每一樣都散發著第九藝術的獨特魅力。然而,也因為它的魅力非凡,致使很多人沉迷其中,玩物喪志,再美好的東西一旦沉迷其中,也會變的黯然失色,所以,第九藝術一直以來都遭到社會的批評和質疑。加上有些製作者忽視其社會影響,為了迎合低級趣味的需求,不顧社會責任,而加入一些色情,暴力等丑惡的元素,使電腦游戲藝術在人們的心裡大打折扣。尤其是對青少年的影響,孩子沉迷游戲不能自拔,許多家長都談游色變,,造成了惡劣的社會影響。很多社會學者都紛紛譴責電腦游戲,說它是造成犯罪率上升的罪魁禍首,恨不得除之而後快。其實,只要坐下來認真分析一下,電腦游戲真的這么邪惡嗎?是這門技術本身的問題還是社會的原因?游戲是人的天性,這里不說是孩子的天性,因為無論大人小孩,甚至是年過古稀的老年人,他們都想玩,都在玩。跳舞,體育競賽,唱卡拉ok,放風箏,扭秧歌等等,所有這些活動都是娛樂,說大范圍一點就是都在游戲。同樣的電腦游戲也是娛樂活動。而且是更加精彩更加吸引人的活動,一部電腦游戲,包含了美術,音樂,電影,文學等一系列文化元素,可以說是傳統藝術的數字化合成。製作一部內涵豐富,情趣盎然的電腦游戲作品,幾乎需要大部分科學技術和藝術素養,尤其是近年來,隨著模擬技術的進步,電腦游戲正向著三維模擬的方向演變,許多自然科學知識和社會科學知識被大量應用於電腦游戲的創作,玩家在游戲的同時,既可以享受到樂趣,又能從游戲中獲得知識。例如模擬飛行游戲,介紹了大量的航空知識,航海游戲融入了眾多的航海知識和地理知識。所有這些東西都證明,游戲,是一種綜合藝術,與電影一樣,其目標就是把真善美帶給社會,使人娛樂身心的。至於產生負面影響的原因,並不是游戲本身造成的,由於電腦游戲屬於新興的文化傳播媒介,缺乏社會道德、法律體系的嚴格約束和控制,使得一些兇殺,暴力之類的東西充斥其間,更以其虛擬特性,成了掩蓋這些丑惡現象的幌子。其實,只要正確引導和控制,電腦游戲行業一定能健康的發展。第九藝術面目可憎的另外一個原因是研發滯後造成的,現在市面上的電腦游戲許多內容乏味,形式單調,面孔千篇一律。藝術魅力更無從談起。許多游戲製作者,都是在商業化操作的背景下催生出來的,論藝術底蘊,人文背景,他們還差的太遠,不能把優秀的社會文化有效的融合到游戲作品中,做出來的作品自然是空洞無味,蒼白無力的。隨著游戲製作者自身素質的提高,以及製作技術的日漸成熟,游戲作品的品質也會逐步的提高,更多優秀作品會涌現出來,這個時候,第九藝術就真的成為藝術了。 第八藝術。電影被稱為是繪畫、雕刻、工藝、文學、音樂、戲劇、舞蹈傳統七大藝術外的第八藝術,也叫光的藝術。原因大概是因為電影產生的相對晚一些,1890年左右出現迄今為止只有百多年的歷史,相對於其他傳統的藝術的確是位小朋友的。 一般來說八大藝術指的是: 繪畫 雕塑 建築 音樂 文學 舞蹈 戲劇 電影 人們提到八大藝術時,往往目的放在想要引介不在此藝術之中之物,例如新興的游戲設計,有人指為第九藝術。 會提到八大藝術的理論,大多都專注在於電影的出身,也就是電影是如何從商業行為,變成八大藝術中的第八位。有一說為電電視系列劇合了前七種藝術的特質,故變成第八藝術。
㈦ 動畫的 影視後期,影視動畫,游戲設計方向哪個更好就業
游戲設計、影視動畫、影視後期都是現在熱門的行業,就業前景都不錯,主要看個人的喜好。
學游戲設計,可以入職游戲公司、游戲外包公司等,主要是游戲原畫、游戲建模、動效設計、場景搭建,一些影視動畫作品也會需要原畫和建模人才,所以也可以入職影視動畫製作公司。
影視動畫和影視後期屬於影視製作行業,可以入職影視製作公司、互聯網公司、廣告公司、電商企業等,主要是動態視頻相關的剪輯、合成、特效、包裝的工作,現在幾乎所有品牌都需要通過動態內容宣傳推廣,所以就業選擇更多。【絲路教育】全國實體校區課程-【免費試學】
這兩個專業都對零基礎友好,可以快速入門和掌握。軟體學習對學歷要求不是很高,非常簡單易學,只要會基礎的電腦操作都能上手。如果是以就業找工作為目的,推薦去了解絲路教育的實體課,上市企業辦學,擁有近二十年的項目製作和教學經驗。目前的課程包括影視視覺設計師、游戲動漫設計師、游戲模型製作師、影視場景製作師、動畫製作師、動效設計師、UE5影視動畫、電影和電視後期製作、產品廣告設計、VR/AR虛擬開發、建模設計、建築可視化設計等,都是社會人才需求較大的行業。【絲路教育】全國實體校區課程-【免費試學】
絲路教育是目前CG培訓中口碑優秀的機構,學習氛圍好,老師手把手教,案例都是近期影視行業內真實的商業項目,教的都是貼合市場的實戰內容,從學習到學成找工作的周期短。在全國有29家製作公司,了解整個產業、需求、就業,將商業項目無縫對接到課堂,做到其他教育機構所不能企及的真實項目教學。如果你想知道絲路教育的實體培訓有多強,可以去校園實地考察一下。如果暫時抽不到時間,可以去他們的官方網站看看
㈧ 低配電腦十大耐玩單機游戲
低配電腦十大耐玩單機游戲有光明與黑暗(單機版)、重生細胞、地鐵跑酷、月圓之夜、活下去、輻射避難所、末日方舟、植物大戰僵屍2、聚爆Implosion和我功夫特牛。
光明與黑暗(單機版)這款游戲的世界被黑暗籠罩,因為這個世界被日夜雙胞胎的力量扭曲,在這里你要協助雙胞胎姐妹找到因為力量扭曲消失的光明。
重生細胞這款游戲有百種武器可以隨意搭配,而且還有超流暢的觸屏操作讓游戲更順暢。
地鐵跑酷,超簡單滑動就可以完成許多炫酷的跑酷動作!聯機模式擁有超多排名對比和全新獎品,單機模式可以讓小夥伴們不用聯機也可以體驗跑酷的樂趣。
月圓之夜這款游戲是探索黑暗童話書,沒有固定引導,全自由探索遇見各種隨機事件。
活下去這款游戲是喪屍散布的世界,需要玩家去尋找資源構建安全屋,找到一切能利用的物資盡可能活下去。
輻射避難所這款游戲需要玩家操控多名角色,通過良好的資源調配來保證大家活下去,在庇護所打造所需要的一切,然後去探索未知的秘密。
末日方舟,這是一款生存策略游戲,在喪屍遍布的世界裡,玩家會遇到各種各樣的喪屍,需要玩家發現他們的弱點並擊敗他們,且尋找倖存者生存下去。
植物大戰僵屍2,這是植物大戰的續作,保留了植物大戰僵屍的經典元素,又新增了海量關卡和城市風格。
聚爆Implosion,這款游戲擁有堪比端游的頂級電影級CG畫面,以及超棒動作打擊感。精美的動作設計和超贊的音樂效果讓玩家沉浸在戰斗的快樂中。
我功夫特牛,這款游戲輕松解壓戰斗,隨機秘籍組合,江湖奇遇,隨機神器等玩家來拾取。
㈨ 歷代暴雪電影級游戲CG爆燃混剪音樂是什麼
如果你指的是那部為了紀念嘉年華而製作的,末尾有所有暴雪游戲徽標的話,BGM是 Fall Out Boy 的 My Songs Know What You Did In the Dark。
㈩ 玩起來像電影的游戲有哪些
《教團1886》最像電影的游戲,畫面非常好,電影級畫質,CG動畫較多,QTE較多,多數時間都在看動畫,所以這游戲就像個電影。
《她的故事》是一款解謎游戲,游戲內容都是真人拍的視頻,想看電影一樣。玩家需要從警方的資料庫調查案件資料,從這些資料中整理出案件的線索,並最終找到事件的真相。
