當前位置:首頁 » 電影題材 » 游戲電影主題快題設計方案
擴展閱讀
兒童關進監獄學校的電影 2025-10-20 08:58:22
阿德里安布勞迪最新電影 2025-10-20 08:52:59

游戲電影主題快題設計方案

發布時間: 2022-09-28 00:42:37

『壹』 VR+動漫遊戲設計師未來有哪些就業方向

在動漫遊戲行業中,動漫遊戲設計師所包含的職業崗位非常之多,比如說原畫設計師、角色設計師、游戲建模師、游戲特效設計師、動漫設計師、游戲動畫設計師、游戲ui設計師等等,其實都屬於動漫遊戲設計師,並且都是構成游戲、動畫、漫畫以及動漫等作品的重要存在,因此優秀的動漫遊戲設計師在行業中是非常吃香的。游戲特效設計簡單來說就是,給游戲角色、場景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫面更加華麗,炫酷。
在一部游戲作品中,若是缺少了特效設計製作,那麼該作品將毫無靈魂,無法激發人們的體驗興趣。而游戲特效設計的學習,對同學們的基礎沒有任何要求,即便是零基礎的萌新小白們也可以輕松上手,動漫遊戲行業雖說只是個新興產業,但是卻擁有則廣闊的市場發展前沿,如今更是處於人才供不應求的狀態,因此現在學習動漫遊戲設計相關專業,未來的發展前景將十分可觀。
3D游戲動漫設計行業是一個涵蓋的范圍非常廣闊的行業。那麼,這就從側面證明了這是一個發展潛力巨大的行業。但我們自身擁有的技能不會將我們僅僅限定在3D游戲動漫這個行業。假若有一天,你想跳槽,或者你想轉行,你能夠從事的職業仍有很多。
例如:概念設計師、場景設計師、角色設計師、動畫設計師、關卡設計師等多種職位。還有很多其他職業領域,比如:影視行業,做建築效果圖等。

『貳』 如果游戲能改編成動漫電影,必須達到這幾個要素

現在動漫文化的電影漸漸風靡了世界的電影銀幕,有動漫改編成真人版的製作方向——比如漫威DC系列電影!
有原創的精緻動畫電影風格——如宮崎駿、新海誠動畫,或者我國的大魚海棠、大護法之列的!
而還有一種以游戲改編製作成3D動畫電影的風格,這種風格其實有些冒險,因為畢竟以游戲為原型的製作方案會讓人覺得是針對玩家所製作的電影,影響受眾面!
但是還是有一些從游戲改編的動漫電影受到了廣泛的關注——比如《魔獸世界》、《龍之谷系列》等等!
但是這種製作方式無疑對游戲的要求十分之高的!
一.一定是要熱門游戲
電影製作成動漫除了一些電影迷可能會去刷一波,其實更大程度上想要吸引的就是對游戲IP有情懷加分的玩家,他們可能會成群結隊的刷一場到幾場,所以如果電影想要大賣,肯定是要利用熱門游戲的IP來吸引大量群眾。
二.游戲IP一定是要創新的
結合第一點,我們發現其實熱門游戲也是有很多的,但例如《天龍八部》啊《天涯明月刀》這些脫胎於小說或者漫畫的游戲,是幾乎不可能製作成電影的,因為大家會把它當成小說改編成動畫,所以一定要是游戲的原創新IP,作為游戲獨一無二的代表才能去製作動畫!
三、游戲背景一定要豐富
我是一隻覺得一個好的游戲一定要有好的故事背景!這樣玩家才有代入感,拿魔獸舉例,魔獸的游戲史換而言之就是艾澤拉斯這個星球的故事,玩家通過游戲去發掘這些故事的歷史和人物,然後了解這段宏偉的史詩,有的時候我們甚至能從裝備中提取到一些故事,可以說魔獸之所以這么成功,跟他不斷更新和完善的背景故事文化離不開關系。

『叄』 年會活動游戲策劃方案

為了確保活動順利進行,常常需要提前制定一份優秀的活動方案,活動方案是對具體將要進行的活動的每個步驟詳細分析,研究後所制定的書面計劃。活動方案應該怎麼制定呢?下面是我精心整理的年會活動游戲策劃方案(通用5篇),希望能夠幫助到大家。

年會活動游戲策劃方案1

這是桑植車迷朋友的盛會,這是桑植汽車生活發展的里程碑事件,這是桑植車友活動從離散到集合,從單一到俱樂部化的重要節點。桑植縣輪動天下車友會成立活動,盛情邀請桑植車迷朋友參加。

一、時間

20xx年11月17日(星期六)全天。

二、地點

主活動場所定於利福塔峰嵐溪廣場

三、人員

輪動天下車友會全體成員及其家屬、准家屬,桑植論壇網友以及各協會俱樂部人員皆可參加。

四、活動組織

本次周年慶活動成立組委會。

五、活動內容

本次動主題為慶祝桑植縣輪動天下車友會成立,前後分三個時間段進行,分別是上午(縣城)、下午(峰嵐溪)和晚間(峰嵐溪),具體為:

(一)上午

9點:全體車友於在黨校及萬泰汽貿門口地段集合整隊,參與活動的車輛張貼活動車貼及旗幟。

10點:開始進行巡街活動。在巡遊總指揮的指揮下巡遊穿越桑植主城區(黨校—萬泰汽貿-金科明珠—賀龍銅像---文明路---和平東路—和平中路—和平西路-赤溪橋---長征路)。巡街活動預計一個小時。然後奔赴利福塔峰嵐溪主會場。

(二)中午

12點:在峰嵐溪主會場舉行桑植縣輪動天下車友會成立儀式,主要內容為介紹車友會的發展情況、對車友會發展建言獻策,共襄桑植車友發展大計。

13點:開始汽車競技比賽

(1)倒車戳氣球

(2)車頂運水

(3)繞樁比賽

(4)頒獎、抽獎。

14點:開始午餐

白天活動結束,可自行安排回家或留下繼續參加晚上的活動。

(三)晚上

晚上6點,開始利用投影設備k歌,才藝展示等自助、互動節目。

晚上9點,放露天電影,帳篷宿營。

六、活動報名

活動報名點:

報名截止日期:20xx年11月16日晚8點

活動費用:成人15元每人,10歲以下小朋友免費,費用活動現場收取。

七、注意事項

參與者須服從活動組織者的指揮安排,確保個人人身車輛安全,認同活動免責申明。職工運動會活動方案友善在我身邊班會活動方案五好展示會中隊會活動方案

年會活動游戲策劃方案2

一、年會主題:

xxx公司20xx年度年終總結大會

二、年會時間

20xx年12月31日下午14點00分至21點30分

會議時間:14:00——17:30

晚宴時間:18:00——21:30

三、年會地點

xxx酒店一層多功能宴會廳

四、年會參會人員

公司全體員工

五、年會流程與安排

本次年會的流程與安排包括以下兩部分:

(一)年終大會議程安排

13:50全體參會員工提前到達指定的會堂,按指定的排座就位,等待員工大會開始;

14:00—15:30大會進行第一項,各部門及各項目負責人上台分別做年終述職報告。

15:30—15:45大會進行第二項,由行政人事部負責人上台宣讀公司各部門及項目主要負責人人事任命決定書。

15:45—16:00大會進行第三項,副總經理宣讀20xx年度優秀員工獲得者的名單;優秀員工上台領獎,總經理為優秀員工頒發榮譽的證書及獎金;優秀員工與總經理合影留念;優秀員工代表發表獲獎感言。

16:00—17:30大會進行第四項,總經理做總結性發言。

17:30大會結束,員工散會休息,酒店布置晚宴的會場

(二)晚宴安排

18:00晚宴正式開始,晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝願公司的明天更加美好。使用創意沙畫視頻作為公司年會晚宴背景視頻和音樂

18:00—19:00用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。

19:00—21:00娛樂時段:

文藝節目(2—3個節目)

游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;

游戲規則:2人一組,共3組,一人遞球,一人坐球,限定時間為3分鍾,3分鍾後,箱子內省的球最少的勝出;

文藝節目(2—3個節目);

游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;

游戲規則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉圈圍著椅子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶著的輸;

文藝節目(2—3個節目)

游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;

游戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴裡叼一隻筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最後一個人的筷子上,為贏。

游戲4:呼啦圈傳區別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;

游戲規則:3個人,每人一個呼啦圈,手裡6個曲別針,每個人在轉呼啦圈的同時,要將手裡的6個曲別針連在一起,誰先將6個曲別針連在一起,誰就勝出;

游戲5:踩氣球;用具:100個氣球

游戲規則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鍾,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鍾後,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。

幸運抽獎活動:用具:抽獎箱、卡片49張、乒乓球49個

每個人手裡有一張帶數字的卡片,將乒乓球上寫上相應的數字,放進抽獎箱,指派專人分別來抽一至四等獎。

最後主持人邀請全體員工上台合影留念

六、年會准備及相關注意事項

(一)年會的通知與宣傳:公司辦公室於今天向機關各部門及各項目部發出書面的《關於2010年度年終總結會的通知》,對本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉。

(二)條幅的製作:紅底黃字字幅,具體文字內容:「北京大龍七分公司2010年度年終總結會」(條幅規格:)

(三)物品的采購:抽獎禮品、生肖禮品、游戲獎品、大會席位人名牌(會議用)、筆、紙、員工席位卡(晚宴用)、會場布置所需氣球、拉花、花籃;游戲所用乒乓球拍、乒乓球;抽獎箱;會議所需礦泉水、晚宴所需酒水、各類乾果小食品。

(四)現場拍照:提前安排好相關人員攜帶數碼相機,做好大會及晚宴活動現場的拍照工作。

年會活動游戲策劃方案3

一、活動主題: 「人和家興」

二、活動時間: 初定20xx年2月2日(星期六)

三、活動地點: 後勤中心(新食堂、體育館)

四、參加人員: xx(117人)、xx(334人)xx(129人)、xx(6人)、

員工家屬(25人)、xx代表、嘉賓(約x人),共約611人。

五、活動安排:

(一)晚宴

1、時間:2月2日(星期六)

第一批:16:30--17:30(值班人員和工作人員,約20圍)

第二批:18:15--19:45(約40圍)

2、地點:公司新食堂

3、形式:自助火鍋

(二)觀賞煙花

1、時間:2月2日18:30--18:45

(三)晚會

1、時間:2月2日18:45--21:00

2、地點:體育館

3、資料:領導致辭、表彰頒獎、節目表演、互動游戲、抽獎活動。

六、獎項設置:

1、表彰頒獎:對20xx年度優秀員工、優秀管理者、個性榮譽獎進行表彰。

2、節目表演獎:一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優秀獎若干名(均為現金獎)。

3、幸運抽獎:設特等獎1名(大電器)、一等獎3名(電器)、二等獎10名(電器)、三等獎30名、幸運獎120名(禮品)。

4、晚會互動游戲獎:設互動游戲參與獎、問答題獎等,均為獎品。

年會活動游戲策劃方案4

20XX年已經到來,為展現公司日新月異、蓬勃發展的良好風貌,增進友誼、增強凝聚力,公司決定於20XX年12月23日舉辦一場聯歡會來答謝各位員工一年來辛勤的工作與默默付出。

一、活動的目的:

1、通過一年的努力與付出,我們既有斐然的成績,工作上也有許多不足,通過年會進行總結,展新一年的宏圖與計劃;

2、通過對出色的個人與團體,進一步增強公司的集體榮譽感和凝聚力;

3、通過年會,集團領導和員工互相交流,相互促進,增加彼此間的溝通與信任;晚宴盛會

二、活動主題:

公司20XX給力跨年盛典

三、活動口號:

相親相愛一家人

四、活動時間:

20XX年12月23日

五、活動地點:

龍鑫酒店

六、主辦單位:

公司人力資源部門

協辦單位:承辦單位:

七、籌備工作組

總顧問:總指揮:活動執行:

節目統籌:後勤保障:場務組:

八、活動內容:

第一篇:年會下午3:00——4:30

會議時間:回顧與展望下午3:00——4:30娛樂時間:娛樂現場下午4:30——6:30晚宴時間:晚宴下午6:30——9:00

第二篇:娛樂現場下午4:30——6:30

第三篇:晚宴下午6:30——9:00

九、年會准備安排

1、年會准備時間安排

(1)年會策劃及准備期(月日至月日):本階段主要完成通知、節目收集、主持人確定。(2)年會協調及進展期(月日至月日):本階段主要完成節目安排表、禮儀小姐確定、音響確定、物品購買。

(3)年會倒計時期(月日):本階段主要完成年會全過程確定(包括節目單確定)。(4)年會正式演出時間:年月日晚至21:00

2、年會節目安排

及時通報名、電話報名、現場報名;參與人員確定;年會節目報名方式。

(1)喜慶、祥和、熱烈的歌曲;

(2)青春、陽光、健康、向上;

(3)與以上主題相關的原創歌曲。

(4)積極向上、寓意深刻的`藝術性舞蹈;

(5)具有高科技時代氣息的創意性舞蹈。

(6)喜聞樂見的街舞、現代舞、健美操、武術等;

(7)相關歌曲的伴舞。

(8)喜慶、熱鬧反映生活的的相聲、小品;

(9)經典的傳統曲藝類節目(戲曲、話劇、評書等);

(10)其它類型的曲藝節目(樂器類)。

年會活動游戲策劃方案5

一、活動目的及意義:

1、調動員工的積極性,使其充分感受企業的關懷與關愛、提升員工的企業歸屬感與認同感。

2、回顧昨天、感受今天、展望明天。

3、表彰優秀的公司內部優秀員工,通過激勵作用,將全體員工的主觀能動性充分調動起來,投入到未來的工作之中。

二、年會主題:

20xx收獲頗豐,20xx繼往開來、繼續戰斗,載著這份成就邁向更輝煌的明天。

二、年會時間:

20xx年1月10日(星期五)

會議時間:9:30——11:30

戶外活動時間:14:30——17:30

晚宴時間:18:00——21:30

四、年會地點:

國家森林公園

五、年會參會人員:

公司全體員工(70人左右)

六、年會流程與安排:

本次年會的流程與安排包括以下三部分:

(一)年終大會議程安排

9:00—9:30全體參會員工提前到達指定會議室,按指定排座就位,等待員工大會開始;

9:30—10:00大會進行第一項,各部門分管經理分別做年終報告。

10:00—10:15大會進行第二項,員工暢所欲言,對公司未來發展的期許及展望,提出個人意見和建議。

10:15—10:30大會進行第三項,副經理宣讀20xx年度優秀員工獲得者名單;優秀員工上台領獎,總經理為優秀員工頒發榮譽證書及獎金;優秀員工與總經理合影留念;優秀員工代表發表獲獎感言。

10:30—11:00大會進行第三項,總經理、副董事長發言。

11:00-11:30大會進行第四項,董事長發言。

(二)戶外活動安排:

活動1:拔河比賽

用具:拔河用繩子

參賽隊伍:xx公司

游戲規則:

1、比賽前確定參賽人員名單,公司各選20人參加比賽,要求10名女同事、10名男同事;

2、比賽分為三局:第一局各隊分別派10名男同事參賽,第二局各隊分別派10名男同事參賽,第三局各隊分別派5名男同事、5名女同事參賽。

3、由各隊隊長代表本隊抽簽,決定拔河場地:第一局男同事抽簽決定場地,第二局場地交換,第三局抽簽決定場地;

4、比賽三局定勝負,每局勝負判定:當中心紅繩被拉到距中心線1米勝負色線時,比賽結束;

5、比賽不限制時間,一直到能判斷勝負為止。

6、如遇特殊情況,每局比賽結束後可向主裁判員提出換人,每場最多可換兩人,所換人員必須為本組人員。

活動2:50米趣味接力賽

用具:拔河用繩子

參賽隊伍:xx公司

游戲規則:

1、兩個公司分為兩個參賽隊,每個參賽隊各10名隊員分成五組。(兩兩一組搭配,男女不限)

2、兩個人並排站,將靠近對方的一隻腳與對方的腳系在一起,兩個人利用剩下的三隻腳快走到50米終點,經過50米時將下一輪選手手

中的氣球扎爆,下一輪選手方可出發。

3、以最後一組到達終點的時間來判定獲勝組。

活動3:爬山

活動人數:公司全體員工分為5個小隊

活動規則:

1、各隊一起出發,爬到指定地點。

2、爬山過程中建議各隊分開行動,各隊之間評比爬山快慢,最快的一組每人獲得精美小禮物一份,最慢的一組要接受處罰性的節目演出。

3、爬山過程中可以開展娛樂性活動,無固定時間。(如:接歌、拉歌、成語接龍等)。

4、到達爬山目的地全體員工合影留念。

(三)年會晚宴安排

18:00—19:00娛樂時段:

游戲1:筷子運鑰匙鏈

用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;

游戲規則:

6個人一組,分為兩組,每個人嘴裡叼一隻筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最後一個人的筷子上,為贏。

游戲2:呼啦圈傳區別針

用具:呼啦圈3個、曲別針18個;

游戲規則:

3個人,每人一個呼啦圈,手裡6個曲別針,每個人在轉呼啦圈的同時,要將手裡的6個曲別針連在一起,誰先將6個曲別針連在一起,誰就勝出;

游戲3:七拼八湊

用具:托盤

游戲規則:

主持人要求大家分組做,分成4-5組,而且一定要有男有女。每組先選出一名接收者,手持托盤。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放在托盤中。最先收集齊物品的小組獲勝。主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員准備,慢慢加快。

游戲4:空中定格

用具:數碼攝像機、三角架

游戲規則:

根據人數適當分為幾組,人越多越好。每組必須在指定的時間內完成一項任務:需要利用數碼相機拍攝一張全組人腳全部離地的照片,每組由有連續3次拍攝的機會,最終由評委選出最有創意的照片獲勝。

游戲5:幸運抽獎活動

用具:抽獎箱、卡片70張(按人數准備)將每個人手機號碼登記到卡片上,(每人限登記一個手機號碼)放進抽獎箱,指派專人分別來抽一至三等獎。最後主持人邀請全體員工上台合影留念

19:00晚宴正式開始,晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝願公司的明天更加美好。

19:00—20:30用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。

『肆』 游戲電影的多元化的題材表達

達人秀
許多玩家以游戲影視以游戲為素材藍本,出現了多種製作主題。最早的主要是記錄FPS射擊類游戲的槍法秀,比如CS,後來還出現了以高技術含量PK、PVP的錄象,比如天堂II、魔獸世界、跑跑卡丁車這些靠玩樂技巧做的游戲視頻叫達人秀,越是能有高水平的游戲操作,他的視頻就越能出名,就能為相關的游戲公司看好做為宣傳代言;
劇情片當游戲背景文化越來越接近人文歷史,各種故事傳說從游戲里的任務腳本可以看到,出現了以武俠、魔幻、玄幻、解謎、懸疑、恐怖、愛情、戰爭、倫理、幽默等各種能在電視電影認出來的劇本屬性為創作模式的游戲視頻作品叫劇情電影,越是以游戲為背景的耐人尋味的故事創作,以及較好的電影製作水準,製作人會被玩家冠名為優秀導演而被游戲公司看中,並委託製作游戲電影作品選宣傳產品
舞蹈MV
自《勁舞團》席捲大陸以來,內地颳起瘋狂敲鍵風,玩起來跟吃了搖頭丸一樣興奮,許多玩家為了使自己辛苦敲打出的優美酷炫舞蹈能留下寶貴的回憶,紛紛請游戲視頻製作人做成MV,這種叫做舞蹈秀游戲視頻,越是視覺時尚、設計感一流的游戲作品越是能被游戲公司看好,並委託製作人做強烈動感的游戲宣傳片。
惡搞片
熱愛周星馳電影的玩家,把游戲人物角色按照自己創作的無厘頭腳本製作成讓觀眾捧腹大笑的有趣作品,甚至加上猥瑣的自拍、神經質的配音、把用影像合成技術真人導入游戲世界,或者把游戲人物導出到現實畫面進行互動演出,我們管此類作品叫惡搞片,越是有幽默感的作品越能被相關的游戲公司看好,此類宣傳走搞笑路線。
教學片
每周都有新游戲上市,玩家渴望更快的上手,上手越早,越容易成為武林至尊,需要導師指導,另一方面玩家希望能玩得更嫻熟更超級,需要拜師求技,於是出現了以指導為主的游戲視頻,我們稱為教學片,也叫攻略游戲電影,教學片以通俗易懂服務大眾為功能優勢而被游戲公司委託來做自家游戲資料站的掌門。
DV劇
動漫COSPLAY有著悠久的歷史,相關的舞台DV劇、DV小電影也雨後春筍個個冒尖,成為新生力軍,唯一的真人和游戲結合的游戲視頻製作模式,越是製作優良的COSPLAY道具服裝、高超的化妝技術、傳神的DV拍攝,越容易做為捆綁式服務而為游戲廠商或代理商效勞,我們稱這種游戲視頻作品為真人COS劇。
廣告片
以游戲為藍本,用多種技術手段綜合表達,來製作創意廣告,比如將永恆之塔的魔道星手中的法書換做筆記本電腦、魔獸世界的獸人因為喝的不是一個牌子的可樂[百事VS可口]而彼此開戰等等諸如此類,用知名游戲做產品廣告是非常有市場潛力的,盛大、AMD、華碩三方共同委託給夢羅浮游戲電影製作的《天魔雙嬌》可謂是國內玩家吃螃蟹之作。
雜交片
人物角色自行設計,場景卻是取自游戲本身的低模CG動畫電影或連續劇,這種特殊表現,一般是非常有名的游戲才敢用到,因為玩家只能認出XX畫面用的是游戲里的XX背景,此種游戲視頻成為供玩家消遣的娛樂雜交片.
這八個科目的游戲視頻類型都有自己的代表人物,至於他們是誰,就靠玩家來人肉搜索啦!游戲廠商或代理商更願意委託在江湖既有名聲,視頻做得又好的製作人,來幫助他們宣傳自家的產品。
游戲電影人物誌
皓月煙雲游戲電影製作團隊
皓月煙雲游戲電影製作團隊(ihyyy),簡稱:皓月煙雲. 成立於2008年4月,由月牙婉婉、如煙(後改名靈貓)、千雲發起組織,先在【天龍八部】聚集了諸多對游戲視頻製作有相同愛好和理念的朋友,成員在游戲電影製作,劇本,美工,宣傳等方面各展其長。
第一部劇情合作作品《女人不壞》完成於2009年1月。 發布時間 作品名 導演 作品類型 所屬游戲 2009-1-11 02:38 《夢》 靈貓 音樂MV 天下貳 2009-2-10 23:56 《女人不壞》 靈貓、鬼蝶、弦外心音 劇情類 天下貳 2009-2-18 15:25 《城府》 乖乖長大 音樂MV 天下貳 2009-2-14 14:24 《情人節獻禮·浮生未歇》 鬼蝶 音樂MV 天下貳 2009-2-14 17:42 《有沒有人告訴你》 梨花亭主人 音樂MV 天下貳 2009-3-12 23:50 《神龍擺尾——藍色夢想》 鬼蝶 宣傳類 天龍八部 2009-3-20 13:47 《天下故事·第二期》 藏劍 搞笑類 天下貳 2009-3-31 20:34 《即使知道要見面》 靈貓 音樂MV 永恆之塔 2009-3-7 17:21 《傾國傾城》 冰封百合 音樂MV 天下貳 2009-3-8 17:29 《狼圖騰勢力戰集錦》 弦外心音 宣傳類 天下貳 2009-3-14 20:53 《永恆》 靈貓 劇情類 天下貳 2009-4-18 15:56 《風景無限好》 藏劍 展示類 劍網三 2009-5-14 19:33 《天涯童夢閣》 冰封百合 宣傳類 天下貳 2009-4-26 22:42 《情醉》 冰封百合 音樂MV 誅仙 2009-5-27 19:53 《地震新聞》 鬼蝶 惡搞類 劍網三 2009-5-17 12:46 《愛生活·愛大荒第一期》 弦外心音 惡搞類 天下貳 2009-5-18 21:18 《天下故事·第三期》 藏劍 搞笑類 天下貳 2009-5-30 23:01 《天使的翅膀》 風情 音樂MV 尋仙 2009-5-23 06:55 《Buttons》 乖乖長大 舞蹈類 勁舞團 2009-6-01 14:04 《愛生活·愛大荒第二期》 弦外心音 惡搞類 天下貳 2009-6- 《中國功夫》 弦外心音 音樂MV 天下貳 2009-6- 《胭脂雪》 靈貓 音樂MV 天下貳 2009-6- 《異世迷離》 風情 宣傳類 尋仙 2009-6- 《北鼻與底兒》 乖乖長大 音樂MV 天下貳 2009-6- 《這一生只為你》 藏劍 劇情類 天下貳 2009-6- 《天下同心》 乖乖長大 宣傳類 天下貳 2009-6- 《紅顏空成灰》 冰封百合 音樂劇 天下貳 2009-6- 《笑行天下第一話》 藏劍 惡搞類 天下貳 2009-6- 《斷情》 靈貓 劇情類 劍網三 2009-6- 《今生今世》 靈貓 音樂MV 天下貳 2009-7- 《四川天府·花魂》 藏劍 宣傳類 天下貳 2009-7- 《我的主角是你》 貳月叄拾 音樂MV 卓越之劍 2009-7- 《斷魂》 鬼蝶 劇情類 劍網三 2009-8- 《一生一世》 冰封百合 舞蹈類 QQ炫舞 2009-8- 《落雪無聲》 冰封百合 劇情類 天下貳 2009-8- 《3758聯盟宣傳片》 風情 宣傳類 尋仙 2009-8- 《靈貓歷險記之掃帚》 靈貓 惡搞類 天下貳 2009-8- 《晴·未央》 空白 劇情類 劍網三 2009-8- 《殘月》 冰封百合 劇情類 龍 2009-9- [超級新聞] 藏劍 惡搞類 龍 2009-9- 《尋找曾哥》第一集 靈貓、鬼蝶、弦外心音 惡搞類 天下貳 2009-9- 《尋找曾哥》第二集 靈貓、鬼蝶、弦外心音 惡搞類 天下貳 2009-9- 《尋找曾哥》第三集 靈貓、鬼蝶、弦外心音 惡搞類 天下貳 2009-9- 《尋找曾哥》第四集 靈貓、鬼蝶、弦外心音 惡搞類 天下貳 2009-9- 《傾盡天下》 冰封百合 音樂MV 龍 2009-9- 《喜歡你》 乖乖長大 音樂MV 天下貳 2009-9- 《藍顏知己》 冰封百合 音樂MV 龍 2009-9- 《愛生活,愛大荒第三期》 弦外心音 惡搞類 天下貳 2009-10- 【迎國慶·我愛我的祖國】 冰封百合 宣傳類 天下貳 【皓月煙雲游戲電影製作團隊-2011年視頻作品】 發布時間 作品名 導演 作品類型 所屬游戲 2011.1.3 《比翼雙飛》 冰封シ百合℃ 展示類 天下貳 2011.1.9 《三生三世》 七寶 劇情類 天下貳 2011.1.9 《雲麓仙境》 鬼蝶 展示類 天下貳 2011.1.14 《通天帝國》 鬼蝶 劇情類 魔界2 2011.1.22 《誓言》 七寶 劇情類 天下2 2011.1.24 《大笑江湖》 風情 惡搞類 尋仙 2011.1.26 《車票買賣》 太妃糖 惡搞類 赤壁 2011.1.28 《荼蘼》 凌冰瑤 劇情類 完美世界 2011.1.28 《星辰變》 鬼蝶 宣傳類 星辰變 2011.1.28 《eyes on me》 紫苜 音樂MV 永恆之塔 2011.1.28 2011春節集體大拜年視頻 乖乖長大 宣傳類 2011.2.1 《人鬼情未了》 冰眸 劇情類 創世西遊 2011.2.1 《官方拜年視頻》 冰封シ百合℃ 宣傳類 創世西遊 2011.2.1 《訣別詩》 花蕊 音樂MV 劍三 2011.2.2 《蓮殤》 冰蝶飄渺 劇情類 創世西遊 2011.2.10 《春運風暴》 淡淡幽蘭 惡搞類 天下2 2011.2.10 《英雄寞》 花灬蕊 劇情類 劍三 2011.2.12 《逆鱗戰天下》 禽獸 宣傳類 尋仙 2011.2.15 《想你的365天》 白夜 音樂MV 天下2 2011.2.16 《天下無雙》 琉璃 音樂MV 天下貳 2011.2.17 《青燈行》 七寶 劇情類 天下2 2011.2.19 《花落若相惜》 花蕊 劇情類 劍三 2011.2.23 《因緣劫》 風情、 音樂MV QQ西遊 2011.2.24 《愛的供養》 太妃糖 音樂MV 天下2 2011.2.28 《見與不見》 絲露 音樂MV 天下2 2011.3.2 《可惜不是你之錯愛》 太妃糖、實習呆君 劇情類 赤壁 2011.3.4 《西遊歪傳》 冰蝶飄渺 惡搞類 創世西遊 2011.3.6 《江湖呀江湖》 風情 音樂MV 天龍八部2 2011.3.7 《創世情緣》 靈貓 惡搞類 創世西遊 2011.3.10 《穿越》 凌冰瑤 惡搞類 天下2 2011.3.11 《落花時節又逢君》 雨花借口豬 劇情類 創世西遊 2011.3.11 《創世西遊發布會》 鬼蝶 宣傳片 創世西遊 2011.3.14 《情緣》 鬼蝶 創世西遊 2011.3.14 《丁磊大戰天魔》 鬼蝶 創世西遊 2011.3.14 《忐忑舞》 鬼蝶 創世西遊 2011.3.16 《月影弈飛、龍騰小囡婚禮》 乖乖長大 展示類 天下2 2011.3.18 《有鳳來儀》 太妃糖 劇情類 赤壁 2011.3.20 《慕容家》 花蕊 宣傳片 劍三 2011.3.23 《無題》 月滿攔江 音樂MV 劍三 2011.3.24 《畫皮》 靈貓 劇情類 倩女幽魂OL 2011.3.26 《往事中原》 煙花 展示類 天下2 2011.3.27 《英雄天下歸宿》 夷囡 劇情類 赤壁 2011.4.6 《印象中原》 鬼蝶 展示類 天下2 2011.4.8 《化蝶》 七寶 劇情類 倩女幽魂OL 2011.4.10 《秦始皇的搶鹽經歷》 鬼蝶 搞笑類 天下2 2011.4.11 《爆笑的新後訓練營》 鬼蝶 惡搞類 天下2 2011.4.14 《乖乖長大、慕蓉晴》 乖乖長大 展示類 天下2 2011.4.14 《讓盾牌飛》 鬼蝶 惡搞類 天下2 2011.4.17 《胭脂淚》 風情、 劇情類 倩女幽魂OL 2011.4.21 《尋找雞和馬》 劍小冥 惡搞類 天下2 2011.4.21 《中原深秘》 鬼蝶 展示類 天下貳 2011.4.22 《元首正義之怒》 劍小冥 2011.4.22 《鹽荒時代》 冰蝶飄渺 惡搞類 創世西遊 2011.5.3 《神馬你都傷不起》 劍冥 惡搞類 古劍奇譚 2011.5.4 《聊齋奇女子》 凌冰瑤 劇情類 倩女幽魂OL 2011.5.9 《逍遙游醉笑紅塵》 柳醉依依 宣傳片 天下貳 2011.5.9 《新白蛇傳》 KEY 劇情類 倩女幽魂OL 2011.5.9 《蒲松齡傳》 靈貓 劇情類 倩女幽魂OL 2011.5.9 《流光爭霸賽》 KEY 宣傳片 天下2 2011.5.18 《幻情之思慕》 凌冰瑤 音樂MV 完美世界 2011.5.18 《雲蘿公主》 弦外心音 劇情類 倩女幽魂OL

『伍』 視覺傳達快題設計方法

視覺傳達設計(Visucl Communication Design)是指利用視覺符號來傳遞各種信息的設計。設計師是信息的發送者,傳達對象是信息的接受者。簡稱為視覺設計 。 什麼是視覺傳達? 視覺傳達是人與人之間利用「看」的形式所進行的交流,是通過視覺語言進行表達傳播 的方式。不同的地域、膚色、年齡、性別、說不同語言的人們,通過視覺及媒介進行信 息的傳達、情感的溝通、文化的交流,視覺的觀察及體驗可以跨越彼此語言不通的障礙 ,可以消除文字不同的阻隔,憑借對「圖」——圖像、圖形、圖案、圖畫、圖法、圖式 的視覺共識獲得理解與互動。 視覺傳達包括:「視覺符號」和「傳達」這兩個基本概念 所謂「視覺符號」,顧名思義就是指人類的視覺器官――眼睛所能看到的能表現事物一定性質的符號,如攝影、電視、電影、造型藝術、建築物、各類設計、城市建築以及各種科學、文字,也包括舞台設計、音樂、紋章學、古錢幣等都是用眼睛能看到的,它們都屬於視覺符號。 所謂「傳達」,是指信息發送者利用符號向接受者傳遞信息的過程,它可以是個體內的傳達,也可能是個體之間的傳達,如所有的生物之間、人與自然、人與環境以及人體內的信息傳達等。它包括"誰"、"把什麼"、"向誰傳達"、"效果、影響如何"這四個程序。) 視覺傳達設計這一術語流行於1960年在日本東京舉行的世界設計大會,其內容包括:報刊雜志、招貼海報及其他印刷宣傳物的設計,還有電影、電視、電子廣告牌等傳播媒體,它們把有關內容傳達給眼睛從而進行造型的表現性設計統稱為視覺傳達設計電影海報,簡而言之,視覺傳達設計是「給人看的設計,告知的設計」——(日本《ザィン辭典》)。 視覺傳達設計經歷了商業美術、工藝美術、印刷美術設計、裝潢設計、平面設計等幾大階段的演變,最終成為以視覺媒介為載體,利用視覺符號表現並傳達信息的設計。 視覺傳達是當代新興起的一個學術概念,視覺就是我們所看到的,傳達則是通過某種形式表達出來.從大的方向主要包括:平面設計,多媒體設計,動畫設計,裝飾設計等 從視覺傳達設計的發展進程來看,在很大程度上,它是興起於19世紀中葉歐美的印刷美術設計(Graphic Design,又譯為「平面設計」、「圖形設計」等)的擴展與延伸。隨著科技的日新月異,以電波和網路為媒體的各種技術飛速發展,給人們帶來了革命性的視覺體驗。而且在當今瞬息萬變的信息社會中,這些傳媒的影響越來越重要。設計表現的內容已無法涵蓋一些新的信息傳達媒體,因此,視覺傳達設計便應運而生。 視覺傳達設計是通過視覺媒介表現並傳達給觀眾的設計 體現著設計的時代特徵和豐富的內涵,其領域隨著科技的進步、新能源的出現和產品材料的開發應用而不斷擴大,並與其他領域相互交叉,逐漸形成一個與其他視覺媒介關聯並相互協作的設計新領域。其內容包括:印刷設計、書籍設計、展示設計、影像設計、視覺環境設計、(即公共生活空間的標志及公共環境的色彩設計)等。 視覺傳達設計是通過視覺媒介表現並傳達給觀眾的設計 體現著設計的時代特徵和豐富的內涵,其領域隨著科技的進步、新能源的出現和產品材料的開發應用而不斷擴大,並與其他領域相互交叉,逐漸形成一個與其他視覺媒介關聯並相互協作的設計新領域。其內容包括:印刷設計、書籍設計、展示設計、影像設計、視覺環境設計、(即公共生活空間的標志及公共環境的色彩設計)等。 視覺傳達設計多是以印刷物為媒介的平面設計 又稱裝潢設計。從發展的角度來看,視覺傳達設計是科學、嚴謹的概念名稱,蘊含著未來設計的趨向。就現階段的設計狀況分析,其視覺傳達設計的主要內容依然是Graphic Design一般專業人士習慣稱之為「平面設計」。「視覺傳達設計」、「平面設計」兩者所包含的設計范疇在現階段並無大的差異,「視覺傳達設計」、「平面設計」在概念范疇上的區分與統一,並不存在著矛盾與對立。 視覺傳達設計是為現代商業服務的藝術 主要包括標志設計、廣告設計、包裝設計、店內外環境設計、企業形象設計等方面,由於這些設計都是通過視覺形象傳達給消費者的,因此稱為「視覺傳達設計」,它起著溝通企業——商品——消費者橋梁的作用。視覺傳達設計主要以文字、圖形、色彩為基本要素的藝術創作,在精神文化領域以其獨特的藝術魅力影響著人們的感情和觀念,在人們的日常生活中起著十分重要的作用。 視覺傳達設計的領域 (1)字體設計 (2)標志設計 (3)插圖設計 (4)編排設計 (5)廣告設計 (6)包裝設計 (7)展示設計 各類視覺傳達設計的涵義和特點 標志設計: 人們可以獲取大量信息,並很大程度地影響自己的生活觀念和生活方式。分為政治性、公益性、文化性、商業性。 包裝設計: 對書籍的封面及排版等進行藝術化的設計,提高讀者的閱讀興趣,從而加深對其思想性、文化性和知識性的認識。 字體設計: 以特定的圖形象徵或代表某一國家、機構、團體、企業或產品的符號。簡明、直觀、易識別。 圖像設計: 指運用視覺設計手段,通過標志的造型和特定的色彩等表現手法,使企業的經營理念、行為觀念、管理特色、產品包裝風格、營銷准則與策略形成一種整體形象。 書籍設計: 為達到有效傳達企業特定信息的目的,對文字的筆畫、結構、造型、色彩以及編排等方面進行一定的藝術處理,使其形成鮮明的個性,使人易認易記。 廣告設計: 各種手工或電腦的繪畫手段或影像技術,以及利用復合方式進行創造性的圖像設計,構思巧妙,表現獨特。 視覺形象識別系統設計: 產品與消費者的媒介,它起著保護商品、介紹商品、美化商品、指導消費、便於儲運、 銷售、計量等方面的作用。 又稱裝潢設計。從發展的角度來看,視覺傳達設計是科學、嚴謹的概念名稱,蘊含著未來設計的趨向。就現階段的設計狀況分析,其視覺傳達設計的主要內容依然是Graphic Design一般專業人士習慣稱之為「平面設計」。「視覺傳達設計」、「平面設計」兩者所包含的設計范疇在現階段並無大的差異,「視覺傳達設計」、「平面設計」在概念范疇上的區分與統一,並不存在著矛盾與對立。 視覺傳達設計是為現代商業服務的藝術 主要包括標志設計、廣告設計、包裝設計、店內外環境設計、企業形象設計等方面,由於這些設計都是通過視覺形象傳達給消費者的,因此稱為「視覺傳達設計」,它起著溝通企業——商品——消費者橋梁的作用。視覺傳達設計主要以文字、圖形、色彩為基本要素的藝術創作,在精神文化領域以其獨特的藝術魅力影響著人們的感情和觀念,在人們的日常生活中起著十分重要的作用。 免費論文網 http://www.freelunwen.com

希望採納

『陸』 活動策劃方案

為了確保事情或工作安全順利進行,時常需要預先開展方案准備工作,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?以下是我幫大家整理的活動策劃方案9篇,希望對大家有所幫助。

活動策劃方案 篇1

一、活動意義

農歷九月初九是我國的重陽節,重陽節又叫「老人節」,尊老、敬老是中華民族的傳統美德,所以結合重陽節開展關於「尊老、敬老」為目的主題活動是非常必要的。重陽節帶給 我們不是登高、賞菊、吃重陽糕,而是一種信息:老年人更需要愛、需要健康、快樂。他們需要的也許並不是你的錢物,不是禮物,而是你一聲深情的問候…….創建一個愛老敬老養老助老的氛圍,需要全社會的參與,兒童是祖國的未來,為了更好地從小培養他們尊老愛老的優良習慣,http:///jr/幼兒園在重陽節,組織孩子們與自己的爺爺、奶奶們一起聯歡,用自己的方式表達對爺爺、奶奶等老人的關心和愛護。

二、活動目的:

1、讓兒童了解重陽節的風俗及民族文化含義;

2、培養兒童敬重老人,關心老人的良好品質,弘揚中華民族尊老愛幼的優良傳統.

3、鍛煉幼兒在公共場合大膽表演及自信心的培養。

三、活動時間: 20xx年10月12日下午15點

四、活動地點:xx敬老院

五、 活動准備:

(一)物資及節目准備:

1、標語橫幅、音響、照相機、音樂、糖果、球及筐子若乾等。

2、老師穿統一園服,幼兒背統一書包、帶六一發的黃色帽子。

3、幼兒排練節目

(二)場地准備

1.提前與場地負責人進行溝通,確定。

2.根據場地情況進行合理規劃,幼兒表演區及老人觀賞、休息區。

3.在場內明顯的地方掛上條幅。

布置活動場地,營造尊敬老人的濃烈氛圍。

六、活動流程

(一)主持人開場

1、請爺爺奶奶入坐。

2、老師:爺爺奶奶真辛苦,今天是爺爺奶奶的節日,今天我們一起來給爺爺奶奶過節好嗎 ?

3、為爺爺奶奶慶祝節日,全體幼兒齊祝爺爺奶奶節日快樂;

4、小朋友代表講話

(二)幼兒節目表演

1、現代舞《給我幾秒鍾》

2小合唱《茉莉花》

3、爺爺奶奶與幼兒的互動環節:《擊鼓傳花》

4、歌表演《明月幾時有》

8、全體合唱《感恩的心》

(三)、

1、幼兒給爺爺奶奶送上糖果,為爺爺奶奶捶捶背、錘錘腿,給爺爺奶奶說一句悄悄話。

2、合影留念。

活動策劃方案 篇2

冬至這一天是全年中白天最短、夜間最長的一天。由此,白天開始一天天變長,夜間開始一天天變短。是冬天真正來臨的日子,這一天,全國人民都要吃餃子「以防天冷凍掉耳朵」,為讓小朋友既感受到冬至的節氣,又能感受到自己動手包餃子的氣氛和樂趣,培養小朋友集體生活的樂趣,我們特舉行了本次集體活動。

一、目的:

1、鍛煉小朋友的動手能力,培養自力更生的意識。

2、感受集體勞動的快樂。

3、和父母一起包餃子增進父母親情

二、時間:

冬至日:12月22日

小 班9:40開始

中 班9:50開始

大 班10:00開始

大大班10:10開始

三、准備階段:

1、請家長准備:擀麵杖 、鍋拍、圍裙(班主任合理安排)

以校訊通、黑板報形式告知家長時間、地點、家長需要准備的物品(提前三天通知家長)

2、幼兒園廚房准備:餃子餡、包餃子面. 廚房以班級為單位分好,廚房12月22日上午9:40之前准備好餃子餡、包餃子面.等待班級生活老師來領取

3、班級准備:洗手、帶好圍裙

四、包餃子階段: (30分鍾)

以班級為單位親子活動開始包餃子

分工:

1、家長孩子分別擀皮、包餃子

2、班級生活老師:負責廚房領取包餃子面團、和指定家委會人員負責把包好的餃子送到廚房

3、班主任和配班教師:負責維持班級秩序、指導家長孩子擀餃子皮、包餃子、活躍班級親子包餃子氣氛

4、家委會指定專人:負責拍照、指導、維持秩序、

五、煮餃子階段 :(20分鍾)

1、生活老師和指定家委會專人:集中包好的餃子送進廚房並負責把煮好的餃子送回班裡

2、班主任和配班教師協同家委會:組織孩子開展兒歌、唱歌、故事等活動(班主任設計好)(等待餃子煮熟)

3、家委會指定專人:負責維持家長秩序

六、吃餃子階段 :(30分鍾)

1、生活老師和指定家委會專人:負責把煮熟的餃子分發到小朋友的餐盤中,請小朋友們品嘗自己包的餃子。

2、邀請家長品嘗----家委會指定專人負責分發和維持秩序

七、結束階段

1、家長品嘗完畢家委會指定專人:負責組織家長回到班級門口填寫表格、順序離開幼兒園

2、班級整理、餐後散步、午休---活動結束 八、活動總結、找補不足。

活動策劃方案 篇3

一、概況

1.活動名稱:華中科技大學新聞與信息傳播學院元宵游園詩會

2.活動主題:穿越夢境/相約元宵

3.活動時間:20xx年2月17日17:30――21:00

4.活動地點:華中科技大學韻苑足球場

5.參與對象:華中科技大學新聞與信息傳播學院全體師生《歡迎其他院系師生參與》

6.活動目的:為了慶祝剛剛過去的春節,相別一個月的同學們終於又聚在一起,為了加深同學們之間的感情,迎接新的學期,慶祝元宵節,宏揚傳統文化,我們舉辦此次元宵游園詩會。

7.主辦單位:新聞與信息傳播學院團學聯

二、活動特色

1.吸引最為廣大的同學們參與到此次活動中來。為了達到這個目的,我們將從校各網站/媒體出發,進行廣泛宣傳,並一海報/噴繪/傳單/展板/橫幅等多種宣傳方式對本次活動進行宣傳,並利用剛開學且接近春節尾聲的契機,廣泛調動東西兩大校區的同學共同參與;

2.節目的多樣性。詩會除了對對聯,猜燈謎,背詩詞等活動外,同時還增加舞蹈和抽獎的活動,令詩會更具參與和可看性。

3.詩會活動增加趣味性。本次元宵游園詩會以穿越夢境相約元宵為主題,我們將搭建以詩詞樂園為主題的大型園子,在園子旁邊設眾多游園活動項目,同學們可以在觀燈賞月猜燈謎的間隙去園子中間跳舞,享受詩詞樂園的快樂。

4.展現中華文化精華和華中大優秀文藝資源。我們將邀請喻園詩社/夏雨詩社/國學社的重要人物及在各種比賽中取得較好成績的同學參與到本活動中,還邀請笛蕭協會進行現場伴奏,以此向同學們展示我校同學豐富的業余的文藝生活及我校作為一個理工科院校良好的人文氛圍。

總之,我們將傾盡我們的才華,揮灑我們的智慧,保證為全校同學展示一場精彩絕倫的大型詩會。

三、活動流程

前期准備部分:

為保證本次參與活動的同學能積極地參與到這次詩會中,將在正月十四晚進行部分同學舞蹈掃盲。

根據詩會當天內容建議培訓內容如下:

基本交誼舞;集體恰恰舞;集體牽手舞。具體舞蹈類型可字選擇。

詩會部分:

說明:本次詩會的節目部分將分為三個板塊,分別為「走近詩詞「感受詩詞」擁抱詩詞有各種燈籠供同學觀賞,猜燈謎可兌獎。

開場(預計時間:17:30――18:55)

1.17:30――18:20xx放輕松歡快的音樂吸引人群,詩會准備開始。

2.18:30 節奏較為開場舞表演,燈籠點燈。

3.主持人宣布詩會開始,並帶動氣氛讓觀眾參與第一次

集體舞兔子舞,點燃煙花。

活動策劃方案 篇4

一、指導思想

以「健康第一」為指導思想,全面提高學生身體素質,讓學生積極投身到健康的戶外活動中去,做一個健康向上,充滿活力的學生,來豐富我校的校園體育文化生活。

二、活動宗旨

以「我運動、我健康、我快樂」為宗旨,把競技體育與游戲相結合,在競爭中體現出團結,在運動中感受快樂,在快樂中體驗生活。

三、活動主題:學校家庭一個家,大家健體樂哈哈!

四、比賽的內容、方法和成績統計

比賽的成績統計既要進行單項的評比,又要進行年度的綜合評比,年度綜合評比要評出「體育活動最佳集體獎」 「體育活動優勝集體獎」 「體育活動最佳進步獎」等獎項。綜合評價的方法為各個單項比賽的成績的名次積分,每個單項的等值分為:

第一名9;第二名7分;第三名6分;第四名5分;第五名4分;第六名3分;第七名2分;棄權0分。

五、比賽項目:

1、籃球賽(五、六年級)

2、定點投籃比賽(三、四年級)

3、長繩計時賽(三、四、五、六年級)

4、1分鍾短繩計次賽(全校)

6、拔河比賽(全校)

7、迎面接力(全校)

8、趕小豬(一、二年級)

安 全 預 案

1、各項比賽均由體育組教師組織,組織過程中注意比賽場地及周邊環境的安全、比賽所用器材使用的安全性,選擇利用比賽的時間等。

2、參賽前,各班級對學生進行好安全教育,遵守比賽規則和比賽的秩序,服從裁判,聽從指揮和調遣。

3、參賽時,各班主任教師必須到場,根據情況,副班主任教師也要到場協助比賽。

4、比賽過程中發現問題要及時處理,及時上報。

5、賽後也要對學生進行勝不驕敗不昧的教育,避免發生比賽後的不愉快事件。

6、比賽前、中、後對比賽有不明事宜要直接到體育組咨詢和申報,嚴禁班對班解決問題,有問題必須上報。

7、突發事件及意外事件發生要及時解決及時上報、及時整改。

各單項比賽的方法及細則

籃球賽(五、六年級男子)

籃球運動是當今世界體育大球類的一項重要運動,該運動風靡全世界。在中國,籃球運動有著廣泛的群眾基礎。在我校,籃球運動也受到了學生們的熱烈歡迎。我校有著悠久的籃球文化,訓練有素的籃球隊,多名優秀的籃球教練。為了使籃球運動在我校更加興旺和普及,極大地滿足眾多熱愛籃球運動的同學們的興趣愛好,豐富學生的課餘生活,發展學生的身體素質,培養學生自覺參加體育鍛煉的意識。

比賽方法和規則:

分上、下半場各15分鍾,中間休息5分鍾。

定點投籃:每班選派10名隊員,任選籃球場地三秒區外側的9個點上投三次籃,累計命中總成績。如果命中成績相同,再比較投籃所用的總時間,時間少的班級獲勝。

比賽中,踩線或多投,投中無效,比賽時間繼續。

長繩記數賽(四、五、六年級)

長繩記數賽是我校的傳統比賽項目,每個學年度都要進行比賽,今年我們將進一步推廣長繩比賽,提高學生的運動能力,豐富學生的活動內容,促進班級的集體榮譽感的形成。

比賽方法及規則:

1、每班男女同學各兩組,每組七名同學,其中兩人搖繩,5人跳繩,共進行2次比賽,取最好成績四組累加計算名次。

2、搖繩的可以是正、副班主任,也可是學生

1分鍾跳短繩(全校)

跳短繩是我校的傳統體育競技項目,短繩項目是學生進行體育鍛煉的最有效的方法之一,跳短繩的活動場地小,也不受時間上的限制,所以我校大力推廣這項運動。要求參加人數多,普及面廣。()促進學生的身體素質的提升。

比賽方法及規則:

每班全體同學參加比賽,取平均數排名次,平均數相同則看最優成績。

迎面接力賽:每班15*2人參賽,按成績排名次。

拔河比賽:每班男女各20人按年級循環賽,2:0負者得0分,2:1負者得1分,勝者得3分,以分數排名次。

趕小豬:每班男女各20人,記時排名次

裁判組:

終裁委員會由校領導組成

裁判員由體育組教師擔任

最終解釋權歸體育組

注意事項及要求:

1、正、副班主任教師必須准時共同組織學生參賽,及時處理突發事件。

2、比賽報名另行通知,各班以電子文稿形式報送到體育組。

3、比賽人數不足、正副班主任不參與的班級按棄權處理。

4、比賽中,如發生不服從裁判或擾亂比賽秩序的將直接罰出場外。

5、觀眾隊伍要有文明有秩序的給運動員加油,不準喝倒彩鼓倒掌。

6、班主任要對學生進行安全教育,並保證比賽的順利進行。

7、其它未盡事宜另行通知。

活動策劃方案 篇5

一、活動主題:「父親的責任、父親的期望、父親的情懷」

二、活動意義:

1、扎扎實實開展感恩教育。主要針對年輕的學員,讓體會父母的不易,珍惜學習的機會,激發學習的興趣。

2、因勢利導開展責任教育。一方面針對已經成家的學員,引導他們把家庭的責任心有效地轉化為刻苦學習的動力;另一方面引導「未來的父親」(年輕學員),意識到做父親的責任,對家庭、對孩子、對父母的責任。

3、年輕教師開展感恩活動。感謝老教授們「父親」般的指導和關懷,體現出「老有所為」的社會問題,以此展現學校的師資力量。

4、探索與新聞媒體有效聯動的機制。

三、活動策劃

(一)老教授篇

1、社會意義:

中國目前正在進入老年社會,「老有所養、老有所為」正在成為一個嚴峻的社會問題。同時,由於現行的人事管理體制,一大批有經驗、身體好的行業專家退休了,這是社會寶貴的財富。如何繼續發揮他們的作用,成為一大問題。濰坊通達國際海運學校把20多位離退休的老教授、老領導聘請到學校,充實到學校關鍵崗位,由此實現了專家治校的發展戰略,規范了學校管理,推動了教學改革,提高了教育質量。

2、活動安排

(1)老教授在航海模擬器前進行實踐教學。

(2)一群老教授在「本船」前研討學校發展。

(3)一位老教授在指導學校製作海圖

(4)一群年輕漂亮的女教師向一位老教授獻花。

(二)學生父親篇

1、社會意義

在通達海運學校,一大批父親級的學員,他們年齡最大的.已經48歲,有的孩子都上大學了,但為了更好了發展,讓家庭更加幸福,拋妻別子來到學校學習,盡到了更大的家庭責任,也成為兒女們學習的榜樣。他們在校期間學習異常刻苦,成為楷模,也是整個學習型社會建設的典型。聽聽他們的訴說,就會讓文字記者們感動,寫出很好的稿子。由此,也可以反映出學校在航海界的影響力。

2、活動安排

(1)「濰坊通達國際海運學校父親學員『父親節』座談會」

(2)可以拍攝一組父親級學員在校學習生活的一組照片。

(三)年輕學員篇

1、社會意義

現在大中專學生的感恩意意識普遍低下,學習也不刻苦,在父親節開展一些活動,可以讓他們意識到父母的不易,珍惜學習的機會。更讓他們意識到:做一個男人,做一個父親,更要有強烈的責任心。

2、活動安排

(1)組織父親級學員與年輕學員座談。

(2)組織兩個圖案:一是學員排成一個心型,心裏面排成「DAD」(英文爸爸的意思);另一個心裏面排成「父」子;兩個圖案後面大一條幅——「通達學子祝天下父親福如東海」

四、擬邀請的媒體名單(略)

活動策劃方案 篇6

一、活動目的

為了提高學生學習英語的興趣,檢查學生的聽力情況, 豐富學生的英語學習生活, 促進學生主動學習英語,進一步提高我校英語教學質量。

二、比賽時間和地點:

第十四周周三(12月2日)下午第一節課在一樓多功能報告廳舉行。

三、參加人員 :以班為單位,3—6年級每班選5名學生參加。

四、比賽內容 :各年級本學期已學過的單詞、句子、短文等。

五、比賽安排:

六年級:王雯負責命題、制卷、監考、改卷

五年級:楊婷負責命題、制卷、監考、改卷

四年級:王麗虹負責命題、制卷、監考、改卷

三年級:祝麗芬負責命題、制卷、監考、改卷

攝像報道:廖貞

六、獎勵辦法:

本次比賽是以年級為單位,每個年級按總分評出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,學生頒發榮譽證書,相應的指導老師頒發指導證書。

活動策劃方案 篇7

一、尊重學生喜好,做好選拔工作

學校足球、游泳、田徑、合唱,科技,美術、書法等社團,旨在發現優秀人才,各科專職教師要在各班挑選本學科的苗子,做好組建工作。各班主任要協助科任老師做好宣傳發動工作,讓學生意向報名。其他年級社團讓學生自主報名。年級組統一安排。人數控制在35-40個人之內。(特殊情況除外)

二、責任到人,加強管理。

1.輔導老師必須認真備課,耐心輔導,嚴格按照計劃並結合實際活動情況及時調整活動,教導處不定時抽查活動教案。活動小組要注意活動常規的管理,保證課堂的有序性。

2、全面關心愛護學生,發現孩子的潛能,及時指導學生,培養孩子在每次活動中有收獲,有進步。管理組織教育好學生遵守小學生日常行為規范,文明守紀,講究衛生。

3、輔導老師必須加強學生安全教育與安全管理。

4、嚴格教師請假制度,輔導老師不能隨意請假,因公不能上課,須報教導處,不能私自請人代課。

5、 校級社團和年級社團每期要對社團活動進行拍照,撰寫新聞,及時上傳。

三、努力提高輔導質量,整正激發學生興趣,提高學生素質。

1、各組期初要制定輔導計劃,校隊要做好長期活動規劃,要有總結匯報。

2、在上課前認真書寫好活動計劃,組織好每一次活動,備好每一堂課。

3、要對學生作品作好輔導與收集。

4、學校平時要加強對社團組的指導,深入課堂聽課,並每次活動進行巡視,評價,並掛網反饋。

5、教導處進行問卷調查等形式,積極聽取學生,家長對社團活動的評價和反應,並指導老師及時調整完善活動內容,保證活動效果。

6、期末結束加強對輔導老師的考核,積極評優,獎勵。

7、上課時間:一、二年級為周三下午3:10—3:45 三到六年級為周三下午3:50—4:25

活動策劃方案 篇8

活動背景:

假日是廣大孩子學習之餘最長的課外自由支配時間,他們會參與各類有益身心的活動、增長知識開闊眼界,在更廣闊的天地與互動空間里遨遊,文秘部落 以及培養各項技能與綜合素質。

社區公園是群眾開展文化體育娛樂活動,親近自然的重要場所,每逢雙休日公園附近的居民特別是暑期孩子與家長都會前來遊玩休憩,他們需要歡樂趣味的游戲項目、豐富多彩的互動平台以及各類綜合性知識內容。

XX年金秋,普陀區婦聯將聯合相關團體與社會機構,會同下屬街道社區機構,在社區公園雙休日舉辦針對3-12歲孩子及其家庭的「歡樂大蓬車」活動。同時通過此類活動形式可進入社區直接定位消費者群體,與受眾互動,展開品牌與產品宣傳。

活動目的:

歡樂假日豐富社區小朋友假日生活;

增進家長與孩子的溝通與親情;

為企業提供一個品牌產品宣傳的平台;

為企業創造了一個與目標消費者溝通互動的渠道。

活動主題:

「溫馨家庭,和諧社區,歡樂大篷車伴我共成長」

活動地點:

普陀區長壽公園、長風公園、宜川公園(宜川路100號)、甘泉公園(西鄉路近新村路)、祥和公園(梅川路和萬鎮路間真光路)、曹洋公園(楓橋路2號)等6個社區公園

活動時間:

XX年9-10月中的雙休日,下午14:00—晚間21:00,每個公園2天/場,共12天/場;

活動對象:

現場參與人群:每場500-1000人,上海數萬幼兒園孩子、小學生及其家長,現場數萬流動群眾;

輻射影響受眾:輻射普陀區十幾萬中小學生、幼兒園孩子與家長人群;

活動價值:

大型社區活動,兼具焦點性與權威性;

社區公園處熱點地域,人流密集而矚目;

價值宣傳展示平台,與目標受眾直接互動;

綜合性的環境與宣傳道具布置,突顯品牌形象,傳播產品信息;

活動形式:

開展方式:

在活動現場劃分區域,分主題建立由若干個3m*3m標准面積及其組合的游樂區域,在下午時段通過充氣玩具、趣味游戲、展覽展示、有獎問答、各類咨詢等方式宣傳對應主題的相關內容,晚間免費播放電影。主辦機構向每個社區家庭發放門票及活動宣傳頁,宣傳頁內容是各主題活動區域介紹、游戲內容介紹等等,小朋友可帶兩位家長免費入場遊玩,自由參與現場各主題區域活動及觀看電影。

時間安排:

下午2:00—6:00 各主題互動游樂活動

下午7:00—9:30 社區電影播放

主題游樂活動內容:

1.兒童游藝區

▲ 歡樂城堡蹦跳氣墊

2.安全展覽區

▲ 以易拉寶或展板的形式進行展覽

▲「火眼金睛找隱患」家庭安全圖片展

▲ 全球兒童安全網路介紹

3.交通宣傳區

▲ 交通安全小游戲

▲ 學做安全操

▲ 交通安全展覽

4.血糖檢測區

▲ 專家咨詢站

▲ 免費血糖檢測

▲ 糖尿病預防知識展覽

5.醫葯護理區

▲ 專家咨詢站

▲ 傷口護理知識介紹

▲ 醫葯知識展覽

▲ 熊寶寶飛行棋游戲

6.運動健康區

▲ 肯德基餐廳小游戲(暫定)

▲ 運動傷害預防知識介紹

7.學慣用具展示區

▲ 各種學習文具用品展示

▲ 各種文具用品功能和使用介紹

8.其它主題展示宣傳區

9.各類咨詢區

社區電影:

入夜後於現場搭建電影幕布,來參加下午活動的孩子與家庭及社區群眾可在晚間免費觀看電影,電影前與中場休息時可播放企業廣告,15秒/30秒,並可選擇播放次數。

環境布置:

活動現場劃分若干個主題區域,主辦方為每個區域提供帳篷、桌椅, 同時現場結合具體情況布置橫幅、刀旗、廣告牌等環境布置烘托場地氣氛。

活動策劃方案 篇9

一、活動主題:

活力舞動 共為和寶增彩添色

二、活動口號:

展個人風采,顯羽毛球魅力

三、活動目的:

繁榮公司文化,培養公司員工的挑戰與合作意識,鍛煉員工身體,促進員工之間羽毛球運動的交流,增進公司羽毛球愛好者的友誼,提高羽毛球運動的娛樂性。弘揚我國國球文化,豐富公司文化生活;提供相互交流平台,提高羽毛球競技水平;展現個人競技能力,培養團隊合作精神。最終達到增強和寶員工的凝聚力和向心力的效果。

四、活動對象:

和寶公司全體員工

五、活動地點:

國邦大廈四樓羽毛球室

六、比賽時間:

20xx年4月26號— 20xx年4月30號

七、報名方式:

填寫報名表,並交到辦公室

八、活動前期安排:

1、 開會討論羽毛球比賽事宜。

2、 獎品商定。

3、 整理比賽場地,並且准備比賽所需道具。

4、 組建羽毛球比賽的工作服務小組(包括宣傳組,報名組,實施組,後勤組,保安組)。並且邀請裁判人員。

九、活動分組:

隊伍分組:通過抓鬮方式組成男雙:4隊,混雙:8隊。

場地分配:混雙佔用2個場地,男雙佔用1個場地,其他未能參賽人員1個場地。

活動方案:每輪比賽只進行1場(21球,10球時交換場地)

『柒』 考研快題設計成績基本的評價標準是什麼怎樣在快題設計中脫穎而出

成績評定的普遍標准( 以滿分100分為准) ;
一:一個快題設計主由三部分構成,圖面效果20分、方案設計60分,特別加分10。
有一半數量的快題會因「圖面效果」一項造淘汰,也許連方案設計本身都不會被關往。所謂「特別加分」指的是給予那此特別優秀的設計,要想獲得此項加分實屬不易。在百分制評分中,一個設計能得到80分就已經不錯了(基木靠的是前兩項得分),想獲得95分以上:的高分,必須是第三項表現突山的。
對於大部分人來說,爭取前兩項少丟分、靠基本功得分是最現實的選擇。大禹考研的老師說不要強求「突出」和「冒尖」。那些「鶴立雞群」的方案背後是設計者長期積累的深厚的設計素芥,不是一蹴而就的,

二:1;畫面形式整體.統一、完整,脈絡清晰有序。
2:設計方案構思合理、立意鮮明,且附有創意。(大禹考研老師畫重點)

3:畫面中的明暗關系、疏密層次關系。軟硬質鋪裝關系、主次節點對比關系,內容虛實關系,需對比突出。
4:交通層級劃分較為明確,道路通順;植物配置遵循一定種植原則且疏密有秩。
5:突出重點內容且需細致刻畫,並具有.定的表現能力。

『捌』 復試2小時快題設計時間安排

  • 你好,文都網校考研( wene )為您服務。

一般來說,快題設計的時間分配為:方案約占總時間的1/3,繪圖與表達約占總時間的1/2,調整和檢查占總時間的1/6,。

以下是快題設計時間分配的參考方案(總時間為8小時):方案2小時——層平面圖40分鍾——主立面圖0.5小時——透視圖2小時之內——二、三層平面圖共40分鍾——總平面圖0.5小時——次立面圖0.5小時——剖面圖兩個共40分鍾,機動時間0.5小時。各段時間包括上色時間。可先把幾個最重要的圖如總平面圖、一層平面圖、透視圖畫完,心理壓力可以減少很多,然後用剩下的時間畫那些相對次要的圖。

6小時快題設計時間為:方案1.5小時—— 一層平面圖40分鍾——主立面圖0.5小時——透視圖1小時——二、三層平面圖共20分鍾——總平面圖0.5小時——次立面圖0.5小時——剖面圖一個20分鍾,機動時間20分鍾。

至於3小時的快題設計,由於時間極其緊張,任務書一般不會要求畫很多圖,但必要的表達是不可缺少的。快題設計時間分配的參考方案如下:方案30分鍾——一層平面圖30分鍾(一般只做一層,除非設計者要做兩層)——主立面圖25分鍾——透視圖1小時——總平面圖10分鍾——其他立面圖、剖面圖共25分鍾,機動時間10分鍾。

『玖』 游戲電影的夢羅浮

成立於2005年,原先在北大方正軟體技術學院影視動畫教研室,現從事影視、游戲、設計、動漫 、配音方面的專業製作,和NCSOFT、日本光榮、冰動娛樂、聯眾世界、AMD聚龍匯、騰訊游戲、玩家寶寶這些游戲運營商以及各大娛樂媒體有著緊密的合作關系,作品多次獲得全國嘉獎,五次一等獎類型記錄,因走實力加偶像派雙修路線而在網路有一定的人氣積累。其宗旨是締造中國頂尖的游戲影視動漫。 夢羅浮原創世界參展國家新聞辦公室主辦的四川網路文化嘉年華活動,2012年7月27~29日展出3天
夢羅浮全3D天黑請閉眼OL游戲電影《噬魂島》2010年6月參加上海CCG動漫展,展出4天
夢羅浮火鳳燎原OL游戲官方宣傳片2010年6月參展廣州首屆螢火蟲動漫嘉年華,展期4天!
夢羅浮戰地之王OL游戲電影《奧格達克》2010年6月參展江蘇徐州動漫展,展期4天!
夢羅浮《劍舞OL》游戲官方宣傳片2010年6月參展上海CHINAJOY動漫嘉年華,展期4天! 2007年1月21日 廣州《信息時報》游戲視頻:另一種DIY生活
2009年 重慶《電腦報》第29期《齊磊掌「鏡」錄江湖》
2010年 重慶《電腦報》7月26日第29期《拍游戲電影,叫板大導演》 龍之谷《PVP猛片》獲盛大龍之谷Fight谷嚕噗PVP視頻達人獎
完美時空杯Chinajoy動漫嘉年華17173之星金牌冠軍
聯眾世界天黑請閉眼OL《噬魂島》獲2009年度17173十大游戲劇情視頻獎
NCSOFT永恆之塔CG《天魔雙嬌》獲AMD華碩永恆之塔游戲視頻大賽獎
夢羅浮現代戰爭游戲電影《奧格達克》獲視騰訊戰地之王視覺盛宴最佳娛樂片
日本光榮三國志OL千人國戰電影《天下第一·紀元》獲2008年度17173十大游戲劇情視頻獎
NCSOFT天堂II《卡倫的決心》電影劇本獲得「歌美杯」電玩巴士游戲動漫原創大賽文字類年度原創獎
NCSOFT天堂II游戲電影《最後的貪婪》2007年度17173十大最佳游戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II游戲電影《英雄年代》獲2006年度17173十大最佳游戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II游戲電影《巴溫的眼淚》獲17173十大工會視頻評比第三名
夢羅浮游戲電影博客獲得08年17173首界游戲博客大賽第一周的「鬼斧神功」獎
NCSOFT天堂II游戲電影《抉擇的時刻》獲2006年NVIDIA杯新浪遊戲視頻大賽二等獎 首先在學習游戲電影製作之前請聽夢羅浮啰嗦幾句(一定要看哦),我認為如果你是真正的想要好好學習製作視頻的話,那你一定要去熱愛它 ,如果本身有設計功底那更佳。
編寫劇本,演繹江湖風雲
劇情和創意是游戲電影的靈魂,好的編劇與構思能給游戲視頻帶來經典涵養,能讓觀眾始終過目不忘,編劇是自己進行故事創作和構思,限制性很小,最後台詞,主戲以及過場戲,突出故事中心,塑造人物性格,編劇和導演一起研究劇本,作出修改,使其更加適合游戲電影主題表現。
劇情的節奏非常重要,這是關乎作者的寫作水平,劇情的張力,考驗作者對文筆的控制力度,廚師說過,美味佳餚,關鍵在火候。編劇力求主題鮮明,角色性格突出。
做游戲視頻的編劇除了有各種類型的文學寫作基礎外,還要熟悉游戲的規則模式以及表現范圍,不同的網路游戲、區域網游戲里的內容模式都是有限制的,游戲里沒有的東西,你不能寫,如果非要寫,請咨詢游戲電影製作人的技術水平,用額外的技術來表現游戲里無法表達的劇情內容。編劇的限制主要是因為道具、動作方面不足,道具方面,以「煮酒論英雄」這么簡單的一句為例,則會聯想到酒壺、酒杯、毛筆、竹簡、古箏、書法之類,網路游戲有這些道具的很少,就算有,也不是集中在一個場景內;再稍微難些,我做過的三國志OL《天下第一紀元》游戲電影有句台詞:「是夜,帝度血染,家國傾覆,熾焰焚空盡,訴絕世天下紛爭!」這個得需要CG特效來輔助製作,因為素材只是一張許昌城夜景和屍體若干,煙火、爆炸得用特效軟體來製作;再難點就是我做過的天堂II概念美術MV《命運.神罰之曲》,表現的是巨人與神的戰爭,所以基本上是原創CG,游戲內容占的少,由此可見,一個劇本的完美發揮是與製作人的技術有關系的,技術水平高,劇本的表現程度就越高,使之更能表現游戲內容的精華!
現如今網路游戲的文化背景、官方小說,大都是大綱和零碎篇章,缺乏正統的、詳細的、系統的介紹游戲故事,全是玩家自己寫同人小說,如果拍攝玩家自創的劇情,那就不會貼近游戲原著了,網游背景故事原著在游戲開發商的游戲文學策劃室里,希望網路游戲運營商能夠給游戲電影導演從為自己的游戲產品宣傳的角度上帶來一定的游戲文化背景素材的支持。
角色人物動作方面,也是編劇的最大限制,游戲里沒有的動作也不能輕易寫,如果寫得天馬行空,比如:「我以雷霆萬均之拳將你轟入雲霄」,好,你如何讓只能在地面上蹦跳的游戲角色飛上天空?而且聰明的人都知道他們肯定像黑客帝國3里的NEO和史密斯的空中大戰,那麼這么寫會增加整部電影的製作成本,實現不了的動作必須讓高技術人員提取模型再用MAYA軟體綁定骨骼進行K幀動畫,那將是巨大的工作量,也是十分昂貴的,因為CG行業基本上是按秒算價。
游戲視頻編劇是戴著腳銬創作的,在有限的范圍里爭取發揮最大的劇情表現力真的是不小的挑戰!
不同的網路游戲主題不同,現分為MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人稱射擊]、ACT[動作游戲]、AVG[冒險游戲]、SLG[策略游戲]、RTS[即時戰略游戲]、FGT[格鬥類游戲]、STG[射擊類游戲]、PZL[益智類游戲]、RCG[競速游戲]、SPT[體育類游戲]、TCG=[育成游戲]、MSC[音樂游戲]、LVG[戀愛游戲]、WAG[手機游戲],又分為古代篇、現代篇甚至未來篇,所以每一位游戲電影編劇必須精通各種游戲的文化背景、游戲模式,
以及相關的知識網路,比如武術知識、戰略戰術知識、體育知識、戀愛知識、音樂知識等等等,除此之外,還有對語境的需求,因為網路游戲有一半是中國古代武俠、西方劍與魔法方面的,比如東方味的:「男兒當將功名取,多少年生死一笑劍歌烈,問天下,誰能掌握生滅」西方味的:「身為神的大地祭司,吾等亦從中得窺神諭,主憐憫心懷懺悔背負罪惡的世人。」
我的三國志OL電影《天下第一紀元》的編劇就請了網路文學作者夏年紀的幫忙,他的《劍緣》以文言文武俠得到小說界的好評,我很喜歡他那句:「今生妄,寂寞狂蹤,誰知傲骨終不見!」
分鏡描述,構造故事骨架
分鏡又叫台本,劇本寫完了,台詞也整理成腳本了,這一步驟就是按腳本的每一句大意來想像繪畫成分鏡頭,就將文字轉換成畫面,這個需要有電影語言設計感+美術基礎的。有人說,分鏡頭是不是像漫畫那樣分鏡頭不如漫畫那樣做工復雜精細,也不是像漫畫那樣按故事氣氛來訂做畫框,而是針對每個鏡頭所表達的故事來繪制,分鏡頭繪畫大都用鉛筆、動畫筆、鋼筆,首先,注意時間軸,自己在畫分鏡的時候要腦子里先過電影,確定下來後再動筆;其次,繪畫分鏡頭的時候注意美術構圖,黃金分割7:3;最後,注意每個分鏡上下都有故事連貫性,然後用文字詮釋。 一部優秀的游戲電影分鏡是整個游戲電影的骨架!
聚攏演員,千軍只待一令
劇本寫好了,分鏡也畫好了,下面就是聯系玩家出演,這個主要是靠你自己的影響力,拿出你的游戲電影製作成績來,以及眼花繚亂的獲獎經歷給游戲工會會長看,如果沒有成績,第一次的話,那隻能用自己的口才去說服一個游戲工會,我當初就是發貼召集,很容易招到人,但一開始只能招到小部分玩家參加演出,當你知名度高了話,游戲工會自然會找你製作工會宣傳片,每個游戲工會都希望有人白白幫他們做宣傳片,既然你想打想知名度,就可以自己按游戲內容尋找合適的游戲工會,現游戲工會的信息大都集中在17173工會頻道里,方便搜索。當你的知名度增長到較大的程度,也許能接到工會宣傳片的商業製作單子。當一名游戲電影製作人的粉絲越來越多時,完全自己可以組建游戲工會,達到演員自給自足。知名度再大點的話,就是游戲公司、游戲代理商委託了,那時候你將有些象樣的收入了,比如我是受韓國NCSOFT、日本光榮公司、騰訊游戲、聯眾世界的委託。
拍攝游戲電影的時候,必須向游戲工會借一定級數的帳號,因為自己從頭練起的話,那要花很久才能練高,也請委託我製作游戲宣傳片的游戲代理商游戲廠商們注意,委託游戲電影製作人製作游戲宣傳片,請安排好游戲工會參與,再者請准備好你們在宣傳片中需要的級數的角色,GM許可權更好,至於為什麼好,下一步會講。上次盛大公司找我製作《激斗》官方游戲宣傳片,只說電影式場景、組隊格鬥、8人亂斗、變身、挑戰副本,我問他們,他們說不提供演員、不提供能夠達到他們想表現的條件的相應級別的角色,還需要十天內完成製作,一個內測中的新游戲,從一級練起,再招游戲工會演出,三天就練成能變身的高級角色,可能嗎更何況後面幾天還要進入導演拍攝、剪輯、影視後期、配音系列的流程。
從原則上講,游戲電影製作人本不負責演員召集,那因該是游戲代理商、游戲廠商的責任范圍,游戲電影製作人的任務是,編劇、分鏡、導演、拍攝、剪輯、後期、配音、發布。
中期階段:導演、拍攝
演員招齊後,就是進游戲拍攝,在游戲電影拍攝的過程中,往往演員的耐性是有限的,所以我們在拍攝前做好准備,比如鏡頭順序,鏡頭語言表達別到時候看著分鏡,當場傻了,雖然自己是用IS、HS、YY三種語音方式來聯絡,但我會覺得自己是在戰場上,難免不了緊張,時間緊促,每晚只有3小時的拍攝時間,所以得速戰速決!
游戲電影製作團隊,導演和拍攝可以是分開的,但現大部分是導演、拍攝是獨自一人完成,邊導邊拍,用fraps錄象軟體,語音指揮,按照台本、分鏡的構圖導演、拍攝,導演、拍攝是製片的過程中考驗人的毅力的第一關,因為當演員不理解你的意思的時候,你必須要有耐心指揮,耐心拍,我以往的作品中,差不多是每部作品,一個鏡頭拍八遍,一部電影下來上千個鏡頭,我也非常感謝那些支持我的配合我的游戲工會、游戲戰隊們,他們優良的配合和毅力證實了我所調查的優秀工會。
指揮演員的站位,是件很麻煩的時候,要實驗多次,主要是因為玩家所在的地理位置,伺服器的延遲,當玩家自己視線里的站位覺得是一條線,但在導演的眼裡卻是亂七八糟,所以在拍攝每個鏡頭,都遇到這困難,如果你是電信,盡量別請網通的玩家過來參加演出,否則會嚴重影響拍攝進度。
後期階段:電影後期處理
快刀剪輯,方顯英雄本色
前期拍攝其實還是有點體力活的意味,特別是當一個鏡頭重復很多條的時候枯燥的感覺就出來了,而且很多職員在前期拍攝單個場景時是無法預想到片子整體效果--因為這一切都在導演的腦子中---典型的列子就是香港導演王家衛,據說他拍片子時很多主演都不知道他要拍什麼,只有到片子出來後才恍然大悟,這時的導演完全就像一個神奇的魔法師,而後期編輯則是實施魔法的階段,其實很多導演到了這一步都會進入一種亢奮狀態,一件作品在自己的手中逐漸呈現這個種愉悅感是旁人無法體會的,那就是他的魔力大放異彩的時刻,而後期的軟體則是他手中的魔棒。
後期軟體分剪輯軟體和合成軟體兩大類,合成軟體是對單個鏡頭進行修飾和做特效合成用的,在工作流程中處於前列,剪輯軟體是總裝生產線,乾的是成片的組裝工作,處於整個工作流程末端,其實在電影生產的流程里還有很多單項專業軟體比如三維軟體、調色軟體等等。無論是剪輯軟體或還是合成軟體都有很多種,有興趣的朋友可以多做了解,這里我們用的是Adobe Premiere cs4,這也是Premiere(以下簡稱pr)目前最新的版本,好了,我們開始工作吧。
第八步 技術輔助
影視製作不外乎是前期拍攝、畫面元素的製作(比如三維字、光效、爆炸等等特效的生成)然後是單個鏡頭畫面的特效合成,最後就是編輯軟體中組裝了,如果了解這個流程我們就不難明白技術輔助的內容了,對於游戲電影來說小的可以用三維軟體製作金屬、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接製作角色動畫,然後再到合成軟體中去合成,好萊塢大片《變形金剛》中的變形金剛就是這么做出來的,不過這是需要一個龐大的團隊來協作完成的,不是個人可以完成的。
三維軟體MAYA、cinema 4d、3D MAX、角色建模軟體ZBRUSH、合成軟體Ae、shake、nuke、Combustion,提升游戲電影的品質,就得使用這些軟體更加深入製作,比如你的劇本里有游戲沒能實現的東西,你只能自己原創,2008年,我思考了一個新課題:游戲引擎電影是否要和CG製作技術結合在一起?游戲引擎電影難道要進化成游戲CG電影嗎?這不是面目全非了嗎?不,CG製作用在游戲電影上是一種輔助手段,從頭到尾全CG不可能,我沒那麼多的精力。
CG製作大家都知道,是用3D軟體、2D軟體按劇本的內容實現圖形化,就拿我08年製作的天堂II概念美術MV《命運 神罰之曲》來說吧,它的故事背景是取材於天堂II官方歷史神話故事第八章《神的憤怒》,NCSOFT並沒有在游戲里實現那段歷史,只存在於文字敘述中。
我在MAYA里開Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子動畫模型,再導進Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2插件摳掉畫面藍天的像,再把砂浪和畫面結合,因為摳像插件不能摳除白色,留著也是半透明的,顯得自然些。
如果做出帶著長長尾焰的星錘,許多特效在MAYA里不能導出Alpha通道完全透明的,怎麼辦呢,我發現particleIllusion3粒子系統可以幫助我解決問題,爆炸、火球,我習慣用Adobe Premiere Pro 2.0漢化版調色,將黑白調成彩單色,為了表現神聖的效果,我用AE簡單地做了一些字幕特效,完成。