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角色扮演真人游戲電影

發布時間: 2022-09-02 17:47:40

① 為什麼日本的漫改真人電影大部分都有一種濃濃的COSPLAY感

首先我們要知道cosplay就是角色扮演,角色扮演為什麼要扮演?就是去扮演二次元中的人物,也就是現實生活中不存在的角色,而這些角色在最初最早創作的時候就是線稿,也就是說cosplay的本意就是去讓真人去扮演這些虛擬世界中亦或是二次元中所存在的人物以及角色,當然也不是以偏概全,畢竟cosplay也能扮演一些真實的東西。而為什麼日本的漫改電影大多數都有一種濃濃的cosplay感呢?這里說幾個大家都知道的,銀魂死神死亡筆記,可謂是神還原了。

而最後,你會發現所有cosplay不是扮演游戲人物就是動漫人物,這也是有原因的。綜上。

② 推薦幾個好玩的單機游戲(角色扮演)

角色扮演游戲推薦
(阿斯蘭CREAM:適合喜歡感受劇情的玩家)
仙劍奇俠傳4
軒轅劍外傳漢之雲
幻想三國志4

三大國產RPG神作
新絕代雙驕前傳雲海仙境,
擁有華麗的戰斗場面和不俗的故事情節
聖女之歌2
宏大的場景
動聽的旋律
奇幻的劍與魔法的經典大作
第七封印
,戰斗中加入大量動作要素的RPG大作
無冬之夜2
艾雲卡斯之法師的崛起
巫師加強版
神聖紀事2墮落天使,以魔法為主的國外高配置著名RPG大作
伊蘇起源
翡翠帝國
上古卷軸4
,把動作要素完美地融入整個游戲的優秀作品
空之軌跡3rd
風色幻想XX
幻世錄2
,回合制的RPG大作
阿貓阿狗2
溫馨的童年
幽默的情節
再配上可愛的畫風
真正百分之一百可以放鬆身心享受的游戲
另外
如果鍾情與中國奇幻武俠游戲,下列經典作品將會是夢幻級的享受
仙狐奇緣前傳
卧虎藏龍之青冥劍
新絕代雙驕3
天龍八部
笑傲江湖2
古龍群俠傳
新月劍痕
天河傳說
這里的游戲都可以在迅雷資源上找到
而個人更加推薦下載地址
www.gamersky.com/Soft/pcgame
目前最好的游戲下載網之一
不僅游戲種類齊全
而且下載速度普遍較快。

③ 求感人的3D的角色扮演游戲(適合女生)~~內有條件~~

薄暮傳說
格蘭蒂亞2和3
最後的神跡
翡翠帝國
蒼龍少年
風色幻想系列
聖女之歌2
伊蘇系列
笑傲江湖(東方再起)
國王的恩賜

以上幾款都是你沒玩過的,都是經典3D游戲。

④ 求真人版武俠角色扮演類單機游戲像仙劍4

真人版?什麼意思?

個人推薦軒轅劍四和軒轅劍四外傳,畫面也很不錯。也是RPG。

而且裡面的天書系統和機關系統安排的非常巧妙。覺得可以媲美仙劍的。

希望我的回答對樓主有幫助。

⑤ 有個單機游戲 不知道叫什麼名字 里邊可以角色扮演 但我只記得一個角色叫 江南特工隊 而且角色都是 真人照

這個是個格鬥游戲吧,叫東東不死傳說

⑥ 關於Cosplay

COSPLAY簡介

日文「コスプレ」,顧名思義,COSPLAY是英文CostumePlay的簡略寫法,(此稱由日本動畫家高橋伸之於1984年在美國洛杉磯舉行的世界科幻年會時確立),其動詞為COS,而玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER。從一般意義上來說的COSPLAY最早的中文譯名是出自台灣,意思是指「角色扮演」。

角色扮演:指一種自力演繹角色的扮裝性質表演藝術行為。被視為一種次文化活動。

但因為這種譯法與游戲中的RolePlayGame(RPG)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向於另一種譯法--服飾裝扮。以現今的COSPLAY而言,其形式及內容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有COSER在的地方,這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。

COSPLAY起源

談到COSPLAY最初的起源,現在大家一般比較認同的是將COSPLAY的發源地定位於日本,當然如果這是以現時代COSPLAY理念為基準的話確是可以如此而言。但是如果從廣義上來說,動畫COSPLAY的真正發源地絕對是位於西半球的美國,甚至說如果真要探討起COSPLAY原始形態的話,筆者可以毫不遲疑的告訴你COSPLAY最早的出現是在公元元年之前的數個世紀之中!因為不論是公元前1000年左右就已存在的希臘祭祀們的裝扮,或是其後共同創作了兩部偉大希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》的那群活躍於公元前8世紀的偉大游吟詩人們,他(她)們實際上都是在扮演著別人的角色。前者引變為後世的先知、先見,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而後者則如同是現今舞台話劇的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄們的事跡。事實上,COSPLAY所要包括和裝扮的涵義不僅僅只是指一種外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的內心。接下來繼續為大家談一下COSPLAY真正的發源地--美國。

美國的COSPLAY

自從十七世紀,耶穌會教士阿塔納斯珂雪(AthanasiusKircher)發明了「魔術幻燈」之後,動畫的出現便成為了一種必然。在其後的一個世紀中歐洲開始流行起來這種「魔術幻燈」,直至20世紀二十年代末期沃爾特-迪斯尼那隻萬人迷的小老鼠出現後,美國的動畫風格才有了一個明確肯定的定義,而史上真正的第一個以動畫人物為扮演對象的COSPLAY也正是出於這一時期。是的,毫無疑問伴隨著那隻可愛奇趣的米老鼠在美國本士以及全世界的風靡一時。沃爾特-迪斯尼看準時機適時的在一九五五年創建了世界上首座迪斯尼樂園。同時為了替產品自身作宣傳及為更好的吸引遊客,沃爾特?迪斯尼還特別請來員工穿上米老鼠服裝以供遊客玩賞或是拍照留念。所以,可以說當初這群默默無聞的「米老鼠」裝扮者才是現時代全世界COSPLAYER們的真正始祖。並且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出於一種商業上的形為而並非像現在這樣是一種流行品位上的消費。將美國或是更確切的一點說,將迪斯尼作為COSPLAY的真正發源地其實還有一個很重要的依據,那就是當時迪斯尼裝扮者們身上所穿著COSPLAY服裝的專業製作化。雖然以現在的COSPLAY服裝而言,有許多是裝扮者們自己所縫制的。但是作為一個COSPLAY的起源,擁有一個規范並且體系化的服裝製作組織是必要的條件。

起初為當時那群在迪斯尼樂園中裝扮成米老鼠、布魯拖、古菲、唐老鴨以及其它迪斯尼人物製作COSPLAY服飾的是沃爾特?迪斯尼公司早先的道具部。在樂園正式成立後不久,沃爾特?迪斯尼擴大了道具部的規模,除了要為影視作品製作道具外,還要負責所有在樂園工作所需的COSPLAY服裝。當然早期的這些所謂的COSPLAY服飾只是一個擁有固定外形的「大紙袋」,毫無美感可言,成品相對也較粗糙,裝扮者穿上這種服飾後很容易發生呼吸不暢的現象。但不論怎麼說,相對於當時而言,此時迪斯尼的COSPLAY服飾製作已算是擁有了一定的規模。

日本的COSPLAY

此時此刻的日本,因為1947年漫畫之神手冢治蟲根據酒井七馬原作改編而成的紅皮書漫畫《新寶島》的鋒芒畢露,而在日本掀起一股新漫畫的熱潮。由此造就了日本整個ACG(Anime、Comic、Game)市場的大繁榮,從而為在日本真正確立ACG的地位打下了堅實的基礎。恰好正在此時,迪斯尼那種所為宣傳而作的活動(COSPLAY)被傳入日本,有ACG界同好起而模仿,結果就蔚為風潮,成了日本現在ACG界的常態活動。日本最早的COSPLAY出現在昭和三十年這一時期(公元1955年),當時所謂的COSPLAY僅僅只是孩童們游戲間的一種裝扮。記的在那一年正好是《月光假面》與《少年傑特》在日本熱贊播放的年份,因此有不少孩童在當時就是COSPLAY這兩部作品的主人公。雖說此時的COSPLAY純粹是孩子間的玩意兒,但在服裝方面還是頗為講究,當然前提是要有錢。當時的日本並沒有專門的COSPLAY服飾店,孩子們如果想要擁有與動畫中主人公相同服裝的話就必須先請人畫好設計圖紙,然後再去百貨公司請人縫制。現今著名的游戲製作人廣井王子小時候COSPLAY的服飾設計圖,便是請離他家附近很近的一條藝妓街上的那些藝妓為他繪制的。這種較為粗製的狀況一直維持了將近二十年的時間,直至70年代未80年代初日本的ACG經歷了探索和成長期之後,作為ACG附屬文化的COSPLAY才漸漸得到了真正的發展,可以說現今對COSPLAY的理念就是完全繼承於當時的日本。

然而在80年代,日本的COSPLAY雖然得到了在更高年齡層及更多群體上的發展,卻仍然未有舉辦過真正意義上的純COSPLAY活動。此時的COSPLAY更多是依附於由ACG所帶來的另一個周邊文化--同人社團(其作品被稱為同人志)的身邊。「同人志」一詞源於日本,原本指的是「一群有著相同興趣的人,共同創作自己的文藝著作,稱為同人志」。也就是說,只要志同道合的朋友們,將各自發表的文藝著作集結成冊,不由商業出版社出版發行,而是自己掏腰包印刷,在同好間流通,均可稱為「同人志」。由於當時日本動漫及電玩文化的盛行,許多好的當紅作品在同好間大受歡迎,「將商業作品加以改編,編制外傳形式的漫畫同人志」便逐漸成為同人界的主流。由此而及的便是同人社團大量的興起,而為了招募社員以及在同人志即售會(第一界同人志即售會始於1975年12月,當時只是一個只有32個組織參加,入場人數六百多人的小型同人志即售會,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售會)上推銷自己的同人志,各社團的成員紛紛打扮成動漫畫或電玩中的人物以吸引同好前來參觀攤位,在日本這一現象被稱為「看版娘」。於是這股風潮如同爆炸了一般在同好間迅速引起了一陣潮流,加入COSPLAY行列的人數急速成長,到後來其人氣度甚至與同人志即售會不相上下。

在經歷了六、七十年代的幼稚,八十年代的初創之後,九十年代的COSPLAY伴隨著日本ACG業中GAME業的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之間的次世代機種之爭)以及視覺系樂團的層出不窮而開始步入正軌,成為一個極具規模的ACG業界的附屬文化。在九十年代,日本ACG業界成功舉辦了大量的動漫畫展和游戲展,此時的日本漫畫商和電玩公司為了宣傳自身產品,在這些游戲展和漫畫節中找來一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引參展人群。這一招可以說是與當年沃爾特?迪斯尼開辦迪斯尼樂園時如出一轍,由此可見COSPLAY的成形與發展的關鍵是建立在本身ACG商業化的程度之上,可以說正是將COSPLAY作為一種商業上的促銷手段,COSPLAY其本身才可能得到長足的發展與認識。

中國的COSPLAY

COSPLAY傳入中國的時間較晚,台灣有據可查的第一場COSPLAY是在1995年8月27日,地點位於高雄的SAGAWORLD一樓,但據聞當時的規模並不大,並且人物也多以電玩游戲中的人物為主。在這之後的1996年10月13日,台北熊寶寶餐飲店由「超級橙組」舉辦了一場秋日聚會,雖然在會前廣為宣傳,知道的人也很多,但是規模依舊偏小。這種情況一直沿續到1997年2月中旬,一連舉辦了三場活動,COSPLAY的人數才開始多了起來,並且也從此形成了台灣COSPLAY界的特色。至此之後台灣COSPLAY的場次開始有年年增加的趨勢,舉辦地點亦有由北部至中南部發展的現象出現,台灣COSPLAY活動的風行程度,可以由此看出一班。

而香港出現COSPLAY的時間似乎又早於台灣,據稱最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。當時的香港還沒有什麼同人志即售會,一般來說同人社團都是通過當時香港每年都會舉辦的藝術節場地來進行展覽和銷售,而正是在那一年(即1993年)一個名為「四百尺」的同人組織穿上了《銀河英雄傳說》中同盟軍的制服出現於會場,就此他們這群人成為了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一會場內他們又同樣扮演了同盟軍,不過這次他們還帶了另外一組名「UVRZ」的同人社團一起玩起了角色扮演。那些「UVRZ」的女成員穿上日式巫女裝,用巫女棒為到場的參觀人士進行祈福。95年的「四百尺」扮演了《機動警察》的角色,而「UVRZ」在當年則開始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《亂馬1/2》中的右京或是《我的愛神》中的貝露丹迪。從96年開始「四百尺」社團開始引退不再做任何的COSPLAY,但與此同時其餘的同人社團則陸續開始玩起了服飾裝扮,令香港COSPLAY界的人數一直高攀直上。在這之後不久,香港的第一個同人志即售會由「UVRZ」、「ComicBabies」以及「火狗工房」聯合開辦(但也是唯一的一次,其後香港就再也沒有過此類出演),當然其間又一次擴大了COSPLAY在香港的影響力。

因為影響力的逐年擴增,香港的漫畫協會開始在98年7月30日至8月3日舉辦了第一個真正屬於漫畫迷的動漫會展,當時的入場費為25港幣。據稱這次會展中的COSPLAY是有史以來最火爆的一次,許多人扮演了八神、草剃等格鬥游戲中的角色。而那一次獲得香港第一個COSPLAY比賽--「FUNFUN服飾扮裝大賽」冠軍的是一位裝扮成《聖傳》中乾達婆王的女孩。在這之後SE株式會社、TG坊和香港美術用品專業中心在98年8月30日就旺角麥花臣室內運動場合辦了第一次ComicWorld。並且首次在會場內劃分出一塊「服飾裝扮照相區」以方便參展人人士拍照留念。比較令人頗感意外的是在當時竟然已經有人開始COSPLAY起「犬夜叉」了!?在隨後的近幾年裡,大學社團間的展出也逐漸地開始顯露頭角成為香港COSPLAY界的又一活躍場地。

相比之下大陸出現COSPLAY較晚,直到1998年國內開辦漫展才有了些零星自發的個人COSPLAY秀,而在此之前也沒有一定規模的同人志即售會。因此即是有COSPLAY,數量也極奇之稀少。但緣於日本、台灣、香港三地COSPLAY的成熟,大陸的COSPLAY得以急速穩定的成長,且在2000年8月成功舉辦了中國大陸第一屆COSPLAY大賽。在其後的一年裡華義公司又憑藉助其在網路游戲上的巨大影響力,打著旗下主力產品《石器時代》的名號開辦「2001年石器最佳COSPLAY大賽」。與此同時由於上海、廣州以及北京等地區在這幾年裡頻繁的開辦漫展及同人會展,而使現今大陸的COSPLAY也具有了一定程度上的規模。

COSPLAY詞彙

Costume(名詞)=某一角色的裝束,服裝

Costume(動詞)=制衣

Costumer=穿著與某人物相似的人,與cosplayer差不多。

cosplay-起源:一個由Nov.Takahashi提出的,英語「CostumePlay」的簡寫。他的這一靈感源於在美國舊金山的國際化妝舞會,並且由於他在日本「MyAnime」雜志上發表的文章(1982年)中表示的對cosplay的熱情,引發了1982-83年日本的cosplay運動。雖然cosplay並非起源於日本,但美國現在的cosplay卻受了日本cosplay很大的影響。

cosplay(名詞)=穿著有關動漫人物的服飾。

cosplay(動詞)=穿上有關動漫人物的服飾。

cosplayer=穿著Costume的人

Crossplay(動詞)=cosplay的一部分:在cosplay中扮演異性。

Crossplayer=在cosplay中扮演異性的人。

Crossdressing=穿著異性的服裝。一個人crosdressing的時候,並不能說明他是crossplay(也就是說,一個男的扮演一個男的,而後者喜歡女生衣服,那前者是crossdressing,但不是crossplay)。crossplay和cosdressing沒有任何關系,它只和扮演者的性別與扮演對象的性別有關。

舉例:(不好意思啊,人名譯不出:P)

男生cosNuriko,KamatariorMana不是crossplaying卻是crossdressing.

女生cosNuriko,KamatariorMana是crossplaying,卻不是crossdressing.

男生cosUtenaorSakura是crossplaying也是crossdressing.

女生cosKenshinorVash是crossplaying也是crossdressing.

crossplaying和crossdressing並不能完全說明一個人的性別傾向。你不能斷定一個Crossplayer是男(女)同性戀,還是雙性戀。至於生活中的crossdressing,或多或少對一個人的性別傾向有所暗示,但請不要臆斷,你可能會完全錯誤的。

Glomp

定義:一種表達祝賀或問候的擁抱(有時候也表示攻擊)

COSPLAY服裝

對COSPLAY而言,最重要的不是自己的相貌如何,而是取決於服飾的製作.一般來說得到COSPLAY服飾的方法有四種,分別是:別人送、去專賣店買、自己動手做或是叫裁縫鋪量身定造。

1:別人送

這個當然得要有人緣才行,平時在漫展或生活中認識的一些會COSPLAY的服友,等他(她)們不要COSPLAY服的時候你就可以問他或她要過來,不過相對來說這種機會是少之又少。

2:去專賣店買

這一點在日本是很稀疏平常的事,比如在日本有OFFCIAL的COSPLAY服裝賣,COSPA就是一個很好例子,並且她們出的衣服都是官方認可的。另外還有一些造COSPLAY服的店子,因為是私下造的所以不是OFFCIAL。而在台灣地區基本上都是非官方認定的COSPLAY服飾店,但在以上這兩個地區都有即省錢又方便的COSPLAY服二手店。至於香港和大陸地區則連專門經營COSPLAY服的店都非常少見,一般都是需要定製的。

3:自己動手做

其實COSPLAY最大的樂趣便是自己親手製作服飾以及道具。當然如果要自己作的話,首先必須要會裁縫,家中亦最好有一台縫紉機。一般來說自己一個人從選料,設計直至製作完成需要一個月時間。其間你除了要有技術和工具之外,精神上的集中力也是相當的必要。一件衣服由最初的紙樣直至完成,確實是件非常不簡單的事吶。但同樣服裝完成時自己所能感受的快感也是別人無法體及的。

4:裁縫鋪量身定造

去裁縫鋪量身定造一般是香港和大陸COSPLAYER的做法。這樣的好處是,一個在價錢上比較便宜,另一方面也容易提出自己的要求。在大陸一般來說裁縫鋪是很好找的,但真正會作COSPLAY服的確是不多。通常在大陸你交了定單之後,一至二個星期便可收取衣服。如果此時對服飾有什麼不滿而提出異議的話,店主通常會當場為你改制。

其實作一件COSPLAY服真可謂是價格不菲,專賣店成品服的話通常要價近千。自己動手裁製雖然花費較少,但如果視所COS角色服飾的復雜度而言有時也要將近六、七百元,並且還要付出相當大的心血與勞力。有鑒於此在台灣地區COSPLAY被有些人稱之為是勞命傷財的玩意兒。但是對於廣大的COSPLAYER來說,這一切都是值得的。

COSPLAY路人禮節

TheMannersOfVisitor

首先參加Cosplay活動是很快樂的事情,可是為了增進人與人彼此的尊重,尤其是對Cosplayer的尊重,有一些禮節是不該不注意的。當您下一次去活動會場的時候,別忘了注意這些禮節。

如果想要拍照,應該要經過Cosplayer本人同意。尤其是自己也要合照的時候,更要尊重Cosplayer本人的意願,當Cosplayer不願意的時候,就不應該拍照。另外,也要注意會不會妨礙到身邊的其它攝影師,詳細要注意的細節,請看[拍攝者的禮貌]這一欄。

不要批評Cosplayer。Cosplay是一種消耗個人怨念的個人興趣性活動,而不是展示性活動,更不是表演活動,所以無論您認為Cosplay的好不好,評論Cosplayer是非常沒有禮貌的。尤其是不該在公開場合加以評論,無論是現場、網站等。

想要跟Cosplayer說話,雖然是可以的,但是仍然是一句話,應該尊重Cosplayer方不方便,同不同意。事實上Cosplayer在會場里因為衣裝的重量或是反復的拍照,其實多半會有點累,加上攝影師或朋友的邀約,Cosplayer在會場里通常也很忙,如果Cosplayer不願久留,就不應該纏著Cosplayer不放。更不應該跟著Cosplayer後面走。相信您能體會,被不熟悉的人在路上跟,會讓人覺得毛毛的,就是這個意思

其次角色扮演時的禮節

首先Cosplayer好像是老大(爆),但是事實上,Cosplayer若不遵守一些基本的禮節,往往容易造成外界的誤會,或是影響場內的秩序。提升活動品質,就從Cosplayer開始做起吧。

自律惡搞的行為。Cosplay是公開的活動,在會場里公然擺出耽美的姿勢或是奇怪的合體,也許會造成其它人的不悅。要注意在公眾場合里,Cosplayer的一舉一動,對社會而言都是整個Cosplay文化圈的印象,不要在會場里做出太誇張的舉動。

不要在場內跳舞、擲東西。會場空間有限,由於跳舞需要佔用較大的空間,播放音樂亦會影響到其它不想聽的人。所以在主辦單位提供的舞台以外,不應該佔用公共空間跳舞。擲東西亦同,在會場中擲布娃娃或其它物品,非常佔用空間,並且對周圍會產生一定程度的危險,請絕對不要有這些行為。

在會場提供的更衣室換裝,並保持整潔。使用染發劑或其它各種色素,不應污染環境。Cosplay服裝應在場內更換,若是較顯眼的服裝,不應著裝到會場,或是著裝離開會場。

攝影時的禮節

首先,以大部分活動來說,人潮都是非常的可觀,且對於角色扮演者和攝影者來說,以大部分的場地而言,在拍照時都是不需要入場的〈換言之也可以說不在會場的范圍之內〉,因此,會場的工作人員也對於角色扮演的攝影環境,也無法進行全面性的管理,因此拍照時的秩序,只能靠本身自己來遵守,這也代表著一件事,攝影者本身的自律,對於整體拍照環境的保持,是一件非常重要的工作。

最基本的常識,也就是「攤位區禁止拍照」,在場內已經十分擁擠的情況下,在攤位區攝影,是一種非常自私,且不為其它參觀者著想的舉動,一來不但形成了天然路障,對來往逛灘的同好,造成了非常大的不便以及交通上的堵塞,且也是一種非常不重視同人志同好的行為。

在器材上,攝影者盡量避免攜帶會令人起疑的器材,如外傳可透視的O外線攝影器材,另外,在當攝影者攜帶重型器材時〈如大閃光燈,腳架〉,請注意自己的行為,被腳架砸到,或者是在拍照間畫面中突然出現一個大閃光燈在你面前,是會讓人非常的不痛快的。

在拍照前,請務必取得被攝者同意,如果未經同意拍攝是一件非常不禮貌的行為,另外,也請勿要求扮演者擺其不願意或危險的動作,且在拍照時,應尊重扮演者,角色扮演是一件非常辛苦的事,若被攝者有不適或著裝未完全時,請勿去打擾扮演者。

大部份的角色扮演者,都會關心自己照片的流向,因此在拍照後,若要將照片用在其它地方〈如網站媒體等〉,請務必詢問扮演者的意願,若對方不答應時,就請勿將照片公開^_^。且最好在詢問同時告知對方要公開的網站或用途。

COSPLAY現狀

經過長時間的發展與探究,如今的COSPLAY已經是變的相當完善,不僅可以扮人,而且更加可以扮漫畫和游戲中任何的東西,例如動物、機械人,只要想得到又扮得到的就可以,沒有任何限制。不過,有時候扮機械人,走出每步路都會非常困難,亦有人扮過太空戰艦,而且還要像戰艦般在地上爬行,真是令人匪夷所思。作為ACG的附屬文化,COSPLAY在當今社會已經越發的成為一種青少年文化娛樂的主流。朋友過生日時的聚會,大大小小的動漫展又或者是情人間的「化裝舞會」都可以用到COSPLAY來活躍氣氛。更主要的是在COSPLAY的同時,通過製作、學習他人的COSPLAY而可能會交到一些良師益友,並且在有益身心滿足自身的同時,也能娛樂大眾。

而在現今的日本,除了每年固定的東京春、秋兩季電玩展以及各式的動漫展之外��怯忻磕暌歡鵲腃OSPLAY嘉年會,其會場內可說是集合了日本全國COSPLAY界的精英,提供了一個讓他們大扮特扮的機會。日本的COSPLAY迷除了年輕人外亦有小朋友參與其中,並且有些兒童更加是和家長一起裝扮,實行一家大小齊齊COSPLAY,此外,在日本COSPLAY可還是一種職業噢。日本當紅歌手柏原崇與滕原紀香等娛樂圈人士也是十分的酷愛COSPLAY,由此可見COSPLAY在日本的魅力有著何其巨大的影響力。

然而在盡情歡快的同時,為了減少不必要的麻煩,日本對於遊客為COSPLAYER拍照是有限制的。除了會場內專門設置的COSPLAY照相區之外,是不允許遊客隨意照相的。以每年的東京電玩展為例,COSPLAY並沒有所謂活動,只是在會場外的走廊上,會有很多的COSPLAYER來這里讓大家照相,當然他們也會出現在會場中,不過原則上會場里是不能拍COSPLAYER的,也有些人可能會答應讓你拍,但這就一定要到外面才可以拍照。至於原因,其一是因為會場里是廠商的活動,所以要拍只能拍廠商的showgirl,雖然廠商不見得會管,但是COSPLAYER自己也可能不喜歡這樣沒有秩序的行為,日本人本來就凡是都照規定來的,所以不是應該拍照的情況,他們會拒絕喔!其二是因為他們大多比較注重自己的身份,也希望你能尊重他們,所以當他們想好好參觀的時候,可能並不希望一直有人找他們拍照。至於其三,則是因為很多日本的COSPLAYER對自我的表現要求都很高,所以在會場內拍攝條件不好的情況下,他們不希望這樣被拍照,如果要拍,寧可到外面可以拍照的地方,有充足的陽光,擺好滿意的姿勢,讓你拍得美美的。當然另外值的注意的是,要拍照一定要取得人家同意喔,是絕對不禮貌的行為!

此外,作為日本的一種標志性文化--街道秀中也能看到COSPLAY一族的身影。在神宮橋附近,是原宿馳名國際的街頭另類秀--COSPLAY的大本營。在這里的COSPLAY被簡單的分為幾個派系,宮廷娃娃系、明星視覺系、卡漫系、椎名護士服系、白臉系、自創系等。星期六、日下午此地的人群最為集中。其實這種展現自我的文化,最早是從原宿「BUDEIKKU竹之子」服裝店開幕後,才漸漸被渲染開來,形成周末在「步行者天國」聚集的風氣,所以當時這一群奇裝異服的人曾被稱為「竹之子族」,在八十年代這種風氣曾達到最高潮,不過目前這個名詞已經漸漸被淡忘了。

如何參與COSPLAY

作為一種非官方性質的娛樂項目,不論是在日本、中國大陸或是台灣、香港等地區,基本上對其參與是沒有任何限制的。你只要擁有自己的COSPLAY服飾,便可以以社團或是個人的身份參加各類會展中的COSPLAY活動。

因為COSPLAY本身並不限定角色,所以一般在參展前,先要從各類ACG雜志中挑選出自己所想扮演的角色,然後便開始收集有關此角色各式各樣的情報與資料。例如關於角色的服裝、道具、形象特徵等等都是需要調查的事情。然後就可以准備服飾了,至於具體的操作方法在前面已有所述。

這樣直到開展那天你便可以高高興興地跑去會場,參與到COSPLAY的演出中去了。

COSPLAY的影響

很難說COSPLAY到底為我們帶來了什麼,畢竟任何事物都有其兩面性。從圈外人士來看COSPLAY這項活動是一種既勞民傷財不經濟又沒意義的活動。記的在台灣就曾經發生過一起因為媒體對COSPLAY的不了解而引發出一篇錯誤報道的真實事件。那麼對於那些COSPLAYER來說,他們究竟得到了些什麼哪?

其實就如同筆者在前文中所述的,真正的COSPLAY並非只是裝扮其外在,更主要的是對心靈上的互換。試想,在競爭如此激烈的都市社會中,每個人都會因為自己工作或學習上的不順而承受著各式各樣的壓力與困惑。如果在此時能夠拋開這些,COS出另一個自己,那豈不是對自我精神壓力上一種絕大的解放?將心情放鬆,通過角色的互相轉換來舒解自己,所以說我們並不要將COSPLAY僅僅定位於或是局現於ACG的角色之中。每個人在社會中其實都有扮演著不同的,屬於自己的角色,不是嗎?本來嘛,每個現實生活中的人類,必定有自己的困惱所在,今天你是一窮二白的乞丐也好,腰纏萬貫的大富豪也好,都有著自己的煩惱。而所謂的ACG人物在COSPLAY者所存在的現實世界(三次元)並沒有所需要煩惱的,COSPLAY者藉由COSPLAY成ACG中人物,也可以得到心靈上的舒解、對現實的暫時逃避以及一種想法上的暫時改變。縱使ACG的祭典過去了,還是得面對現實,但那時候感受到的喜悅與逃避現實痛苦的輕松感卻是可以讓自己更加積極更有自信與期待。

夢想,不知道還有多少人的心中擁有著如此一個華麗的字眼。想想筆者小時候曾經有過無數的夢想,現在有些實現了,有些卻仍是那麼的遙不可及。然而轉念一想,這不正是COSPLAY可以做到的嘛。去COS一下自己小時候的夢想,雖然這對現實而言並沒有什麼改變,然而自己的身心卻會因此而得到一瞬間的寬慰與滿足。去COSPLAY吧,這樣的嘗試或許可以讓你自己活的更年輕些也說不定喔。

⑦ 生化危機達人進

網上下載吧

正統作品

1996年3月22日 生化危機 (首發PS/PS2/NGC/SS/PC)
1998年1月21日 生化危機2 (首發PS/NGC/DC/N64/PC)
1999年9月22日 生化危機3—最終逃脫/復仇女神 (首發PS/NGC/DC/PC)
2000年2月3日 生化危機—代號維羅尼卡 (PS2/NGC/首發DC)
2002年3月22日 生化危機—重製版 (首發NGC/Wii)
2002年11月12日 生化危機0 (首發NGC/Wii)
2005年1月11日 生化危機4 (PS2/首發NGC/Wii/PC)
2006年1月19日 生化危機—死寂 (NDS)
2008年10月17日 生化危機—惡化 (影院先上映/DVD/BD/UMD)
2009年3月5日 生化危機5 (XBox 360/PS3 同時首發)

外傳作品

2000年1月27日 生化危機—槍下幽魂 (首發PS/PC)
2001年11月8日 生化危機—槍下幽魂2·代號維羅尼卡 (PS2)
2001年12月14日 生化危機—外傳 (GBC)
2003年2月13日 生化危機—槍下幽魂4·英雄不死 (PS2)
2003年12月11日 生化危機—爆發 (PS2)
2004年9月9日 生化危機—爆發·第2檔案 (PS2)
2007年11月13日 生化危機—安布雷拉編年史 (Wii)

2. PS,PS2,PS3,N64,NGC,Wii,DC,SS,GBC,NDS,PSP,XBox,XBox 360等等,這些都是家用主機平台,目前XBox 360,PS3和Wii是現在游戲的主流游戲平台,PS2,NGC,DC,XBox是上一代游戲平台,目前NGC,DC和XBox已經停產,只有PS2還在出貨。N64,SS,這個更早了,就不說了,GBC,NDS,PSP,這是掌機。

3. 周目就是游戲次數(Round),拿生化4說,從New Game開始的,都是一周目,一周目通關後會留下通關存檔,下次開始游戲時,讀取這個通關存檔開始新一輪的游戲就是二周目,依次類推,如果一周目通關了,第二次又從New Game開始,還那是會被游戲認定為一周目。

4. 一些常見的游戲類型說明

ACT(Action)動作類
AVG(Adventure Game)恐怖,冒險解密類
FPS(First Person Shooting)第一人稱射擊類
FTG(Fighting Game)格鬥類
RAC(Racing)競速賽車類
RPG(Role Playing Game)角色扮演類
RTS(Real Time Strategy)即使戰略類
SLG(Simulation Game)模擬戰略類
SPG(Sports Game)體育類
STG(Shooting Game)射擊類
TAB(Table Game)桌面類
ETC(ET Cetera)其他類

還有幾個綜合的類型,A-AVG(Action Adventure Game)動作恐怖冒險解密類 生化4和生化5官方定位都是這種類型的,原來的都是AVG。A-RPG
(Action Role Playing Game)動作角色扮演類,等等。

5. 生化危機—重製版(這就是網上說的1代復刻版,但重製和復刻是有很大的區別的,2代和3代也有復刻版,但是跟這個比起來素質差很多,幾乎沒有變化,官方給的名稱翻譯過來就是重製版。)

生化危機—安布雷拉編年史 (就是歷代記,翻譯不同而已,Wii平台獨占作品)

生化危機—死寂 (1代的故事內容在NDS上的作品)

6. 電影的問題,第4作生化電影的劇本貌似是在3月初剛剛出來,目前應該還沒有開工拍攝吧,有了的話應該會有報道。

最後說一句,樓主要了解生化別看真人電影,游戲劇情跟電影劇情,除了T病毒,浣熊市,幾個經典的敵人,還有游戲中的部分人設(還都是跑龍套的)外,完全沒有關系,電影是根據游戲改編的,生化的劇情發展是按照游戲的劇情發展,電影的劇情沒有列入正統的劇情發展,樓主還是多玩游戲吧。

⑧ 很燒腦高智商手機游戲有哪些

很燒腦高智商手機游戲有:《That Level Again3》,《棱鏡PRISM》,《未上鎖的房間3》,《紀念碑谷》,《秘密檔案 4:山姆·彼得斯》,《四季之魂》,《折疊冒險》。

4、《四季之魂》

《四季之魂(Mikka)》是一款以四季為主題,通過視角的變化完成關卡的闖關游戲。游戲採用的是可愛的卡通畫風,游戲的主角是一隻萌萌的藍色小松鼠,小松鼠在方塊搭成的橋上行走著,當遇到道路斷開處或者走到路的盡頭時小松鼠就會自動往回走,玩家要做的就是通過旋轉視角,找到一個契機把斷開處補上,引導小松鼠順利走到目的地。

⑨ 求真人比例人物的單機角色扮演類游戲

細胞分裂
刺客信條1,2,3
龍騰世紀
質量效應1,2
女死神
崛起
告別龍
龍歌:黑暗之眼
霸王2(是單機,不是網游的那個)
最後的神跡(回合制,最終幻想類型,這個我已經玩通關了)
神界2我是龍(這個貌似只有英文版,但畫面效果太強了)
………………我現在在下《巫師》不知道你喜不喜歡

哎呀,太多了,乾脆給你個網址好啦 http://games.qq.com/pcgame/
我基本都是在這里下的,這里大部分是只支持QQ旋風下載

最後希望能有你滿意的游戲

(一樓的~~~LZ要的真人比例哎,你給人家推薦暗黑2~~~~~我汗)

⑩ 各位大蝦,有沒有類似於《重返德軍總部》這種槍戰角色扮演的電腦單機游戲

《使命召喚4:現代戰爭》,游戲視頻不注意看,以為是真人拍攝得電影一樣。 《失落得星球》,開發用了2000W美金,宣傳用了2000W美金,畫面宏大,超清晰。
《孤島危機》,好像是和使命招呼4用得同一款引擎,畫面也很好。
《戰爭機器》和使命召喚4 以及孤島危機差不多得。
上面四款游戲都是07年11月份上市得。尤其是失落得星球,據說到今年5月份得時候,沒有一款顯卡可以把特效全部開啟得。但是8500GT得顯卡玩起還是不錯得。
祝樓主游戲愉快