❶ 影視公司和游戲公司,哪個更好盈利更高
您好,影視公司盈利高,電影公司一年可以拍好幾部電影,盈利容易,而游戲要想有質量最少也要開發1~2年,並且還要搞好宣傳,如果不好玩也就沒人去買,很容易虧的
❷ 拍電影賺錢還是開發網路游戲賺錢
看人品
❸ 網頁、網路游戲、電影等,都是賺在線時長嗎那單機游戲豈不是不賺錢
單機游戲靠買游戲掙錢(滑稽臉)
中國流行盜版游戲
外國的人版權意識比較好 都玩的是正版游戲
游戲公司就靠買正版游戲掙錢
❹ 電影製作和游戲製作,哪個更燒錢
電影吧。。。先不說電影質量,雖然確實有一些低成本電影靠故事以小博大的例子,但總的來說都是少數。
電影里設備這些不談,遇到一些星戰 復聯這類題材的,基本都快是全綠幕了,特效製作也不比游戲少。拋開這些不談,光請演員就是比大錢,一些知名演員所支付的片酬往往就是這部電影的四五成,不說國內這比較畸形的。。就第一部超人,由於第一次嘗試電影化,沒信心。請馬龍白蘭度飾演超人的父親來保駕護航,露臉十分鍾左右就拿走300w美金,注意這300w是美元,還是上世紀七十年代的
❺ 學習電影後期製作和游戲設|計哪個賺的錢多
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在「影視後期技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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❻ 電影、電視劇、游戲、小說、動畫、漫畫哪個最賺錢
每個行業都有三六九等之分的
如果拿各自的頂端比的話,應該是電影
❼ 電影、音樂、游戲3個哪個更賺錢影響力,規模更大
看到上面的一個個數據黨,菜雞瑟瑟發抖。菜雞說下我自己都想法, 音樂,幾個人,花費數日,數月(很少說這個歌手幾年才出一首歌,太容易涼了這樣)出一首歌。電影,幾十百來人(主演配角不是那麼多,群演就不說了,最多給你兩個鏡頭)用時幾個月年把成品。游戲,十幾上百人的團隊,多少碼農辛苦碼代碼,耗時數月乃至數年製成。從人性的角度,利益,更大的利益才容易把人聚在一起,花費更多的時間去完成某個事。掙錢不多怎麼會去養那麼多人,所以,嗯,賺錢的話,音樂小於電影小於游戲。影響力的話,按現在的趨勢,怕是游戲大於電影大於音樂,以後怕是更加明顯。
❽ 游戲製作賺錢還是電影製作賺錢
成本:游戲製作主要就是電腦、高技術人才、簡單的宣傳,後期加上收費功能,總之就是對人的要求高,對設備要求低。電影對設備、道具、人員、高技術人才要求都高,
回報:游戲由於門檻低,製作完畢後需要後期推廣,說白了就是吸引玩游戲的人,還不能上來就收費,等人多了才能開始增加收費功能,這樣比較容易接受,回報就根據玩游戲的人來定了。電影製作成本就高,推廣宣傳更高,可以先從網路電影開始做起,看的人多了,有了知名度,開始通過廣告費用、下級觀看費用等回報。
❾ 為什麼同樣賣的是拷貝游戲會比電影貴
因為賣拷貝的,包括碟片和數字文件等,主要面向的是家庭娛樂,大多數游戲唯一的銷售渠道就是通過拷貝來進行銷售,而對於大多數電影來說這只是一個二次銷售的渠道,除了拷貝給家庭觀看,還可以給電影院播放,也可以賣給電視台版權。再者,游戲擁有更高的成本回收需要,而電影擁有大量的商業投資作為後盾。
❿ 單機游戲靠什麼賺錢
你好!!
以下純屬個人觀點,如有不當,請批評指正,謝謝啊!
一:造成單機游戲滑落的因素:
在今年的E3展上國內(包括中國台灣地區)的游戲參展商,做單機游戲的就只有大宇,確實是很孤單的.
不是大宇不知道單機游戲市場的滑落,也不是不知道單機游戲的發售賺不到錢,只是大宇已經做到非常成功了,他們在堅守單機游戲這塊領地.
造成單機游戲滑落的因素很多,比如,盜版,網游的興起,還有個原因就是網路媒體的普及,我們很容易就可以從網上下載到我們需要的東西,誰還在購買單機游戲光碟呢(除非單機游戲收藏者)!
其實,如果如果我們條件允許的話,購買單機正版也絕對不是不可能的事情,目前國內製作的游戲大概在59元左右,音像店老闆可以打折到50元,而歐美游戲大概在69元左右,60元也是可以拿下的.(限於北京地區),我所購買的所有正版都是這樣實現的.
購買正版還有個好處,就是操作起來方便,如果你注意看的話,鑒於很多下載源存在問題,很多游戲下來後無法正常安裝,尤其是台灣或歐美游戲居多,最典型的例子就是"軒轅劍5"的安裝和運行問題,不信你就在"單機游戲"欄目看看,目前提問有關"軒轅劍5"安裝和運行的問題非常之多,90%是因為下載導致的問題!
你提到的軒轅劍5下載源的問題,大宇是分文收不到的.
二:分析單機游戲賺錢的途徑:
我們經常說的單機游戲跟唱片、電影一樣是靠賣拷貝賺錢的,它的製作成本絕大部分屬於可攤成本,通俗的說就是拷貝數賣得越多每張拷貝數的成本就越低,錢就賺得越多。但是不說不知道,其實整個中國大陸地區的單機游戲消費能力,樂觀估計也就是跟台灣一個省持平,興許還要低一些。游戲的銷售成本也是個問題。如果考慮到中國物流系統效率較低,中國地域跨度廣造成的軟體銷售覆蓋面廣,覆蓋到某些地區的邊際成本高,這個市場就更為有限了。盜版猖獗更使得某些地區常產生盜版比正版先到,盜版到了正版沒到的現象。所以,新游戲賣個幾十萬就已經算是商業奇跡,在這種環境下誰都知道老老實實做游戲賺錢是行不通的,結果就是大家一輪哄搶,從血獅到仙劍2,最後只剩下如今的一潭死水。
分析一下單機游戲在中國的失敗,我們就不難理解網路游戲今日的風行:1.網路游戲的銷售對中國現有的物流系統依賴較少,點卡銷售可輕易普及到便利店,網上銷售點卡和網吧銷售點卡也極大的提高了資金回收效率,同時避免了盜版問題。2.網路游戲依存的平台發展趕上中國發展互聯網的順風車,寬頻上網的普及、網吧雨後春筍般地出現極大方便了伺服器端的架設和推動了客戶端的普及。雖然網路游戲製作成本並不比單機游戲要低,而且它還多出了架設伺服器的成本和養活一大堆維護人員和客服人員所產生的成本,但是上述的便利使得網路游戲發展每個客戶的邊際成本很低並且忽略了地域跨度——相比起在製作成本這簡直可以忽略不計。
就我本來講,我一直是玩單機游戲的,絕對是不碰網路游戲,您別誤會,我不是克制自己的癮,而是對網路游戲一直不感冒,大凡現在不玩網路游戲的人,有90%是過去彎單機游戲的.
謝謝
