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皮克斯動畫電影最新上映

發布時間: 2023-02-21 17:06:28

⑴ 皮克斯所有的動畫電影

皮克斯所有的動畫電影有《玩具總動員》、《賽車總動員》、《怪獸電力公司》、《怪獸大學》、《海底總動員》,《超人總動員》、《1/2的魔法》、《尋夢環游記》、《勇敢傳說》、《蟲蟲危機》、《飛屋環游記》、《恐龍當家》、《頭腦特工隊》、《心靈奇旅》、《美食總動員》、《機器人總動員》。

皮克斯動畫工作室是一家專門製作電腦動畫的公司,該公司位於美國加州的愛莫利維爾市。該公司也發展尖端的電腦三維軟體,包括有專為三維動畫設計的軟體,PRMan,使用該軟體可做出如相片般擬真的三維景像。皮克斯的前身,是喬治·盧卡斯的電影公司的電腦動畫部。

1979年,由於《星球大戰》電影大獲成功,盧卡斯影業成立了電腦繪圖部,雇請艾德文·卡特姆負責和其他技術人員一起設計電子編輯和特效系統。

《玩具總動員》內容介紹

小主人家境富裕,擁有一屋的玩具。其中他最愛的是牛仔玩偶胡迪,胡迪因此成為眾玩具的老大。當小主人出門在外時,一屋的玩具自成世界,過著自己的生活。一天,小主人帶回了一個新的玩意,太空戰警巴斯光年。

巴斯光年長相新奇,功能先進,令小主人愛不釋手,威脅到了胡迪的地位。胡迪千方百計要趕走巴斯,一不小心二人一起掉出了房間窗口外,鄰居的惡狗在狂吠,鄰居的小孩是一個玩具虐待狂,胡迪巴斯能不能化敵為友,消災解難。

⑵ 怪獸上班第二季什麼時候上映

《怪獸上班》第二季馬上要在2023年上線,我還記得起第一季演的故事情節。《怪獸上班》是皮克斯動畫的經典之作,也是眾多動畫電影當中的經典之作。相信看過這部《怪獸上班》電影的觀眾們,很難忘記《怪獸上班》電影中的內容。讓我們來一起回顧一下《怪獸上班》第1季的內容吧!
一、《怪獸上班》第1季當中兩位主角怪獸的地位
在《怪獸上班》第1季當中,兩位主角怪獸是怪獸公司當中數一數二的優秀員工,他們可以製造出比其他怪獸都多的能量。作為最優秀的怪獸公司的員工,兩位主角怪獸在怪獸公司的地位非常之高,其他員工也只能看著他們發出羨慕的聲音。但是,不可能所有人都容得下別人比自己優秀,兩位主角怪獸也有一個死對頭,那就是怪獸公司第二優秀的一對怪獸組合,他一直想超越兩位主角怪獸。
二、《怪獸上班》第1季當中兩位主角怪獸犯的錯誤
在《怪獸上班》動畫的設定當中,嚇唬小孩子所產生的能量是怪獸公司主要的能量來源。而且,怪物世界當中流傳著一種非常恐怖的傳說,那就是為他們提供能量的那些小孩所在世界的東西是非常危險的,是有病毒的。所以每次有現實世界的東西來到怪獸世界之後,就會有一大堆消毒人員過來清理,其過程非常嚇人。而兩位主角則帶回了一個小孩,這是他們的錯誤。
三、《怪獸上班》第1季當中的成就
依靠驚嚇能量維持的怪獸世界被兩位主角怪獸帶回來的小孩打破了,因為兩位怪獸送回小孩產生的快樂能量,遠遠要比怪獸世界賴以生存的驚嚇能量強的多,這讓怪獸世界的能量更充足,這也是一個完美的結局。

⑶ 皮克斯動畫《青春變形記》取消院線上映,會在哪些平台放映

將會在愛奇藝,騰訊視頻,土豆視頻,搜狐視頻,多多視頻,這些平台都是可以看到這部動畫電影的。

《[青春變形記TurningRed][2022][》網路網盤高清免費資源在線觀看

鏈接:https://pan..com/s/1mjnS3ADldSSbzRDIRb08nQ

提取碼:g6z6

13歲的女孩小美(姜晉安配音)成長於一個典型的亞裔家庭之中,家裡經營著一間作為旅遊景點對外開放的祠堂,祠堂里供奉著家族的祖先。小美的母親(吳珊卓SandraOh飾)是一個對孩子關懷備至又略微有些神經質的女人,在母親面前,小美總是扮演著乖乖女的角色,可實際上,小美和所有的同齡孩子一樣,調皮、好動,並且開始對異性產生了興趣。

⑷ 誰知道皮克斯所有的動畫電影

安德列與威利的冒險、頑皮跳跳燈、紅色的夢、錫鐵小兵、小雪人大行動、跳跳羊、單人樂隊、暴力雲與送子鶴、晝與夜、月神、藍雨傘之戀等。

皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studio)是一家專門製作電腦動畫的公司。該公司位於美國加州的愛莫利維爾(Emeryville)市。

相關信息:

皮克斯公司自創立就引起了世人的注意。在他們於SIGGRAPH的首次公演會中,他們的動畫短片贏得了大眾的掌聲。

並且,他們的作品成為了電腦動畫的經典。他們的動畫被收錄在電腦動畫教學的教材里作參考。每年出品的皮克斯視頻是奧斯卡獎的熱門。

⑸ 2022動畫電影

1、《青春變形記》

該劇場版為完全新作,故事原案由小說原作者伏瀬擔當!該作原本是伏瀬投稿在「成為小說家吧」(小說家になろう)網站上的WEB輕小說,於2013年02月20日開始序章的連載。其網路點擊量累計突破1億4000萬,在當時受到了許多動漫愛好者的喜歡。

⑹ 皮克斯動畫電影

英文名字:Pixar
可以稱為是一所繼迪斯尼公司之後,對動畫電影歷史影響最深的公司。
歷史:
1984年,約翰·拉塞特(John Lasseter)離開了工作多年的迪斯尼,加入了盧卡斯影業旗下的工業光魔公司。兩年後,蘋果公司創始人史蒂夫·喬布斯花了1000萬美元買下了工業光魔公司的電腦動畫部,成立了皮克斯動畫工作室。同年,約翰·拉塞特開始創作自己的第一部3-D短片《Andre and Wally B。》
1987年,皮克斯的短片《Luxo Jr。》獲得奧斯卡最佳動畫短片提名,並且獲得舊金山國際電影節電腦影像類影片第一評審團獎--金門獎。這部短片也是皮克斯製作的第一部動畫短片,片中的主角就是後來成為皮克斯象徵的跳跳燈。
1988年,短片《Red's Dream》獲得舊金山國際電影節電腦綜合影像獎以及奧地利Prix Ars Electronica電影節的金尼卡斯獎。
1990年,皮克斯喬遷至加州波特里奇蒙的獨層辦公樓。在這里皮克斯創作了幾組廣告片:其中包括為加州彩票製作的「跳舞的卡片」、為大眾汽車製作的「La Nouvelle Polo」以及為人壽保險公司製作的「嬰兒」等等。動畫短片《Knickknack》獲得西雅圖國際電影節最佳短片獎和在巴塞羅那舉行的巴達洛納電影節最佳動畫獎。
1991年5月,皮克斯邁出了具有歷史意義的一步,與娛樂巨匠迪斯尼結為合作夥伴。於是,皮克斯與迪斯尼簽訂了製作電腦動畫長片的協議,由迪斯尼負責發行。
1992年,由皮克斯研發小組開發的電腦輔助製作系統(CAPS)獲得奧斯卡科學工程金像獎
1993年,在拍攝了9組廣告之後,皮克斯為IBM製作了企業標識。RenderMan程序研發小組獲得奧斯卡科學工程金像獎。
1994年,為派拉蒙電影公司製作了企業標識。
1995年11月22日,世界上第一部全電腦製作的動畫長片《玩具總動員》(ToyStory)在全美上映。影片以1.92億美元的票房刷新了動畫電影的紀錄,還為導演約翰·拉塞特贏得了奧斯卡特殊成就獎。這個作品被稱為繼《米老鼠》賦予動畫片聲音,《白雪公主》賦予動畫片色彩之後的第三次飛躍---賦予動畫片3D!
1998年11月25日,迪斯尼與皮克斯合作的第二部電腦動畫長片《蟲蟲危機》( ABug』sLife)上映。《蟲蟲危機》共有1.63億美元進賬,擊敗了同期推出的夢工廠《螞蟻雄兵》,成為當年動畫長片票房冠軍。
1999年11月24日,世界上第一部完全數碼製作的電影《玩具總動員2》(ToyStory2)上映。這部迪斯尼與皮克斯合作的第三部電腦動畫長片的內容及人物都接續《玩具總動員》。憑借《玩具總動員2》2.45億美元票房的佳績,導演約翰·拉塞特與斯皮爾伯格、詹姆斯·卡梅隆等並稱為好萊塢最會賺錢的十大導演。
2001年11月2日,迪斯尼與皮克斯公司合作的第四部電腦動畫長片《怪獸電力公司》( Monsters,Inc.)上映。《怪獸電力公司》上映10天就突破了一億美元大關。
2003年5月30日上映的《海底總動員》是迪斯尼與皮克斯公司合作的第五部電腦動畫長片。皮克斯刷新紀錄的速度著實讓人吃驚。憑著《海底總動員》的傲人成績,皮克斯正考慮修改與迪斯尼的協議。假如負責發行的迪斯尼無法滿足他們的要求,皮克斯就將尋找其他合作夥伴。
2004年11月05日皮克斯動畫工廠,繼以《海底總動員》創下電影史上最賣座動畫片紀錄後, 又更上層樓, 挑戰以真人為主角的超高動畫技術, 在2004年11月推出了這部全新三維超級電腦動畫巨片--《超人總動員》,更值得一提的是,《超人總動員》是皮克斯歷史上第一部「動作片」,也是皮克斯第一次電腦挑戰超級英雄的故事。迄今為止,它的全球票房已接近五億美元。
2004年,新興動畫帝國皮克斯和老牌傳統媒體帝國迪斯尼之間的商業矛盾開始愈演愈烈。2003年開始,雙方開始商討續約問題,由迪斯尼繼續全權發行後者製作的動畫,但2004年1月談判破裂,主要原因是當時的迪斯尼CEO邁克爾·伊斯納(MichaelEisner)與喬布斯不和(前者稱電腦動畫做出來的人物「很可憐」,後者稱迪斯尼拍的續集「很丟臉」),而且價格問題也沒有談攏。2004年,喬布斯曾要求與迪斯尼共享影片的所有權利,但被迪斯尼拒絕。於是雙方將於今年6月上映的《汽車總動員》(cars)後終止合作。 雙方分手後(尤其是在伊斯納下台後),迪斯尼一直努力恢復和皮克斯的關系。羅伯特伊格,在2005年10月取代前任CEO伊斯納時就宣稱,復興迪斯尼的動畫實力將是他的首要任務。
2006年1月23日,美國第二大媒體巨頭、迪斯尼公司董事會授權CEO羅伯特·伊格(RobertIger)以每股59美元、總出價70億美元的贈股方式收購動畫公司皮克斯(Pixar)
文化:皮克斯最著名的企業文化就是「以下犯上」,確切地說,在創作領域,皮克斯內部完全沒有「上下」的概念。看過《怪物公司》DVD花絮的朋友一定非常羨慕皮克斯的工作環境,那裡好比一個「娛樂無極限」的大型游樂園,到處都是稀奇古怪的玩具和稀奇古怪的員工,任何一個普通動畫師都可以提出創意供大家討論。當地報紙稱此處為「前青春期的天堂,連自助餐廳里都在招待好玩的食品,普通員工會很高興地告訴老闆怎樣做才最好」。《海底總動員》的導演安德魯·斯坦頓也曾經說:「什麼中層、部門、領導,這些詞我們統統沒有,這就是我們獨一無二的地方。」
一個在動畫歷史上閃現光芒不亞於迪斯尼的公司就此結束其傳奇般的歷史,可以說它實現了一個不可能的任務——超越迪斯尼,但是它憑借精彩的創意和先進的技術,成功了。雖然它結束了作為獨立公司的歷史,但是其精神依然在不同的地方延續。
歷年票房記錄:
1995 【玩具總動員】(Toy Story)
美國票房:1億9180萬美元
全球票房:3億6200萬美元
1998 【蟲蟲危機】(A Bug's Life)
美國票房:1億6280萬美元
全球票房:3億6340萬美元
1999 【玩具總動員2】(Toy Story2)
美國票房:2億4590萬美元
全球票房:4億8500萬美元
2001 【怪物公司】(Monsters Inc.)
美國票房:2億5590萬美元
全球票房:5億2540萬美元
2003 【海底總動員】(Finding Nemo)
美國票房:3億3970萬美元
全球票房:8億6460萬美元
2004 【超人總動員】(The Incredibles)
美國票房:2億6140萬美元
全球票房:6億3140萬美元
2006 【賽車總動員】(Cars)
美國票房:2億4410萬美元
全球票房:4億6200萬美元
2007 [料理鼠王] (Ratatouille)
美國票房:2.06445654億美元
全球票房:逾5億美元
皮克斯將於08年推出一部3D動畫大片《瓦力WallE》。 下面是瓦力的簡介:
瓦力 是3D動畫第一品牌皮克斯的第九部作品, 是由◎海底總動員 導演安德魯·斯坦頓(Andrew Stanton)執導的第二部動畫片,
這部動畫描述好幾百年以後,地球的垃圾堆積如山,污染嚴重,人類紛紛移居到外太空居住。有一天人類決定派打掃機器人瓦力到地球打掃環境,希望有一天環境變好之後,人類能夠再回來地球定居。瓦力每天的工作就是打掃,晚上則居住在一個鐵皮貨櫃中,他最大的樂趣就是從垃圾堆中發現各種奇特的物品,當作自己的收藏。後來人類派了另一位女性機器人來查看整個清理的狀況,這位專家就好比機器人中的名模一般,外型有如最時尚的i-pod,閃閃動人,而純朴的瓦力當然也對她相當的傾心,迫不及待要把自己的好康收藏與她分享…

⑺ 請問皮克斯(Pixar)公司迄今為止上映的的所有動畫片資料

作為電腦動畫領域的領頭羊——PIXAR動畫工作室從1984年到2004年十年裡發行了六部影片,每一個都是巨型炸彈(1995年的《玩具總動員》,1998年的《蟲蟲危機》、1999年的《玩具總動員2》、2001年的《怪物公司》,2003年的《海底總動員》,2004年的《超人特攻隊》,2006年上映的《汽車總動員》。)。

3D動畫的霸主:皮克斯(Pixar Animation Studios)
不容置疑,絕佳的創意與完美的技術使皮克斯成為了電腦動畫領域的領頭羊。截止於2004年11月,皮克斯已經與合作夥伴迪斯尼聯手推出了六部成功的電腦動畫片:1995年的《玩具總動員》,1998年的《蟲蟲危機》、1999年的《玩具總動員2》、2001年的《怪物公司》,2003年的《海底總動員》,還有就是即將上映的《超人特攻隊》。姑且不管超人如何神武,單是那隻紅白相間的小丑魚和來自澳洲藍色海洋深處的父愛和勇氣就已經成功的取得了大洋彼岸觀眾的認可,同時也輕松的刷新了票房記錄,成為了在那之前影史上票房最快突破一億美元的動畫影片(可惜的是這個記錄被那隻綠色的怪物給破了)。不知皮克斯是否能夠藉助《超人特攻隊》來再次證明:自己響當當的名號就是票房的保證。

皮克斯的總裁艾德溫-凱特莫對自己的隊伍充滿信心,他從不怕皮克斯的創意會泄漏出去,因為他堅信,好萊塢的任何一家影廠都無法克隆皮克斯的特有文化。皮克斯一向堅持創造屬於自己的故事和人物,而不是照搬老舊的童話或暢銷的書籍,正如《海底總動員》的導演安德魯-斯坦頓所說:」原創故事是製作動畫電影過程中最困難的事情,至少我們這樣認為。但是你一旦完成了這一項,那種滿足感也是其它工作所無法企及的。〃從1984年皮克斯成立到2003年第五部賣座動畫長片的誕生,皮克斯走過了不平凡的19年,它的出現讓電腦動畫逐漸成為電影中不可缺少的重要元素之一,高科技的加盟不僅僅提升了影片的可看性,也為動畫影片本身提供了更為寬廣的選材空間。

皮克斯發展之路

1984年

約翰-拉斯特(John Lasseter)辭掉迪斯尼公司動畫師工作,加盟喬治-盧卡斯的電腦特效公司,這是皮克斯的前身。同年,他開始創作自己的第一部3D短片《Andre and Wally B.》

1986年

盧卡斯電影公司的電腦動畫部被史蒂芬-賈伯以一千萬美元收購,正式成為獨立製片公司——皮克斯。自1979年便在盧卡斯公司電影動畫部擔任副總裁的埃德-卡特穆爾,被任命為皮克斯的共同創辦人和技術總主管。這時,皮克斯共有員工44人。

1987年

皮克斯的短片《Luxo Jr.》獲得奧斯卡最佳動畫短片提名,並且獲得舊金山國際電影節電腦影像類影片第一評審團獎——金門獎。這部短片也是皮克斯製作的第一部動畫短片,片中的主角就是後來成為皮克斯象徵的跳跳燈,它可以讓我們聯想到很多含義:孜孜不倦的工作、勇於實踐的風格、左右逢源的靈感以及不墨守成規的個性……

1988年

短片《Red's Dream》獲得舊金山國際電影節電腦綜合影像獎以及奧地利Prix Ars Electronica電影節的金尼卡斯獎。

1989年

皮克斯自主開發的程序Render Man正式啟用。同年,皮克斯為純品康納果汁做了第一個商業廣告:《一覺醒來》。動畫短片《Tin Toy》贏得了奧斯卡最佳動畫短片獎、第三屆洛杉磯國際動畫節一等獎以及美國電影協會藍帶獎。這是第一部獲得奧斯卡獎的動畫短片,也是《玩具總動員》的創意來源,影片以一個玩具的視角去觀察它們的主人——孩子,在它們看來,這些孩子簡直就是——魔鬼!

1990年

皮克斯喬遷至加州波特里奇蒙的獨層辦公樓。在這里皮克斯創作了幾組廣告片:其中包括為加州彩票製作的」跳舞的卡片〃、為大眾汽車製作的」La Nouvelle Polo〃以及為人壽保險公司製作的」嬰兒〃等等。動畫短片《Knickknack》獲得西雅圖國際電影節最佳短片獎和在巴塞羅納舉行的巴達洛納電影節最佳動畫獎。

1991年

皮克斯與迪斯尼決定攜手製作並發行三部動畫長片。同年,皮克斯為芝麻街拍攝的節目贏得了倫敦電腦動畫競賽最佳影片獎。

1992年

由皮克斯研發小組開發的電腦輔助製作系統(CAPS)獲得奧斯卡科學工程金像獎。

1993年

在拍攝了9組廣告之後,皮克斯為IBM製作了企業標識。Render Man程序研發小組獲得奧斯卡科學工程金像獎。

1994年

為派拉蒙電影公司製作了企業標識。

1995年

在股票上市之後,皮克斯的第一部動畫長片《玩具總動員》由迪斯尼發行,於感恩節在全美影院上映,這是影史上第一部完全由電腦製作完成的動畫長片。美國本土票房成績高達一億九千二百萬美元,成為1995年美國票房冠軍,在全球也締造了三億六千萬美元的票房記錄。由於角色深入人心,約翰-拉薩特決定拍攝《玩具總動員2》。

1996年

約翰-拉薩特獲得奧斯卡特殊成就獎,《玩具總動員》獲得奧斯卡最佳配樂(音樂喜劇類)、最佳主題曲、最佳原著劇本提名,同年還獲得金球獎音樂喜劇類最佳影片及最佳主題曲提名。

1997年

皮克斯與迪斯尼達成進一步協議,決定強強聯手共同製作五部動畫長片。6月,皮克斯擴大編制,員工增加到375名,辦公場所擴至兩層。同年,皮克斯發行短片《Geri's Game》,本片在動畫角色的皮膚及服裝的材質上有了很明顯的改進。

1998年

繼《玩具總動員》後,皮克斯推出另一部動畫長片《蟲蟲危機》,影片上映後成為本年度票房最高的動畫片,美國本土票房為一億六千三百萬美元,全球票房為三億六千二百萬美元。《Geri's Game》獲得奧斯卡最佳動畫短片獎,同時,皮克斯研製的Marionette 3D動畫系統和數位繪圖技術獲得奧斯卡科學工程獎。

1999年

《玩具總動員2》上映,在美國、英國、日本等地先後打破首映周票房記錄。美國票房為二億四千五百萬美元,成為1999年年度票房最高的動畫片,全球票房為四億八千三百萬美元。《蟲蟲危機》獲得格萊美最佳電影/電視演奏配樂獎和奧斯卡音樂喜劇類最佳配樂提名,Pixar Vision獲得奧斯卡技術成就獎。

2000年

皮克斯搬遷至加州Emeryville的新辦公樓。《玩具總動員2》獲得金球獎音樂喜劇類最佳影片獎、最佳原創歌曲;格萊美最佳電影/電視歌曲獎及最佳兒童音樂專輯獎;奧斯卡最佳原創歌曲獎。

2001年

執行副總裁約翰-拉薩特與皮克斯簽下10年專任契約。同年,再次擴大編制,員工增至600名。《怪物公司》上映後,票房在9天之內一路飆升,成為影史上最快破億的動畫片。Render Man影像設計系統獲得奧斯卡技術獎,約翰-拉薩特獲得美國電影協會頒發的榮譽學位。

2002年

皮克斯再獲殊榮,美國製片協會為表彰其再開發新媒體及新技術方面的成就,特為其頒發Vanguard獎。

2003年

《海底總動員》上映再創奇跡,在短短八天的時間內票房沖破一億美元,刷新了《怪物公司》的票房神話。上映二周後,其票房已經高達一億四千三百萬元,成為挑戰《怪物史瑞克》所保持的電影動畫電影最佳票房紀錄的二億六千七百萬美元的最強對手。皮克斯正在挑戰一個新的高度,那就是不在靠物理模擬技術吸引觀眾,而是超越了以往電腦動畫中以技術掛帥的原始階段,回歸到靠內容題材的升華和劇情的內在涵義為主旨的製作模式,將神奇的電腦技術與傳統的人性理念相結合,創造出感人至深的動畫故事。

2004年

皮克斯推出《超人特攻隊》(The Invincibles)。
參考資料:http://news.xinhuanet.com/misc/2005-05/25/content_3000204.htm