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我本港島電影人第四百九十六章舊瓶裝新酒

發布時間: 2022-10-18 23:49:08

① 我想自學游戲開發,需要學習那些東西大約需要多長時間

一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作軟體教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。

二 有一直游戲製作軟體學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播

現在網上很多游戲製作的學習教程和軟體有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩游戲,不如做游戲

要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 游戲是是怎麼被打造出來的

1.游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2.游戲製作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,軟體工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟體工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置:程序員,軟體工程師

3.學習游戲製作必須掌握三大方向的知識和軟體!
游戲美術,需要一定的美術功底。要用到的軟體有:max,zbrush,ps等等。
游戲程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
游戲策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。用到的軟體一半是office系列的。

4.游戲製作的一些其它職位
原畫師:根據游戲人員的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例准確,提高鑒賞及創意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業用人標准

模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准

材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准

動畫師:讓學生知道各種動畫製作的表現,角色的整體塑造、風格動畫的製作,學成後具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現力,精通動畫製作

特效師:針對游戲特效製作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,製作出色彩炫麗、節奏感強、具有視覺沖擊力的特效

五 游戲製作其實可以這么玩

1.1開始設計游戲時如何確定游戲的主題
設計一款游戲,應該注意到具有一般、共同主題的游戲劇本適用於不同的文化背景的游戲者們。比如愛情主題、戰爭主題等等。容易引起游戲者們的共識與共鳴,對於游戲在不同地區的推廣是有好處的。
如果游戲題材比較老舊的話,就應該試圖從一個全新的角度來闡述一個古老的故事;或以全新的觀念來詮釋古老的題材;或以全新的體裁製作古老的題材。做到舊瓶裝新酒或者是新瓶裝舊酒,不能給游戲者乏味或雷同的感覺。要讓游戲者在不同的方面領略到新意。

1.2如何推動游戲的過程向前發展
在戲劇中,有兩個重要因素是推動故事情節的動力:障礙與沖突。
具體應用到游戲中,可以將障礙變成為在游戲過程中,需要游戲者解決的難題;沖突變成為游戲者前進的阻礙,迫使游戲者根據自己目前的狀況,想出有效的解決辦法。再具體的說明就是障礙是謎題,沖突是戰斗。在RPG游戲中,這兩種因素應用最為廣泛。
恰當的為游戲者設置障礙和沖突,是游戲者有不斷克服困難前進的動力,從而帶動故事情節向前發展。

1.3故事的講述方式
故事的講述方式有兩種:倒敘法和正敘法。
倒敘法是先將游戲者所處的環境給定,先使游戲者處於事件發生後的結果之中,然後再讓游戲者回到過去,去自己發現事件到底是怎樣發生的,或者阻止事件的發生。
正敘法就是普通的方式,故事隨著游戲者的遭遇而展開,游戲者對一切都是未知的,一切都等待游戲者自己去發現,去創造。一般的游戲都採用這種方式。

1.4如何設定游戲的主人公
主人公是游戲的靈魂,只有出色的主人公才能使人流連於故事世界中,才能演繹出出色的故事。因此,成功的設定出一名主人公,游戲就有了成功的把握。
游戲中的主人公不一定非要是一名善良、優秀的人不可,也可以是邪惡的,或者是介乎與正邪之間的。
通常邪惡的主人公比善良的主人公更容易使游戲成功。主人公如果能夠邪惡得讓人雖然厭惡他,但卻不能放棄他,讓人想看看他到底能夠做出什麼、或能夠遭遇到什麼、或下場是什麼,就比善良的主人公更好的抓住了游戲者的心。
還要注意一點的是,主人公的設計不要臉譜化、原形化,不要流俗。主人公如果沒有自己的獨特個性、獨特形象,是不可能使游戲者感興趣的。

1.5游戲中的敘述角度
一般游戲中,最常用的是兩種敘述角度,也可以稱之為視角--即第一人稱視角和第三人稱視角。
第一人稱視角是以游戲主人公的親身經歷為敘述角度,屏幕上不出現主人公的形象,是游戲者有「我就是主人公」的感覺,從而更容易使游戲者投入到游戲中。
第三人稱視角是以旁觀者的角度觀看游戲的發展,雖然說是「旁觀者清」,但在游戲者的投入感上,不如第一人稱視角的游戲。
第一人稱視角的游戲比第三人稱視角的游戲編寫難度大。歐美國家的RPG一般全部是採用的第一人稱視角來進行游戲設計的。比如著名的《魔法門》系列。
其實我還是比較偏好第三人稱視角的游戲,在第三人稱視角的游戲中也可以利用不同的辦法來加強游戲者的投入感,比如主人公的名字自己輸入、自己挑選臉譜等。從游戲的表現效果來看,第一人稱游戲也有它的局限。

1.6游戲中的情感與懸念
游戲中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以觸動人,使游戲者沉醉於這個游戲。作為游戲設計者,首先應該保證自己的設計能夠感動自己,才可以說是成功的開始。一部作品如果連作者自己都沒有感覺,怎麼能夠想像它能夠打動其他的游戲者呢?

游戲中另外的一個重要因素是懸念。懸念--是游戲中帶有緊張和不確定的因素,不要讓游戲者 輕易猜出下一步將要發生些什麼。加入適當的懸念可以使游戲更吸引人。比如:在一個箱子中放有游戲者所需要的道具,但箱子上加有機關,在開啟的同時會爆炸。游戲者不知道箱子中放置的物品是什麼,但通過提示,他知道這件物品會對他有幫助。可是他也知道打開箱子會有危險--同樣,他也不知道危險是什麼。如何即打開箱子有沒有危險就成為了他所要解決的問題。這樣就在製造懸念的同時,也給游戲者製造了一個難題。

游戲者在游戲中由於並不知道游戲內核的運行機制,因此對於自己的動作結果有一種忐忑不安的期待。在所有的游戲中,游戲者總是通過經驗實現對不可預測的抗爭。
從不可預測上看,游戲可以分為兩種類型:一種稱為技能游戲,另一種稱為機會游戲。前一種游戲的內部運行機制是確定的,不可預測的產生的原因是游戲設計者故意隱藏了運行機制,游戲者可以最終通過對游戲運行機制的理解和控制(即某種技能)解除這種不可預測。而後一種游戲中游戲本身的運行機制具有模糊性,具有隨機因素,不能通過完全對游戲機制的了解消除不可預測性,游戲動作產生的結果是隨機的。

懸念以及由懸念所引起的期待在游戲中至觀重要。在游戲中,不能使游戲者的期待完全落空,這樣將使游戲者產生極大的挫折感;也不能使游戲者的期待完全應驗,這將使游戲失去不可預測性。應該時而使游戲者的期待變成精確的結果,使其增強信心,獲得歡樂;時而抑制游戲者的期待,使其產生疑惑,疑惑的時間越長,懸念的情緒就越強烈,建立起來的懸念緊張度越大,由解決引起的情感上的解脫感就越強。
懸念產生的價值不在其本身,而在於隨之而來的解脫。懸念及其解除過程實際上與焦慮、釋放過程是相對應的。

1.7游戲的節奏
首先應該明確指出的是游戲中的時間觀念與現實中的時間觀念有所區別。游戲中的時間由定時器控制。定時器分兩種:真實時間(實時)的定時器和基於事件的定時器。
實時的定時器就是類似C&C和DOOM的時間方式。
基於事件的定時器是指回合制游戲和一般RPG和AVG中的定時方式。
也有的游戲中輪流採用兩種定時方式,或者同時採用兩種定時方式。比如《紅色警報》中一些任務關卡的設計。
在即時類游戲中,游戲的節奏直接由時間來控制,但在其他游戲中,真實時間的作用就不是很明顯,這就需要用其他的辦法。
在游戲中,盡量讓游戲者控制游戲的節奏,而盡量少由設計者來做。設計者控制游戲節奏的方式應該是讓游戲者難以察覺的。

一般來講,游戲的節奏應該是越來越快,越接近游戲的結尾部分,就越是游戲者感到自己正逐漸加快步伐接近游戲的真正尾聲。就好象偵破一件案件一樣,開始千頭萬緒,隨著逐漸的深入調查,逐漸的排除,越到後來,案情就越明朗化。
另外,決不要使游戲顯得冗長。過於羅嗦的進行一個事件的描述會使游戲者失去繼續進行游戲的興趣,要不斷的給游戲者以新的挑戰和刺激。
1.8游戲的風格要一致
在一款游戲中,從頭到尾保持一致的風格是很重要的。風格一致包括人物與背景的一致,游戲風格定位的一致等等。在一般的游戲中,如果不是游戲劇情的特殊需要,不要使人物說出超過當時歷史時期的語言,要注意時代特徵。

2、電影語言在游戲中的應用
2.1鐵的法則— 攝影機不能跨越軸線

當攝影機拍攝兩個物體時--比如說是兩個面對面對話的人,物體之間的連線稱之為軸線。當在攝影機在機位1先拍攝物體2後,下一個鏡頭應該在機位2的位置拍攝物體1,使物體在屏幕上的方向是相對的,這樣即便在鏡頭剪輯以後再播放,也不會造成方向上的混亂。嚴禁在機位1先拍攝物體2後,到機位2a拍攝物體1,這樣就使人物在屏幕上「一順兒」了,這是拍攝時的大忌。換句話說,拍攝時嚴禁跨越軸線。
如果要跨越軸線,也不是不可以,那就一定要讓觀眾能夠看見攝影機的移動過程,不要將繞行的過程剪輯掉。這些手法一般在游戲的過場動畫中會有所應用。
2.2電影中的對話
對話在電影中占據了非常重要的位置。一定要保證各人有各人說話的風格,使每個人的性格和特點在對話中表現出來,同時,游戲的主題要在對話中得以體現。對話是體現主人公性格特點的最佳方法。對話不要單調呆板,要盡量誇張一些,也有必要帶上一些幽默的成分。游戲畢竟是娛樂產品,讓游戲者得到最大的享受和放鬆才是它最突出的功能。如果不是題材被嚴格限定於正正經經的嚴肅題材的話,不妨適當的放鬆對話的設計尺度,不必完全拘泥於時代和題材的限制。
對話對於體現游戲中各個人物的個性起著至觀重要的作用。無論是在戲劇、電影還是游戲中,各人性格在對話的內容上體現得最為突出。
2.3剪輯在游戲中的應用
很多原先從事影視創作的人員,非常喜歡在游戲中利用剪輯的手法來銜接游戲中的各個場景。其實在游戲中,除了特殊需要,剪輯手法很少應用到實際製作中。因為游戲總是跟著主人公的遭遇來發展的,很少有數線並行的情況發生。不過對於交代劇情和展示全局,剪輯是不錯的選擇。
2.4視點在游戲中的應用
同戲劇部分一樣,在電影的手法中也有第一人稱視點和第三人稱視點。要注意一點的是,在同一部游戲中,不要做視點之間的切換--即一會兒用第一視點,一會兒用第三視點,這樣會造成游戲者的困惑和游戲概念的混淆。
目前有很多游戲設計就是犯了在游戲中切換視點的毛病,尤其是在游戲中的過關演示動畫或游戲中交代劇情的動畫中,採用了與游戲中不同的視點。最常見的是游戲全部以第一人稱視角進行,但過場全部是第三視角的。
3、游戲劇本設計
3.1游戲的類型(簡單舉例)
1)即時戰略游戲
2)DOOM類游戲
3)RPG
4)AVG
5)混合類型:融合若干游戲類型的游戲,最具前景的游戲。很可能以後所有的游戲類型全部要由這種游戲類型所代替。
3.2游戲設計中的一些訣竅
3.2.1定時器的作用
在游戲中,定時器的作用是給游戲者一個相對的時間概念,使游戲的向前發展有一個參考系統。在游戲設計中,可以將兩種定時器混合使用,但不能造成玩家的困擾。
3.2.2界面的設計
在游戲中,界面應該設計得盡量的簡單,易於游戲者理解,要盡量體貼玩家。多採用圖象的、符號式的界面設計,少採用單調、呆板的文字菜單方式。而且也不一定是菜單式的,要更新界面設計的觀念。

3.2.3游戲中的真實與虛構
游戲者在玩游戲時,主要是可以體驗不同於生活的歷程,得到心靈上的解放。所以游戲的世界可以是虛構的,但游戲中的人物、感情等東西則必須是真實的。游戲的本質核心要貼近生活,但游戲的題材可以是各種各樣的。

3.2.4設計道具
道具的設計要注意合理。不可能將一輛坦克裝到自己的背包中去。另外注意的是思考要全面。比如在游戲中,游戲者需要將一枚釘子釘進牆壁中,那麼他需要一把鐵錘,這也是游戲設計者設計的難題之一。可是如果這時在旁邊有一塊石頭可以撿起來,在現實生活中,我們是可以用石頭釘釘子的,那麼在游戲中,你也應該允許游戲者使用石頭在釘子上,而不能在游戲者使用石頭在釘子上時,出現「喔,你不能這樣使用」的提示,從而必須讓游戲者按你所設計的方式進行游戲,這是不合理的。如果你的設計非讓游戲者找鐵錘不可,那麼你就不要給他石頭。有一點要值得游戲設計者十分重視的是:你的任務是盡量幫助游戲者,而不是百般刁難他們。

3.2.5RPG游戲設計的誤區
RPG游戲中最常見的兩個誤區是:死路和游盪。 死路指游戲者將游戲進行到一定程度以後,突然發現自己進入了死路,沒有可以進行下去的線索和場景了。通常出現這種情況是因為游戲設計者沒有做到設計全面,沒有將所有游戲的可能流程全部設計出來,而游戲者又沒有按照游戲設計者所規定的路線前進,從而造成了在游戲過程中的死路。
游盪指游戲者在廣闊的地圖上任意移動而難以發現將游戲進一步發展下去的線索和途徑。這種現象在表現上很類似於死路,但兩者有本質的不同。解決游盪的方法是在故事發展到一定程度的時候,就縮小世界的范圍,使游戲者可以到達的地方減少;或者使線索再更加明顯,給予更多的提示,讓游戲者能夠輕松的找到自己的目標。

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簡介:
一個關於港島電影的故事。我是吳孝祖,拍出最好的電影,享受最美好的時光。

③ 你會選擇推薦哪些好看的動漫

推薦《海賊王》。不久前剛剛重溫了很多《海賊王》章節故事,有磁鼓島上的櫻花,空島響徹青海的黃金鍾,海上餐廳老頭子和廚子的父子情,頂上戰爭白鬍子時代的終結等等情節。每一段故事都能讓人熱淚盈眶,海賊王令我深深著迷的,就是他無處不在的浪漫,對朋友的信任和包容,對誓言的執著,是我在現實生活中很少能體會的感情。對我的人生有偌大的啟示,在我的成長之路上起了至關重要的作用,是人生路上的引航燈,以下就是我推薦的原因。

④ 舊瓶裝新酒的造句

舊瓶裝新酒造句:

1、舊瓶裝新酒。

2、但是,遺留系統中文檔常常在奇怪的地方結束,沒有人真正認識到或者理解那些字元序列僅僅是舊瓶裝新酒。

3、現有的IT公司也在舊瓶裝新酒使用這個概念。

4、這種舊瓶裝新酒的做法必然意味著在某些方面要做出一些妥協,比如駕駛位置與眾不同,以及保養零件稀少等。

5、或許可以說,這也是舊瓶裝新酒,傳統工藝承載了當代的雕塑觀念和主題。

6、想知道傷感愛情電影不要舊瓶裝新酒。

7、用舊瓶裝進新酒,常常有害於文學創作。

8、SOA就像新瓶裝舊酒。

9、「這不過是新瓶裝舊酒,」來自某發展中國家的一位資深外交官說道。

10、新瓶裝舊酒還是真正的創新?

11、我猜CNN沒有得到更多關於中國的負面報道,所以他們新瓶裝舊酒。

12、我們完全可以說,『國際危機組織』對於緬甸現狀的'判斷完全錯誤,在緬甸並沒有出現新一代接管權力,這僅僅是在一個『新瓶裝舊酒』。

13、縱觀今年全球各大時裝周,無論你是穿著正熟練,會發現在時尚「新瓶裝舊酒」的模式轉變。

14、對經濟地理學的這一新動向的評價卻少有學者進行過討論,它究竟是新的理論範式,還是「新瓶裝舊酒」?

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⑥ 有沒有類似於《這個殺手不太冷》的電影推薦

《這個殺手不太冷》是一個好聽的電影名稱,而好聽的名字對於一部電影來說,往往起到讓人意想不到的效果。這部影片的另一個名字------《殺手萊昂》,相比於前者來說稍顯遜色。《這個殺手不太冷》這個片名是電影情節的濃縮,讓人印象深刻。電影情節在我來看並不新穎,這種情景在我國的武俠小說里屢見不鮮:冷酷殺手與美女邂逅,二者墜入情網,可偏偏對手來臨,二者聯合抗敵,最後要麼戰勝對手雙雙浪跡天涯,要麼一人犧牲留下一個人痛苦地過完餘生。這部電影的成功關鍵就在於對於故事的重新醞釀,即「舊瓶裝新酒」。每個男人都對殺手這個角色心嚮往之,因為其冷酷孤僻而且能力突出。電影里萊昂的生活細節無一不體現出他與周遭環境的格格不入。但是美女卻不是我們傳統認知上的美女,而是一個女孩,這正是導演的過人之處,塑造了一個新穎的角色,但實際上這個角色因為其破碎的家庭和本身的性格,也使其成熟,構成了傳統美女的要素。那麼如何將這兩個原本沒有關系的人之間產生交集呢?導演通過安排緝毒警察來搜查女孩家的房子,於是她只能求助鄰居,在門打開時,兩人的交集由此開始。同時,緝毒警察也進入了觀眾的視線。

影片以女孩的成長和復仇為線索,兩人在交流中也漸漸產生了感情。影片的主體構架在復仇故事中展開,然而卻註定最後結局是萊昂死去,女孩繼續回到學校。導演為什麼選擇這樣一個故事呢?在故事情節上注重人性的刻畫可謂是殺手鐧。

在現在的城市生活中,每個人都被鋼筋水泥包裹著,周身充滿冷漠,影片中殺手這樣一個角色無疑是冷漠孤寂的,從他對鄰居家被殺的貓眼觀察中可以看出來。用這樣一個人來代表冷漠的大多數,加上導演在影片開始和結束的畫面都是從城外慢慢鏡頭推近到城內,表現了於城市的不信任感,從城外到城內,最後逃離。

如何改變現在人的的冷漠呢?小女孩這個角色便是導演精心設計的。小孩子往往是純凈的,沒有雜質的,小女孩在與殺手相處的過程中逐漸感化他,產生實實在在的感情,令人動容,打破原本人與人之間的孤獨。

所以說,好的電影往往並非是靠獵奇和新穎的故事,一個傳統故事框架里的情節加上一些巧思,最能夠打動觀眾的是其中的情感的張力。寫到這里,電影的沒落已經完全清晰了。所謂「舊瓶裝新酒」的含義我想大家也應該理解了,對於觀眾來說,最重要的是情感的表達,在我看來,這部電影對於拍電影的人來說還是十分具有借鑒意義的。

⑦ 世界未解之謎

【世界十大未解之謎】
一、泰坦尼克號沉沒之謎

二、尼斯湖水怪之謎

三、肯尼迪之死謎團
四、秦始皇兵馬俑之謎

五、UFO之謎
六、鬼魂之謎
2004年5月,一群城市探險愛好者潛入英國南普利茅斯的一個廢棄海軍船塢,船艙里一個古老的燈罩,一個骯臟的床墊,一台傾倒的電視機,甚至幾塊倒塌的木質橫梁都是他們探險的成果。突然有人發現了意外收獲:他聽到船艙深處傳來女人的啜泣聲……
從「木乃伊咒語」開始
1923~1930年之間,英國有22個人的死亡讓雜志報章分外激動,他們的死因都共同指向一件事——木乃伊咒語。頭一個倒下的是卡那封勛爵(George Edward Herbert),他在1914年獲得了埃及「國王谷」的挖掘權。1922年11月,他帶著30名專家隨從在谷里的幕陵內發現了「盡是奇妙的東西」:黃金鑄造的雕像、動物以及木乃伊,這成為考古歷史上最重要的發現之一。但緊跟著這「奇妙」,4個月後,卡那封勛爵病倒在開羅,病因不明,有醫生說是被一隻蚊子叮了左臉引起感染。撐到4月5日,卡那封念叨著:「完了,我已經聽到召喚,我准備好了。」一命嗚呼。他死的時候還有兩件奇怪的事:開羅突然全城斷電;在勛爵的老家英格蘭,勛爵的愛狗也同時死去。
卡那封的死引起人們的猜測,據說當把勛爵發現的木乃伊打開後,裡面的屍體左臉頰上有一個創口,與卡那封被蚊子叮的部位一致。「木乃伊咒語」開始不脛而走,傳說墓陵中的碑文翻譯出來包括:「任何懷有不純之心進這墳墓的,我要像扼一隻鳥兒似的扼住他的脖子。」「誰要毀壞這銘文,他會回不了家,抱不了孩子,看不到希望。」之後進入墓陵的科學家紛紛死於怪病。1929年,勛爵的妻子也倒下,死因據稱也是左臉頰被蚊蟲叮蜇。那些年裡,「木乃伊咒語」成了一宗極大的新聞,共有22名涉足發掘工作的人非正常死亡。
「木乃伊咒語」引起恐慌之外,還刺激了一些科學家和超自然現象愛好者。與以往祭典安撫死神,足不出戶以防驚擾惡靈的做法不同,他們將「鬼」拿到檯面上研究。到上世紀60年代,英國愛丁堡大學、布魯內爾大學、利物浦大學等許多學校開設了神秘學專業,出現了所謂的「靈魂學家」。更多民間「捉鬼隊」成立,在英倫三島奔走,鬼似乎在一夜之間佔領了這個島國:倫敦漢普頓宮發現英王亨利八世的第五任老婆的鬼魂;愛丁堡南橋橋拱下居住著惡鬼一家老小;約克從大教堂到酒吧女廁都在鬧鬼,被稱為「鬼城」……
但各路正式非正式的研究之下,「鬼」的事情始終未有定論。有與沒有,分成兩大陣營,以赫特福德大學的Richard Wiseman博士為代表,堅信「鬼」不過是個心理學現象,只存在於人們的想像中。而另一陣營相信「鬼」存在於世上,但觀點又不相同:一說為,鬼是死者的靈魂。「靈魂存在於我們的肉體內,死亡後靈魂會進入另一度空間,但靈魂本身可能對自身狀況並不自知。」另一說法是鬼是對過去影像的記錄。證據有「二戰」遺址反復出現的傷兵,或者一個夭折的孩子出現在他常去的公園;「鬼」又被看作是「信使」,騷擾的多是親近的人,類似中國古代的「托夢」;還有一種認為「鬼」不過是強烈磁場的放射物。
而「木乃伊咒語」在上世紀90年代開始被揭穿。美國亞利桑那州的一個作家約翰·沃恩霍特指出傳言中的紕漏,比如卡那封勛爵去世凌晨,並非全開羅停電,而只是勛爵所在的賓館停電一瞬間。所謂勛爵在英格蘭的愛狗也在同時死去,也是謠言,英格蘭與開羅還有時差呢。1999年,開羅大學的一名教授查看了「木乃伊咒語」相關人員的健康檔案,發現大多數接觸過一種麴黴菌,這種病菌能夠在墳墓中存活數千年,會致人高熱、死亡。生物學對「木乃伊咒語」的解釋,也對「鬼」研究者的打擊不少。許多科學組織將各種超自然現象研究組織斥為「充滿了愚昧的迷信」。雖然理論依據不足,卻不影響英國民間「捉鬼隊」的興致,一個名叫Ghost Club的組織成員說:「我們首先是一群志同道合的人,其次才是研究者。」
七、韓國客機墜落之謎
一架從漢城飛往關島的韓國大韓航空公司的波音747客機於當地時間1997年8月6日凌晨在關島國際機場附近墜毀,200多人遇難。
當時天降暴雨,氣候惡劣,飛機在飛臨關島國際機場約5公里處時,突然從雷達屏幕上消失,並與地面指揮塔失去了聯系。據目擊者說,飛機帶著火團墜入機場附近的密林中,並聽到了爆炸聲。
經過17個小時的緊張工作,美國營救人員從在關島墜毀的韓 國客機殘骸中和出事地點找到約70具遇難者屍體;大韓航空公司說,機上254人中有29人生還,其中4名為乘務人員。美國國家運輸安全局派出專門調查小組前往現場調查事故原因。失事客機上的兩個「黑匣子」也已找到並被送往華盛頓進行分析。
韓國和美國有關方面的負責人對大韓航空公司飛機失事的原因各執一詞。
韓方強調說,關島機場的導航裝置當時處於故障狀態,機場指揮塔的值班人員也不是美國聯邦航空局的職員,此外當時天氣異常,最終導致飛機失事。而美方認為,導航裝置的故障不應該 影響飛機的正常降落,並質問韓方為何用已經飛行了13年的波音 747包機替換在這條航線上正常飛行的空中客車班機。而波音飛機製造公司說,它的產品只有百萬分之一點七八的事故率。
8月10日,美國聯邦調查人員說,調查發現,韓國大型客機墜毀時,關島國際機場的雷達系統的電腦軟體正出現故障,未能在飛機接近地面時及時發出警報。
一般情況下,當飛機飛行接近地面時,機場雷達系統會發出警報,地面指揮人員會及時提醒飛行員。但調查發現,由於軟體問題,雷達未發現韓國飛機接近地面的情況,因此飛行員在飛機墜毀前未接到地面指揮塔的警告。
負責調查墜機事故的美國全國運輸安全委員會官員則認為,這種雷達系統出現問題不能說是導致飛機墜毀的原因,只能說缺少一方面的預防措施。飛機墜毀可能有諸多因素。
此外,關島機場引導飛機著陸的導航系統在飛機出事前很長一段時間內已經停止使用;當飛機接近關島機場時關島正降暴雨,這些都是調查人員研究飛機事故的可能因素。
八、人體自燃之謎
所謂人體自燃現象,是指一個人的身體末與外界火種接觸而自行地著火燃燒。這種不可思議的現象,最早見於十七世紀的醫療報告。至20世紀,共有200多起事件發生。
十九世紀初,有些人認為這種災難只是降臨到那些過度酗酒 肥胖和獨居的婦女身上。可是後來的眾多事例證明,受害人性別男女大致數目相等,年齡從嬰孩到114歲各種年齡段都有,而且有好多例是在毫無火源的地方自行無故燃燒的。
早期最有充分證據證明人體自燃事件之一,由巴托林在1673年做了記錄。那次是巴黎一個貧苦婦女,一天晚上回家上床睡覺後,夜裡自燃而死。次日早晨人們發現,她只有頭部和手指遺留下來,身體其他部位燃燒為灰燼。根據這次自燃事件由法國人雷爾在1800年發表了第一篇關於人體自燃的論文。
以後不長的時間內,法國、英國、意在利都有過人體自燃現象引起轟動的實例。最近一次比較有影響的是1976年12月27日,由《阿爾利亞先驅報》報道的拉歌斯市一戶七口之家,有六個成員燒死,成為當時最難解釋的謎。報道說:「現場調查顯示該木房一切物件完好無損,連被褥也整齊地放在床上,但從被焚死者的嚴重程度來看,房中一切應盪然無存」。
盡管好多警察、消防隊、縱火案件專家、病理學家都提出不少證據,但目前還沒有一個合理的生理學論據來證明人體何以自燃甚至化為灰燼。按照常規來講,人體的器官組織和骨骼只有在攝氏900-1000度的高壓火葬場才有可能燒成灰燼,而自行燃燒的確不可思議。此外有人提出其他自燃因素,如流星、閃電、體內原子爆炸、激光束、地磁能量等,但這些在什麼樣的條件下才能發揮作用,形成自燃,則沒有解釋。總之,人體自燃現象目前仍是一個難解之謎。
九、奇跡之謎
詳見上古世界七大奇跡之謎
十、裹屍布之謎
在義大利西北部的城市都靈,從公元16世紀起就有一件鎮市之寶保存在約翰大教堂附屬的小禮拜堂里,世代承受著基督教信徒的頂禮膜拜,這件被譽為基督教的聖物,這就是舉世聞名的「都靈裹屍布」,又稱作「耶穌裹屍布」。
公元一世紀初年,耶穌降生於伯利恆,其母是聖母瑪利亞。耶穌是上帝的獨生子,30歲時,開始在巴勒斯坦地區傳教,漸漸成為當地人的精神和道德領袖。
耶穌與門徒的所作所為,引起了猶太教徒的仇視,由於叛徒的出賣,耶穌被羅馬帝國駐猶太總督彼拉多逮捕,經判決釘死於十字架上。
據《聖經·新約》記載:耶穌在十字架上被釘死後,門徒四散逃亡,屍體無人收殮。幸好「有一個人名叫約瑟,是個義士,為人善良公義……這人去見彼拉多,求耶穌的身體。就取下來用細麻布裹好,安放在石頭鑿成的墳墓里。」想不到第七天,耶穌神奇地復活了,墓穴洞開,不見了蹤影。他的門徒彼得聽聞此事,連忙「跑到墳墓前,低頭往裡看,見細麻布獨在一處,就回去了,心裡希奇所成的事。」 ——這便是西方復活節的由來。
對於這塊細麻布的下落,《聖經》經文沒有再作交待,直到1353年,裹屍布到了法國巴黎沙爾尼伯爵手中,並曾於1357年在其領地的利雷教堂公開展出。1432年,裹屍布又到了薩夫瓦公爵的手中,未久公爵府中不慎起火,殃及裹屍布,所幸此布只是稍微受損。之後,裹屍布被轉移到義大利都靈大教堂公爵住的地方。1983年,這塊布被鄭重地保存在一個銀盒中,供奉在都靈天主教堂的祭台上。
耶穌裹屍布長4.35米,寬1.09米,上面有一個遭鞭笞和被釘在十字架上的人的血跡影像。影像身高1.8米,長發垂肩,雙手交叉放置於腹部,在頭部、手部、肋部與腳部有清晰的紅色血漬狀色塊,正與《聖經》上所記載的耶穌被釘死時的狀態相同。
裹屍布真的是耶穌基督受難的遺物嗎?幾百年來,歷史學家、宗教學家、科學家圍繞著它的真偽眾說紛紜,爭論不休。迫於各方面的壓力,以及人類好奇的天性,1986年9月29日,在義大利都靈召開了一次由教皇科學院院長主持的專題技術討論會,出度會議的有都靈大主教的代表、教皇科學院以及來自法國、瑞士、英國等有科學家共22人。會議達成協議,同意剪取郵票大小的樣品,由世界先進的超高靈敏度的加速器質譜計(AMS)進行測定。
1998年4月21日,不列顛博物館的考古權威和大主教一起來到都靈大教堂,把傳說中耶穌當年受難時的裹屍布剪下長7厘米、寬1厘米的布條,分成三小塊,在對方不知情的情況下,分別寄往美國亞利桑那大學、英國牛津大學和瑞士蘇黎世聯邦理工學院AMS測年實驗室檢測。實驗表明,三家實驗室達到了極佳的一致性,各個結果的差異在120年以內。裹屍布在公元1260年到1380年之間製成的可能性為95%,而有100%的肯定性表明決不會早於公元1200年。1988年10月13日,都靈大主教、紅衣主教巴萊斯特雷羅在召開的記者招待會上正式宣布,:這件幾個世紀以來被基督徒奉為聖品的耶穌基督屍布,並非耶穌受難時所用,而是中古時期織出的一件贗品。至此,所謂的耶穌裹屍布真相大白。
不過,此事後來又出現了反復,據說有科學家使用「微化學法」重新對裹屍布進行了取樣分析後,驚人地發現:在1998年的實驗中,三家實驗室的化驗樣品只不過是都靈裹屍布的一塊補丁,而新的鑒定認為,主體部分要比這塊補丁早得多。這塊補丁是因為失火受損後補上去的,因當時補得非常仔細,加上年代久遠,在試驗前恰恰剪到了補丁部位。試驗表明,裹屍布的主體部分要比補丁的年代早得很多。
[編輯本段]【上古世界七大奇跡之謎】
埃及金字塔
巴比倫空中花園
亞歷山大燈塔
摩索拉斯陵墓
阿爾忒彌斯神廟
宙斯神像
羅德島太陽神巨像
[編輯本段]【世界七大謎團】
一、「埃及艷後」克婁巴特拉的宮殿
2000多年來,肯定有足夠的關於這位歷史上最有魅力的女王的傳說和神話。直到1996年,海洋考古學家弗蘭克·戈迪奧才在亞歷山大東港發現了克婁巴特拉女王沉沒的安蒂亞霍多斯島。 「奢侈豪華、與眾不同、色彩絢麗」,戈迪奧這樣描繪這座充滿了托勒密王朝末代女王悲慘命運的水下宮殿。戈迪奧不僅發現了克婁巴特拉和凱撒所生的兒子凱撒里翁的玄武岩上身雕像,而且還發現了安東尼自殺的地點:安東尼是克婁巴特拉的最後一位情人和丈夫,當他的死敵渥大維佔領了亞歷山大後,他可能逃到一個狹長的半島上。據說公元前30年,安東尼就在這個島上拔劍自刎,悲傷的克婁巴特拉與籃子中的眼鏡蛇握手了……
二、亞特蘭蒂斯城在哪兒?
2300多年以來,這個充滿了傳奇色彩的城市之國一直激發著人類的想像力。根據傳說,亞特蘭蒂斯城的城牆和宮殿都是用黃金築成的,並且在公元前11500年沉沒在大海中。這個神話可以追溯到古希臘哲學家柏拉圖,他在《克利梯阿斯篇》和《蒂邁烏斯篇》中第一次提到亞特蘭蒂斯城。根據柏拉圖的記載,是地震讓亞特蘭蒂斯沉入大海。柏拉圖把這個高度發達的富庶國家描述成「被隔開的水域和土地環繞著」——也就是被環形的運河所環繞。從此,熱衷於研究亞特蘭蒂斯城的人們在地球上發現了50多個可能是該城遺址的地方:在大西洋、在黑海、在亞速爾群島、在桑托林島和克里特島,甚至在北海中的德國赫爾果蘭島。目前人們仍在繼續尋找。
三、水晶頭顱
1924年,一位英國考古學家17歲的女兒安娜·米歇爾—赫奇斯在英屬宏都拉斯(今貝里斯)的瑪雅城市盧班圖姆發現了這只水晶頭顱。它至少有3600年的歷史,是用一塊水晶鑿成的。它是迄今為止發現的最精緻、並且唯—一隻下顎骨可以活動的水晶頭顱。根據人們今天對水晶結構的了解,這只頭顱根本就不能存在:它的製造違反了水晶的自然屬性。即使利用最現代的技術手段也製造不出這樣的水晶頭顱,因為在加工過程中水晶會碎成1000多塊。20世紀70年代初期,惠普公司在反復研究後認定,這只水晶頭顱可能經過了300到800年不停的打磨才達到現在這樣精確和光滑。 迄今為止,人們共發現了21隻水晶頭顱。科學家們估計,以前水晶頭顱可能是被當作祭祀用品。而觀察者們一再說,他們在水晶頭顱里看到了祭祀的場景。 有關瑪雅的傳說還談到了13隻相同的水晶頭顱。如果把它們放在一起,它們就能說話、唱歌。
四、神秘的墓碑
1949年,考古學家阿爾韋托·魯斯在墨西哥帕倫克「銘文廟」的最上層平台發現了一個通向墳墓的台階。他發現了一個3.8米長、2.2米寬、帶有神秘裝飾圖案的石板。50年來,專家們對這個圖案的意義爭吵不休。它展示了一個祭台上的瑪雅少年嗎?是一個遭到原台巨型怪物復仇的人?還是一個從脖子上長出玉米新生命的穀神?作家埃里希·馮·德尼肯基甚至從中看到了一個宇航員。只有一點是肯定的:帕倫克墓的死者是瑪雅侯爵帕卡爾,他死於公元7世紀。根據傳說,他死時「呼出了一口熱氣」。
五、這是諾亞方舟嗎?
「你要用柏木造一隻方舟,舟內建造一些艙房,內外都塗上瀝青。你要從一切有血肉的生物中,各帶一對,即一公一母,進入方舟,與你一同生活」,上帝用這幾句話命令諾亞造一艘船,用它來拯救他的全家和動物免遭大洪水的淹沒。在150天的大水之後,諾亞方舟停靠在今天土耳其東部的亞拉臘山上。 1949年,人們在亞拉臘山西北翼5000米高處測繪地形時發現了一個罕見的石頭形成物。這個形成物像個船身,其183米的長度和《聖經》中記載的諾亞方舟的規格大致吻合。它在研究界引起了「方舟熱」。80年代,業余考古學家羅恩·懷亞特對這一現象進行了研究,並根據這個物體上的大量線痕來證明它就是諾亞方舟。它的形成「只是」因為地陷還是更多地涉及科學家們今天所說的「亞拉臘山反常」?現在也許只有通過地質衛星的照片才能展示清楚。大洪水的神話繼續流傳。
六、星象盤
在德國內布拉附近的米特爾貝格山發現的星象盤是直徑為32厘米的青銅盤,重達兩公斤,有3600年的歷史。青銅團和銀河。它價值1500萬歐元。 3年前,兩個盜墓賊發現了這只星象盤並試圖將其賣掉。今年2月,它在瑞土巴塞爾被查封。內布拉的星象盤在全世界引起了轟動。「這只出土文物就像英國著名的巨石陣和埃及的金字塔一樣重要」,德國考古學家哈拉爾德·梅勒博士說。 這只星象盤是在252米高的米特爾貝格山的頂峰上的一堵環形的圍牆里發現的。「我們不知道它是侯爵的墳墓還是存放聖物的地方」,梅勒猜測道。對於天文學家沃爾夫哈德·施洛瑟來說,這只星象盤是有關宇宙的最古老的表現形式。「很有可能是當時祭司用這只星象盤來預測下一次月食的發生。他一定是拿著這個銅盤站在那個小丘上。月亮一旦位於昂星團上方,幾天後就會出現月食。」在過去長達1000年的時間里,在米特爾貝格山這只星象盤的出土地方有可能被用作天文觀測台。目前,這個星象盤已經存放在哈雷的薩克森—安哈爾特州立博物館里。
七、恐龍隕石坑
恐龍是地球上出現過的最大的陸地脊椎動物。它們突然滅絕的謎團看來已經被慢慢地揭開。原因可能是因為6500萬年前有一顆小行星撞到了墨西哥尤卡坦半島上。美國最近的計算機模擬也表明了這一點。直到12年前,這個巨大的隕石坑才被發現。從2001年12月起,德國波茨坦地理研究中心開始了這方面的研究。這個天體可能以相當於100億顆原子彈的沖擊力在地球表面撞出了幾公里深的裂縫。撞擊的碎片紛紛散落,引起了強烈地震、海嘯、大洪水和大火災。這次碰撞產生的大量灰塵和氣體混合到大氣中,遮天蔽日,使氣候出現反常。先是大火,再是冰川期,接下來又是難以忍受的炎熱。這場生態災難造成了植物群和動物群的滅絕,其中包括恐龍。
[編輯本段]【世界七謎的演變】
隨著時光的推移,人的視野不斷開闊,新發現層出不窮。到了公元5世紀後,人們更新 了七謎的內容,舊瓶裝新酒,又排出第二批世界七謎。這七謎是:
1.羅馬大斗獸場。建於 公元70~82年,平面橢圓形,直徑 188米,有3層券廊,可容觀眾5萬人,今存殘跡 。
2.亞歷山大城的地下坑道式墓室。此類墓室在羅馬和拿波 利等地也有。
3.中國的萬里長城。戰國時相繼興建,秦始皇連貫為一,總長約6700公里,氣魄雄偉,巍峨壯 觀。
4 .英國的巨石圍欄。是新石器時代晚期古人類文化遺址。5.義大利的比薩斜塔。8層建築 ,塔身傾斜。
6.中國南京的陶塔。公元3世紀用陶瓷製造,塔身12層,1850年被毀。
7.伊斯坦布爾的聖索菲亞大教堂。建 於公元532~537年,是世界上最大的教堂。
第二批世界七謎與首批相比較,選點雖依然不出名勝古跡,但選景范圍已由中亞擴展到 歐、亞、非三大 洲。
到了近代,人們好奇的對象逐漸由人造奇跡移向了自然奧秘。於是又排出了第三批世界 七謎。這七謎 是:約旦的死海;夏威夷的火山;百慕大的魔海;西藏的冰川;挪威的夜;撒哈拉的赤砂;通古斯的隕坑。
到了現代,好奇的人們甚至把傳聞軼事都扯進了世界七謎。例如尼斯湖怪,高山雪人,密林野人,飛碟 幻影,諾亞方舟,天外來客,地下秘寶等,不一而足。
[編輯本段]【現代科學七謎】
1991年,日本科普期刊《科學朝日》在紀念創刊50周年之際,從當代科學重大課 題中篩選出七大課題, 推出現代科學的世界七謎。這七謎是:
1.宇宙的形成。近代關於宇 宙發生發展有幾種科學說。如愛因斯坦廣 義相對論的宇宙學,威爾遜的背景輻射宇宙學,蓋 莫夫的大爆炸宇宙論,邦迪的穩恆態宇宙論和霍琴柯的量 子宇宙論。目前正處於諸說爭鳴狀 態。
2.太陽系第10個行星。已知太陽系有8大行星、1矮行星,到底有沒有第10個行 星,天文學 家們還在尋找。1972年美國天文學家普迪拉預言,在冥王星軌道外側可能有第10個行星存在。 1987年美國航天局安德森根據行星探測器的探測,重提第10個行星存在的可 能性,並計算出它的質量和公轉 周期。1988年美國天文學家哈林頓、鮑威爾和巴西天文 學家哥麥斯分別測算出第10個行星的理論軌道,但迄 今天文觀測未得證實。
3.生命的起 源。科學家認為生命起源於海洋,距今4億年前登陸。生命是從簡單的無 機化合物逐漸發展 為復雜的有機化合物,.隨著自然條件的演變,這些化合物互相作用,最後產生出有生命 的 物質。生命誕生之謎尚未最後揭開。
4.生物形態的構成。80年代前半期,美國生物學家 霍格尼斯博士和 瑞士的蓋林格博士,根據自己的試驗,成功地分離出生物遺傳變異基因,找 到了某些只長著一對翅膀的昆蟲 卻生出了兩對翅膀、在本來長著觸角的部位卻生出了兩只足 的原因:生物形態的構成是由自身基因與環境因 素決定的。
5.恐龍的滅絕。有兩種學說在 爭鳴:一是災變說,認為小行星撞地球或氣候突變,使恐龍滅絕。 另一學說是漸變說,認為 恐龍滅絕經歷了漫長的歷史過程,並非一朝一夕所致。
6.人類的起源。有兩種理論 在爭論 。一種理論認為人祖誕生於非洲,然後向世界各地擴散繁衍。另一種理論認為,各大洲的人 類是從 各自的當地原始人進化而來的。從化石發掘證實,前一理論頗占上風。
7.厄爾尼諾 現象(Elnino)。影響全 球大氣環流和氣候異常的現象,每隔2~7年出現一次,每 次可持續一年,非周期變化。從50年代到90年代已 出現10次。專家們仍在探索它的成 因和發展情況。
[編輯本段]【21世紀新的科學七謎】
1993年底,日本的18位科學家從各自研究的領域里,共同提出七個挑戰性的大課 題,稱為21世紀科學七 謎。其內容是:1.花和蝶。2.生和死。3.心和身。4.左和 右。5.陰和陽。6.虛和實。7.男和女。
這七謎的提出,抓住了當今科學諸多難題中的主要題目,具有高度的綜合性和概括性。 每個謎都涉及多學 科的廣泛領域。如花和蝶之謎,探索的是生物共同進化規律,涉及生物化 學、化學生態等學科。這七謎的提 出,帶有濃厚的哲學氣味,充滿了辯證法,與以往七謎都 不相同。
未解之謎:秦始皇曾接見外星人?
《拾遺記》卷四一記載道:「有宛渠之民,乘螺旋舟而至。舟形似螺,沉行海底,而水不浸入,一名『論波舟』。其國人長十丈,編鳥獸之毛以蔽形。始皇與之語及天地衫開之時,了如親睹」。他們還掌握著驚人的高效能源,若用於夜間照明,只需「狀如粟」的一粒,便能「輝映一堂」。倘丟於小河溪之中,則「沸沫流於數十里」。這些「宛渠之民」究竟是何許人?秦始皇認為:「此神人也」。那麼,天地間真有神人嗎?古往今來,眾多的學者對這一記載百思不得其解。
近年來,有不少學者用外星來客的觀點對這一記載進行了解釋:一群具有高度文明的外星人很早就來到地球並安下基地,稱為宛渠國,對地球進行科學考察。這群外星人活動於佔地表面積2/3的海洋中,用「形似螺」的「論波舟」作交通工具。這種交通工具水陸兩用,日行萬里。這就是今天所說的飛碟(UFO)。這些人「兩目如電,耳出於項間,顏如童稚」。他們注意觀察人類世界,一有新的動向,哪怕「去10萬里」也要「奔而往視之」。他們對洪荒時代的地球「了如親睹」,對「少典之子采首山之銅,鑄為大鼎」之類事情甚為關心,曾趕到現場考察,結果看見「三鼎已成」。他們對中國當時社會組織結構的變化、生產的重大成果,也都一一「走而往視」。萬里長城上也留下了他們活動的身影。
外星人光臨地球的傳說,中外都有記載。而《拾遺記》尤為獨特,記載了外星人與當時地球上稱雄一方的秦始皇進行友好接觸的情況,留下了比較古老的原始記錄。有些學者對這種解釋提出異議,表示難以接受。目前,能被大多數人所接受的解釋尚無定論。秦始皇接見的是誰呢?這個問題已成為一個學術界的謎。

1、世界未解之謎官方網站:http://www.loveufo.com.n/

⑧ 求一部老電影的名字

鬼馬天師,ftp://www.mypdamovie.com/movie1/鬼馬天師/鬼馬天師{www.myPDAmovie.com}.avi

把上面的地址復制到迅雷裡面就袁和平 (Yuen Woo Ping,大眼)
[編輯本段]簡 介
出生於武術世家的袁和平,1945年出生於廣州,原籍北京,年輕時綽號「大眼」,如今已被尊稱為「八爺」,香港著名電影動作指導、導演,是香港動作電影其中一個最成功和具影響力的人。父親是電影史上首位武指袁小田,是京劇世家傳人、香港藝壇著名演員兼武術教練,精通北派功夫。袁小田在50年代曾主演近百部描寫中國歷史上武林高手黃飛鴻的功夫電影。袁和平也參加演出。1970年任《瘋狂殺手》武術指導而進入導演領域。第一部是《瘋狂殺手》,而後為《餓虎狂龍》(1972)、《壁虎》(1972)、《盪寇灘》(1973)、《小雜種》(1973)等片擔任武術指導。後為吳思遠賞識,設計《鷹爪鐵布衫》動作。1978年升為導演,獨立執導《蛇拳》(蛇形刁手)、《醉拳》兩部功夫喜劇,將功夫與雜耍逗趣糅在一起,大受歡迎,也讓成龍一炮而紅,獲得巨大成功,成為聞名香港、東南亞地區和日本的著名功夫片導演。之後執導《南北醉拳》(1979),與洪金寶合作《林世榮》(1979)。80年代執導《奇門遁甲》(1982)、《霍元甲》(1982)、《笑太極》(1984)等。1985年導演時裝動作喜劇《情逢敵手》,將流行霹靂舞與武術熔於一爐,創出新的娛樂效果。後為德寶公司拍攝《特警屠龍》(1988)、《皇家師姐Ⅳ直擊證人》(1989)、《洗黑錢》(1990)等時裝動作片。1992年與徐克合作《黃飛鴻Ⅱ男兒當自強》獲第十二屆香港金像獎最佳動作指導獎。隨後又導演了《少年黃飛鴻之鐵馬騮》(1993),獲第十三屆香港金像最佳動作指導提名。《蘇乞兒》(1993)、《太極張三豐》(1993)、《火雲傳奇》(1994)、《詠春》(1994,又名《紅粉金剛》)、《功夫小子闖情關》(1996,又名《太極拳》)等,並為王晶的《黃飛鴻之鐵雞斗蜈蚣》(1993)、陳嘉上的《精武英雄》(1994)、李仁港的《黑俠》(1996)等設計動作。1999年應好萊塢之邀,為《黑客帝國》系列設計動作,引起全球轟動。隨後又為昆汀·塔倫迪諾的兩集《殺死比爾》、徐克的《蜀山傳》(2001)、周星馳的《功夫》(2004)、馮德倫的《精武家庭》(2005)、於仁泰的《霍元甲》(2006)等做動作指導,皆獲成功。袁和平還曾執導電視劇《太極宗師》、《新少林寺》等,並曾為央視《水滸傳》設計動作。為電影《功夫之王》(2008)擔任動作指導。
當年袁和平曾在模仿美國電影《金剛》的港片《猩猩王》中穿著厚熱的戲裝扮「猩猩王」,現在他則以美國影片「黑客」三部曲成為全球最炙手可熱的動作指導。今昔對比,恍如隔夢,似乎難以置信,實際卻是「大眼八爺」憑借多年的努力和超強的實力得成的正果。
初試鋒芒:諧趣功夫片

袁和平出身武術世家,父親袁小田本是京劇武丑,精擅北派武術。早在1939年,袁小田就開始擔任香港電影的武打和替身演員,在這一行當算得上德高望重。袁小田育有七個兒女,袁和平排行老二,自幼便與其他幾位手足袁祥仁、袁信義、袁日初、袁振威、袁龍駒一起隨父親習武,並被父親帶入電影圈。也曾與父親一起參演過多部「黃飛鴻」電影。20歲時進入電影圈做龍虎武師及龍套演員,他在25歲時,首次為吳思遠導演的《瘋狂殺手》擔任動作設計,第一次當上了武術指導,其時為1970年。在1978年,袁和平在吳思遠的提攜下開始導演工作,這一年便拍攝了蛇形刁手與醉拳兩部功夫喜劇,在當時受到了廣大的歡迎。
上世紀70年代正值香港功夫片大行其道,每年都有占港片產量半數以上的功夫片製作上映,堪稱功夫片的黃金時代!由於曾經引領潮流的「黃飛鴻」老派功夫片(關德興主演)的打鬥套路已然落伍,當時功夫片的動作設計大多跟風李小龍的現代截拳飛腳,張徹、劉家良的清末少林功夫,以及楚原、唐佳的古裝武俠打鬥這三種模式。而模仿跟風的結果自然是粗製濫造、千篇一律,觀眾看得愈發無趣。加之許冠文兄弟的生活喜劇大受歡迎,對功夫片形成沖擊,到得70年代末期,香港的功夫片創作不免陷入困境——也就在此時,袁和平開始聲名鵲起,他對功夫片進行的創新改良,取得了影響深遠的突破性成就。
1978年,在著名電影人吳思遠的提攜下,已為多部電影擔任過動作設計的袁和平終於升做導演,並在一年之內開拍了《蛇形刁手》和《醉拳》兩部功夫片。盡管這兩部電影皆是頑劣少年跟隨深藏不露的宗師高手學藝,最終艱難打敗強敵的尋常情節,卻被袁和平拍出新意。他先為《蛇形刁手》和《醉拳》定下功夫喜劇的基調,同時精心設計了活潑靈巧兼具雜耍游戲性的象形武術動作,突出了練功過程的趣味性,完全有別於之前的功夫片模式,令觀眾耳目一新。
《蛇形刁手》和《醉拳》上映後反響極佳,兩部功夫喜劇的票房皆名列當年十大賣座影片,甚至打入日本市場。袁和平也因此一鳴驚人,成為香港電影界繼劉家良、洪金寶之後第三位由動作指導升為導演的成功範例。另外,袁和平的這兩部電影還捧紅了曾是票房毒葯的成龍,片中充滿喜感活力的頑劣少年形象簡直是為成龍量身訂做,而經過十年戲校訓練的成龍,對完成袁和平在練功過程中設計的高難度雜技動作自然駕輕就熟。如此天衣無縫的合作,想不成功都難。
《醉拳》之後,袁和平與成龍分道揚鑣,這兩位香港諧趣功夫片的開創者沿著各自的喜好方向繼續將此類片種發揚光大。如果說成龍的《笑拳怪招》和《師弟出馬》已經是突破常規的自由發揮,那麼袁和平的《林世榮》與《勇者無懼》則是傳統與創新的融合,也可以說是《醉拳》的延續。《醉拳》本是傳統的「黃飛鴻」題材,只不過編導聰明的將原來嚴肅正統的中年「黃師傅」傳奇改為調皮詼諧的青年「黃飛鴻」故事。待到《林世榮》和《勇者無懼》這兩部同樣「黃飛鴻」題材的電影中,雖然換回關德興這個正宗「黃師傅」,但嚴肅之中已帶有些喜劇色彩。況且黃師傅不再以主要角色出現,反倒以黃飛鴻的青年弟子經歷作為情節主線,依舊是《醉拳》帶有闖禍青年的詼諧故事配以最後搏命對打的激烈場面的套路。具體到動作方面,兩部影片都做到了剛柔相濟,不過《林世榮》是袁和平與洪金寶共同設計;《勇者無懼》卻是袁家班的集體創作,但男主角仍是洪金寶、成龍的師弟元彪。
由於《林世榮》與《勇者無懼》的票房口碑不輸《醉拳》,袁和平的功夫片導演地位當然更加穩固。
幾度風雨:靈幻功夫片與時裝動作片
說到對電影特技的接觸運用,擅長拍真功夫的袁和平並非如很多人想的那樣始自《黑客帝國》。事實上,袁和平在20年前便已開始將拳腳功夫與電影特技結合起來,搞出了港片的獨特類型——「靈幻功夫片」。不過,當年八爺玩的不是電腦特技,而是包括煙霧、威亞、魔術、雜技在內的香港土法特技。
或許是受到1980年洪金寶自導自演的《鬼打鬼》的啟發,袁和平於1982年也導演了靈幻功夫片《奇門遁甲》,而且走得更遠,拍得更玄。《鬼打鬼》尚且有些現實生活的偷情捉姦情節,結尾處的重頭戲,鬼怪附體的打鬥依舊以拳腳功夫的對決表現。待到袁和平的《奇門遁甲》中則完全是超現實的情節邏輯和神乎奇技的鬥法比拼。易容殺人、地府報仇,呼風喚雨、剪紙化蝶,分明是一部魔幻傳奇。看得出,袁和平對該片注入了極大心血,他從中國傳統的民俗文化中汲取靈感,不僅設計了超乎尋常的雜技式肢體動作,而且運用了大量傳統魔術手法,使《奇門遁甲》的人物造型、道具、布景以及打鬥場面呈現出既恐怖又幽默的詭異風格,即便在當今香港電影中也稱得上獨樹一幟。
《奇門遁甲》推出後大獲成功,使得袁和平及袁家班倍受鼓舞,緊接著又拍了《天師撞邪》、《僵屍怕怕》、《陰陽奇兵》等靈幻功夫片,繼續在各種稀奇古怪的神奇動作橋段設計方面下足氣力。可惜這幾部影片只以節奏奇觀取巧,情節內容卻簡單粗糙,遠及不上洪金寶的《人嚇人》和《僵屍先生》等靈幻功夫片既有林正英、陳會毅對動作把關,又有黃炳耀、黃鷹等名編劇對故事情節精密編排,因此最終淪為形式主義之作,反響甚微,票房也愈來愈差。
眼見「靈幻功夫片」風光不再,回歸民初功夫喜劇的《笑太極》又差強人意,袁和平經過一番審時度勢,決定跟上時代潮流,改拍當年正大受歡迎的時裝動作片,首部作品是1985年的《情逢敵手》。在這部反響不錯的影片中,袁和平將流行的霹靂舞與傳統的武術、雜技融合在一起,創出全新的動作娛樂效果。另外,值得注意的是,在這一階段,被袁和平挖掘出的弟子甄子丹成為他時裝動作片的最佳詮釋者,從《情逢敵手》到《特警屠龍》、《皇家師姐之直擊證人》,再至《洗黑錢》,甄子丹輔助袁和平設計了許多精彩之極的新奇現代打法,與八爺以前的功夫喜劇風格迥異。
尤其是警匪動作片《洗黑錢》,故事情節固然簡單乏味,但袁和平、甄子丹、袁祥仁、郭振鋒(這四人如今都已闖入國際影壇)共同設計的打鬥場面完全打破了傳統功夫片的套路模式,融合現代格擊與分解後的武術招式,既迅速敏捷、又拳拳到肉,動作瀟灑、造型凌厲,同時甄子丹擅長的腿功亦發揮得淋漓盡致,堪稱動作片影史的典範之作!
不過,盡管袁和平對時裝動作打鬥戲一如既往的用心創新,但始終難以重現當年拍功夫喜劇的輝煌。上世紀80年代後期最受觀眾歡迎的是成龍的時裝動作片,那時他和成家班已經拿下四屆香港金像獎最佳動作指導。相比之下,袁和平的動作設計不是不好,只是參與影片的整體質量平庸,浪費了八爺的才華。其實,無論做動作指導,還是做導演,當時的袁和平都缺乏一個可以從形式到內容全方位提升影片水準的合作者……
再次輝煌:90年代的武俠功夫片潮流
進入90年代,香港掀起了武俠功夫片的新一輪熱潮,袁和平正好可以籍此大展所長。但八爺之所以能迎來個人事業的第二次高峰,還得益於找到了一個極富創造力的合作夥伴,亦是新派武俠功夫片熱潮的始作俑者——徐克。
卻說1991年,素以創新求變聞名的徐克准備重拍黃飛鴻故事。首集找來了劉家榮和袁祥仁、袁信義兄弟為影片設計動作招式。舊瓶裝新酒的《黃飛鴻》上映後大獲成功,票房狂收3000萬,並令徐克獲得香港金像獎最佳導演,袁祥仁三人榮獲最佳動作指導獎項。翌年,徐克趁勢推出續集《男兒當自強》,這次則只請袁和平一人擔任動作指導。八爺果然不負重託,除了延續了第一部硬橋硬馬的武術功夫外,他又加進了許多靈活的雜耍技巧,比如李連傑(飾黃飛鴻)與熊欣欣(飾九宮真人)在南天門需要掌握平衡的對打,還有柔身幾轉卸掉白綾的舒展動作等。至於影片最精彩的部分,黃飛鴻與納蘭元述(甄子丹飾)在狹窄空間中進行的棍斗,居然被袁和平設計出大開大合的動作效果,令人嘆為觀止。因此,袁和平獲得當年香港金像獎最佳動作指導絕對是實至名歸!
1993和1994兩年是袁和平的創作旺盛期,他一口氣擔任了《黃飛鴻之鐵雞斗蜈蚣》、《少年黃飛鴻之鐵馬騮》、《太極張三豐》、《英雄豪傑蘇乞兒》、《詠春》、《精武英雄》、《火雲傳奇》七部功夫片的動作指導及導演,努力做到部部有新意。而在與李連傑、甄子丹、楊紫瓊等功夫明星合作時,八爺每次都是因人而異,按照每個人的特點量身訂做。比如甄子丹的腿功好,就要注意發揮這個長處;楊紫瓊是舞蹈演員出身,就要為她安排具有節奏感和柔韌性的動作;李連傑武術功底深厚,招式有板有眼,所以袁和平多為他設計瀟灑、英武的動作套路。再者,還要因戲而變,比如在同是由李連傑主演的《鐵雞斗蜈蚣》、《太極張三豐》和《精武英雄》中,八爺就分別為李連傑編排了醉拳、太極拳和自由搏擊三種風格迥異的功夫招數。而相對於當年成龍打的富於雜技性的詼諧醉拳,《鐵雞斗蜈蚣》中李連傑施展的則是拳拳到肉的硬醉拳。——由此而來,不難窺見袁和平對動作設計的創新求變精神。
在袁和平拍過的眾多功夫片中,他自認最滿意的作品是《少年黃飛鴻之鐵馬騮》。影片由徐克編劇、監制,又是八爺拿手的「黃飛鴻」題材,雖然講述黃飛鴻的少年故事,但濃墨譜寫的卻是黃麒英父子的舐犢親情,這在袁和平導演的作品中甚為少見。至於動作場面,袁和平則回歸傳統功夫片,在不停機的情況下拍攝更多連貫的真實動作,尤顯暴烈刺激。而在《男兒當自強》中用吊鋼絲踢出的「無影腿」,在《鐵馬騮》中也以甄子丹的快腿真實再現。還有歷史上「黃師傅」真正擅長的南派洪拳在該片中同樣成為對敵的主要應用招式,而不是像李連傑的「黃飛鴻」系列那樣亂用北派功夫。另外,即便是片尾那段用吊綱絲完成的在幾近燒斷的木樁上的生死對決,如果甄子丹、於榮光、任世官沒有真正的武術功底,也很難完美的呈現出來。
對於《鐵馬騮》達到的水準,或許可用甄子丹的一句謙語表明:這是建立香港動作功夫片基本標準的電影,超過它的肯定都是好電影。言下之意,自然是暗誇《鐵馬騮》也是佳作了。而事實上,《鐵馬騮》當年上映時卻是叫好不叫座,票房只收600多萬港幣,令袁和平、甄子丹大失所望。不過,是金子總會發光,只是早晚問題,2001年底《鐵馬騮》登陸美國,西方觀眾對該片表現的純正中國傳統功夫反映熱烈,票房達到近3000萬美金。——對於袁和平來說,這份遲到的肯定固然值得高興,但也只是錦上添花而已,因為此時他已因《卧虎藏龍》和《黑客帝國》躍升為國際最知名的動作指導了。
袁和平在香港星光大道的手印及簽名
享譽國際:《卧虎藏龍》和《黑客帝國》
20世紀90年代中期,盲目的跟風抄襲終於再次將香港的武俠功夫片逼入絕境。袁和平的電影事業也陷入低谷,由他導演的《虎猛威龍》、《功夫小子闖情關》和《街頭殺手》全部遭遇票房慘敗。袁和平清醒認識到在香港拍功夫電影已難有發展,於是及時轉戰內地,與張鑫炎合組公司拍攝了《太極宗師》、《新少林寺》、《小李飛刀》等功夫武俠電視劇集。其中尤以八爺擔任動作指導的央視大戲《水滸傳》影響最廣,他設計的動作摒棄花哨的招式,以真實流暢見長,一掃以往內地此類劇目打鬥老套、笨拙之風,深受觀眾歡迎。
雖然當時袁八爺淪落到拍電視劇的地步,但著作等身、虎威猶存,僅在西方就擁有大量的動作影迷,比如拍過《驚世狂花》的沃卓斯基兄弟就是袁和平電影的鐵桿Fans。也正因如此,1998年沃卓兄弟拍攝《黑客帝國》時,自然會想到聘請袁和平擔任該片的動作設計。袁和平對他們提出的「東方功夫+西方特技」動作理念非常感興趣,而且正好藉此機會打入好萊塢,當即應允加盟。
作為動作指導,袁和平要做的是完美體現導演沃卓兄弟的動作意念。他首先對基努-里維斯等明星進行體能和基本功訓練,同時還要學習吊鋼絲的技巧。兩個月後演員開始嘗試完成八爺設計的動作,比如嘉莉-安-摩斯空中定格的「鷹展翅」,基努里-維斯子彈時間的「鐵板橋」等,都有十足的難度,所幸演員們都完成得非常精彩。另外,由於在虛擬世界可以出現任何動作功夫,因此袁和平也加進了中國觀眾最熟悉的李小龍和黃飛鴻的招牌造型,還有自己的成名作「醉拳」,頗具趣味。
1999年《黑客帝國》上映後,在全球引起轟動,票房口碑俱佳。不過,袁和平還來不及享受成功的喜悅,便一頭扎進李安執導的武俠片《卧虎藏龍》劇組中。本來拍武俠片,對袁和平來說是小兒科,但面對素來以文藝片聞名的李安,八爺卻不敢將他當做門外漢。事實上,李安對武打場面的構思極具想像力,比如夜間楊紫瓊與章子怡的飛檐走壁,竹林周潤發與章子怡的搖曳追逐等,都讓袁和平絞盡腦汁。相比之下,倒是楊紫瓊用數種冷兵器輪番大戰章子怡的動作戲更容易些。2000年底《卧虎藏龍》在美國上映,取得了與《黑客帝國》同樣巨大的商業成功,全球票房累計達數億美金,更斬獲四項奧斯卡獎。
其實,並不是每個觀眾都能理解《黑客帝國》和《卧虎藏龍》講述的故事情節和表達的內涵境界,這當中有地域文化、種族階層、個人情趣品位多方面的局限。但是,精彩的動作場面卻可以超越這些局限,讓任何正常的觀眾都為之激賞,甚至不去理會影片在講什麼。因此,身為動作指導的袁和平對於《黑客帝國》和《卧虎藏龍》的商業成功起著舉足輕重的作用。而如今眾多好萊塢片商爭相找袁和平做動作指導甚至導演,更足以證明他的炙手可熱程度。
(尾聲)俠義八爺
年近花甲的袁八爺迎來了迄今為止個人事業的最高峰,不過他並沒有被成功沖昏頭腦,一味急功近利的亂拍,相反他的選擇倒愈發從個人性情出發:好萊塢電影大製作要仔細挑選,慎重再慎重;但當周星馳的《功夫》臨陣缺將、向他求助時,袁和平卻二話不說,火速回國,即刻投入動作指導的工作,八爺的古道熱腸可見一斑;再者,近來好友徐克每每開拍新片,他皆是招之即來,來之能戰,從《蜀山》到《黑俠2》,徐克依舊在事業低谷徘徊,難得的是八爺的不離不棄……
[編輯本段]「八爺」的來由
袁和平並非排行第八,其外號「八爺」源自他的兄弟們取笑他為人啰唆,像個老人家,稱他為「伯爺」(舊式粵語,指男性的「老人家」,「爺」在這里變調念陰平聲),後來以訛傳訛,一音之轉,變成「八爺」。
[編輯本段]導演作品
霍元甲 (2006)
白雪公主和七武僧 Snow and the Seven (2006)
精武家庭 House of Fury (2005)
The Hands of Shang-Chi (2005)
鐵猴子 (2001)
成龍經典-蛇形刁手She xing diao shou (2000)
黃飛鴻之鐵雞斗蜈蚣 Wong Fei-hung chi tit gai dau neung gung (2000)
初到貴地 Master of Disaster (1999)
太極拳 Tai Chi Boxer (1996)
虎猛威龍 The Red Wolf (1995)
詠春 Yong Chun (1994)
火雲傳奇 Fiery Romance (1994)
太極張三豐 The Tai-Chi Master (1993)
少年黃飛鴻之鐵馬騮 Siunin Wong Fei-hung tsi titmalau (1993)
冷麵狙擊手 Tiger Cage 3 (1991)
皇家師姐4直擊證人 Huang jia shi jie IV: Zhi ji zheng ren (1989)
特警屠龍 Tiger Cage (1988)
笑太極 Drunken Tai-Chi (1984)
奇門盾甲 Qi men n jia (1982)
勇者無懼 Dreadnaught (1981)
林世榮 Magnificent Butcher (1979)
醉拳 Jui kuen (1978)
袁和平編劇作品
笑太極 Drunken Tai-Chi (1984)
奇門盾甲 Qi men n jia (1982)
[編輯本段]擔任動作指導的作品
《功夫之王》(2008)
《霍元甲》(2006)
《精武家庭》(2004)
《功夫》(2004)
《殺死比爾2》(2004)
《黑客帝國2重裝上陣》(2003)
《黑客帝國3矩陣革命》(2003)
《殺死比爾》(2003)
《蜀山正傳》(2000)
《卧虎藏龍》(1999)
《黑客帝國》(1999)
《小李飛刀》(1998)
《水滸》(1998)
《功夫小子闖情關》(1996)
《黑俠》(1996)
《鐵馬騮II之街頭殺手》(1995)
《虎猛威龍》(1995)
《紅粉金剛》(1994)
《精武英雄》(1994)
《太極張三豐》(1993)
《黃飛鴻之鐵雞斗蜈蚣》(1993)
《少年黃飛鴻之鐵馬騮》(1993)
《黃飛鴻II男兒當自強》(1992)
《雙龍會》(1992)
《皇家師姐IV直擊證人》(1989)
《陰陽奇兵》(1986)
《鬼馬天師》(1983)
《奇門遁甲》(1982)
《死亡塔》(1981)
《醉拳》(1979)
《南北醉拳》(1979)
《林世榮》(1979)
《蛇行刁手》(1978)
《太極氣功》(1978)
《鷹爪鐵布衫》(1977)
《神腿鐵扇功》(1977)
《南拳北腿斗金狐》(1977)
《猩猩王》("猩猩王"替身)?
《破戒》(1977)?
《眨眼功夫》(1977)?
《狼狽為奸》(1974)
《猛虎鬥狂龍》(1974)
《石破天驚》(1973)
《除霸》(1973)
《盪寇灘》(1972)
《硬漢》(1972)
[編輯本段]演員作品
《跑路威龍》 (2004)
《走佬威龍》(1993)
《妖獸都市/邪惡城市》(1992)
《冷麵狙擊手》(1991)
《機Boy小子之真假威龍》 Game Kids (1991)
《一本漫畫闖天涯》(1990)
《龍蛇爭霸》(1989)
《特警屠龍》(1988)
《群龍奪寶》(1988)
《東方禿鷹》(1987)
《情逢敵手》(1985)
《聖誕快樂》(1984)
《天師撞邪》(1982)
《醉拳》(1979)
《太極氣功》(1979)
《南拳北腿斗金狐》(1977)
《猩猩王》(1977 "猩猩王"替身)?
《死囚》(1976)?
《油鬼子》(1976)
《中國超人》(1975)
《女金剛斗狂龍女 》(1975)
《刺馬》(1973)
《小雜種》(1973)
《大殺手》(1972)
《惡客》(1972)
《盪寇灘》(1972)
《硬漢》(1972)
《壁虎》(1972)
《報仇》(1970)
《十二金牌》(1970)
《十三太保》(1970)
《大羅劍俠》(1970)
《龍虎門》(1970)
《小煞星》(1970)
《天狼寨》 (1968)
《斷腸劍》(1967)
《獨臂刀》(1967)
《文素臣》(1966)
《邊城三俠》(1966)
《江湖奇俠》(1965) 直接開始下載了!

⑨ 關於閱讀積累的好詞好句

寬容潤滑了彼此的關系,消除了彼此的隔閡,掃清了彼此的顧忌,增進了彼此的了解。
溫暖是飄飄灑灑的春雨;溫暖是寫在臉上的笑影;溫暖是義無反顧的響應;溫暖是一絲不苟的配合。
尊重是一縷春風,一泓清泉,一顆給人溫暖的舒心丸,一劑催人奮進的強心劑。
只有我們願意打開心內的窗,才會看見心靈的寶藏;只有我們願意打開心內的窗,才會看見門外清明的風景;只有我們願意打開心內的窗,人間的繁花滿樹與燈火輝煌才會一片一片飄進窗來;只有我們願意打開心內的窗,我們才能坦然勇敢走出門去,一步一步走向光明的所在。
母愛是一滴甘露,親吻乾涸的泥土,它用細雨的溫情,用鑽石的堅毅,期待著閃著碎光的泥土的肥沃;母愛不是人生中的一個凝固點,而是一條流動的河,這條河造就了我們生命中美麗的情感之景。
有了執著,生命旅程上的寂寞可以鋪成一片藍天;有了執著,孤單可以演繹成一排鴻雁;有了執著,歡樂可以綻放成滿圓的鮮花。
生命是盛開的花朵,它綻放得美麗,舒展,絢麗多資;生命是精美的小詩,清新流暢,意蘊悠長;生命是優美的樂曲,音律和諧,宛轉悠揚;生命是流淌的江河,奔流不息,滾滾向前。
思念是一首詩,讓你在普通的日子裡讀出韻律來;思念是一陣雨,讓你在枯燥的日子裡濕潤起來;思念是一片陽光,讓你的陰郁的日子裡明朗起來。
母愛是迷惘時苦口婆心的規勸;母愛是遠行時一聲殷切的叮嚀;母愛是孤苦無助時慈祥的微笑。
熱情是一種巨大的力量,從心靈內部迸發而出,激勵我們發揮出無窮的智慧和活力;熱情是一根強大的支柱,無論面臨怎樣的困境,總能催生我們樂觀的鬥志和頑強的毅力……沒有熱情,生命的天空就沒的色彩。
成熟的麥子低垂著頭,那是在教我們謙遜;一群螞蟻能抬走大骨頭,那是在教我們團結;溫柔的水滴穿岩石,那是在教我們堅韌;蜜蜂在花叢中忙碌,那是在教我們勤勞。
生活,就是面對現實微笑,就是越過障礙注視未來;生活,就是用心靈之剪,在人生之路上裁出葉綠的枝頭;生活,就是面對困惑或黑暗時,靈魂深處燃起豆大卻明亮且微笑的燈展。
擁有誠實,就舍棄了虛偽;擁有誠實,就舍棄了無聊;擁有踏實,就舍棄了浮躁,不論是有意的丟棄,還是意外的失去,只要曾經真實擁有,在一些時候,大度舍棄也是一種境界。
「明」可理解成兩個月亮坐在天空,相互關懷,相互照亮,缺一不可,那源源不斷的光芒是連接彼此的紐帶和橋梁!人間的長旅充滿了多少凄冷、孤苦,沒有朋友的人是生活的黑暗中的人,沒有朋友的人是真正的孤兒。
如果你努力去發現美好,美好會發現你;如果你努力去尊重他人,你也會獲得別人尊重;如果你努力去幫助他人,你也會得到他人的幫助。
生命就像一種迴音,你送出什麼它就送回什麼,你播種什麼就收獲什麼,你給予什麼就得到什麼。
春暖花會開!如果你曾經歷過冬天,那麼你就會有春色!如果你有著信念,那麼春天一定會遙遠;如果你正在付出,那麼總有一天你會擁有花開滿圓。
真誠是美酒,年份越久越醇香濃型;真誠是焰火,在高處綻放才愈是美麗;真誠是鮮花,送之於人手有餘香。
一顆孤獨的心需要愛的滋潤;一顆冰冷的心需要友誼的溫暖;一顆絕望的心需要力量的托慰;一顆蒼白的心需要真誠的幫助;一顆充滿戒備關閉的門是多麼需要真誠這一把鑰匙打開呀!
讓我們揮起沉重的鐵錘吧!每一下都砸在最稚嫩的部位,當青春逝去,那些部位將生出厚曬太陽的繭,最終成為堅實的石,支撐起我們不再年輕但一定美麗的生命。
生活如海,寬容作舟,泛舟於海,方知海之寬闊;生活如山,寬容為徑,循徑登山,方知山之高大;生活如歌,寬容是曲,和曲而歌,方知歌之動聽。
愛是一盞燈,黑暗中照亮前行的遠方;愛是一首詩,冰冷中溫暖渴求的心房;愛是夏日的風,是冬日的陽,是春日的雨,是秋日的果。
選擇自信,就是選擇豁達坦然,就是選擇在名利面前巋然不動,就是選擇在勢力面前昂首挺胸,撐開自信的帆破流向前,展示搏擊的風采。
信念的力量在於即使身處逆境,亦能幫助你鼓起前進的船帆;信念的魅力在於即使遇到險運,亦能召喚你鼓起生活的勇氣;信念的偉大在於即使遭遇不幸,亦能促使你保持崇高的心靈。
生活是一位睿智的長者,生活是一位博學的老師,它常常春風化雨,潤物無聲地為我們指點迷津,給我們人生的啟迪。
過去與未來,都離自己很遙遠,關鍵是抓住現在,抓住當前。
不要吝惜自己的愛,敞開自己的胸懷,多多給予,你會發現,你也已經沐浴在了愛河裡。
生命的美麗,永遠展現在她的進取之中;就像大樹的美麗,是展現在它負勢向上高聳入雲的蓬勃生機中;像雄鷹的美麗,是展現在它搏風擊雨如蒼天之魂的翱翔中;像江河的美麗,是展現在它波濤洶涌一瀉千里的奔流中。
岩石下的小草教我們堅強,峭壁上的野百合教我們執著,山頂上的松樹教我們拼搏風雨,嚴寒中的臘梅教我們笑迎冰雪。
因為愛心,流浪的人們才能重返家園;因為愛心,疲憊的靈魂才能活力如初。渴望愛心,如同星光渴望彼此輝映;渴望愛心,如同世紀之歌渴望永遠被唱下去。
學會寬容,意味著成長,秀木出木可吸納更多的日月風華,舒展茁壯而更具成熟的力量。
耐力,是一種不顯山石露水的執著;是一種不懼風不畏雨的堅忍;是一種不圖名不圖利的忠誠。
溫馨是大自然的一抹色彩,獨具慧眼的匠師才能把它表現得盡善盡美;溫馨是樂譜上的一個跳動音符,感情細膩的歌唱者才能把它表達得至真至純。
母愛是一縷陽光,讓你的心靈即便在寒冷的冬天也能感受到溫暖如春;母愛是一泓清泉,讓你的情感即使蒙上歲月的風塵仍然清澈澄凈。
真誠是美酒,年份越久越醇香濃烈;真誠是焰火,在高處綻放才愈顯美麗;真誠是鮮花,送之於人,手有餘香。
當烏雲布滿天空時,悲觀的人看到的是「黑雲壓城城欲摧」,樂觀的人看到的是「甲光向日金鱗開」。無論處在什麼厄運中,只要保持樂觀的心態,總能找到這樣奇特的草莓。
人生旅程並不是一帆風順的,逆境、失意會經常伴隨著我們,但人性的光輝往往在不如意中才顯示出來,希望是激勵我們前進的巨大的無形的動力。
奉獻是愛心,勇於付出,你一定會收到意外之外的饋贈。
作文精美語句集錦二
一、整句成段
漢語的句式多種多樣,唯整句最容易受到讀者青睞。何謂整句?整句是相對於散句而言的,即指結構相同、字數大致相等的一組句子。具體表現為使用了排比、對偶、反復、頂真、回環等修辭格的句子。其優點是具有音韻的和諧美,節奏形式上的整齊美,同時也使內容更豐富,意蘊更深刻。運用這種形式應注意不要刻意追求形式,而重在內容的深刻含蓄。例如:
②蜂採的是花,釀的是蜜;蠶吃的是桑,吐的是絲;牛吃的是草,擠出的是奶。作為萬物之靈的人,學習了科學知識,就不該只是重復前人的智慧,而應該有所創造。(如果一段話只使用排比修辭,難免顯得呆板,表意不夠深刻。而本段由於先列舉了兩個實際生活中不容置疑的常理,就使得後面的觀點更容易讓人接受。在考場作文中,以這種方法開頭或結尾常常會有意想不到的結果)
③怎麼能不喜歡出發呢?沒見過大山的巍峨,真是遺憾;見了大山的巍峨沒見過大海的浩瀚,仍然遺憾;見了大海的浩瀚沒見過大漠的廣袤,依舊遺憾;見了大漠的廣袤沒見過森林的神秘,還是遺憾。世界上有不絕的風景,我有不老的心情。(以設問開頭總領全文,接著以排比、頂真修辭回答「喜歡出發」的原因,語勢通暢,層層推進,從而為結句「我有不老的心情」做了有力的鋪墊)
在考場作文中,若能集中筆墨,運用整句形式寫一個開頭或結尾,定能點亮全篇的「文采」,那麼,摘取發展等級的最高分也並非難事了。
二、鑲嵌名句
恰當地引用名言警句,能豐富文章的語言,增強文章的表達效果,文章不可能字字珠璣,而如果能引用一些閃著智慧光彩、蘊涵著豐富思想內涵的名言警句則往往會使文章大大增色。例如:
①我會選擇放棄,尋一個更適合的目標,既然找不到「花柳繁華地,溫柔富貴鄉」,何不尋一方「明月松間照,清泉石上流」的凈土?既然無法欣賞「明月共潮生」的佳景,何不煮一壺菊花酒,邀疏星共飲?
②我喜歡婉約中透出英氣的李清照,雖然「人比黃花瘦」,也高歌「不肯過江東」的項羽;我喜歡有超世之才又臨驚泰然的蘇軾,雖渴望「雄姿英發」的偉業,但更滲透了「淡妝濃抹」的自然和諧;我喜歡嫉惡如仇而又心懷柔腸的魯迅,雖「橫眉冷對千夫指」,但也有「俯首甘為孺子牛」的深情。
③選擇博愛,就是選擇對情感的珍視。人生一路,處處關情。親情、友情、愛情,無不讓生命充滿感動與絢麗。「慈母手中線,遊子身上衣」是親情的關愛;「海內存知己,天涯若比鄰」是友情的牽掛;「何當共剪西窗燭,卻話巴山夜雨時」是戀情的思念。每一個生命都走不出情感的射程,是那些情感,讓人們好好生活,好好工作,好好珍惜屬於自己的分分秒秒。珍視情感,讓生命多些感動與回味。
以上三個選自高考優秀作文中的片段不約而同地擷取了古詩名句,在表達上取得了事半功倍的效果,同時也向評卷老師展示了自己的文化底蘊。如果把源自作者筆下的語言文字比作一頂王冠,那麼恰當的名言警句則無異於鑲嵌在王冠上的顆顆明珠。在考場之上,胸中積累了豐富的古詩名句的考生何妨憑此一展才情呢!
三、化虛為實。
化虛為實的目的是將抽象、含蓄的概念性詞語寫得具體、形象,可知、可感。例如:
①幸福是什麼?幸福是在初夏的早晨打開窗戶時迎面吹來的那股清風。是你獨坐一隅聆聽歌曲時的那種心靈的靜謐,是你從母親手中接過飯碗時心存的那份感激。幸福無時無刻不在你身邊。
②友情,是人生一筆受益匪淺的儲蓄。這儲蓄,是患難中的傾囊相助,是錯誤道路上的逆耳忠言,是跌倒時的一把真誠的攙扶,是痛苦時抹去淚水的一縷春風。
③瀟灑是一道恪守在每個人心靈中的美麗的風景。瀟灑的內涵包羅萬象,「採菊東籬下」是一種清凈的瀟灑,「勝似閑庭信步」是一種喜悅的瀟灑,「指點江山,激揚文字」是一種豪邁的瀟灑。珠光寶氣、濃妝艷抹不是瀟灑;盲目從眾,追逐時髦不是瀟灑;信口開河、油腔滑調不是瀟灑;自吹自擂、相互攀比不是瀟灑。
以上語段中的「幸福」、「友情」「瀟灑」都是抽象名詞,如果單純闡釋概念,很難讓讀者產生共鳴,而作者信手采擷生活中具體事件來加以詮釋,便輕而易舉地喚起了讀者的感性體驗,並能讓人產生豐富的聯想。運用此法來寫時間、理想、信念、自尊、自強……不是都可以寫得生動傳神,形象感人嗎?
四、巧於化用。
中國文化源遠流長,留下了眾多名言佳句。詩詞歌賦、電影電視、歌曲廣告,許多句子耳熟能詳。如果對名句進行改造化用,舊瓶裝新酒,作文中若能信手拈來,嵌入自己的文章中,往往會取得化腐朽為神奇的理想效果。
①有學生諷刺當今某些不正常的現象,把《陋室銘》第一句改為「分不在高,有權就性;才不在多,有錢就靈。」
②一個准備高考的學生,一個學期要做11.35公斤的考卷,於是只能在課堂上想想帶張軟盤去沖浪。
③ 「克隆綿羊,沒爹沒娘。名人出書,一塌糊塗。告訴大家一個秘密:某某居然克隆家長簽字哎!「小廣播」大聲宣布著。」
④真的猛士,敢於直面凄慘的分數,敢於正視嚴厲的批評。
⑤血可流,頭可斷。發型千萬不能亂。
以上文句於機智幽默中透出一絲「叛逆」,卻又洋溢著校園生活的青春氣息,庄諧之間,個性盡顯,讀來讓人忍俊不禁。考試中如果能打破死板乏味的語言套路,以獨創的詞語、句式把文章寫得絢麗生輝,自然會受到好評。
⑥打開月餅盒一看,……有一種「七星伴月」的月餅盒,孤零零一隻月餅,四周是七瓶迷你洋酒,真是「廠家之意不在餅,而在酒也」,用心可謂良苦。——《中學語文教學》1998.2(化用歐陽修的名句「醉翁之意不在酒」,對廠家的良苦用心進行了暴光,諷喻之中顯幽默,易於為人接受)
⑦韓寒的「邊路突破」,並且取得階段性成果,是否可以看作是對「創新」的一種個人化詮釋呢?——《江蘇教育研究》2001.4(其中的「邊路突破」一詞本是足球比賽的術語,此處「突破」屬其常用義,很貼切地寫出了韓寒取得成功的「另類」路子)
五、改變詞性。
切合語境特點,以詞性的臨時變化來求得表意的生動深刻,也是增強語言表現力的重要一招。例如:
①雨有一種神奇:它能彌漫成一種情調,浸潤成一種氛圍,鐫刻成一種記憶,當然,有時也能瓢潑成一種災難。
②月色便朦朧在這水氣里。
③「七色花」,很詩意的一個幼兒園名,也很女性。
①中加點的詞語都屬於不及物動詞,後邊本不可以帶賓語,而在這里,作者臨時將它們活用成及物動詞,在它們的後邊分別加上了賓語,便形

教你一個寫好詞語的方法:
首先:善積累,妙用詞。
語言是文學的第一要素,沒有平時的儲備,就談不上作文時對詞語的篩選和妙用。
積累,要廣采博學。如流行歌詞、廣告詞、流行俗語;課本中的精美詞語、文學名著里的華麗辭章;詩詞歌賦、諺語、對聯、格言、警語……等都為我所用,「胸藏萬匯憑吞吐,腹有詩書氣自華」。

妙用,要新穎獨特。選詞要注意詞語的平仄音韻;疊詞、同義詞、反義詞的搭配使用。特別是詞性的活用和結合語境的仿詞,能增加文章的新穎性。相傳蘇小妹曾為蘇東坡、黃庭堅兩人出了一道「輕風 細柳,淡月 梅花」的填空題,兩人分別填出:吹、搖,隱、映等字,卻都不盡人意,而當蘇小妹說出:「扶」、「失」兩字時,令蘇黃二人拍案叫絕。這就是意境的妙用。

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其次:重名言,巧修辭。
名言警句更能增添文章詩情畫意,同時在名言里包括有如對偶、對比、比喻、雙關、擬人、頂真、反語等修辭手法,又常運用動靜互襯,借景反情,象徵暗示等寫作技巧。而無論何種體裁的文章,修辭能使平淡的語言增色。如排比句更是一種富於表現力的修辭格,用排比抒情,可以把情感抒發得淋漓盡致;用排比說理,可以把論點闡述得更嚴密理透徹。而比喻修辭,能增強語言表現力,如「父母的美德,是我學用不盡的財富,父母的囑托,是我時刻不忘的指南」。名言之中有修辭,巧用名言既能補修辭手法之不足,更能使文章富有詩情畫意,同時蘊含古今文人雅士的清雅之氣。

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再次:引故事,抓精典。
引故事是指引用富有哲理性的小故事,用它來為文章服務,特別是議論文,它既能增強說服力,又能使文章顯得清新、雋永。
抓精典是指在修改過程中將那些用得較平淡的詞語改用那些富有意蘊的詞,感悟之中去提煉出精闢的語句。如魯迅先生在《孔乙己》這篇小說中,當寫到孔乙己已有幾文錢的情景,可這樣寫:孔乙己將九文大錢一個個擺出來。而先生卻寫道:「排出九文大錢」。一個「排」字,不光刻畫了孔乙己死要面子的窮酸相,而且更活畫出他的迂腐和可笑。
總之,作文善變出新意,文采濃妝淡抹應相宜。

1、生活如酒,或芳香,或濃烈,因為誠實,它變得醇厚;生活如歌,或高昂,或低沉,因為守信,它變得悅耳; 生活如畫,或明麗,或素雅,因為誠信,它變得美麗。
2、若能掬起一捧月光,我選擇最柔和的;若能采來香山紅葉,我選擇最艷麗的;若能摘下滿天星辰,我選擇最明亮的。也許你會說,我的選擇不是最好,但我的選擇,我相信。
3、清代張潮《出夢影》中有言:「菊以淵明為知己,梅以和靖為知己,竹以子猷(yǒu)為知己。」當面對大海;面對著這片蔚藍;我不禁想到:海以何人為知己呢?
4、選擇是難的,更何況是心靈的選擇。高漸離為了荊軻,他選擇了死;馬本齋的母親為了革命,她選擇了犧牲;祝英台為了真摯的愛情,她選擇了化蝶。在這友情、親情與愛情之間的選擇,他們是這樣做的——5、在蝶的眼中,花是天使,因為花給予她生命的甘露
在花的眼中,蜂是摯友,因為蜂給予她生命的延續。
6、小橋流水。
亭台樓閣,掩映其中。
熙熙攘攘的人群。來來往往,過客匆匆,卻如空中找不到的一絲真實。
7、辛棄疾是中國歷史上的唯一。沒有人能比得上辛棄疾。
靖康之變,北宋滅亡,宋室南遷,辛棄疾的出生地成為金朝的統治區,這影響了辛棄疾的一生。令人萬分感動的是,他恢復中原的愛國信念始終沒有動搖。當他失去手中曾握的殺敵的鋼刀和利劍時,他將唯一可握的羊毫軟筆當作刀槍,以血作墨,龍飛鳳舞,揮灑自如。
遠離沙場,戰袍已干,殺敵只能吶喊,馳騁只是夢中。不能握在手中和藏在心裡的,只得寄寓詞作。胸懷中蘊藏的凜然殺氣和磅礴之勢,凝結成這首著名的《破陣子》:醉里挑燈看劍,夢回吹角邊營。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外聲。沙場秋點兵。馬作的盧飛快,弓如霹靂弦驚。了卻君王天下事,贏得生前身後名。可憐白發生。
金戈之聲,可與岳飛的《滿江紅》媲美。國與家,如何分得輕重?誰人都有失意時,辛子失意人斷腸:更能消、幾番風雨,匆匆春又歸去。
噫!瀟瀟暮雨灑江天,無語東流長江水。
8、循著一本紙色泛黃的《漱玉集》,推開《聲聲慢》這扇輕愁的門扉,我到九百多年前的宋朝一個暮雨如煙的、疏雨敲秋桐的黃昏,尋覓那個才情橫溢、孤標傲世的女詞人。在那一番風一番雨一番涼的院落,我看到她醉卧在遍地堆積的黃花叢中,紅顏憔悴、濃香吹盡,無人問無人憐。
這就是那個和羞走,倚門回首,卻把青梅嗅的她嗎?一個襲盛雪白衣、露濃花瘦、薄汗輕衣透的嬌憨女子。這就是沉醉在藕花深處,不知歸路的她嗎?一個撐一支長的篙爭渡,乍然紅暈的臉龐,羞紅了一湖漣漪的嫵媚女子。這就是試問卷簾人,卻道海棠依舊,知否?知否?應是綠肥紅瘦的她嗎?一個寵柳嬌花,名動京城的才女子。這就是輕解羅裳,獨上蘭舟,雲中錦書難托的她嗎?一個此情無計可消除,才下眉頭,卻上心頭的痴女子。這就是九萬里風鵬正舉,風休住,蓬舟吹取三山去,字字珠璣的她?一首毫無釵粉氣的《漁家傲》讓其成為閨閣中之蘇辛的奇女子。 是她,就是她!
她的窗外曾種滿了梧桐,綻開著芭蕉,她的腳邊曾有如蘭似麝的香爐,她的碧紗櫥上曾有清芬撩人的素箋。她曾在玉瘦香濃時將翠簾低卷,她曾在月滿西樓時臨水照花,她曾在南山下悠然採菊,她曾慵依欄桿看雁字成陣,她曾與他琴瑟相諧,形影不離,鳳凰台上吹蕭。那時候她只看到花影壓重門,疏簾鋪淡月,那時候她綠窗紅袖,雲鬢斜簪,理瑤琴,朝朝暮暮。
她感慨自憶坎坷的人生。花自飄零水自流的顛沛感傷,酒情詩意無人共的凄惻悼亡,空夢長安,認取長安道的思鄉懷舊和至今思項羽,不肯過江東的傷時憂國,讓她沉湎於樽中清酒,醉囈中只有聲聲的嘆息字字悲,只恐雙溪舴艋舟,載不動這許多愁。用自己的身心吟出了婉約的絕唱。
我不忍打擾她最難將息夜晚里的孤夢,輕輕地關上門扉,合上書頁,躲到九百年後的一個角落裡悄悄淚流滿面。
9、當三閭大夫抱著石頭與江水相擁,當西楚霸王自刎時的鮮血染紅了整片夕陽,當普羅米修斯裸著身體被巨鷹啄食,當拉奧孔扭曲著身體仍想保衛自己的兒子,歷史的悲風中發出陣陣悲鳴,但他們生命的結尾卻那麼響亮有力,數千年來仍叩擊著人們的心靈,播放出永不低沉的生命絕唱!
10、水遠遠而來,始自涓涓細流,在永不停息的流動中壯大和充實著自己。無論高山積雪,還是地底清泉,相同的生存理念將它們緊緊凝聚在一起,嘩嘩作響是它們不離不棄的質朴允諾。
11、人生彎彎曲曲水,世事重重疊疊山。熱情去奔跑,去超越,然後才能拾掇失意後的坦然,挫折後的不屈,困苦艱難後的從容。
12、似乎,生命如征程,人的一生註定疾步匆匆,從古到今……
13、朝陽與落日總是更能令人感動,只因那一刻他正午的鋒芒熔成了圓潤的輝光。
詞語:1山清水秀2綠樹環繞3碧波盪漾4楊柳拂岸5眉目含情

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中文名稱:梁祝
英文名稱:Leung juk
別名:Butterfly Lovers
資源類型:DVDRip
發行時間:1994年
電影導演:徐克 Hark Tsui
電影演員:吳家麗 Carrie Ng
徐錦江 Elvis Tsui
楊采妮 Charlie Yeung
吳奇隆
地區:香港
語言:普通話
字幕:無
徐克在本片充份發揮了"舊瓶裝新酒"的能耐,將一個傳誦多年的經典愛情故事成功地年輕化和現代趣味化,而結局的悲劇氣氛亦能感動傳統的觀眾,稱得上是雅俗共賞的佳作。這個重拍版本與前不同的地方是鮮明地寫出祝英台之父為了鞏固朝中地位,藉女兒的婚姻攀附權貴的馬家,祝英台女扮男裝到崇綺學院讀書,其實是繼承祝夫人未竟之志,而她愛上同學梁山伯的故事亦與其母當年的行徑如出一轍。吳奇隆與楊采妮的搭檔擦出火花,兩人成為新的金童玉女。"梁祝與小提琴協奏曲"經改編後作為本片的配樂基調,效果相當動人。