1. 大家最喜歡的三部電影都是哪些
我們知道最近都播出了很多的電影,他們的口碑都很高,而且收視率也很好,比如之前特別火的電影《戰狼》,《霸王別姬》,《小小的願望》,以及《我和我的祖國》,《中國機長》等等。我覺得這些電影他們都是實力派演出,而且他們的播放率也很高。同時也收獲了很多的粉絲流量。
還有之前剛剛播出的電影《小小的願望》,這部電影寫的是兄弟之間的感情,他們不會因為他們的兄弟遭遇了困難就放棄他。這也是一部非常具有教育意義的電影。詮釋了兄弟之間的真情。你們更喜歡哪幾個呢?
2. 尋找一部三D動漫(它有可能是一部電影)。
老大我也看過,但可以肯定的告訴你那不是動畫,是一部韓國的游戲的CG
想不出是什麼游戲了,網游還是單機的都不知道了,韓國的估計是網游吧
有時間幫你查下吧
我曾在迅雷的博客里搜「游戲CG」有下載過這個CG,大概是兩年前的事了,對於樓主的提問我敢打100%包票肯定那隻是個游戲CG,我剛才又去找了下,估計是找不到了,以那樣質量的CG,如果是動畫電影的話,我是不可能不知道名字的
希望有所幫助
兄弟我終於找到了,今天我找了幾個小時,果然不出我所料,是個網游的劇情CG,網游叫「RF online」,這段CG下載地址是:
http://blog.xunlei.com/web/category.html?uin=wsshz6&category_id=868&keyword=%e9%ab%98%e6%b8%85%e6%b8%b8%e6%88%8f%43%47
第二頁的:RF超豪華劇情CG動畫 avi
可以下的我剛下載看了,不會錯的,我可是辛苦了,不要忘了給我 加分啊
3. 三上真斯
第1頁:三上真司的心路歷程(上)
「製作這款游戲的靈感源自著名的義大利恐怖電影《生人勿近》(Zombie: Dawn of the Dead)。我覺得自己始終對這部電影的劇情轉折與發展感到若有所失,當有朝一日投身游戲設計行業時,就覺得游戲的互動性或許可以提供自己重新改寫及重新詮釋的機會!於是我們有了《BIOHAZARD》的概念雛形。」(三上真司)
「雖然說恐怖的意思是『看上去很可怕』。但游戲卻是『用身心來感覺的可怕』,用『1』的概念來說,因為其中有隻有用游戲而不是用電影才能體驗到的東西,所以才有它產生的價值。」(三上真司)
[往事里最狂野的想像力]
「當然,除了《最終幻想Ⅶ》之外,我們也不能忘記那年發售的這款游戲——由卡普空鬼才製作人三上真司所製作的歷史名作 ... 」(業界評論摘錄)
「我們不能忘記1996年發售的這款游戲—CAPCOM青年游戲策劃人三上真司的3D AVG開山作《生化危機1》,這部作品在發售前並沒有受到任何期待,CAPCOM社內的銷售目標也不過是30萬,但最終卻成了PS主機首個真正意義上的原創百萬大作!很多人把PS的成功全歸於SQUARE和《FFVII》,但日本業界著名游戲評論家平林久和卻並不這么認為:『TV游戲主機是否成功我們應該看是否出現了可以作為標志的『必殺』游戲,就如過去FC的《超級馬里奧》那樣。
革命的《生化危機1》完全可以視為PS的看板,利用最新3DCG技術來描繪游戲場景、電影化的敘事手法…這些都是過去沒有過的創舉,標志著PS軟體已經完全成熟。然而在SS主機上我們並沒有看到任何一款類似《生化危機1》那樣的突破性游戲,所以即使沒有SQUARE和《FFVII》,未來的勝負也一目瞭然!』事實上PS和SS銷售形勢曲線圖也為平林久和提供了有力的旁證。」(業界評論摘錄)
[獨占是對自我價值的檢討還是對完美結局的訴求]
PS2版《維羅尼卡完全版》的推出使當初CAPCOM信誓旦旦的『《維羅尼卡》將是DC專屬游戲』的聲明成了一紙空文,三上真司也為此向憤怒的DC用戶公開道歉。」(業界新聞摘錄)
[真正的第一次走近弱勢群體]
就我個人而言,我最想做游戲的主機是GAMECUBEC和GAMEBOY ADVANCE,其他主機我一點興趣都沒有,一個游戲製作人要想作出優秀的作品,就必須要全情投入在一個平台上,我認為PS2,XBOX甚至以後更強的主機,都從未給於我象現在的任天堂的主機這樣的親和力,我曾經因為要把《BIOHAZARD》系列都作在GAMECUBE上,和公司的岡本君和銷售部門的很多人員都鬧的很不愉快,但是,這是我把一部分人生押在了GAMECUBE上……其實當初將DC的《VERONICA》移植給了PS2,完全是公司的決定……作為公司的員工,必須要尊重公司的決定,我也知道,現在的《DEVIL MAY CRY》也取得了70萬的銷售成績,PS2全球的出荷量已經達到2600萬左右,但是,我還是要說,這次和任天堂的合作,將是一個漫長和曲折的過程,我要對廣大喜愛《BIOHAZARD》系列的FANS說:從GAMECUBE開始,《BIO HAZARD》系列將只能在GAMECUBE上出現,我是絕對不會允許這個系列移植給其他主機的,包括XBOX……因為這是我和宮本茂君的約定,因為這是我為廣大支持《BIOHAZARD》的玩家所唯一能做的,今後我的工作重心將不再是PS2……如果大家還喜歡《BIO》系列的話,就買下GAMECUBE吧。」(三上真司)
「這次CAPCOM復制生化危機最大的賣點莫過於畫面的大幅度提升,最近業內爆出的一大新聞就指出NGC獨占生化危機系列的最大原因就是PS2的顯存嚴重不足,無法製作三上真司心目中的生化……」(業界新聞摘錄)
「我通常不參加其他廠商的游戲發布會,但這次我想《生化危機》這個游戲會取得成功,所以這是我的第一次。游戲是樂趣的載體,但最近更多的游戲只把注意力放在加強畫面上,一些游戲會碰到一個問題——當游戲開發完成後,設計者們發現原來的主題被抹殺了,也沒辦法盡快彌補。NGC是一台注重遊戲的『idea』的主機,事實上,現在的游戲必須華麗,但並不能將游戲的樂趣分散,這是我和三上君達成的一個重要的共識。跨平台的開發也是很不錯的,但移植或重新制其他平台上的游戲意味著創作者只需要『復制』。我想,從業界的角度看這很不錯,但從開發者的角度看並不是好主意。這次,三上君和CAPCOM表達了他們希望在NGC創造全新的生化危機體驗,我們將對他們進行全力支持。」 (宮本茂)
「很多人都會對我們將生化危機系列放在NGC上表示吃驚,但我本人有一個很清楚而且很強烈的想法將全部的生化危機放在同一個平台上。從現在開始,游戲不是只受到圖象的限制——一個游戲性和圖象的平衡所帶來的樂趣更重要。我想如果不是這樣,游戲業本身很危險。我們將以任天堂的哲學為目標:有趣的游戲!」(三上真司)
「它是非常強大而且容易開發的主機。有一件事我希望大家明白,我們把生化危機放在NGC上,並不需要從任天堂那裡得到什麼報酬。更重要的是,我們相信NGC是一個至少能有5年生命周期的主機,所以它符合未來的生化危機系列的穩定需求。」(三上真司)
「我覺得游戲的究極姿態可能不是經過不斷的精雕細刻之後得到的成品,而應該是在最初的時候。但是現在,變成了重視畫面,重視視覺上給人的感覺,而『玩』這一點卻被忽視了。八公分碟片實在不錯。重要的地方該說是限制還是有呢,還是沒有了像是「必需(把容量)塞滿」這樣的部分呢。創作人就是這樣。一旦有很多容量,說是想把它填滿,倒不如說是想把它徹底用完。以現在影音能力到了一個限度的現狀來說,再做上去也沒有多大意義了。也正是如此,現在可以說是創作人在創意上決一勝負的時候了。」(三上真司)
「對啊。說是以創意決一勝負,也不是很簡單的,目前創意已經發展到一個程度了。即使說出「做出一塊簡單的方塊游戲吧」,新的創意也不是說有就有的。雖這么說,以美麗畫面來說,現在已經可以製作出「可以使用更多的光源」或是「可以使用更多的貼圖」等超先端的主機了。可是,這等同於「創意」嗎?不是這么一回事的吧。那隻是一個裝飾罷了。但這部分雖然是「單純的裝飾」,性能好的話就要在這些地方花上多餘的時間。這樣一來,本來要花在「創意」的時間就減少了。這是一種不良的循環。我是以若GC能讓這種部分消失的話來出發的。」(宮本茂)
「與其說是選擇GC這部主機,到不如說與任天堂,與宮本君游戲理念的相通才是最大的理由。在某種意義上,同為游戲製作者,同為游戲職人的共鳴十分強烈。」(三上真司)
失望苦悶支撐三重心理之下炮轟SONY]
「CAPCOM公司的『生化危機』製作人三上真司最近在日本的一個電台節目中大肆批評SONY和SQUARE,報道中稱他的批評主要可歸納為以下幾點:
1、他提到SONY為了使得他們的主機數量增大而故意生產一些比較容易壞的主機,PS2之所以銷量這么高很大程度上是因為一些用戶被迫購買了兩部主機;
2、他還指出不但PS2,現在市場上的PC電腦、隨身聽和Docomo手機都特別容易壞,他說生產商之所以這么做完全是為了想讓消費者在一到兩年的時間里就要不得不購買一部新的;
3、他說他自己以前就買了兩部PS,因為PS的光頭太容易壞了,在他玩PS的『機器人大戰』的時候,每次戰斗的時候的讀盤時間都長達1分鍾以上,於是他不得不買了第二部PS;
4、他表示SQUARE的《王國之心》之所以賣得這么好是因為『Aura Purchase』效應、大作心理,用戶之所以買這款游戲是因為他們的朋友都在玩這款游戲,因此就算他們不喜歡這款游戲也買回來了。他指出《王國之心》不應該能賣到78萬套,也不值7800日圓這個價格;
5、最後他又說『希望SQUARE能原諒我的言論』,因為他之所以對《王國之心》有諸多意見是因為《王國之心》的銷量比CAPCOM在NGC上推出的《生化危機》好太多,他感到無法理解(這兩款游戲推出的時間相差不遠)。他認為NGC版《生化危機》的質量比《王國之心》要好得多——當然《王國之心》也是一款好游戲。 」(業界新聞摘錄)
[高唱力挺GC的戰歌超速駛向失去平衡的戰場]
這次之所以推出這五款游戲,一方面是為了讓游戲業界能健全地成長,一方面也是為了NGC的關系。他表示雖然應該是為了玩游戲而製作,但業界現在卻好象感受不到刺激,有種漸漸消失的危機感。讓刺激消失不見的,這正是製作人的責任,對於全都是以角色人物或系列續作游戲為主的消費市場,CAPCOM第四開發部一口氣推出五款新作品,讓玩家能有全新的游戲體驗。」(三上真司)
「但我的經營不是局限在數字上的,首先要製作出更大的滿足,然後讓更多的人去一起擁有它。而考慮到能夠實現這一點的最好的對象,能夠帶來更大的滿足,能夠提供給更多的人的合作夥伴,任天堂仍然是我們最好的選擇。」(三上真司)
[與玩家共同努力創造新世界還是在乾涸的泥沼里相濡以沫]
這3部作品都是移植。如果要重新製作的話,『4』就很難如期完成了。我認為大家真正盼望的還是『4』吧。希望大家能再耐心的等待一段時間。」(三上真司)
「也並不是要讓玩家買所有的作品。只是希望在電玩店裡一直都擺放著生化系列的作品。只要一直有賣的,能夠讓玩家在想買的時候就可以買到,我們就很高興了。」(三上真司)
「而GC上,聚集了一群想玩真正游戲的玩家。而我們正是希望給這樣的人製作、提供游戲。讓製作者與玩家互相滿足。所以,如果從長遠來說,比如5年以後10年以後,玩家們會說CAPCOM還是一個真正執著於游戲的公司,製作的游戲都是精品,是值得信賴的廠商。這才是皆大歡喜的事情啊。如果跌倒了就說「嗯,就到這里吧(笑)。因為有人說世界上「沒有」這種事情,所以我們來試試看。」(三上真司)
「我們這樣的製作者,在意的是能夠製作出多少讓玩家滿意的作品,提供這種可能性最高的,就是GC了。這對於我來說,是十分理所當然的事情。並非沒有計算過的。」(三上真司)
[謠言中的等待和不安里的醞釀]
「三上真司的NGC生化時代宣告結束?」
「據Yahoo未確定消息稱,針對業績惡化,CAPCOM會社社內人事發生變化,自4月1日起遷本春弘專務擔任軟體事業最高責任者;原軟體開發部門最高責任者岡本吉起專務轉任社長特命計劃擔當專務;原第4開發部部長三上真司由於《生化危機》系列GC獨占供給計劃令CAPCOM造成事業受阻,解除部長職務。另據報道CAPCOM會社宣布開發中止的18款游戲多數為收益較低的網路對應游戲。 」
「CAPCOM否認《生化危機》移植其他主機傳聞……」
「CAPCOM 大地震?三上真司引咎辭職?取消開發18款游戲?GC《BIOHAZRD》去向成謎……」
「不培養出有才能的新人是不行的……」
[沉默,理想,方向,堅持,反思,希望,苦候,輝煌,徘徊,流失。]
[2003年-----生化危機:OUT BREAK]
是Capcom而不是三上真司,拋棄了從PS時代經歷DC,NGC一路走來的生化玩家。但我寧願一點也不生氣,只是請千萬別再讓無辜的三上大人出來念道歉書了。憑心而論,那些反反復復的往事和罵名有什麼理由讓他來背。
4. 頭有三個角的動漫主角腳上有飛行器
《鐵臂阿童木》(日文原名:鉄腕アトム,英文譯名:Astroboy或Tetsuwan Atom,又被翻譯成《原子小金剛》)
日本漫畫家手冢治蟲創作的一部科幻漫畫作品,於1952年至1968年於「光文社」的《少年》漫畫雜志連載。該作品講述了未來21世紀的少年機器人阿童木的故事。該作品先後多次被改編為動畫,其中1963版第一版電視動畫是日本第一部電視連續動畫,也是中國引進的第一部國外動畫。1951年4月,《阿童木大使》開始連載,首次登場他還是作為配角,次年4月份,《鐵臂阿童木》在《少年》漫畫雜志開始連載。《鐵臂阿童木》剛問世時,轟動了日本。這個聰明、勇敢、正義的小機器娃娃幾乎是人見人愛。1961年,手冢治蟲創辦了蟲製作公司,首先把《鐵臂阿童木》製成動畫,從1963年元旦起在電視台播放。作為第一部真正意義上的日本國產電視系列動畫,這部動畫在電視台連續播放四年,創下並保持未曾有過的高收視率,捲起了一股巨大的熱潮。《鐵臂阿童木》還改變了一些人對連環畫的偏見,那些以前認為兒童連環畫會影響學業甚至還會受到不良影響的家長們,開始鼓勵孩子看連環畫。《鐵臂阿童木》在1980年和2003年分別被再次改編為新版動畫,並且在2009年推出CG版電影。
手冢治蟲(Osamu Tezuka)於昭和三年(1928年)
11月3日出生於日本大阪府豐中市,在兵庫縣寶冢市長大,是著名漫畫家、動畫製作人。本名手冢治,因自幼喜愛昆蟲,故於1939年取了「手冢治蟲」的筆名。1945年入大阪大學附屬醫學專門部(後獲得醫學博士學位),翌年開始在《少國民新聞》(現為《每日小學生新聞》)上連載四格漫畫《小馬的日記》,從此走上漫畫之路。1947年在《新寶島》引起廣大的回響之後,他確立了日本漫畫的敘事方式,對日本動漫畫界有著重大的影響。
手冢治蟲在他45年的創作生涯中,畫了50多萬張、15萬頁漫畫,僅僅收集在《手冢治蟲漫畫全集》的作品就有400卷。他不停筆地隨時作畫,臨終前的最後一句話是「給我一支筆。」 手冢治蟲的作品內容十分廣泛,從兒童生活、科幻、偵探、自然、歷史、傳說,到文學、醫學、宗教、音樂、哲學……幾乎無所不有。他的讀者從兒童、青年到中老年人,包括社會的各個階層,其代表作有《怪醫黑傑克》《三個阿道夫》《向陽之樹》《鐵臂阿童木》《火之鳥》《佛陀》《三眼神童》等。
阿童木
出生地:日本科學省精密機械局
生日:2003年04月07日(1980年第二版電視動畫設定為2030年)
身高:約一百三十五厘米
體重:約三十千克
創造者:天馬博士
動力來源:原子力引擎
簡介:阿童木誕生於2003年4月7日。製作者是天馬博士,因為兒子飛雄(トビオ 又譯為托比奧)在交通意外中死亡,痛失愛子的天馬博士為了紀念兒子製造了阿童木。
在03版的《鐵臂阿童木》中的設定,阿童木是一個擁有著一顆比人類更善良與更懂得包容的心的機器人。恰恰因為有心,阿童木便在一些人的排斥中幫助並拯救著人類。他堅信著人類與機器人能成為朋友,即使自己身為機器人也相信著人類。
特殊能力
阿童木擁有七種特殊能力,內容如下(在不同地方連載的作品設定略有不同):
①腳底安裝有飛翔用的噴氣噴射引擎,在太空里則轉換為火箭發動機。
②會超過60國語言。
③能分辨人類的善惡。
④聽力為正常人的1000倍。
⑤眼睛是強力探射燈。
⑥屁股安裝了機關槍(2003年第三版電視動畫則改成在指頭發射的激光和手臂原子炮)。
⑦最大輸出功率為10萬馬力,後來強化為100萬馬力,參看「地上最大的機器人之卷(地上最大のロボットの巻)」)。
03版設定為有心且有思想,能自己活動的機器人。
5. 電影:生化危機:惡化 有第2部、第三步嗎
生化危機:詛咒》(Resident Evil:Damnation)是CAPCOM公司為「生化危機」系列游戲製作的CG電影第二部,影片主角依然是「里昂」(Leon S Kennedy)此外跟里昂搭檔多次的「艾達·王」(Ada Wong)將在電影登場。電影《生化危機:詛咒》將在9月24日發行DVD與藍光。
《生化危機4》的電影版剛剛上映不久,Capcom就立即公布了生化危機CG電影《生化危機:詛咒》,該作將由索尼負責發行,支持3D。預定在2012年10月27日上映,主角依然是《生化危機2》和《生化危機4》的男主角:里昂。里昂在得到東歐小國「東斯拉夫共和國」可能將生物兵器BOW投入實戰的情報後,決定隻身執行潛入任務收集情報。很快,戰局發生了變化,美國及其同盟國開始撤軍,里昂也接到命令撤出東斯拉夫。然而,為了終止生化病毒製造的連環悲劇繼續傷害更多的無辜生命,里昂最終決定無視命令繼續戰斗。對里昂來說,一場艱苦而殘酷的戰斗將不可避免。
卡普空近日宣布將推出CG版生化危機續集——《生化危機:詛咒(Resident Evil: Damnation)》。
CG版《詛咒》將採用3D技術,並於2012年在日本首映,目前已經進入製作階段。
卡普空同時公布了新的生化危機男一號,仍然是上一集《惡化》男主角,里昂·肯尼迪。
《生化危機:惡化》於2009年在英國首映,截至目前已在全球售出超過160萬張DVD。該片同時還在日本創造了4000萬日元的票房的收入(約合31萬英鎊)。
而此前的真人版《生化危機》更是輝煌,總共為製作方帶來了3.8億美元的收入。
6. 求電影《西遊記之三打白骨精》
鏈接:https://pan..com/s/1LYtfuBY_mn-2mtyrWBLJVw
作品相關簡介:《西遊記之孫悟空三打白骨精》是由星皓影業有限公司出品的3D動作奇幻電影。該片由鄭保瑞指導,郭富城、鞏俐、馮紹峰、小沈陽、羅仲謙領銜主演。影片於2016年2月8日在中國大陸上映。影片主要講述了師徒四人在西天取經的路上,勇斗白骨精的故事。
7. 生化危機動畫電影系列第三部出不出了
1.《生化危機》真人電影版目前只有3部:
《生化危機》(Resident Evil),2002年上映;
《生化危機:啟示錄》(Resident Evil:Apocalypse),2004年上映;
《生化危機:滅絕》(Resident Evil:Extinction),2007年上映。
它們以米拉·喬沃維奇(Milla Jovovich)主演的艾麗斯為主角,其劇情背景以及部分人物取自游戲《生化危機》,但劇情可以說與游戲不相干,甚至某些情節與游戲相違背。
2.動畫CG電影有1部,即最近上映的:
《生化危機:惡化》(Resident Evil:Degeneration)。
這部動畫CG電影的情節就是完全遵循游戲,講了游戲《生化危機4》和《生化危機5》之間的事。
所以,真人和CG電影完全是兩碼事,《惡化》並不是電影的第4部,樓主得把動畫CG電影和真人電影的3部曲區分開來~
3.另外,在2000年,日本上映了20分鍾的4D動畫短片《Biohazard 4D:Executer》。
8. 電影《永遠的三丁目的夕陽》在哪下載
[日本高分熱門劇情][永遠的三丁目的夕陽1-2][DVD-RMVB][中字/截圖]
◎譯 名 三丁目的夕陽/三丁目之黃昏/ALWAYS三丁目的夕陽
◎片 名 Always San Chome No Yuhi
◎年 代 2005
◎國 家 日本
◎類 別 劇情/家庭
◎語 言 日語
◎字 幕 中文
◎IMDB評分 8.6/10 (61 votes)
◎IMDB鏈接
[url]http://www.imdb.com/title/tt0488870
[/url]
◎文件格式 XviD + AC3
◎視頻尺寸 640 x 256
◎文件大小 2CD 2 x 50 x 15MB
◎片 長 133 Min
◎導 演 山崎貴 Takashi Yamazaki
◎主 演 吉岡秀隆
小雪
三浦友和
吉永小百合
堤真一
堀北真希
葯師丸博子
劇情簡介:
昭和33年(1958年),東京鐵塔修建竣工的一年,東京下町的夕日(黃昏)町內的住著一班相當有人情味的居民。鈴木則文和妻子Tomoe及兒子一平經營著汽車維修工場,在工場工作的還有從鄉間到東京發展的六子。六子滿懷希望可以到東京的大公司工作,怎料工場的環境和預期大有出入,難免感到氣餒。另一方面,與則文不和的糖果店店主茶川龍之介對在居酒屋工作的Hiromi一直抱有好感,而Hiromi則和前男友遺下的孩子淳之介一起生活。一天,茶川突然要負起照顧淳之介的工作,他們奇妙的同居生活將會如何?六子又會為鈴木家帶來什麽變化?夕日町三丁目居民的未來將會如何?
幕後:
昭和33年是日本戰後最具希望的年代,人民生活雖然不富裕,但人與人之間的關系密切,大家都為光明的未來努力著。在這年完工的東京鐵塔正是人民希望的投射,大家都期待著完工的一刻。
《ALWAYS三丁目之黃昏》就在這樣的時代背景下發生。電影改編自西岸良平連載逾三十年的同名漫畫,漫畫發行量超過1400萬本。導演山崎貴一直致力VFX (Visual Effects)技術開發,過往作品包括《打機王》和《武者回歸》。這次一改風格執導以人與人之間關系為主的大時代小品,以最先進的VFX技術重新打造昭和30年代,讓當年風貌重新展現在觀眾眼前。
本片橫掃日本各大電影頒獎禮,更囊括日本電影學院大賞12項大獎,包括最佳電影、最佳導演、最佳劇本、最佳男主角和最佳男女配角。
最佳導演 得獎, Yamazaki Takashi (日本學院獎 2006)
最佳男主角 得獎, 吉岡秀隆 (日本學院獎 2006)
最佳男配角 得獎, 堤真一 (日本學院獎 2006)
最佳女配角 得獎, 葯師丸博子 (日本學院獎 2006)
最佳攝影 得獎, 柴崎幸三 (日本學院獎 2006)
最佳剪接 得獎, 宮島龍治 (日本學院獎 2006)
最佳美術指導 得獎 (日本學院獎 2006)
最佳音樂 得獎, satou naoki (日本學院獎 2006)
最佳錄音 得獎 (日本學院獎 2006)
最佳燈光指導 得獎 (日本學院獎 2006)
最佳女主角 提名, 小雪 (日本學院獎 2006)
背景:《ALWAYS三丁目的夕陽》:賺盡日本人眼淚
「第29屆日本電影學院獎」日前在東京王子飯店舉行,山崎貴執導的電影《ALWAYS三丁目的夕陽》獲得13項最佳大獎中的12項成為最大贏家。這也是繼「第20屆日本電影學院獎」上,影片《談談情,跳跳舞》囊括全部13項大獎之後的最好成績,平了當年《黃昏清兵衛》的得獎數。而唯一沒有讓該片拿到的大獎「最佳女主角」則頒給了日本國寶級女演員吉永小百合,是對她憑借電影《北之零年》重回大銀幕依然能夠得到票房和獎項的雙重肯定,難怪吉永小百合在現場激動得喜極而泣。
「日本電影學院獎」素有「日本奧斯卡」之稱,此次成為大贏家的影片《ALWAYS三丁目的夕陽》根據西岸良平的同名長篇連載漫畫改編,導演山崎貴是日本電影界首屈一指的CG技術大師,之前還曾在電影《黃昏清兵衛》中客串出演。而主演吉岡秀隆、小雪都是近年來日本電影界的演技派明星,日本老牌演員三浦友和也在其中友情客串。
影片以日本當年東京鐵塔修建竣工那一年(1958年)為時間背景,圍繞由吉岡秀隆扮演的小說家與小雪扮演的酒館老闆娘的情感糾葛展開,講述了日本市井小民的人生百態。該片完整再現了東京當年的市貌,最大限度滿足了在當下日本經濟不景氣的社會環境下,日本市民對於輝煌過去的回憶與懷念。該片自去年在日本上映以後,獲得超過32億日元的票房收入,賺盡觀影者的眼淚。
唯一從《ALWAYS三丁目的夕陽》橫掃之勢中突圍的,便是日本常青樹吉永小百合。已經是第四次封後的她激動地表示,「之前我還以為『電影之神』不會眷顧這部作品了,但現在我也應該滿足了。」這部《北之零年》的陣容也堪稱豪華,除了吉永小百合外,男主角渡邊謙角豐川悅司都是觀眾熟悉並喜愛的實力派演員。吉永小百合同時表示,希望自己主演的下一部影片,能夠奪得除女主角外的「最佳電影」獎等多項大獎。此外,首次觸電的中島美嘉也憑借電影《NANA》成功奪得「最佳新人」獎,與之並奪該稱號的還包括《ALWAYS三丁目的夕陽》中的堀北真希等六人,同時,《NANA》一片也得到「話題獎」。
◎譯 名 永遠的三丁目的夕陽2
◎片 名 Always Sunset On Third Street 2
◎年 代 2007
◎國 家 日本
◎類 別 劇情
◎語 言 日語
◎字 幕 日文/英文
◎IMDB評分 7.3/10 (38 Votes)
◎IMDB鏈接 http://www.imdb.com/title/tt0953981
◎文件格式 XviD + AC3
◎視頻尺寸 640 x 256
◎文件大小 2CD 2 x 50 x 15MB
◎片 長 127 Mins
◎導 演 山崎貴 Takashi Yamazaki
◎主 演 吉岡秀隆 Hidetaka Yoshioka .....茶川 Ryunosuke Chagawa
堤真一 Shinichi Tsutsumi .....鈴木則文 Norifumi Suzuki
小雪 Koyuki .....廣美 Hiromi Ishizaki
堀北真希 Maki Horikita .....六子 Mutsuko Hoshino
葯師丸博子 Hiroko Yakushimaru .....鈴木知江 Tomoe Suzuki
三浦友和 Tomokazu Miura .....宅間醫生 Dr. Takuma
須賀健太 Kenta Suga .....淳之介 Junnosuke Furuyuki
罇真佐子 Masako Motai .....Kin Ohta
小清水一揮 Kazuki Koshimizu .....Ippei Suzuki
小日向文世 Fumiyo Kohinata .....川渕
小池彩夢 Ayame Koike .....美加
小木茂光 Shigemitsu Ogi
吹石一惠 Kazue Fukiishi
溫水洋一 Y ichi Nukumizu
神戶浩 Hiroshi Kanbe
福士誠治 Seiji Fukushi
貫地谷志保利 Shihori Kanjiya
淺利陽介 Yosuke Asari .....中山武雄
平田滿 Mitsuru Hirata
淺野和之 Kazuyuki Asano
手冢理美 Satomi Tezuka
上川隆也 Takaya Kamikawa
◎簡 介
劇情:
1959年春,東京申奧成功,日本步入了經濟飛速成長的時代。
茶川(吉岡秀隆飾)思念著不辭而別的廣美(小雪飾)獨自度日。一天,川渕(小日向文世飾)突然把淳之介(須賀健太飾)帶回了茶川的小屋,他表示如果茶川能讓淳之介好好過日子他就願意讓兩人一起生活。
在「鈴木車坊」,六子(堀北真希飾)已經熟悉了工作,店裡的生意越來越紅火。則文(堤真一飾)的親戚因為事業失敗,讓女兒美加(小池彩夢飾)暫時寄住在則文家。則文、知江(葯師丸博子飾)和六子熱情地迎接新家庭成員,只有一平對此很反感。而過慣了大小姐生活的美加讓鈴木一家感到頭痛。六子與昔日好友中山武雄(淺利陽介飾)偶然再會。宅間醫生(三浦友和飾)思念著妻女在神社的路邊放下烤雞串。
夏。茶川在東大同學會上被昔日的同窗們取笑,傷心地回到家。等待著他的是淳之介的班主任老師。原來米費漲價,而淳之介不想給茶川添麻煩就在學校挨餓。這讓茶川十分自責,也招來了川渕的責難,則文得知了廣美的去向,拉著茶川到了廣美工作的舞廳。兩人看到了闊佬逼廣美結婚的一幕。為了能實現自我,為了證明自己能養活淳之介、為了能迎回廣美,茶川重拾純文學,准備再度向芥川獎發起沖擊。
秋。知江、六子、一平和美加去銀座遊玩,茶川專心寫作期間留在鈴木車坊的淳之介和則文兩人看家。六子約了一起上京的朋友一起去看電影,不知情的武雄以為六子有約會,深受打擊。
茶川終於寫完了參賽稿。他請則文試讀,則文扔下一句「看不懂」,茶川的臉上浮現出欣喜的表情。
冬。茶川商店前聚集了一大批記者,整個三丁目都熱鬧了起來,原來茶川的小說獲得了芥川獎提名!茶川扔下記者們奔向廣美工作的地方。不料廣美已經辭職准備和闊佬結婚。失望的茶川並不知道此刻廣美其實正在茶川商店,她給興高采烈的淳之介做了咖喱飯,沒有等到茶川回家就離開了。美加也即將告別鈴木家,已經和她成為好朋友的一平非常難過。
最終,茶川能拿到芥川獎,和淳之介一起生活么?他和廣美之間還有機會么?等待著三丁目住人們的是怎樣的未來?
幕後:
【熱門傑作推出續集 三丁目夕陽成功再臨】
描繪昭和年代小市民風情的《永遠的三丁目的夕陽》於05年11月公映,累計票房收入35億日元,感動284萬名觀眾,更是在當年度的日本學院獎頒獎典禮上大獲全勝,一舉囊括了十幾個獎項。
「我感動得哭了」「我和許久不曾講話的父親聊了天」「我第一次和媽媽、女兒三代人一起去電影院看電影」……製作方受到了大量反饋,這些真摯的感言令人十分感動。許多人在官方博客上留言,關心住在三丁目人們的後來。
是超乎想像的熱烈反響和觀眾們的無比熱忱催生出了電影的續篇。其實,製作方原先根本無意拍攝續集。在拍完前作之後,東映公司就開始和山崎貴導演商討其它新片的拍攝事宜,已經提出了好幾個方案。一天,山崎突然接到了來自監制阿部秀司的電話:「有個十幾歲的男孩和奶奶一起來看電影,說是非常感動,一下子買了很多周邊產品……山崎,這樣看來非得拍續集不可了啊!」「什麼?!這跟原來的計劃完全不一樣啊!」兩人商定如果能匯集起前作的演員就拍續集。雖然各位主演的檔期都排得很密,但這個看起來幾乎不可能完成的任務竟然奇跡般得實現了!續集中的所有角色都將延續前作的陣容。
「既然要拍續集,那就要拍出比前作更棒的作品來!」在山崎導演的帶領之下,《永遠的三丁目的夕陽2》投入了製作。
【超越前作 再現昭和時代遼闊的藍天】
從開始構思新故事到真正下筆撰寫劇本一共花了四、五個月的時間。負責執筆劇本的古澤良太和山崎貴導演往復商討,數異其稿,直到06年10月下旬才定下劇本的最終稿。而所謂的「最終稿」只是一個開始而已。隨著後來尋找外景地,修改設定,劇本又發生了不小的變化。本片的故事發生在前作完結的四個月之後,情節承接前作,敘述三丁目的人們接下來的生活,另外還會有不少新面孔登場。
和前作一樣,比起故事來,對影片來說更為重要的是氛圍。充滿懷舊情緒的美麗昭和風景是「三丁目夕陽」系列的最大看點。製作前作的原班人馬再度聚首,在一起進行了綿密的時代考證,搭建起精美的露天布景,並採用已經升級的視覺特效技術來處理畫面,由此繪制出一幅更為宏大動人的昭和畫卷。除了各類店鋪林立的三丁目街道,還有初建成的東京塔、東京站、羽田機場、雄偉的日本橋、新開通的特快列車,以及當時的浴室、當時的電影院,各種時代象徵物一一登場。那時的日本還沒有如林的高樓大廈,日本橋上空也沒有飛架的高速公路,人們依然能夠看到遼闊無垠的天空。這樣的天空會在大銀幕上再現,將人們引入那個充滿回憶的時代。雖然製作團隊中的絕大多數人並沒有親身體驗過昭和風情,但大家都把對那個時代的愛融入工作之中,小心翼翼地打造出人們記憶中的昭和美景。
這個深秋,美麗的三丁目夕陽即將再度重現。
花絮:
·時隔兩年,日本的街景又發生了變化,要尋找具有昔日風情的外景地越發困難。攝制組只得依靠自行搭建的大型露天布景來拍戲。
·上次拍戲時用到的小道具已經全部還回去了,這次美術部門又不得不再次去借,因為都是些以為不會再用到的老東西,將它們找出來花了很多功夫。
·本片的主演小雪透露,續作各方面都十分自然,除了身高問題——小演員們的個頭比原來高出了一截,和前面的劇情有點連不上。
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9. 關於明星志願3資料片
大宇著名游戲產品《明星志願3》於2005年推出,在推出後大受好評,製作小組也趁機再推出一波新人,再次引發一股演藝圈的熱潮。《明星志願3星光圓舞曲》資料片產品包裝採用了夜光質材,立體的造型,充分展現出星光熠熠的《明星志願3》。
預定將在2007年7月底上市,原本平靜的演藝圈在度面臨各種不同的沖擊事件,也讓演藝圈引起新的風暴。故事情節豐富,更勝原作。在劇中擔任重要角色的楊安妤也表示,星光圓舞曲中王子與灰姑娘之間的浪漫戀情,扣人心弦。
(9)日本三級cg電影有哪些擴展閱讀:
明星志願3星光圓舞曲故事背景:
資料片中出現數名新角色,包括尋找親人的貴族王子克烈斯,學成歸國的音樂才子慕容和希,重量級出道的日本天才美少女新名紗雪,還有驚鴻一瞥、讓玩家留下深刻印象的姚子瑩。此外,多次代言明星志願的神秘少女楊安妤,終於在游戲當中現身,並在故事中扮演關鍵人物,為演藝圈帶來新的氣象與變數!