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新亂世佳人電影哪幾 2025-08-30 05:29:46

日本動漫電影未上線

發布時間: 2023-09-21 22:46:10

『壹』 國內引進的日本動畫電影,為什麼不能同步上映

我感覺主要有以下幾個原因。

得益於和美國關系緊張,導致和日本關系有緩和。(俗話說中美關系看日本)所以這兩年引進的日漫也是比較多了,再說回上映時間,首先要審核呀!因為前兩年中國已經被日本視為肥羊,瘋狂輸出垃圾動畫水番,恰逢幾大視頻巨頭又在玩版權大戰,所以很多垃圾動畫資本都是來者不拒,國人也是覺得日本動漫就是比國漫好看(這個不是我瞎說,看看哪些水番的播放量)。

烏拉~~必須得先審後播,保護中國基本盤。

這樣有利有弊,壞處呢就是我們不能同步上映。

好處就是,一些糟粕廣電給你去掉了。

國內一些日漫粉醒醒了,你把別人當爸爸,別人拿你當韭菜。

以上純屬我個人觀點。

『貳』 為什麼日本沒有推出3D動畫或電影

不可否認,日本與美國,是全世界少有的可以稱作動畫電影「大國」的國家——不僅因為它們生產動畫電影數量之多,而且因為動畫電影在其各自電影產業中的地位。在開始比較兩國異同時,有必要先解釋一下本文的比較對象——動畫電影(Animation Film)。在以下的文本中,「動畫電影」特指那些以上電影院線發行為目的、且與電視動畫沒有直接關聯的動畫片。這樣一來,本文中的動畫電影就不包括電視動畫系列劇、OVA(直接面對錄像帶或DVD市場)以及電視動畫系列的劇場版。 這樣的限制主要是針對日本動畫而言的,相對於美國動畫,他們有著多得多的電視系列、OVA和劇場版。如果將所有這些都拿來和美國動畫比較,那簡直是一項「不可能完成的任務」。反之,如果按本文設定的「動畫電影」類別,兩國作品之間無論在量還是質上都比較對等,從而更易於比較風格方面的異同。
首先,就動畫電影的製作過程而言,兩國的做法還是比較類似的。由於動畫電影比其他動畫產品要求更精細,因而花費的製作時間、製作經費都遠非一般動畫產品可比;因此,兩國的動畫電影從製作角度而言基本上都是本國的頂級水準。日本就不用說了,其真人電影的平均製作費本來就不高,而像宮崎駿、大友克洋、押井守等動畫大師製作的動畫電影,投入動輒以數十億日圓計,耗時經年。即使在上億美圓大製作風行的好萊塢,一部動畫電影的投入也是要讓各大製片廠老闆肉緊的。不過還算幸運的是,高投入的動畫電影一般也帶來高回報,迪斯尼每年的作品肯定會進入年度票房的前十位,好幾次還占據了第一位;而在日本,宮崎駿的作品更是屢破影史票房記錄。

對普通觀眾而言,動畫電影是如何製作的並不重要,關鍵是最後的「成品」看起來怎麼樣。相信只要看過美國和日本動畫電影的人,都會或多或少感覺到二者不同的風格。僅就視覺效果而言,好萊塢製作的動畫電影近來有逐漸向立體動畫傾斜的趨勢,雖說傳統的二維動畫並沒有退出市場,但從票房收入來看,不論是看動畫片的整體市場,還是看所在單個製作發行公司所有類型動畫片票房分布,3D動畫都要比二維動畫更受歡迎。而在日本,二維動畫仍是市場的主流。這並非說日本動畫製作過程中不用電腦動畫(CG)進行修飾,像宮崎駿後期幾部作品,都採用了電腦動畫來輔助作畫,到了《千與千尋》時已經用CG來做一些淚水的3D效果了。至於大友克洋和押井守在CG應用方面就走得更遠,他們作品中的背景基本上都用電腦特效進行了潤色,從而使得背景看來分外真實。這一點觀眾能從《AKIRA》、《大都會》、《攻殼機動隊》、《最後一個吸血鬼》等作品中強烈地感受得到。在他們的有些畫面中,如果光看背景,會有強烈的以假亂真的感覺,如《攻殼機動隊》中的香港街道和《最後一個吸血鬼》當中的美軍基地。
然而,日本動畫電影似乎有一條不成文的「規矩」,那就是人物和其他角色都採用傳統的二維構圖——不管背景是否採用3D技術。與好萊塢各3D動畫中著力刻畫主角的立體真實性相反,日本動畫電影仍然堅持用相對簡單的筆劃勾勒角色形象。在角色塑造形象程度上,兩者各有千秋。日本動畫電影中角色形象雖然和真實世界相差甚遠,但創作人員一般通過出色的觀察力賦予角色以鮮明的活力,使得那些平面的人物看起來是那麼的有生命力,以至於觀眾根本不會在乎其視覺上「立體」與否;好萊塢的3D動畫電影在追求「外觀」真實性的同時,也並沒有喪失角色塑造的趣味性:那些3D角色在細節無限追求「逼真」的同時,整體形象設計上又具有傳神的誇張性,往往能將角色最突出的特點表現得淋漓盡致。至少就筆者而言,從觀看的整體效果來說,優秀的日本二維動畫和美國3D動畫在角色的傳神性上是旗鼓相當的。舉個有趣的例子:宮崎駿作品《龍貓》中有個叫「小米」的4歲小女孩,迪斯尼作品《怪物公司》中也有一位1歲多的小女孩。這兩個女孩的性格都是超級頑皮+初生牛犢不怕虎型,在視覺呈現上一個是簡單的二維圖像,另一個是精細的3D模型,可觀眾卻能從她們的表演中感受到同樣無限快樂的童趣,並且在心裡留下同樣深刻的美好回憶。

日、美動畫電影對於不同視覺風格的追求,一定程度上反映了兩國國民迥異的性格。日本人更多地保留了東方民族隱忍、含蓄的特徵,某種程度上甚至比我們中國人還更講究簡練與寫意的風采。他們對動畫角色的二維處理,多少反映了對於國畫技巧的承襲:要的就是那樣的意境!那些角色的設計看似簡單,但是和整個畫面相配合,寥寥幾筆就能讓觀眾感受到劇情想要傳達的感受。而美國人向來比較直接,最喜歡「開門見山」,在表達意圖的時候,他們總是選擇最簡便迅捷的方式。同時,美國人又是推崇並善於幽默的,這就難怪他們喜愛創造造型怪趣而細膩的3D動畫了。

相應的,日、美動畫電影創作群、對象觀眾的不同,也影響了二者對於動畫故事及其敘事方式的選擇。雖然不論年齡大小,觀眾一般都能從日、美動畫中感受到自己喜歡的情感與意義。但相對而言,好萊塢製作的電影具有更純粹地「為小朋友服務」的目的。歐美的小孩都有「夜讀」的習慣,即在睡覺前由父母念一段故事書,其中念得最多的,無疑是那些傳了一代又一代的童話、傳說和經典歷史故事。綜觀美國的動畫電影,直接以小朋友耳熟能詳的故事為藍本進行動畫故事創作的一直是佔大多數,其中尤以迪斯尼作品為甚。從其第一部動畫電影《白雪公主》起,它就開始了「經典故事動畫化」的歷程,直到2002年的《星銀島》都還是這個模式。這倒不是說好萊塢的動畫編劇們就是圖省事,實際上,把一個家喻戶曉的故事講得那麼富與趣味性與童真,做到真正的寓教於樂,還真是值得東方同行們好好學習。

日本是漫畫之國,動漫在日本出版業、娛樂業所佔的份額要遠大於美國的情形。與美國不同的是,日本動漫歷史上就有強大的成人讀者和觀眾群,並非只是為小朋友提供娛樂。因此,作為動漫文化一部分的動畫電影,不可避免地帶上了很多成人的視角和思考。總的看來,日本動畫電影一般都有個比較成人化的主題,甚至可以說他們的動畫電影創作的初衷便是承載那個先行的主題。即使是「成人味」最輕微的宮崎駿作品,其中對於人與自然關系思考的程度,仍然是大大超出普通小朋友的認識范圍。至於宮氏之外的其他動畫電影大家就更不用說了,充滿暴力、末世情節的硬派科幻、忍者、吸血鬼題材一直是他們的最愛,其中有許多內容簡直可以說是「嚴重兒童不宜」的。也許是由於島國地理因素的限制,使得日本人的想像力反而特別容易走極端。在動畫電影的創作方面,日本人比美國人更側重於關於人類的終極關系和關於世界的終極命題的探討,而且他們思考的結果還往往是悲觀的。從這個意義上說,與宣揚溫情脈脈的人倫、家庭觀念的美國動畫電影相比,日本的動畫作品在意識上是不那麼積極樂觀的;但另一方面,日本動畫電影又顯得比美國動畫「深刻」,日本人在動畫中觸及了一些非常嚴肅而深奧的問題,並且對於這些問題的闡釋和解決方式,恐怕是「貪玩」的美國小朋友們所不愛看的。據說,與同齡人相比,日本兒童是世界上最「少年老成」的,不知他們的動畫電影推動這一現象的原因,還是對這一現象的真實反映?

選擇不同的題材以及對故事不同的演繹方法,使得日、美動畫電影具有不同的功能。好萊塢的作品更側重於娛樂性,而日本動畫電影似乎更看中敘事性。與其功能相適應,美國動畫電影看起來更加鬼馬跳脫,而日本作品看起來更加厚重深沉。其實二者並無絕對的高下之分,只不過是分別代表了東、西方民族的品位與性格;更進一步地說,是代表了人的不同欣賞需求。美國動畫的怪趣新奇與寓教於樂,非常適合全家人一起觀看,小朋友們在被逗得哈哈大笑的同時也學到
了親情、友情的可貴。不過,那些童真消失殆盡以及心腸堅硬的傢伙不適合看好萊塢的動畫作品,對他們而言,一味逗樂和鼓吹家庭價值觀看多了就挺膩歪的。日本動畫電影的清新寫意和終極思考,很是適合那部分對世界充滿好奇而且喜歡沒事瞎琢磨的哥們,有助於進一步豐富他們那已經是刁鑽古怪的想像力。但是,心理意志比較薄弱人士還是少看日本動畫電影——特別是由硬核派的大友克洋、押井守等製作的作品為妙,因為那通常會讓你質疑存在的意義與真實性,並對未來產生悲觀的預期。

說了這么多,必須承認的是,日、美兩國的動畫電影各自包含多樣化的風格,值得另外撰文詳述;但同樣不容置疑的是,作為一個整體來看,兩國的動畫電影還是有各自鮮明的特色。總的來說,如果以飲料來比喻,日本動畫電影就像茶,而美國動畫電影就是咖啡:茶清香雋永,咖啡濃香醉人。

不可否認,日本與美國,是全世界少有的可以稱作動畫電影「大國」的國家——不僅因為它們生產動畫電影數量之多,而且因為動畫電影在其各自電影產業中的地位。在開始比較兩國異同時,有必要先解釋一下本文的比較對象——動畫電影(Animation Film)。在以下的文本中,「動畫電影」特指那些以上電影院線發行為目的、且與電視動畫沒有直接關聯的動畫片。這樣一來,本文中的動畫電影就不包括電視動畫系列劇、OVA(直接面對錄像帶或DVD市場)以及電視動畫系列的劇場版。 這樣的限制主要是針對日本動畫而言的,相對於美國動畫,他們有著多得多的電視系列、OVA和劇場版。如果將所有這些都拿來和美國動畫比較,那簡直是一項「不可能完成的任務」。反之,如果按本文設定的「動畫電影」類別,兩國作品之間無論在量還是質上都比較對等,從而更易於比較風格方面的異同。
首先,就動畫電影的製作過程而言,兩國的做法還是比較類似的。由於動畫電影比其他動畫產品要求更精細,因而花費的製作時間、製作經費都遠非一般動畫產品可比;因此,兩國的動畫電影從製作角度而言基本上都是本國的頂級水準。日本就不用說了,其真人電影的平均製作費本來就不高,而像宮崎駿、大友克洋、押井守等動畫大師製作的動畫電影,投入動輒以數十億日圓計,耗時經年。即使在上億美圓大製作風行的好萊塢,一部動畫電影的投入也是要讓各大製片廠老闆肉緊的。不過還算幸運的是,高投入的動畫電影一般也帶來高回報,迪斯尼每年的作品肯定會進入年度票房的前十位,好幾次還占據了第一位;而在日本,宮崎駿的作品更是屢破影史票房記錄。

對普通觀眾而言,動畫電影是如何製作的並不重要,關鍵是最後的「成品」看起來怎麼樣。相信只要看過美國和日本動畫電影的人,都會或多或少感覺到二者不同的風格。僅就視覺效果而言,好萊塢製作的動畫電影近來有逐漸向立體動畫傾斜的趨勢,雖說傳統的二維動畫並沒有退出市場,但從票房收入來看,不論是看動畫片的整體市場,還是看所在單個製作發行公司所有類型動畫片票房分布,3D動畫都要比二維動畫更受歡迎。而在日本,二維動畫仍是市場的主流。這並非說日本動畫製作過程中不用電腦動畫(CG)進行修飾,像宮崎駿後期幾部作品,都採用了電腦動畫來輔助作畫,到了《千與千尋》時已經用CG來做一些淚水的3D效果了。至於大友克洋和押井守在CG應用方面就走得更遠,他們作品中的背景基本上都用電腦特效進行了潤色,從而使得背景看來分外真實。這一點觀眾能從《AKIRA》、《大都會》、《攻殼機動隊》、《最後一個吸血鬼》等作品中強烈地感受得到。在他們的有些畫面中,如果光看背景,會有強烈的以假亂真的感覺,如《攻殼機動隊》中的香港街道和《最後一個吸血鬼》當中的美軍基地。
然而,日本動畫電影似乎有一條不成文的「規矩」,那就是人物和其他角色都採用傳統的二維構圖——不管背景是否採用3D技術。與好萊塢各3D動畫中著力刻畫主角的立體真實性相反,日本動畫電影仍然堅持用相對簡單的筆劃勾勒角色形象。在角色塑造形象程度上,兩者各有千秋。日本動畫電影中角色形象雖然和真實世界相差甚遠,但創作人員一般通過出色的觀察力賦予角色以鮮明的活力,使得那些平面的人物看起來是那麼的有生命力,以至於觀眾根本不會在乎其視覺上「立體」與否;好萊塢的3D動畫電影在追求「外觀」真實性的同時,也並沒有喪失角色塑造的趣味性:那些3D角色在細節無限追求「逼真」的同時,整體形象設計上又具有傳神的誇張性,往往能將角色最突出的特點表現得淋漓盡致。至少就筆者而言,從觀看的整體效果來說,優秀的日本二維動畫和美國3D動畫在角色的傳神性上是旗鼓相當的。舉個有趣的例子:宮崎駿作品《龍貓》中有個叫「小米」的4歲小女孩,迪斯尼作品《怪物公司》中也有一位1歲多的小女孩。這兩個女孩的性格都是超級頑皮+初生牛犢不怕虎型,在視覺呈現上一個是簡單的二維圖像,另一個是精細的3D模型,可觀眾卻能從她們的表演中感受到同樣無限快樂的童趣,並且在心裡留下同樣深刻的美好回憶。

日、美動畫電影對於不同視覺風格的追求,一定程度上反映了兩國國民迥異的性格。日本人更多地保留了東方民族隱忍、含蓄的特徵,某種程度上甚至比我們中國人還更講究簡練與寫意的風采。他們對動畫角色的二維處理,多少反映了對於國畫技巧的承襲:要的就是那樣的意境!那些角色的設計看似簡單,但是和整個畫面相配合,寥寥幾筆就能讓觀眾感受到劇情想要傳達的感受。而美國人向來比較直接,最喜歡「開門見山」,在表達意圖的時候,他們總是選擇最簡便迅捷的方式。同時,美國人又是推崇並善於幽默的,這就難怪他們喜愛創造造型怪趣而細膩的3D動畫了。

相應的,日、美動畫電影創作群、對象觀眾的不同,也影響了二者對於動畫故事及其敘事方式的選擇。雖然不論年齡大小,觀眾一般都能從日、美動畫中感受到自己喜歡的情感與意義。但相對而言,好萊塢製作的電影具有更純粹地「為小朋友服務」的目的。歐美的小孩都有「夜讀」的習慣,即在睡覺前由父母念一段故事書,其中念得最多的,無疑是那些傳了一代又一代的童話、傳說和經典歷史故事。綜觀美國的動畫電影%

美國的動畫,華而不實,不如日本的。還是一樓說的對,內涵的問題。就像3D的游戲不一定比2D的好天玩一相應的,日、美動畫電影創作群、對象觀眾的不同,也影響了二者對於動畫故事及其敘事方式的選擇。雖然不論年齡大小,觀眾一般都能從日、美動畫中感受到自己喜歡的情感與意義。但相對而言,好萊塢製作的電影具有更純粹地「為小朋友服務」的目的。歐美的小孩都有「夜讀」的習慣,即在睡覺前由父母念一段故事書,其中念得最多的,無疑是那些傳了一代又一代的童話、傳說和經典歷史故事。綜觀美國的動畫電影%樣,只不過新鮮好看罷了。

『叄』 為什麼日本電影《千與千尋》在國內上映延期了

《千與千尋》作為日本動漫在中國上映的時候很有可能會受到一些廣電的重點關注,同時中國期間也會播放一些本蔽橡土的其他電影來提升影院的收視率,這時候稿野千與千尋上映可能會受到更大的沖擊,這也會使千與千尋得不償失宏敬旁,所以在國內上映期就延後了。

《千與千尋》在前段時間就傳出,由井柏然與周冬雨配音,然後進入國內市場,那時候我還是很期待的,畢竟這是我最喜歡的一部動漫電影,我相信多年以後再看,應該會有不一樣的收獲,但沒謹螞有想到的是,現在卻被告知《千與千尋》要延期一周才能在內地上印。

《千與千尋》網路網盤高清免費資源在線觀看:
鏈接:https://pan..com/s/1-HTAIKuKjlPYMEUYd1asHg

?pwd=537l 提取碼:537l

『肆』 2021上映的日本動漫電影有哪些

《龍和雀斑公主》和《讓我聆聽愛的歌聲》。
1、《龍和雀斑公主》是在2021年上映的一部日本動漫電影,主要講述了迅答,女主鈴生活在四國一個偏遠村落的單親家庭中,母親在其幼時為了救被困在山洪激流中的小毀派孩犧牲了。
2、《讓我聆聽愛的歌聲》是由日本本土自編自導在2021年上映的一部動漫電影,主要講述了神秘AI美少女詩音轉入景畝余慧部高中以超群的運動神經和天真爛漫的性格成為學校的紅人,因歌聲與他人聯系在一起後發生的溫暖故事。

『伍』 為什麼電影院不放日本動漫了

本來電影院放動漫就少了,一般也只有每年那一兩部的好萊塢的.那是因為動漫的觀眾類別有一定的限制所以減少了入場人數.而歐美的動漫卻有點不同,他的觀眾比較廣泛,男女老少都可,且國內有關電影機構認為之思想比較健康.相反日本動漫雖然產量比較多,而且相對年輕一代來說更是吸引,但在觀眾來說這是有一定局限的,一般都在年少的人郡為主,而這些人的消費力卻不是很強,而且也沒有看電影的習慣,所以使之觀眾量不穩定,再之的就是其實有很多日本電影不要說在電影播了,還沒進國內可能就給文化局給斷了.因為其實他們的其中帶有一些不太適合年輕或兒童觀看的內容,而你們有沒有發覺其實其中有很些是不適合中國年輕人觀看的,其中的色彩可能很多年輕看不到,卻而已經記在心裡了!這方面我是最反感的,雖然我也是個動漫愛好者,而且也很愛日本動漫!---此只是我個人的觀點,如有所不合請不要見怪!

『陸』 日本動漫今年五月要被全面廣電總局禁播了是真的么

廣電根據廣電總局預定於2009 年5月實施新動漫,電視劇,游戲,電影下載的管理辦法:

視頻網站自2009年5月1日起禁止上傳日本的動畫,電視劇,電影,游戲。

禁止任何的網站上傳 XBOX NDS WII 360 PSP PS PS2 PS3,破解版游戲。還有漫畫,電視劇,電影。各網站對已有的日本漫畫,動畫,電視劇,( XBOX NDS WII 360 PSP PS PS2 PS3)破解版游戲.電影.與2009年5月1日前全部刪除!並且從 2009年5月1日起嚴禁在大陸境內的網站以任何形式宣傳有關日本的動畫,漫畫,電視劇,電影。( XBOX NDS WII 360 PSP PS PS2 PS3)破解版游戲。
2008被禁動漫名單。。。。
極樂院櫻子作品
北條司作品
漆原智志作品
赤松健作品
峰倉和也作品 (《最游記》改編了名著就被禁么。。。。OTL)
桂正和作品
安達充作品
大暮維人作品
《世紀末領袖傳說》
《最終兵器少女》
《少年進化論》
《風與木之詩》
《青出於藍》
《少女革命》
《西洋古董洋果子店》
《I」LL》
《彼男彼女之事情》
《機動戰艦》
《美少女戰士》(狂汗啊||||這個也被禁。。。放了那麼多年礙著誰了啊。。)
《攻克機動隊》
《圓盤的皇女》
《ToHeart》
《花右京女僕隊》
《青空少女隊》
《拜託了,老師》
《夢幻妖子》
《快感樂園》
《鋼鐵天使》
《阿滋漫畫大王》(天理何在??)
《青春男孩》
《櫻桃小丸子》(這么純真的動畫也被禁啊。。。。。。)
《朝霧的巫女》
《心跳回憶》系列
《不可思議的海之蘭麗婭》
《LOVELESS》
《妹妹公主-與哥哥一起-》
《黑街二人組》
《魔力女管家》
《天使小生意氣》
《水果籃子》(是因為變回人後沒穿衣服嗎???。。。。無語了。。。)
《我們的王國》
《蠟筆小新》(囧...)
《沒有錢!》
《愛麗絲19歲》
《網球王子》(難道是嫉妒美男子嗎??。。。那國內幹嘛還改編真人版啊!!!請問網王哪不純潔了?)
《炎之蜃氣樓》
《我的女神》
《X戰記》 (這個礙著誰了啊。。。。難道不許編寫世界末日的故事么?囧。。)
《草莓100%》 (..........也不許編寫loli的故事???囧)
《逮捕令》
《機器貓》(囧囧囧。。。。。多拉A夢。。我為你默哀。。。)
《守護月天》
《亂馬1/2》(囧囧囧)
《KERORO軍曹》(囧囧,歧視外星人啊!!)
《福星小子》
《合法之葯》
《BOYSBE…》
《替身天使》
《天地無用》
2《阿倍野橋商店街》
《人形電腦天使心》(囧.....)
《公主新娘》
【暴力類】 被禁名單 (我就是沒看出來哪裡暴力了!!!)
白土三平作品
高田裕三作品
機動戰士高達作品(誰來評評理啊...哪裡暴力了啊。。。。OTL)
椎名高志作品
《黑貓》
《忍空》
《幽游白書》
《浪客劍心》(劍心那麼溫柔的人。。。哪裡暴力了啊啊啊><!!用的刀還是逆刃的啊啊啊!!)
《犬夜叉》(天啊。。。。囧)
《新世紀福音戰士》(地啊。。。。。囧。。。神作啊那是!!)
《GTO》
《封神演義》
《流星花園》(沒見那麼多國家爭著改編電視真人么。。。。。OTL)
《帶子雄狼》
《六三四的劍》
《塞爾達13》
《怪物MONSTER》
《死神》(。。。。。。神啊。。。。死神也算暴力的啊。。。)
《JOJO奇妙冒險》
《勇者王》
《鋼》
《機動警察》
《ROOKIES》
《餓狼MARKOFTHEWOLVES》
《烈火之炎》
《新撰組異聞錄》 (。。。。。我看不出來一群美男子哪裡暴力了啊啊><!!!戰爭流點血就算暴力么。。。。。那戰爭劇還留著干什麼啊。。。。OTL)

《東京巴比倫》 (。。。。。囧。。。索性連小櫻也一起禁了吧。。。。)
《羅德斯島戰記》
《風之谷》 (喂!宮崎駿的算和諧了吧。。。。。哪裡暴力了啊,天理何在。。。)
《龍之謎》
《成惠的世界》
《殺戮都市》
《鬼眼狂刀》
《無限的利烏斯》
《百人斬少女》
《世上最強弟子遷一》系列
《星海傳說-第二個故事-》
《全金屬狂潮》
《聖子道》
《海盜路飛》 (。。。。熱血的都被禁了。。。。囧)
《龍珠》(我已經無語了,大家都是看著這個長大的吧)
《戰區88》
《爆走兄弟Let's&Go》
《最終幻想》 (嫉妒別人3D做的好么。。。。肯定是嫉妒!!!!)
《劍聖武藏》
《格鬥之王》
【犯罪類】 (總而言之是偵探類全封,別學知識了)
《神風怪盜貞德》
《名偵探柯南》(上帝~~天理何在?!。。。。。。我無話可說。)
《20世紀少年》
《金田一少年事件簿》
《D.N ANGEL》 (囧。。。Dark 你不該去做怪盜的。。。OTL)
《盜賊王JING》
《LEVELE》
《魯邦三世》
《多重人格偵探》
《.hack//SING》(教大家如何在網路游戲里變壞???)
【意識不良類】 (這個被禁的理由真有文化!!!)
由貴香織里作品 (由貴大人的都被禁了啊。。。。嫉妒別人畫風華麗么?!!!)
《暗之末裔》
《游戲王》(打個撲克牌也要封殺.....)
《變態假面》
《魔法陣咕嚕咕嚕》
《犯罪天使》
《東京天使保鏢》
《NANA》(不準耍帥了??。。。。絕對沒天理啊。。。。。)
《地獄老師》
《鼻毛超人》
《這里是葛飾區龜有公園前派出所》
《魔女宅急便》(上天啊...)
《熱帶雨林的暴笑生活》(我快囧死了....)
《孩子的玩具》
《大人與孩子的界限》
【恐怖類】
《陰陽師》 (。。。。。絕對有病!!晴明都算恐怖的話,那聊齋算什麼啊啊啊><)
《銀河鐵道999》
《怪醫秦博士》
《真女神轉生》
《時空異邦人》
《玲音》
《羅曼司的劍之光輝》
據多家媒體報道,為了給國產動畫片騰出最好的空間,增添其與孩子的親近感,從9月1日起,每天在17時至20時的黃金時間,孩子們在所有的動畫頻道、少兒頻道、青少年頻道、兒童頻道看到的將全部是國產動畫片。如果要看進口動畫片,則在20時以後。這是廣電總局在關於進一步規范電視動畫片播出管理通知中的要求。
實在是可笑,實在是可悲。壟斷也做的太出格了吧?看看下面的對話,可以看出他們的理由是多麼可笑。
2005年4月25日,中國央視協會評定國內將禁播日本3部動漫《名偵探柯南》《灌籃高手》《蠟筆小新》。以下是湖南金鷹卡通電台記者對央視鞠萍的采訪。
記者:請問為什麼這3部動漫會被禁播呢?
鞠萍:因為這3部卡通不適合少年兒童觀看~會給他們造成了不好的一些影響
記者:有哪些不良的影響呢?
鞠萍:比如〈蠟筆小新〉這部卡通,這部卡通含有色情而且主人公小新是個調皮而且不聽話的小孩
記者:那〈柯南〉和〈灌籃高手〉為什麼會遭禁播呢?
鞠萍:〈名偵探柯南〉雖然是一部很有學問的卡通,但是該片中含有暴力~而且我門不能確定是否會有人學著該卡通中的殺人手法實行犯罪,並且該卡通中牽繫到中學生早戀等等的問題,而灌籃高手中也含有暴力~並且也牽繫到中學生早戀問題,所以才會被禁播
據媒體提供消息,如果發現在地方電台或者官方衛視發現播出這3部卡通,將進行罰款處理,屢教屢犯的電視台將直接追究該電台刑事責任。

國產的動畫家為什麼畫不出日本動畫家那麼好的作品呢?主要有以下幾個原因:
1、主要因為中國對國產動畫過分實施保護(正所謂慈母多敗兒),反正不論你畫得好不好,電視台也一定會購買來播放,畢竟新國產動畫出品得很少,電視台每天要播日本動漫的話就必須要有60%以上國產動畫,所以才生出《大頭兒子》這樣的腦積水的怪胎.

2、缺乏題材,一味的去畫那些歷史文獻,中國的歷史題材是好,但看得多都厭的啦,缺乏現代現代感,《Q版三國》在這方面做得不錯,可就只有這個優點,其它都是垃圾.

3、公眾對動畫的心態不正常,覺得動畫片是給智商沒發育完全的孩子看的!其實動畫和電影一樣,動畫其實也是電影的另一種表現方式.誰說看動漫的孩子專利,日本動漫是適合6-40歲的人群看的.

4、缺乏自我反思,為什麼日本動漫這么受歡迎?因為動畫已經不只是會動的圖畫,裡面有作者表達的思想,有讓人感動的愛情,有精彩戰斗場面,有玄念的劇情等等...

5、國產動畫片不夠別人的好看,就只會抵猥別人的作品,說什麼過於暴力,色情,內容空乏,看日本動畫的都是哈日狗等等...說這些話的人一定是看得多國產幼稚動畫片,智商有點問題的,什麼叫過於暴力?沒有精彩的戰斗場面,這樣好看.什麼叫色情?男的愛上女的這是愛情,頂多不就是有時候可以看到內褲.什麼叫哈日狗?喜歡看日本動漫不等於不愛國,我們要懂得去欣賞別人好的作品,你以為現在還是文革時其嗎?如果這些都沒有,就像國產動畫片那樣,只會低級搞笑,這樣好看嗎?你要是看著《藍貓》笑得出來的話,那我勸你去看看精神醫生.

6、國家對國產限制太多啦,一定要有教育意義,其實不用那麼死板的,在學校也是學習,回家看動漫又要學習,誰還會有這心情看啊...教育可以多方面,例如《火影忍者》可以教育青少年,要有目標,要有理想,要有吃苦耐勞的精神,勇感去面對現實種種困難,要珍惜朋友之間的友情.

7、中國不注意培養動畫製作方面的人才,只會閉關自守,不讓外國好看的動漫進來,中國的動畫片人物一般都是動物,貓貓狗狗的,沒有手指,沒有背影,顏色16色,8色甚至更少的.

最後說多句:不知道到我孫子老死的那年,能不能看到中國動漫事業的輝煌成就!