A. 口袋妖怪的問題
喂,小孩,小心草叢!」這個聲音的主人是大木博士。
正當少年R要獨自出村,博士把他叫住了,並告知草叢里棲息著著野生的精靈,除非上邊帶著自己的精靈,不然會很危險……然後將少年帶到了他的研究所。
故事就這么拉開了序幕,玩家所扮演的角色就是名叫R的少年(當然你也可以自己取名字),住在真新鎮(マサラ)。隨著博士到達研究所,同時遇上了博士的孫子,名字叫小茂的少年(當然也可以自己取名字,就起你的仇人的名字吧)。博士讓你在他所擁有的三隻精靈中任選一隻相贈(三隻精靈分別為:小火龍、傑尼龜、和妙蛙種子,均能有兩次進化),選個你喜歡的吧。挑好後,小茂也選了一隻(在屬性上克你的),並向我提出挑戰。作為開盤戰,不是很難,就當先試試戰斗系統吧。而後他離開,但這只是開場白,以後他有的煩你了。
辭別了博士,可以離鎮了。果然如博士所言,草叢里確實藏有不少精靈,好好練一下級吧。很快便來到了常磐市(トキヮ),在商店裡,從店主手裡得到郵件。連忙趕回研究所將它交給博士,博士就會給你圖鑒,於是菜單中多出一項圖鑒,這意味著可以開始著手收集精靈的工作了。順便再去一趟鄰居小茂的家,拿到小鎮地圖(注意:此時不拿的話,以後就再不能拿了),可以正式出發了。
一路向北行進,一間大屋擋住了去路,只有通過常青森林才能找到出路。在森林裡會首次遇上精靈訓練師這種身份的人,而與之交戰是可以得到經驗值和金錢,而且精靈通過獲取經驗值才能升級和進化,所以千萬不要錯過。另外,這個森林有皮卡丘,喜歡的朋友就更不能錯過哦^_^
走出了森林,發現已來到了日比市(ニビ)。這里建有一座博物館,只要花50元就可以進去大開眼界一番。另外還有一間屋子標有GYM的記號,這就是道館(道館地圖如圖)。這里是訓練家小剛,進去打敗他,得到徽章的同時還得到34號技能機以示鼓勵。之後和這個人(如圖)說話,會給你跑鞋(按B可快跑)。此時市右的道路可以通行了,來到觀月山下。洞門口有一間PC內會遇上一個賣鯉魚王的,雖然以後可以通過其他方法得到,但人養的要比野生的長得快,但要多花500元,這是傳說中的鯉魚王,當前素質極差,攻擊力不過10,但至20級後進化為暴鯉龍,攻擊力非常強。
來至洞內,一方面戰斗,一方面前進,雖有點累但收獲不小。途中所得各寶物中有一個名為月之石的道具,能使某些精靈立即進化。在打敗這里的考古學家後,他會讓你從他身後兩塊古代物種化石(左面是鐮刀盔,右面是菊石獸)中選一塊。出了山洞,便是華藍市(ハナダ)。不出所料,第二位首領小霞在此,上門去好好請教一番吧,打敗後得到藍色徽章(道館地圖如圖)。市裡開有一間自行車商店,不過絕對是買不起的,自行車得到的方法下文有述。沿著華藍市一路北上,遇到了久違的小茂,不免又要「大動干戈」一番。這一路上還有許多訓練師,打敗他們後可以得到不少的經驗值。過橋後來到海角的小屋(みさきのこゃ),見到了變成成怪物模樣的正輝(マサキ)。交談中得知他已造好一架機器來使他恢復人形。答應幫助他後(在電腦上按一下A),正輝成功地恢復人形走了出來。為表感謝,他送給你一張船票(很重要的道具),離開後回到華藍市(ハナダ),發現右面屋門口的警衛讓開了路,進去一看,屋內是一片狼籍。詢問了主人後得知有一人來搗亂,而且又打破了牆逃走了。穿過那個牆洞,在屋後發現了一個形跡可疑的人,未談幾句就露出了真面目,於是教訓了他,並從他身上「搜」出了28號技能機器。 一路往南看到了兩間屋子,不過通往黃金市(ャマブキ)的路已被封鎖,只能向下走,途經一飼育屋,裡面有人幫你照顧精靈,但是不能繁殖……穿過右面的隧道,再經過一大片草地,到達枯葉村(クチバ)。村裡某間屋內可得到對換券(ひきかぇけん),若回到華藍市,向自行車店老闆出示的話,會得到一部嶄新的自行車,這樣走路就省力多了。而村裡另一間屋內則會得到釣桿,作用不用多說,使用方法則是現對水域使用道具「釣桿」。村裡有一個港口,這下船票可以派上用場了。出示船票後來到一條豪華的遊船上。船艙內的旅客有相當數量是精靈訓練師,小心應付。如精靈的體力不足,可在入口右邊數起第二個房間里恢復體力,另外在廚房的垃圾筒里可以找到三顆果實。在船長室門前的通道內再次碰到小茂,戰斗結束後再去找船長。耐心聽完他一番話後,很高興地把他珍藏已久的01號秘傳機器(切樹)交給我。離開船上岸,船起航了。將此秘傳機器給精靈裝備上,便擁有了切樹的能力。還記得村裡有間GYM屋么,現在可以進去了。調查裡面的垃圾筒,連續兩個不同聲音,就能把門的開關打開。這里的首領是用雷電系的精靈,打敗他就得到徽章(道館地圖如圖)。由於擁有切樹能力,可去的地方很多。先去村右的地鼠山洞(ディグダのあな),穿過山洞發現有一小屋,若目前精靈圖鑒擁有種類已達10種,便可從屋內人處得到05號密傳機器(閃光)。再回到華藍市,往右走,一路經過9號,10號路來到岩間隧道(イワャマトンネル)。洞內一片漆黑,那就來光吧。使用閃光,果然一片光明,視野也開闊多了,略費周折就可以出洞,到了紫苑鎮。村民為悼念亡靈建造了一座ポケモン塔,現在由於無法使阻路的精靈現形,所以建議先不要急著上去。 從西面離開紫苑鎮,在8號路發現了另一條地道(ちかつぅろ),並且通往玉蟲市(タマムシ)。沿地道到達該市,此處有一間百貨公司,可以購得許多重要道具,切記到樓頂去買飲料!三種都買,然後跟頂樓的人講話,就會給你三不同的種技能機。另外注意一下百貨大樓旁邊的大廈,這棟大廈有後門,走後門進去到頂層可拿到NO.133伊布,使用水之石,雷之石,炎之石可以分別進化成三種精靈。拿到伊布後,再從前門進去,和裡面的一位老奶奶對話,她就會給你一杯茶(非拿不可,否則劇情無法進行)。在PC下方的一間餐店,進去後和一個客人對話可以得到硬幣盒,用於存放游戲代幣,才可以到游戲中心玩小游戲。進入游戲中心,在櫃台旁看到一名正在看牆上的畫的精靈訓練師。過去和他對話,就會發生戰斗,打敗他,他會逃跑。調查牆上那幅畫,發現是個隱密的機關,開動後出現了一條通往地下的階梯。順著階梯而下,打敗多位訓練師,最後在地下4層打敗一位精靈訓練師後再仔細盤問他,會乖乖地交出一把電梯鑰匙(ェレベ—タのカギ)。來到電梯內,選擇目的地地下4樓,出來後打敗門衛,就見到了頭目。一番較量之後,他會交出透視眼鏡(シルフスコ—プ)。從秘密基地出來後,到GYM去挑戰第4位首領吧(道館地圖如圖)。這里的訓練師用草系精靈,打敗首領後得到徽章。之後趕快回紫苑鎮,上精靈塔(ポケモン),在塔2樓又遇到了你的對手小茂,他又向你挑戰……五樓有個可讓精靈恢復體力的地方, 由於有了透視眼鏡,樓頂的那個神秘的精靈就無所遁形,原來是嘎拉嘎拉(Lv30)。打敗它之後救出一老人,與其交談後回到他家中,為了答謝,會給你笛子(ポケモンのふえ),可喚醒沉睡的NO.143卡比獸(只有兩只)。不過笛子也可以在精靈戰斗中被催眠時使用,可喚醒它們。 離開紫苑鎮向南走,一隻貪睡的卡比獸躺在地上擋住去路,用笛子去吹醒它,這下它醒了,可也生氣了,免不了亂斗一陣,順便也收復它吧。
之後在路上一小屋內又得到一支好釣桿(すごぃっりざわ),比以前那把好用多了。一路來到石竹市(セキチク),第5位首領在此「恭侯多時」了。另外在GYM屋內有一個看不見的結界,只有沿緊靠右牆的路從他背後繞過去才能與之交戰(道館地圖如圖,已把看不見的牆標出)。如果擁有的ポケモン數量已達50種,則可去市外屋內二樓,會得到一寶物學習裝置(かくしゅうそうち)。另外這里有狩獵場,花500塊錢買入30個狩獵球(サファリボ-ル)去狩獵吧(600步限制)。這里的怪物都不錯,值得一提的是水池裡的迷你龍(ミニリェウ)別看現在弱得像「傻瓜」,待兩次進化後包管你大吃一驚,絕對值得培養。還有不少其他精靈,是別處絕對沒有的,用心捕捉,捕捉時共4項指令,其中エサ是喂餌,ぃし是拿石頭砸,對不同怪物必須採取不同手段才能順利捕到(例如迷你龍就得先喂一次餌再捕捉,包管手到擒來)。在狩獵區內找到一副金假牙(きんのぃれぼ),出來後把他交給PC右側屋內的老爺爺,他會很感激地把04號秘傳機器(かぃりき)交給你(作用:推動巨石),另外還能在狩獵場里拿到03號秘傳機器(なみのり:沖浪)。在拿秘傳機器04的屋子旁邊那個屋子,可得到超級釣竿。
打敗這里的道館首領後回到玉蟲市,往左走,喚醒卡比獸,將上方的樹斬了,到左上角屋內可得02號密傳機器(そらをとぶ),只有飛行系能裝備(能去曾經去過的城市)。另外如果有30種PM,在此關卡2樓,可以得到守衛飯(戰斗後得到多一些金錢)。往右出市,經過關卡,警衛說口渴想喝茶,於是將茶(從老奶奶手中得到的)交給警衛,這下他放行了,於是來到黃金市。和人們的談話得知,這個城市已經被火箭隊佔領……市裡有一座高11層的大廈,那裡就是火箭隊的基地。這幢大廈有很多傳送裝置,還有緊閉的門。利用那些傳送裝置,在5樓會找可以打開那些門到鑰匙卡(カ-ドキ-)。在9樓左下方有個人會幫精靈恢復體力,這樣就不用跑去PC屋了。最後在3樓的一個傳送點,傳送到7樓,再次與小茂交手,之後和旁邊一個人對話,得到乘龍(Lv25)。再經過一個傳送點,在樓頂見到火箭隊的頭目並與之交手,之後與屋內人交談,可得大師球(マスタボ—ル)。出了大廈,第6個GYM門前已無人阻擋,這個道館的首領用的是超能系,打敗她同樣得到徽章(道館地圖如圖)。在GYM旁邊還有另一間道館,不過是假冒的,若有興趣打敗裡面的首領,可以在兩個格鬥系的口袋妖怪中任選一個,左邊是沙瓦郎,右邊是艾比郎。
再次回到石竹市,從市南下水,一直游到雙子島,穿過島上山洞。洞內機關須用精靈能力推動岩石(裝備秘傳機器04),使之落到最下層,等到2塊都落下並阻住水流,就可以出洞了。另外洞內最深處還有一隻急凍鳥,動一番腦筋爭取捉到它!從山洞出來,繼續往左游至紅蓮島,第7位首領就在此。島內的研究所,可將以前獲得的化石(カセキ)或琥珀(コハク)交給一位科學家,他就會通過一系列高科技技術提取細胞培育出已經絕種的精靈,其中化石培育出的可進化。這里的GYM屋被鎖上了,還是先去屋左的樓內找鑰匙吧。那些雕像是用來控制門的開關的,反復擺弄,終於把鑰匙弄到手了,可以進GYM屋了(道館地圖如圖)。打敗首領卡拉,得到徽章。剛邁出道館大門,就被一個人叫住,然後被帶到一艘船上,來到一個小島(橘子群島)。下轉支線劇情攻略。
現在只剩下常磐道館了,就回常磐市吧。現在可以有兩個選擇,一是從紅蓮島出發,往北走水路回真新鎮,再到常磐市;二是直接用飛行秘籍回去。至於哪個,隨便選擇。回到常磐市,進去GYM屋,首領就是火箭隊的頭目!不過這次他及其屬下的實力確有提高,不可掉以輕心(道館地圖如圖,未標出首領)。打敗後別忘了再次交談,而後他就……消失了?!
至此,已經打敗了全部八位首領,但還不算完。從常磐市出發向西北方的精靈聯盟(セカエイ)走,路上會遇上對手小茂,但他現在已不是我的對手了,輕松解決,嘻嘻。
到達宮殿後,向各衛兵依次亮出自己苦心戰斗才獲得的各枚徽章之後來到迷宮內。機關同樣要推動岩石壓住才行。出了迷宮,終於到達精靈聯盟,在PC屋恢復體力之後,向四天王進軍吧!注意,一旦踏進大門,就不能出來恢復體力了,所以建議多帶一些恢復葯之類的,當然,等級夠高的話是不成問題的。不過如果你沒有50級以上的實力,就關機重來吧,好好練級,等到實力大增,再去挑戰。打敗四天王後,就要和小茂進行最後一場冠軍爭奪戰了。經過一陣天昏地暗的拼殺,終於打敗了小茂。這時大木博士趕來,宣布我成為了新的冠軍,並帶我進入口袋殿堂,記錄我所使用的精靈,之後就是大結局。
精靈聯盟訓練家列表:
天王1
lv52 白海獅
lv52 呆河馬
lv54 乘龍
lv54 迷唇姐
lv51 鐵甲貝
天王2
lv51 大岩蛇
lv53 艾比郎
lv56 怪力
lv53 沙瓦郎
lv54 大岩蛇
天王3
lv54 耿鬼
lv54 大嘴蝠
lv56 阿柏怪
lv58 耿鬼
lv53 鬼斯通
天王4
lv56 暴鯉龍
lv58化石翼龍
lv54 哈克龍
lv54 哈克龍
lv60 快龍
小茂
lv59 比雕
lv59鐵甲暴龍
lv57 胡地
lv61 ?
lv59 ?
lv63 ?
後三隻精靈會因應我方開始選擇的精靈而出現影響
開始選:
a.小火龍 b.傑尼龜 c.妙娃種子 的話,小茂後三隻就會分別對應是:
a.風速狗,椰蛋樹,水箭龜
b.暴鯉龍,風速犬,妙娃花
c.椰蛋樹,暴鯉龍,噴火龍
前三隻則不變
支線劇情(新增劇情):
打敗第7個道館的首領後,出道館時會有一個人叫住你,要帶你去一個島嶼……選定是後,他就會帶你上船,然後去一個島嶼(記得帶上會沖浪的精靈)。下船後來到PC屋裡被告知島上的電力出現問題,需要兩塊寶石來修復,所以現在是不能使用電腦的。
1號島:在北部看見一個山洞,洞內有溫泉,泡溫泉可以恢復精靈的體力,而且上面的那個老爺爺還會給你6號秘傳機器(碎石)。出來後繼續往北走,發現一座山。走到山頂,出乎意料,山頂居然有一隻火焰鳥(Lv50)!收復它然後回到1號島的 PC恢復,接著坐船到2號島。
2號島:到了2號島,發現一座特殊的房子(如圖),進去之後有事件發生,主人家的小孩去3號島採集至今未歸家所以請求你幫助尋找。在這所特殊的房子左邊的那個房子里,可以讓精靈學習以前的招式,條件是兩個小香菇,一個大香菇(可以從派拉斯身上獲得),就和以前心靈鱗片一樣。另外這個小島的山頂上有個人可以教給精靈三種厲害的招式,別錯過(只有主角精靈能學)。然後再坐船去3號島。
3號島:到了3號島,看到單車黨,單車黨與居民發生沖突,後來與單車黨交手。解決他們之後,居民為了答謝,送給我禮物!再往西北邊走,看見一片樹林,在樹林里找到了小女孩,突然這時有一隻Lv30的素利普跳了出來,打敗它之後救出小女孩。把小女孩送回她家。他爸爸為表感謝,送了件禮物給我!再回到1號島的大型PC里最後被人送回了紅蓮島。
通關一遍,抓住超過60種精靈,然後去博士那裡升級成386版圖鑒,之後到港口坐船去第一個小島的火焰山,右邊有兩個火箭隊隊員,打敗他們進入山洞,在山洞中要使用秘傳機04怪力推石頭後才能到達深處,得到紅寶石。回去在1號島的PC把寶石給博士(如圖),便得到船票,之後可以坐船去7個島。
4號島:在4號島一下船就會遇見對手小茂,但說了幾句就跑了……值得注意的是,在這個小島可以養精靈(如圖)^_^然後到商店旁邊的屋子和裡面的人對話,再用沖浪過右面的一個小湖,來到一個冰洞。注意,洞內有些地方需要踩冰,踩兩次就會掉到下一層。另外還有滑冰,要利用冰塊上的石頭轉換方向。洞里可以拿到秘傳機器07(登瀑布),有個地方要使用登瀑布進去,之後可以遇見四天王之一—冰天王,旁邊還有火箭隊的人,與其談話後會發生戰斗,贏後會告訴你口令。得到冰天王的感謝後回到坐船那裡,出發去5號島。
5號島:到達5號島之後到左上方那裡使用沖浪,下水後往左走,登陸之後和如圖這個阿伯對話,他會給你一顆蛋(孵化出No.175波克比)。繼續前進會到達一個小島,上面有山洞,洞里邊牆四面有洞,是個迷宮,迷宮可以拿5樣東西!走法如下(每次都要回到門口才行):
第1個道具:右-下
第2個道具:右-上-下-上
第3個道具:右-上-下-下-右-右
第4個道具:右-上-下-下-右-左-下-左
第5個道具:右-上-下-下-右-左-下-右-上
走到第5個時會遇到一個女孩,然後把你帶回家,發生談話。之後來到如圖地方,和這個人說話,別忘記拿走下面的道具。然後回到島上坐船去6號島。
6號島:到了6號島,進入PC,就看見小茂。和島上的人談話得知,在小島南面有一扇門無法打開,於是就來到門前。調查那扇門,會出現象形文字(如圖),經過研究,知道可以用斬樹使門打開。進門後,在最深處找到一塊藍寶石,這時候火箭隊一研究員沖過來,把它搶走了……
為了追蹤藍寶石,於是返回5號島。這時候就可以進入火箭隊的研究所(如圖),打敗研究員後就可以奪回藍寶石。過後帶著藍寶石回到1號島的PC屋,將之交給博士。博士就會把通訊機器修理好,現在就可以和寶石版以及NGC的競技場通訊了……劇情進行到這里,就可以進入超夢山洞了,不過先別著急,還是先坐船到7號島。
7號島:到達之後往上走,用沖浪,再往上走,上岸之後來到戰斗塔。打過4層之後到頂和這個人對話,中途可以回到1層加血。南面的遺跡里可以捉到No.201安儂。
最後回到華藍市,在左邊山洞口擋路的人已經讓開了,進入最深處捕捉超夢吧,有Lv70哦^_^
要到8、9號島,一定需要神秘船票。或者輸入金手指代碼02031CF0:3a02,9號島的;02031CF0:0002,8號島的。兩條金手指分別輸入,切記,到達後一定要關閉金手指!
8號島:這個小島上有個山洞,沿著山洞的路進去,直到看到一分岔口。往左走,上樓梯,就可以看到一隻鳳凰(Lv70);往右走,下樓梯,就可以看到一隻洛奇亞(Lv70)。
9號島:這個小島除了一個謎題之外就沒有任何東西了。你需要做的就是調查那個三角形樣的東西,直到它變成紅色,這個過程需要最短路程完成,否則就要重新開始。只要你走過去,碰最靠近你的那一邊,就可以很容易地完成。當它變成紅色的時候,小島就會搖晃,No.386就會出現,收復它吧^_^
B. 求!!!關於口袋妖怪的精靈資料(越多越好)
口袋妖怪是日本任天堂公司開發的一款掌機游戲。有多種翻譯方式,口袋妖怪,神奇寶貝,寵物小精靈等。其中台灣譯名為神奇寶貝,應作為漢語統一譯名。日本知名動畫片「神奇寶貝」根據它改編。
口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多種縮寫方式,如:pokemon,poke,pm等。
游戲的背景大致是:在現代社會中,並存著人類和口袋妖怪。人類與它們和諧相處,並且有許多和口袋妖怪有關的職業,像培育師、訓練師等。口袋妖怪們平時可以被縮小收入一個叫做精靈球的球內,被訓練師帶在身上或放在口袋中,「口袋妖怪」因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪訓練師,以成為一名最好的訓練師為目標,踏上了與其他訓練師切磋戰斗的奮斗之路。路途中發生了各種有趣的事情,主角也認識了許多好朋友,他們一起在走在努力成為優秀訓練師的路上。
目前,該款游戲有許多不同版本,有口袋妖怪戰斗革命、紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶、火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石、珍珠、鑽石,白晶等版本。其中,口袋妖怪紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶版本可基於掌機GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石版本只能基於GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪鑽石、珍珠只能基於NDS(NintendoDualScreen)平台。
當然在近幾年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戲(黑暗路基亞等)。
另外還有許多非正統的版本,口袋妖怪競技場1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪彈珠台(GBC)、口袋妖怪彈珠台紅寶石/藍寶石(GBA)、口袋妖怪不可思議的迷宮(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪頻道(NGC)、口袋妖怪競技場(NGC)等等。
編輯本段【口袋妖怪發展簡史】
GB
1.口袋妖怪 紅,綠
1996年2月27號發售,售價3900日元
27號那天是一個要口袋迷們永遠記住的日子!這是口袋的一個里程碑.首作的口袋發售了!這次口袋的發售立刻帶動了當時可能滅亡的GB的銷量,拯救老任也鞏固了任天堂以後在掌機上的地位,是田尻智先生(口袋的創始人,也就是大家熟悉的小智啦)創造了這個神話.本作有口袋妖怪151個.畫面在當時來說還是可以接受的.本作可以通過聯接線來傳精靈和對戰.磚頭機就是為這個而生的
2.口袋妖怪 黃
1998年9月12號發售,售價3000日元
在老任看到口袋紅綠是那麼個有潛力的游戲之後,便產生了一個邪惡的想法[s:227],於是在98年9月12號 口袋怪物 黃(皮卡丘)誕生了.口袋妖怪 黃(皮卡丘)的誕生標致著老任GB系口袋的四色騙錢計劃的開始........本作最大的不同就是GAME中皮卡丘能象動畫中那樣跟著主角跑(以後的口袋就沒再出現過這個設定了),還會給你看臉色.怪物的模樣也是重新製做
3.口袋妖怪 藍
1999年10月10號發售,售價3000日元
口袋妖怪 藍(青)的誕生也標致著老任GB系口袋的四色騙錢計劃的完結[s:227].本作基本與紅綠黃的畫面差不多,但精靈的動作與紅綠黃有所不同
GBC
1.口袋妖怪 金銀1999年11月21日發售,售價3800日元
在口袋妖怪 藍(青)發售不到兩個月任天堂就推出了GB磚頭機的更新機型GBP和GBC,同是也在11月21日發售了有色彩的口袋妖怪 金銀(終於能看到黃黃的皮卡丘了),口袋妖怪 金銀的發售同樣也帶動了GBP和GBC的銷量.本作從原來的151個精靈增加到251個.地圖和劇情也都是全新的.金銀至今都被不少玩家喻為口袋妖怪最高作,其原因和豐富的游戲系統是分不開的,真實時間的加入也讓玩家有了更大的代入感.兩個版本的口袋妖怪樣子都不同,在連動方面不僅兩個版本可以聯動,還可以和之前的四色聯動得到以前的寵
2.口袋妖怪水晶
2000年12月14日發售,售價3800日元
口袋妖怪 水晶的發售代表著老任"三礦"冷飯計劃的開始.....本作只對應GBC.而且在精靈出場時會有動作(喔達.....喔...喔...).地圖和劇情沒什麼變化,總的來說是款較滿意的冷飯作品.
GBA
1.口袋妖怪 紅寶石藍寶石]
2002年11月12日發售,售價4800日元
任天堂新型掌機GBA終於在萬眾期待中推出了,可是遲遲都沒有正統口袋的消息.最後終於在02年11月12日發售了.本次口袋畫面變化很大,接助著GBA強大的機能,使口袋又提高到了一個新的境界.寵物也從251個再次提升到386個!這次口袋取消了黑夜白天的設計,加入了時鍾的概念.新的芳緣大陸,新的敵人熔岩團和水戰團,新的人物,新的故事,新的神獸,新的雙主角.新增加了2V2的戰斗,增加了選美比賽和秘密機地.這一系列新的要素造就了紅藍寶石在GBA上的成功.
口袋妖怪 火紅葉綠
2004年1月29日發售,售價3800日元.
火紅葉綠是GB紅 綠的重製版,畫面和GB的紅綠有著質的區別,本作做為開山之作的完全進化版,以寶石的系統,紅綠的精華組合的完全進化型(不排初老任在DS上再做一遍的可能性......).游戲在開始時新增加了一個女主角供大家選擇,新增加了7個島,四天王的能力也加強了.在通關後也能和紅藍寶石聯機.
3.口袋妖怪 綠寶石
2004年9月16日發售,售價4800日元
綠寶石的出現可喂是在大家的預料之中,老任會放過這寶石騙錢計劃?打死我都不信.本作和水晶版一樣加了精靈新的出場動作.這次在正版卡中還送了無線通信器,可以無線傳精靈,和對戰.連主角的衣服也變成綠的了(還有綠帽子...),劇情在神獸方面有少許不同.本作最有前途的就是增加了通關後的戰斗邊疆使人能夠不段挑戰.
4.口袋妖怪 不可思議的迷宮 赤之救援隊
NDS
1口袋妖怪 不可思議的迷宮 青之救援隊/赤之救援隊
2.口袋妖怪 珍珠/鑽石
3,口袋妖怪 護林員
4,口袋妖怪 不可思議的迷宮 時之救援隊/暗之救援隊
5.口袋妖怪 白金(暫未發售)
編輯本段【口袋妖怪的曲折歷程】
孕育六年的妖怪
1989年任天堂推出了可更換卡帶的手掌機GameBoy,憑借《俄羅斯方塊》等游戲的支持,這部手掌機受到了人們的熱烈歡迎,成為當時的時尚潮流。由於任天堂在業界的巨大影響力,SQUARE、KONAMI等為FC開發游戲的第三方也紛紛加入了GB的軟體開發陣營。同年,剛畢業的田尻智成立了游戲開發會社GameFreak,並製作了一款動作游戲,由NAMCO代理發行。
不久後,在遠藤雅伸的推薦下,田尻智認識了GB之父橫井軍平,開始協助其進行GB游戲的開發。在田尻智眼中GB除了價格便宜和便攜性之外,還有一個巨大的賣點:連線通信功能。作為一個剛進入游戲產業的製作人,田尻智對游戲製作的方方面面都充滿了好奇心。當橫井軍平滔滔不絕的介紹GB的便攜性和通信機能時,田尻智突然想起了小時候與朋友們交換昆蟲、進行昆蟲對戰的愉快情景,培育、交換、收集,雖然簡單卻樂趣無窮的斗昆蟲游戲如果能夠做成視頻游戲,想必也會受到不少現代少年兒童的喜愛吧?
雖然想到了這樣一個能展示GB主機特點的游戲,然而在進入游戲實質性開發時,田尻智卻碰上了巨大的難題。作為一家剛開始從事游戲開發的小型製作室,GameFreak在游戲製作方面沒有任何經驗可循。田尻智雖然很早就開始製作游戲,對真正的商業化游戲策劃製作卻毫無經驗,對GB的主機架構也十分陌生。
在當時GB上幾乎還未出現能夠連線進行通信對戰的游戲,怎樣實現田尻智的通信構想就成了GameFreak的一大難題。此外,製作這樣一款游戲就意味著要設計出具有足夠吸引力的各種怪物,而田尻智本人對此也是一竅不通。這款游戲的開發進程因而一拖再拖,僅系統的調整就用了一年半的時間,一直沒有什麼游戲推出的GameFreak因此陷入財務困境,相繼有五位開發人員離職。
當GameFreak陷入財務窘境之時,GB也開始遭遇市場冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主機相繼發售,大容量、高畫質的次世代游戲成為人們議論的焦點。而在研發之初就沒有任何技術優勢的GB則遭到了人們的冷嘲熱諷,各主流游戲媒體也對GB的前景持悲觀態度。GB主機在日本的年銷量從300多萬台驟降至181萬台,軟體銷售數量也從接近1800萬張降至1030萬張。掌機市場面臨嚴峻考驗,家用機市場也碰上了強勁對手,任天堂開始陷入前所未有的危機。
GB的急速沒落讓山內浦和橫井軍平等人都大感焦急,除了投入巨資研發Virtual Boy外,任天堂也開始積極挖掘GB的新賣點。強調通信樂趣的《口袋妖怪》在幾年的默默開發之後,幸運的受到了任天堂高層的關注。橫井軍平對游戲開發積極給予技術支持,宮本茂也不時的對游戲開發提出各種意見,並且提出製作兩款稍微有所不同的游戲版本以提高游戲銷量和交換的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恆和等人為游戲設計了一百多隻造型可愛的小怪物,並進一步完善了游戲系統。
1996年2月,開發時間長達六年的《口袋妖怪》分為紅和綠兩個版本推出,兩個游戲版本幾乎完全相同,不同之處就在於各種怪物的出現頻率。某些怪物在一個版本中出現頻率較高,另一個版本中則較低;兩個版本中還有各自不同的幾個怪物。這也增強了玩家與朋友們交換怪物的樂趣。
意外的轉機
96年正值掌機市場最為慘淡的時期,GB周銷量不足3000台,該主機待發售軟體僅剩下4個。雖然任天堂方面負責該項目的石原恆和對游戲報以相當高的期望,希望其在一年內可以達到100萬套的銷量實現拯救GB的目標。兩個版本的《口袋妖怪》上市後從各零售商處得到的訂貨僅有12萬套,令任天堂十分失望。
所幸的是,該作在媒體和玩家群中的口碑都相當不錯。為了替游戲造勢以實現長期熱賣的目的,任天堂與小學館的兒童雜志《korokoro comic》合作,從4月號開始連載「奇妙的Pokemon Pi Pi」。不久後又開始了名為「喵喵的禮物」的讀者抽獎活動,每期向20名讀者贈送禮物。想不到這樣一個抽獎活動竟然成了《口袋妖怪》翻身的契機。
在當時包括石原在內的多數員工都不知道,這一活動中所贈送的軟體中有一隻從未公布過的新怪物「喵喵」,當獲獎者這只從未有過的新怪物時都驚喜不已,兒童間互相炫耀禮物的心理作用下,其他的玩家們也紛紛加入了雜志的抽獎活動。所謂「追加」的樂趣開始被任天堂高層所關注,山內浦也在不久後總結了「培育、交換、收集、追加」的游戲樂趣四元素。
96年10月「口袋妖怪」的第一批玩具「Pokemon Clup」首次上市,受到了雜志讀者的熱烈歡迎。同月《口袋妖怪·藍》上市,任天堂與小學館合作在該出版社的八本雜志上以禮品的方式推出這一新版本游戲。
任天堂原本只是期望這一新版本游戲能夠象「喵喵」一樣受到更多玩家的關注,沒想到讀者對這一禮品簡直著了迷,雜志社每天都收到一大批沒得到禮品的讀者的抱怨,任天堂於是決定以郵購的方式正式販售《口袋妖怪·藍》,結果竟然收到了來自讀者的60萬份訂貨。「口袋妖怪」奇跡般的起死回生了。
「口袋妖怪」的成功或許有其必然性,然而真正造就其成功的卻是幸運女神的垂青。96至97年間,BANDAI的寵物蛋系列電子玩具以「育成」的魅力席捲全球市場。當人們發現《口袋妖怪》這個更加復雜、豐富的怪物育成收集型游戲時,對寵物蛋的喜愛也就轉化為對GB以及「口袋妖怪」的熱情。
「口袋妖怪」拯救GB的潛力開始顯露,任天堂以多重媒體組合全面打造「口袋妖怪」品牌的計劃開始啟動。96年10月,原本就是製作花札和撲克起家的任天堂利用現有的生產線製作了「口袋妖怪」的對戰卡片,將游戲中所強調的收集和對戰的樂趣衍生到了游戲以外的領域,受到日本中小學生的熱烈歡迎,卡片對戰開始成為撲克牌一樣的大眾游戲。
「口袋妖怪」的知名度進一步提升。
弄「拙」成「巧」
1997年4月,「口袋妖怪」TV動畫開始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外還有一名配角取宮本茂之名叫做小茂。這部動畫片取得了相當大的成功,為小智反串配音的松本梨香也因此聲名鵲起,由她演唱的主題曲擠進了ORICON音樂流行榜TOP 10,銷量更是突破50萬張創下了聲優單曲專輯的最高記錄。
97年12月發生的「卡通昏迷事件」成為「口袋妖怪」知名度再度飆升的又一個轉折點。12月15日,東京電視台放映的第38集出現了大漏洞。這集內容講述主角們為了追捕一隻電腦病毒型的敵人而進入電腦,而電腦世界內大量使用了閃光效果,碰巧本集的主色調又採用了紅綠白黑四種人眼最為敏感的顏色,再加上連續四秒內每秒近三十次的強烈閃光,導致觀眾產生過敏性反應,也就是所謂的「光過敏性癲癇綜合症」。當晚日本就有五百多人被送往醫院緊急就醫,其中還包括一些大人。這一事件在當時引起了極大轟動,全球各大媒體紛紛報道,「口袋妖怪」被迫停播,任天堂股價在次日開盤時便開始暴跌。
或許是上天註定「口袋妖怪」命不該絕,這一足以致命的打擊竟然神奇的讓「口袋妖怪」受到了更大的歡迎。在「卡通昏迷事件」後,任天堂緊急對動畫進行了大幅修改。另一方面,在各大媒體的紛紛報道之下,「口袋妖怪」的知名度一路飆升,甚至在大洋彼岸的美國也開始關注這部神奇的動畫片。
原本就非常喜歡「口袋妖怪」系列的觀眾們由於電視的禁播而產生了越來越高的期待之情,日本各大電視台不斷接到觀眾要求復播的電話。98年4月,在廣大觀眾的強烈要求之下,修改後的《口袋妖怪》終於復播,並立即登上了收視率排行榜TOP10。在各大媒體的炒作之下,「口袋妖怪」的相關玩具、卡片等成了日本最炙手可熱的商品,《口袋妖怪》紅、綠、藍三個版本銷量飛速飆升,僅在日本國內就賣出了1100萬張以上。
任天堂還緊接著推出了「皮卡丘游戲機」,並且取代了DANDAI「寵物蛋」的位置成為當紅的育成型電子玩具。「口袋妖怪」的巨大成功更是將瀕死的Gameboy推向了成功的極致,原本在96年就面臨淘汰的GB銷量暴漲,任天堂為了進一步延長這部主機的壽命而緊接著推出了Gameboy Color,受到了市場的一致追捧。
席捲全球的Pokemon風暴
97至98年正值SONY春風得意之時,伴隨著《最終幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS無論是在受支持程度、軟體數量、軟硬體銷量上都呈現壓倒性優勢,將SS和N64遠遠的拋在身後。當SCE即將攻下任天堂所創下的整個游戲帝國之時,「口袋妖怪」成了任天堂反守為攻的關鍵。
由於GB的興起,任天堂開始實施以掌機拉動家用機的戰略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪競技場》,以N64強勁機能展現的口袋妖怪們華麗的戰斗場面立刻吸引了大批玩家的注意。這款游戲順利的突破了百萬銷量,並且大大拉動了N64的主機銷量,在日本銷量一度停滯不前的N64煥發了新的活力,迅速超越SS在日本市場站穩了腳跟。
98年9月任天堂正式將「口袋妖怪」帶到了美國,全美111家電視台開始同步播出英語版的「口袋妖怪」。當時的美國媒體和觀眾對97年底的「卡通昏迷事件」依然記憶猶新,大家都好奇的想看看這部在日本引起轟動的動畫片到底是怎樣的。結果電視播出首日就創造了收視率的新記錄。
同月,「口袋妖怪」電影版在美國上映,隨即創造了1010萬美元的首日票房記錄,在美國電影史上位列第四。「口袋妖怪」電影版的錄像帶上市第一天就賣出了100萬套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成為美國最受歡迎的卡通形象,在全美「50大最受歡迎卡通形象」評選中皮卡丘位列15,超過了米老鼠等傳統卡通形象。
1998年9月底,「口袋妖怪」紅、藍兩個版本在美國上市,立刻登上全美游戲銷量榜首,並在其後持續熱賣長達半年,最後三個版本總銷量接近1500萬套,銷售額接近4億美元。次年1月「口袋妖怪」的對戰卡片開始在美國上市,短期之內就賣出了24億張,超過了日本16億張的銷售記錄。所謂的「Trading Card Game」成為當年度美國青少年間最流行的游戲。
任天堂還將在日本進行的N64-GB聯動策略帶到美國,《口袋妖怪競技場》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相繼在美國上市,與其後的《塞爾達傳說 時之笛》等作一起大大推動了N64的銷售勢頭,98年聖誕期間,N64在北美的銷量一度逼近PS。
1999年「口袋妖怪」登陸歐洲,9月「口袋妖怪」電視動畫在英國播出,其後游戲、卡片、玩具等相繼全面上市。除了GB上的「口袋妖怪」外,已經風靡美日兩地的對戰卡在英國取得了更大的成功。大街上到處可見拿著「口袋妖怪」卡片的孩子們互相炫耀,這種對戰卡片的發行銷售更是成了暴利行業。
西雅圖一家精明的發行商在英國推出了兩套60張的卡片,一套7.25英鎊的普通版,一套9.99英鎊的限量版。由於限量版奇貨可居,在網路上被一度炒到300英鎊。
編輯本段【口袋裡的1萬億日元】
「口袋妖怪」如今已經成為游戲產業史上價值最高的品牌。從96年至今創造的收益將近10000億日元,「口袋妖怪」橫跨一百多個行業共有上萬種相關產品,全球生產「口袋妖怪」相關產品的公司達到一千多家。皮卡丘也成為機器貓、Hello Kitty之後的日本第三大卡通偶像,並且大有後來居上之勢。任天堂憑借「口袋妖怪」以及掌機上源源不絕的利潤而從容面對SONY與微軟。
「我認為只要努力,口袋妖怪會成為30年內都不會褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受眾也在不斷擴大,過去只是集中在兒童、中學生以及他們30來歲的父母。但是隨著影響力的不斷擴大,高中生、大學生之中的愛好者也在增加。我的夢想就是趕超迪斯尼。」負責「口袋妖怪」市場推廣的石原恆和的這句話道出了任天堂的經營方向。
迪斯尼擁有的豐富角色形象就是其取之不盡的財富,而任天堂從「馬里奧」誕生的那一天起也就開始了模擬迪斯尼的經營思路。 「口袋妖怪」的成功有著諸多的偶然性,不過任天堂這一新生代偶像的誕生卻有其必然性。
日本第二大廣告公司博報堂的娛樂事業局製作人新關光二道出了「口袋妖怪」成功的大環境因素:「泡沫經濟時期,大家收集名畫古董,現在不能如此揮霍,日本人喜愛收集東西的習慣就轉移到個性商品上了。這些商品並非高價的奢侈品,而是象皮卡丘一樣的個性商品。」98年金融危機之後,電子游戲產業於逆市之中的興起某種程度上反映了人們消費觀念的轉化。強調收集和交換樂趣的「口袋妖怪」不僅在中小學生間造成轟動,對日本的成年人也有極大吸引力。
田尻智在談到「PokeMon」名字的由來時說,童年的時候小朋友們總是把寶貴的東西藏在口袋裡,「口袋妖怪」就是獻給小朋友們最寶貴的小精靈。如今,揣在任天堂口袋裡的這個神奇寶貝已經成為維系任天堂帝國的支柱所在。
你可以說「口袋妖怪」畫面太簡單、情節太幼稚、流程太單調,但是你不得不承認「口袋妖怪」確實是一個巨大的商業奇跡。這一點讓人想起了同樣質朴的DQ系列,以及同樣簡陋的「馬里奧」系列。
宮本茂在談到游戲創作的精髓時,最經常提及的就是「生活的靈感」。近來風靡全球的GTA系列創作靈感同樣來自日常生活。「口袋妖怪」是對生活中最簡單樂趣的提煉,同時也造就了最偉大的奇跡。任天堂一直強調的這種簡單的樂趣或許才是真正的「游戲性」所在吧?
口袋妖怪在中國玩家中有很大的市場。特別是掌機模擬游戲可以在電腦上用模擬器運行,這就使原先必須購買掌機才可運行的游戲現在只需在電腦上下載模擬器和ROM就可玩。這種方便使包括口袋妖怪在內的掌機游戲迅速在中國玩家中普及。目前,在網路上有許多專門提供口袋妖怪游戲下載的網站,並且很多建立了自己的論壇,將玩家們的心得體會交流在一起。有些條件好的網站還將資料進行了編輯,方便網友查閱。
編輯本段1、口袋妖怪游戲劇情簡介
口袋妖怪系列游戲以角色扮演(RPG)為主,輔以戰略和動作游戲。在這一系列的游戲中,玩家總是作為一位PM(pokemon)訓練家到各地旅行,完成各種交付的任務,並沿途與PM訓練家挑戰,不斷提升自己的戰斗能力,最終打敗8大會館的首領和四大天王,取得最後的勝利。當然,游戲最大的樂趣並不只是在戰斗,而是收集、捕捉各種各樣可愛的精靈,完成口袋妖怪圖鑒。由於許多精靈在游戲中只有1隻,而且一旦捕捉失敗就沒有第二次的機會,可以說非常珍貴,加上每部作品的最後一隻精靈更是要通過特殊的方法才能得到,因此,精靈的捕捉更是成為游戲一大樂趣。
編輯本段2、常用名詞解釋
精靈圖鑒:記錄遇到或者捕捉到的精靈的圖像和資料,全部完成後會獲得特別的嘉獎!
精靈球:捕捉野生精靈的道具
精靈進化:分為等級進化和特殊進化。等級進化是指精 靈升級達到某一個特定的級別時而產生的外形和能力的變化,特殊進化則是通過各種各樣的道具、通訊、親密度等條件促使精靈進化。
一般道具:包括各種補葯、輔助道具等,是戰斗的必備,並可以讓怪獸帶在身上。
特殊道具:游戲情節發展必不可少的珍貴道具。無法購買,亦不能通訊交換,只能靠游戲劇情的發展而獲得。
招式機:讓精靈學習各種天生學不到的招式的道具,每個招式機只能用一次,大多數招式機在游戲中只能得到一個。
妖怪會館:向各地精靈掌門人挑戰的地方,不同會館其首領主打的精靈屬性也不一樣,戰勝後能夠得到一枚新的徽章和獎勵道具。
游戲時間:從水晶版開始引入了游戲時間的概念,游戲時間和現實時間一樣,分白天和黑夜,不同時間可以遇到的精靈也不同。
口袋妖怪病毒:如果你的精靈中病毒了,千萬不要害怕^_^。在口袋妖怪游戲中,精靈病毒是好東東,可以使得你的精靈努力值增長速度加倍!而且病毒是可以傳染的。
神獸:游戲中只能得到一隻的珍貴精靈,一般都是靠情節的發展得到的,捕捉非常艱難,而且不能繁殖後代,但神獸的能力都非常高。
閃光精靈:非常稀有的特殊精靈,在野外隨機遇到,遇到的幾率不到萬分之一!閃光精靈在戰斗出場時會呈現一圈閃爍的星星,非常漂亮。查看一隻精靈是否為閃光型主要看其圖鑒上有沒有三個小黑點(GB),或看在圖鑒右下是否有一顆星(GBA),其實可以直接通過顏色判斷。
精靈性別和屬性:精靈也分公母兩種性別(百變怪和部分神獸除外)。不同性別的精靈在能力上差別不大,但不同性別是繁殖後代的條件。精靈分水、火、電、鬼、草、超能、一般等17種屬性,不同屬性之間是相剋的。
編輯本段3、培養須知
口袋妖怪游戲之所以百玩不厭,最主要的原因就在於千變萬化的對戰。在18大類共計300多種的招式中,既有強弱之分,又有相輔相剋的關系,不僅需要通過遺傳的方式盡量使得你的精靈學會較強的招式,還需要合理的搭配和應用才能發揮其最佳的效果。此外,每隻精靈的個體值有高有低,你只有通過野生選種或者遺傳後挑選,從中挑選個體值高的,然後通過戰鬥合理分配努力值才能培養出一流的精靈。
編輯本段4、培養專用名詞解釋
生蛋遺傳:生蛋就是一公一母的兩只精靈同時放在飼養屋,主角行走一定步數後,就會有蛋出現,然後主角將蛋帶在身上行走一定的步數後就會孵化。遺傳就是孵出的精靈能夠學會其父母所學的招式,不過要注意不同的生蛋組別之間不無法交配生蛋。
能力值:一個寵物在目前等級時各項能力的大小,能力值一共包括六項指標——HP、攻擊、防禦、特攻、特防(德望)、速度,這些值由個體值、種族值和努力值共同決定。
種族值:每一種寵物因種族不同而具有的能力數值。同種寵物的種族值相等,不同種族的寵物的種族值不盡相同,種族值也一樣包括上述六項。
努力值:每一個寵物,經過培養和訓練從而得到的額外的能力數值,同樣包括六項指標。每一個寵物能夠得到的努力值的最大值為510,而六項中每一項能夠得到的最大值是 255,意思就是說,您可以為自己的寵物隨意地分配努力值,只要每一項上不超過255,總共六項的努力值相加不超過510就可以了。
個體值:每一個寵物一生下來,電腦就會給它的六圍的每一圍上隨機分配一個0到31之間的整數值,用來決定同種族寵物之間能力值的差異,這是挑選初始寵物最重要的參考指標。
性格:GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25種性格。性格關繫到寵物能力值的增減即性格修正和寵物的選美。性格對精靈的能力產生±10%的影響。
特性:GBA版的口袋妖怪同樣引入了特性的概念,一共有76種特性。特性就是精靈本身具有的特殊能力,在精靈出生時已經決定,不可更改,特性在戰斗中發揮特殊的作用,可以使戰斗中的某項能力迅速地提高。
編輯本段屬性克制詳解
C. 接地氣的電影有哪些
NO.1《碧海藍天》,這是部太美的影片,那藍色,那海洋,那人性中美好的一面都向我展現著世界的美好。我們都需要一片海洋,一片可以讓我們沉醉其中,撫慰心中的憂傷和憤恨的那一抹藍色。我愛那片海,我愛那抹難,我找尋著我的海洋,願令人心醉沉靜的藍色遍布我的世界。
NO.2:《這個殺手不太冷》,這整部電影的中間部分充滿著那些清澈與溫暖。無法界定Matilda和Leon究竟是以一種怎樣的關系相互依賴,維系生活,兩個人只是安心滿足彼此的存在,假裝可以在那個小小的房間里帶著一盆植物逃開一切,又或許他們真的只是兩個孩子,假裝一個游戲就可以是一輩子,一場夢就可以是一生。然而總會有冰冷殘忍的刀插進溫暖細膩的心。
NO.3:《俠盜魅影》,這部電影拍攝的很有趣,就娛樂性來說,絕對滿分。兩個女搶匪為了報復貪婪的美國人,連續搶劫銀行的故事,當然了,情節都是浮雲,看的是有趣。幾個場景比較有趣,兩個人拜師學搶劫的時候,很搞笑。兩個人喋喋不休的時候,雖然很煩躁,但是也算笑點。兩個人的馬術都很不錯,這點挺佩服的。穿著冰刀過重力房間,以及最後火車上的子彈時間還是蠻有誠意的。墨西哥的荒漠風光挺壯觀,演員的服飾也很考究。雖然女主們的愚蠢和亂七八糟的莫名脫線有時候比較討厭,但是電影就是電影,娛樂性十足。
NO.4:《紅河谷》,這片子的鏡頭很美,語言很美,情節很美,這一切根本就不需要技術,因為它的對象就很美,發現美的心才是最重要的。這部電影有很多讓人難以忘懷的畫面,在任何時候想起來,都覺得是那麼的純潔,那麼的美。這些話都很少有人能體會,更別談相信。有些人是深信不疑的:那就是上個世紀初來自外國的那些科考家,以及後來的英軍。我們談誠信是因為我們從來什麼都不信。
NO.5:《色戒》,毫無疑問《色|戒》是李安目前最優秀的電影,它經得起對細節的推敲,對表演的回味,對主題的深挖。初看《色|戒》,我從對「天涯歌女」片段的落淚,到三看《色|戒》後對王佳芝坐上黃包車,三個小風車在太陽光里吱嘎嘎的轉呀轉,車夫問「回家」,王神情恍惚的回答「噯」之後深切的悲痛,對這部電影的理解也從表面的小漸漸轉向了背後的大。而現在我也終於明白了為什麼整部電影中只有一個片段令我三看而都強烈動容。
NO.6:《斷背山》,李安是個很細膩、感性的男人,在詮釋這個故事的時候在很多細節的處理上都很細心,所以這部電影看得次數愈多,便愈加地佩服李安在各個地方埋下的伏筆(影片中的象徵寓意主要來自於原著作者,李安在影片里保留了下來),理解的也就愈加深刻。
NO.7:《甲方乙方》,該片用詼諧幽默的語言,通過一連串的誤會、笑話和引人入勝的情節,在輕松愉快的氣氛中講述了一個個令人捧腹和溫暖感人的故事。最後葛優「那天我們都喝醉了,也都哭了,互相說了許多肝膽相照的話...1997年過去了。我很懷念它。」用這么句溫和沉厚的話,總結了一部電影:每個人努力實現、苦甜交加、預想美好卻事與願違的夢想,都在裡面了。
NO.8:《愛情麻辣燙》,經典的開場白,道出了最簡單的道理。很老的一部片子,五個片段說出了不同的人生。其實每個人的一生都是一場電影,自導自演,有人活的精彩,有人碌碌無為,沒辦法,自己選擇的路,自己走,這就是人生。
