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孩子沉迷游戲不學習的電影

發布時間: 2022-07-15 04:35:31

⑴ 孩子沉迷於網路游戲,不想上學了,我該如何教育他

隨著互聯網的發展,越來越多的孩子沉迷於網路游戲,並不是什麼罕見的事情,越來越普遍。

大人可以多花時間陪孩子,很多孩子只所以沉迷網路游戲,是因為周邊沒有玩伴,父母也忙於工作沒有時間陪自己,所以很多時候無聊,玩游戲打發時間;父母發現這種情況之後,需要多花時間陪陪孩子,多聽聽他們怎麼想的。

父母也要以身作則。父母需要給孩子做好榜樣,有些父母自己都玩有些沉迷,那你怎麼去管教自己的孩子呢,你去說,他肯定不聽的,所以父母先從自己開始,父母是孩子的最好的老師。

豆瓣、知乎:那顆星

簡書:那顆星Star

我是不惹眼,不鬧騰,也不勉強自己的那顆星!

⑵ 如果影視劇里出現小孩子沉迷游戲考試失利的劇情,觀眾會不會特別恨這個孩子

覺得多少大人要以身作則吧,陪陪孩子,發展他們其他的興趣愛好才能轉移在這方面的注意力。
學生帶手機很容易受到不良信息、游戲等的危害,這需要社會和家長共同監管。Wisecard學生手機獨有的課學玩三種模式、家長學校兩級管控,可以有效防止孩子沉迷游戲,上課玩不了,是一款家長學校都放心的手機。
課模式下,禁用所用通訊和應用(教育資源除外);學模式下開放學習應用,限制娛樂應用,同時可以限制孩子玩手機的時間;玩模式下可開放所有應用,在綠色安全的網路環境中休閑娛樂。此外還有網路管控,可以設置孩子手機端可用的網站。
你可以看麥兜,很勵志,跟這差不多
游戲最大的弊病有以下幾點。 一是內容大多不健康,以殺人等作為主要方式的游戲極多,對青少年道德倫理的底線形成巨大的破壞。我的兒子在6歲多時甚至打一種「狂扁小朋友」的游戲,而大量的游戲兒童在現實生活里的蠻橫、霸道等品質無不與游戲中暴力的鼓勵密切相關。某些游戲設計者的用心可見一斑,依我看,甚至有幫助帝國主義和*平*演*變中國的險惡目的在內。因為這可能摧毀我們民族幾千年優秀文化傳承下來的優秀品質,從而使我們的道德倫理底線坍塌。 二是往往極具成癮性,使游戲者難以自拔,使得游戲者喪失現實生活的基本規則。多數網路游戲設計了重重關卡,幾乎無極限地吸引游戲者通關升級,一步步把游戲者引入所謂的奇妙境地。這樣一來,因為沉迷游戲而不與人交往、不鍛煉身體、不吃飯、不上課甚至不睡覺的情形變得十分普遍,一代青少年的心智被控制,身體被虛化,甚至整個人的行為方式被游戲所鉗制。 三是形成巨大的所謂游戲者群體及其話語方式,對現實社會的運行規則帶來強大挑戰。我的兒子在小學一年級,同學間見面交流的主要內容就是游戲。如果不明白游戲術語,不能和他人比較游戲上的等級,就難以融入同學的群體,甚至被完全孤立。這種情形導致少數被家長管理後不大接觸游戲的學生最終也被迫加入游戲者群體,使得最少城市的多數中小學生群體游戲盛行,討論游戲風氣彌漫校園。 而反觀目前的美、歐、澳等大洲,雖然也有游戲產業和游戲群體存在,但支撐社會的主要活動方式,尤其是學生群體的主要業餘生活並沒有被游戲所控制。喜好戶外運動、經常鍛煉身體、參與體育競爭、觀賞競技表演等依然是多數青少年的主要業餘生活。

⑶ 找一部中學時候的青春勵志電影,講的是一個叛逆學生玩游戲,但是理科成績很好,由於沉迷游戲泡網吧,

十大青春勵志電影之十:《獨自等待》;這是很現實的一部影片,在獨自等待的人生旅途中,每一個青澀生命不斷努力實踐著夢想,在不知不覺中體味到成長的真實滋味……「獻給那個從你身邊溜走的人」,所有看過電影的朋友,都無法不被這句話打到吧。不管你閱人無數,還是至今孤獨,你的身邊,肯定有那麼一個或者一些人。你愛的時候,她不愛你,你不愛的時候,她愛你,感情就這樣不受控制地橫沖直撞。十大勵志電影之九:《歌舞青春》;身為籃球天才的男孩Troy並沒有排斥眾人的希望,也沒有放棄追求的夢想,成為一個快樂自信的人。Gabriella的智力超群,她將學習和興趣很好地兼顧,因為她有別人給予的鼓勵和信賴。Troy有了朋友的支持和父親的理解,從一個除籃球之外閉口不談的男孩變成一個熱情合群的人。他們用音樂表達自己的想法。看了這部影片,我們明白了一個道理:凡事不要被局部影響而導致自己無法在競爭中真正快樂,只有勇於面對,才能得到!美國首播之後,該片隨即在澳大利亞、紐西蘭、英國、新加坡、東南亞、中國等國家不斷創造新的收視佳績,全球已吸引超過1億7千萬收視人次,一股強勁的「歌舞青春」熱潮正在世界范圍內蔓延。該劇之所以深受眾多年輕觀眾喜愛並獲得巨大成功,關鍵在於男女主角清新脫俗的形象和動感精彩的歌舞表演以及健康向上的價值觀—鼓勵青少年堅持追逐自己夢想的積極和富有教育意義的主題,再加上琅琅上口的青春流行搖滾樂,讓這部原創電影回味無窮。影片以歌舞這個世界性的語言,鼓勵青少年相信自己、表達自己、不斷地去追尋自己的夢想。十大青春勵志電影之八:《喜劇之王》;《喜劇之王》是星爺最喜歡的一部電影,這我早有耳聞。「其實,我是一個演員」,這句經典台詞不知激勵了多少人,不知讓多少懦弱者勇敢,讓多少脆弱著堅強,讓多少迷茫者找到出口!歷經多少年之後,當我們再細細地看一遍這部電影,心裡對星爺的奮斗史又多了一些敬佩。每個人都在追求著自己的夢醒。在這個空虛的世界,只有夢想在陪著自己。只有這樣,自己,永遠不會倒下。而通往夢想大陸道上的機會,都是靠自己爭取來的!十大青春勵志電影之七:《一球成名》;主人公聖地亞哥用著自己堅定的信念,不懈的追求著自己的理想,同時也在敲擊我的心靈。這樣的精神好久沒在我的身上體現了,喚醒了我內心的力量,引起了我的共鳴。一個人,無論他怎麼樣,只要有堅定的信念,憑借著自己自身的天賦,並勇敢的為之不懈奮斗,就一定會取得屬於自己的成功!感謝國際足聯,斥巨資,帶給了我這部電影,給我們這樣正為著理想而努力拚搏的人以力量,催促我們奮進!十大青春勵志電影之六:《永不妥協》;一個單身母親,帶著三個孩子,沒有受過高等教育,社會地位低下,數度求職而被拒,銀行帳戶上只有十四元錢,車停在道上挨罰單,還被其他的車撞……一個在事業、家庭、愛情之間摸爬滾打、不辭辛勞的女人,心直口快,善良機敏,偶爾還有些粗俗。她先是為自己的權益而戰,繼而為公眾的權益而戰,把公眾的權益當作了自己的權益。愛害人痛苦的樣子,令她深感同情,而別人的信賴,也令她找到了自我的價值,她的直覺,最終引導她走向了更高遠的目標,完成了一件別人無法想像的事,可以說是奇跡。只要有一線希望,就不輕言放棄,正如片名:永不妥協。一個平凡而偉大的女人,被朱麗婭羅伯茨演得細膩入微。十大青春勵志電影之五:《奔騰年代》;影片是典型的勵志電影,而發生在大蕭條的歷史背景,使得它從某種角度上是那個時代心靈的史詩和寫真。除了描寫主要角色以外,影片也觸及到了時代背景裡面許多普通人,而始終穿插出現的大蕭條時期的黑白照片和旁白,是導演試圖抽離出來表現的時代宏大背景。片中數個極具感染力的賽馬和演說場面與冷靜歷史的陳述似乎是分離的,但是又在影像的參差交錯中讓我們清楚地感受到在美國那個歷史上最低沉年代裡隱隱跳動不肯熄滅的希望和精神之火。而彩色和黑白的間隔出現,更加重了這種感受。十大青春勵志電影之四:《洛奇》;弱者當自強,奮斗不停息,當已不是好萊塢最受歡迎的動作明星好多年的史泰龍又要再戰銀幕,且希冀復寫自己30年前的傳奇最高點,這個六旬的老男人難免招來一片嘆息。且不說第六次續寫這部得到好萊塢電影工業最高獎賞(奧斯卡是也)的電影極有畫蛇添足之可能,就說已老矣的義大利種馬為了再現這個讓他一舉成名的角色所歷盡的艱辛,也確實令人替之抹汗一把。面對足以做他孫子的對手,傳奇的矯健動作早已僵硬,歲月讓動作遲鈍笨拙,閃爍著金色光澤的肌肉也萎縮了不少,蹣跚的老人重出江湖,是會最後一次復興輝煌?還是只是黃粱一夢?也許影片拍攝時的小細節可以成為暗示:在真正的拳台拍攝片中激烈大戰時,14000名真正的拳擊迷們(並非臨時演員)齊聲高呼「洛奇」的名字。每當你認定洛奇已失去了站立的力氣,他又會再次堅強地從灰燼中站起,不管如何,不要低估30年不倒的毅力!十大青春勵志電影之三:《肖申克的救贖》;真正不滅的希望在哪裡。也許,僅僅只是在我們自己心裡的那一念之善罷了。當我們心存著仁慈,以平常之心去對待所有對我們公平或者不公平的事情。不管我們遇到的是一種什麼樣的狀況。我們總能泰然處之並且找到通往救贖的天堂之路。十大青春勵志電影之二:《勇敢的心》;影片的成功已經被奧斯卡典禮上的那五樽金光閃閃的金像所證實,但不足之處也不是沒有,比如華萊士的英雄的壯舉,影片設計成為愛情而起和為民族而終,這之間的過度仍顯唐突,與高潮戰事中的極具感召力的華萊士相比,初期那種與世無爭表現似乎難以擔當這個人物的鋪墊。影片中的配樂十分優秀,尤其是蘇格蘭風笛的運用的確魅力無窮,盡管詹姆斯.霍頓這部影片的音樂沒有獲獎,但總體來說這里的配樂要比他後來獲獎的《泰坦尼克》要更加出色,結構上也要復雜一些,與情節配合十分緊密,真正起到了畫龍點睛的作用。十大青春勵志電影之首:《阿甘正傳》。每個看過《阿甘正傳》的人都會從中得到些許感悟:生命就像那空中白色的羽毛,或迎風搏擊,或隨風飄盪,或翱翔藍天,或墮入深淵……"Lifeislikeaboxofchocolates.Youneverknowwhatyou'regonnaget."這句話是每一個喜歡《阿甘正傳》的人都能背出的一句話,他的中文意思是:人生就像一盒巧克力,你永遠也不知道下一個吃到的是什麼味道。這是阿甘的媽媽曾經說過的話,其實在這簡單的話語中蘊含著每個人都了解但是卻很難做到的人生態度。生命中就是充滿了這么多的想不到,不確定,而對待這些不管是好的、還是壞的,是酸甜滋味、還是苦辣的滋味,我們都要學會從容、樂觀、積極地去面對。也許命運之神暫時沒有把幸運之手放在你的身上,但誰知道以後會怎樣,正所謂塞翁失馬焉知非福。我們都擁有自己的一盒巧克力,其中滋味只有自己嘗了知道。採納哦

⑷ 孩子經常玩游戲,看動畫片,不愛學習,有什麼辦法能引起孩子的學習興趣又不沉迷呢

玩游戲 不如做游戲 從簡單的游戲做起 設計游戲 想玩就先學會做
看動畫片 不如做動畫片 先畫畫 告訴她動畫怎麼一幀一幀連起來 音頻是怎麼加進去的 手工做一做
不愛學習 不如糾正一下學習的目的 學習不僅是為了理論知識,學習更是和周圍的同學相互交流的過程,多教教他做小大人。從做游戲與做動畫等實踐中發現與學習的內容有交叉的東西,從中滲透語言訓練、邏輯訓練、策劃訓練、動手及實施能力訓練等等對他長大後能大幅提上其競爭力的針對性訓練。

其中重要的激勵訓練就是讓其對某類實物和相關事務感興趣,並培養其持續保持注意力集中的能力,持續一段時間,換個主題休息,之後再持續,不斷的進行條件反射式訓練。

⑸ 尋求有關教育青少年遠離網路的電影

和他們一起看,從小就要好好的交流,
14,15歲的時候都有可能會有一些不想給爸媽說的問題,所以要從小抓起.
實在做不到了就只能,多多地溝通,讓他們多看看現實中的事情,
讓他們自己明白電影或電視與生活中的一些出入之處!

⑹ 關於教育沉迷游戲的學生迷途知返的短片

推薦------------聖殿

《聖殿》將是國內第一部集真實生活、電腦動畫(游戲界面)、夢幻世界、數碼特技於一體的影片;也是國內第一部涉及網路游戲和幻想題材的影片。
外表木訥性格內向的金魚店伙計邱東迷戀網路游戲,一天,他無意中接到一個神秘的電話:電話里一個神秘的女孩兒在找一個39級的劍客,之後在一家影樓的牆上,邱東看到一張神秘的婚紗女孩的照片,冥冥中他覺得自己平凡的生命里將開始一個非同尋常的奇遇——婚紗女孩兒與《聖殿》游戲中的女妖慢慢重疊,現實與虛擬世界漸漸迷失了界限,……
幻想的空間斑斕而美麗,真實的世界亦不再值得留戀,在邱東眼裡已逐漸迷失了真實與虛幻的界線……於是,他決定放棄生活中已經擁有的一切,去虛擬世界裡開始一場刻骨銘心的戀愛,雖然他並不知道結尾處他將面對怎樣的結局……
在這個游戲與現實相互交疊的世界裡,不再有掙扎,不再有宿命,只剩下一個逃學的少年;千里追尋的痴情漢;苦練本領的玩家;謹小慎微的網吧老闆;無奈之中艱苦度日的懷孕老闆娘……
形形色色的人物在這個小小的世界演繹著一幕幕充滿酸甜苦辣的小故事,他們畸形,他們扭曲,但是你無法譏笑他們,因為我們看到的是那樣的執著與真誠,或許這樣的生命狀態早已不適合用實用理性的眼光來考量,又或許遠離傳說的我們都活得都太過實際——實際得不復有夢的能力和愛的勇氣。
六十天,是一個生命的間歇,
在這間歇里,寄託了所有美麗得無法實現的夢幻。
而故事的結尾處,一聲新生嬰兒的啼哭似乎又能夠帶給我們更深長的思索……

《聖殿》講述的是金魚店的伙計邱東,在網吧里瘋狂地玩了長達60天的游戲,在網路游戲《聖殿》中,他邂逅了神秘的「妖精」,被她吸引住,最後淪落到網路和現實不分。
在該片片尾,赫然寫有:「武漢2002年8月,球場街一網吧內一男青年連續上網60天,身體發臭被網吧老闆驅逐。」該片編導王競曾看到過一則報道,稱武漢一青年在網吧里玩《傳奇》,兩個月沒出門,身上發出臭味,被老闆趕了出去。王競對此極為好奇,什麼東西可以讓一個人足不出戶地呆上兩個月?什麼事能讓他對生活感到如此無趣?於是他決定把它搬上銀幕,希望演繹一個心靈迷失的過程,展現人性脆弱的一面。
製作低成本演員非明星
電影《聖殿》沒有一個耀眼明星,男女主角高峰、蒙亭宜都是不知名的新人。影片投資不足200萬,耗時一個月拍成。這部低成本小眾影片是國內第一部集現實、電腦游戲和數碼特技於一體的影片,也是國內第一部涉及網路游戲和幻想題材的影片。雖然無法像好萊塢大片以聲、光、色取勝,但其重情節、講智慧的拍攝技巧能給人愉悅和回味。
據悉,該片在北京大學試映後反響強烈,認為該片「拍得不錯」;在北京華星國際影城上映數天,上座率達七成。
逃避還是救贖?
編導王競說《聖殿》是部網路版《聊齋》,我心懷忐忑地以為會看到妖魔鬼怪或是更為驚恐的鏡頭,後來才發現,男主角心中的「妖」---白裙飄飄的婚紗店女孩,只是他長久沉溺於游戲中的幻覺。
如此,宣傳則有點過。
在網路游戲《聖殿》里,練到39級劍客就可以和婚紗店女孩結婚。現實生活中的邱東是個金魚店伙計,地位卑微,在虛擬的《聖殿》世界中卻是頂級劍客,為了心愛的女孩,他可以背叛家人和朋友,放棄一切。邱東就是這樣一個現實侏儒和虛擬巨人的復合體。
影片真實得如同發生在身邊,各色人等沒日沒夜地留連在游戲和網聊世界裡,離家出走沉溺於網吧里的中學生、不顧一切追尋網友的山東大漢、迷戀金錢卻又惴惴不安的網吧老闆、現實社會與受壓抑心靈的激烈矛盾,所有一切都急需找尋出口。出口在哪?是躲避到虛擬世界,還是自我救贖?
60天人鬼難分的網吧生活過後,邱東發瘋般地沖出網吧,門口是懷抱新生嬰兒、決定關了網吧的老闆夫婦。一大早忙碌著的人們、做游戲的天真少年……陰暗沉悶的畫面突然透進一縷陽光,讓邱東感到刺眼、暈眩,也讓觀者感到突兀。顯然導演王競急於想給觀眾一個美好的答案,一個重生的希望。可是他忽略了,也許是一種開放式的結局或是以悲劇來結尾,會留給人們更多思考……

⑺ 有個電影是幾個女學生學習不好每天打游戲

十佳動畫片
1) 怪物公司:罕見的數碼特技!動人有趣的創意!
2) 冰凍星球:雖然賣座不是很好,但它的場景可是真的漂亮!
3) 辛巴達航海記:巧妙結合手繪和3d技術的優秀作品。
4) 怪物史萊克:健康的愛情觀和幽默的故事!
5) 尋找尼莫(海底總動員):融合溫馨情感和尖端技術的動畫經典。
6) 千與千尋:宮岐峻顛峰之作!
7) 最終幻想:3d人物數碼化的先驅,技術出眾。
8) 吸血鬼獵人:日式風格的華麗吸血鬼大作。
9) 蓋娜:歐洲的動畫大作,風格很怪異!
10) 恐龍:不用說了,好看!

⑻ 沉迷手機游戲不愛學習不愛生活

1、找到游戲的替代品大多數家長讓孩子戒掉游戲都會遭到孩子的強烈反抗,不如去找一些可以替代游戲的活動,比如:帶孩子看電影、去游樂場等。通常來說,男孩子玩游戲都是以對抗類為主,因為這能讓他感到激動,家長可以讓孩子去打籃球、棒球、攀岩等。2、讓孩子失去玩游戲的興趣家長不要天天去阻止孩子玩游戲,這樣只會讓他一有機會玩就更加沉迷其中,而是直接讓孩子在固定的時間段里玩3到4個小時,玩不完不能離開。起初孩子會開心一段時間,但是他也會很快失去興趣。3、讓孩子主動放棄游戲游戲設計的本身就是為了讓玩家「沉迷」,因此設置了很多的獎勵機制,比如:做任務可以得游戲裝備,有了裝備就更容易打怪升級,這種模式就吸引了很多孩子繼續玩下去。家長也可以這么做:准備一個表格,如果孩子能夠一天不玩游戲就貼一張貼紙,等滿20個就可以領取一個獎勵。以此類推,用相似的獎勵制度讓孩子逐漸遠離游戲。

⑼ 找一部國產電影 講沉迷游戲得孩子被送到內蒙後逃跑的故事

還真沒看過呢