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B. 找些游戲的CG類電影
《生化危機:惡化》是由日本下著名動作冒險類游戲《生化危機》系列改編的全CG電影。和真人版的《生化危機》電影不同,該片完全採用CG技術製作。《生化危機:惡化》電影劇情時間設置是在游戲版《生化危機2》「Raccoon City 萊肯市事件」發生的7年之後,也就是游戲版《生化危機4》發生的1年後,Leon在哈弗威爾與Claire再次邂逅。
http://ke..com/view/1537178.htm
C. 電影CG特效合成共分幾步
特效電影以自己獨特的視覺藝術和精湛的創作技藝來贏得觀眾的熱捧。特效片段,是許多科幻巨作劇情中不可缺少的元素,憑靠它可以升華整部電影的欣賞水平。但是我們大多數人都只看到了特效成果的展示,卻不曾了解製作過程的細密艱辛,下面是特效電影製作流程簡略圖。

在大型特效電影製作中,研發占據主要地位。研發部門人員以科學家、程序員、數學家為主,為現有的特效製作軟體,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些獨立的軟體來不斷的進行技術的研發。比如《阿凡達》因為大量採用表演捕捉的虛擬角色動畫方式,在捕捉現場使用了新開發的虛擬攝影機能夠觀看到初步合成的效果。
1、模型製作:模型分為實體模型和數字模型。實體模型由三維製作人員製作出數字版本來。數字模型會製作出不同的面數級別,精細的高面數模型用於最終渲染,中級的模型用於動畫,低面數模型用來視覺預演。現在的大型特效電影需要低面數的模型用於視覺預演故事版的製作。概念設計後製作的圖或者美術部門提供的實物都是進行三維製作的標准,有時也可以直接進行實體模型的製作,用於虛擬角色、重要道具等的製作提示或掃描。
2、動作捕捉:特效電影中的重要環節。在《阿凡達》之前,動作捕捉以形體動作捕捉為主,通常用於中遠景的虛擬角色演員的動畫製作,或者如恐龍、大猩猩等怪物生物的動畫製作。後來,《返老還童》嘗試製作高度模擬的人物面部表情,於是動作捕捉的技術開始朝著「表演捕捉」的方向進行。
3、運動跟蹤匹配:鏡頭跟蹤在底片掃描完成後立刻開始,首先做的是鏡頭軌跡反求,使用諸如BOUJOU、PFTRACK等三維跟蹤軟體,在拍攝現場記錄的鏡頭的參數此時就派上了很大用場,但軟體的默認跟蹤功能否應付高難度的鏡頭運動,還需要跟蹤人員的手工的參數調整或者使用新開發的針對項目的跟蹤軟體進行運作。精確的鏡頭跟蹤完成後,攝影機軌跡會被送入三維軟體或二維合成軟體。除了鏡頭軌跡的反求,還需要進行物體(角色、道具等)的運動軌跡跟蹤。
D. 所有CG電影名單,知道的請說下
<新蘋果核戰記>
這是著名動畫片<蘋果核戰記>的電影版,該電影也是全CG製作的,但其引擎當然不能跟<最終幻想7降臨之子>比了,但這片是以一個女人為主人公的,她的美滿甚過於<最終幻想7降臨之子>的女主角,眼睛特別漂亮,看得你不願離開的!
《生化戰士》1`2`3一系列
美國的全3D動畫電影,經典中的經典,畫面極其絢麗豐富多彩,推薦!
<星際劫難>
這可是一部可以與最終幻想比美的美國3D動畫電影啊,只是總體效果比<最終幻想>生硬了點,但也不矢為一部極棒的動畫電影
<蓋娜>
本片是開創了歐洲3D動畫電影里程碑的作品,是歐洲第一部全3D長篇動畫,畫面平滑唯美,是一部3D動畫電影迷必看的電影。其畫面比美<最終幻想7降臨之子>,但那是法國製作的,人物設計本人覺得有點別扭。
《恐龍》
3D畫面非常好,帶你走近一個生動美麗的原始世界
動畫電影
宮崎駿的所有作品
本人推薦依此為《天空之城》`《千與千尋》`《瑩火蟲之墓》`《風之谷》`《哈爾的移動城堡》`《幽靈公主》````等等,沒有一個動畫迷不認識宮崎駿大師,我想你也是,我就不再多介紹宮崎駿的作品了
《美麗密語》
韓國最大製作的動畫電影,耗資為韓國歷史上最大,就這個原因,你應該不會錯過這部片吧。本人覺得這部片的環境背景實在是太美了,就如片名美麗密語那麼叫人心動。
《迷失帝國》
美國動畫電影,想像力極其豐富多彩的電影,片內還是擁有美國電影的特點--CG技術,使得畫面更加美麗,流露出濃厚的科幻味道
《冰凍星球》
也是一部美國製作的科幻電影,值得一看
