① 生化危機這款游戲的劇情和電影裡面的一樣嗎
《生化危機》這款游戲的劇情和《生化危機》電影裡面的劇情是不一樣。《生化危機》的電影是根據《生化危機》這款游戲所改編的影視劇作品,但是《生化危機》電影版在劇情上做出了一定的調整,而且幾部的主角都是同一個女性。《生化危機》游戲中的主角有威斯克,ADA,里昂,克萊爾,死神漢克等,這些電影里都沒有出現或者只有很少的鏡頭。接下來我們來對比一下,《生化危機》游戲和《生化危機》電影中的主要差別。
《生化危機》游戲中生化危機的爆發是因為研究中心的博士和另一個博士產生矛盾所爆發的,像是事故。和《生化危機》電影中的危機爆發原因更多的像是一場陰謀。
② 生化危機4的電影和生化危機4游戲有什麼關系啊
這倆雖然名字一樣,但是電影是電影,游戲是游戲。劇情方面沒有任何關聯。
生化危機4游戲的劇情相對前幾代比較獨立;
而《生化危機4:來生》(即生化危機4的電影)的劇情跟前面是緊密聯系著的。
要是硬說電影跟游戲有啥關聯的話。。。只有如下兩點:
1. 電影中的一些怪物與生化危機5(游戲)里的一樣
2.人物角色名稱有幾個是相同的(Alice除外,例如:克里斯、克萊爾、里昂、威斯克),包括Umbrella公司在游戲里也有。
③ 生化危機游戲和電影的聯系
電影版的《生化危機》借用游戲中的名詞和人物名字以外,其他沒有任何聯系。
1、《生化危機》游戲
《生化危機》游戲中的主角有很多,從不同的人物角度來切入游戲劇情,而初代(生化危機1)游戲的第一任主角就是吉爾開始,她是浣熊市警察特殊部隊S.T.A.R.S.的阿爾法小組成員,擔任營救和後援。洋館事件後因留在浣熊市調查保護傘公司而捲入了浣熊市的生化危機事件,
在期間吉爾被追蹤者攻擊而感染了T病毒,但在卡洛斯·奧利維拉的協助下得以痊癒並逃出生天。浣熊市事件後,吉爾和她的搭檔克里斯共同參與創立了BSAA組織並繼續與生化恐怖主義作斗爭。
2、《生化危機》電影
生化危機電影的主角一直都是愛麗絲,從她一個人的角度去發展電影劇情,從第一部開始講述安布雷拉公司的老巢,蜂巢的巨大地下遺傳研究中心時暗藏著某種可怕的事情,在這里聚集著神秘的生物工程學家。一種致命的病毒爆發了,並快速地傳播著。
紅後一台控制和監視著整個蜂巢的超級巨型計算機把整個中心都封閉了起來,甚至包括很小的漏洞,殺死了所有被困在里邊的工作人員。
暫時失憶的艾麗斯在自己的浴室中醒來,先後遇到了埃里克·馬比斯與雷恩等人組成的特遣隊。特遣隊逮捕了埃里克·馬比斯,帶著他和愛麗絲進入蜂巢並關閉紅後。然而,隊員們很快發現這些工作人員們並不是真正地死去了。他們已成為徘徊在「蜂巢」內貪婪的像僵屍一樣的活死人,隨後喪屍變開始泛濫成災。
(3)生化危機電影與游戲的劇情擴展閱讀:
《生化危機游戲》編年史(以下內容是電影中沒有表現過的)
1、病毒來源
1960年聲名顯赫的亞西福特家族(ashford)第六代繼承人愛德華·亞西福特(edward ashford)和年輕貴族奧斯威爾·e·斯賓塞(oswell spenser)在進行古生物研究時從女王蟻的基因中發現一種古代病毒,病毒的特徵立刻引起他們的震驚,
這是一種能使生物體基因變異,喪失思想意識的病毒,同時他們也發現,被感染者會擁有極強的抵抗力和生命力,兩人馬上意識到將這種病毒用於軍事上的巨大用途,於是將這種古代病毒命名為始祖病毒,始祖病毒母體樣本誕生。
1963年由於研究病毒的需要,斯賓塞以未來公司的主管需要度假為借口,聘請當時著名的建築師喬治.特利博爾(g.terybour)在美國西部浣熊市的阿克雷山區建造了內部構造復雜,機關重重的洋館,四年之後即公元1967年秋,洋館完工。
為了獨掌洋館的構造和秘密,斯賓塞以答謝特利博爾花費5年的時間設計建造,特地邀請其全家來度假為借口,於1967年11月10日將特利博爾的妻子傑西卡(jessica)女兒麗沙(lisa)騙入洋館,並被立即分別植入始祖病毒變異體type-a型與type-b型,成為第一例活體實驗對象。
11月13日,特利博爾被脅持至洋館,遭到軟禁。11月16日,傑西卡因與病毒type-a型融合失敗而遭受廢棄處理,而麗沙成功與病毒type-b型融合,但卻失去理智,並且襲擊供應飲食的女研究員,剝下她的臉皮,套在自己的臉上。
11月27日,特利博爾從被囚禁的密室里逃出,開始尋找妻女的下落與逃離洋館的方法,當他發現洋館的實際構造與他原本設計的不完全一樣而無法逃出去時,於11月31日在絕望中死去。
2、葯廠的成立
安布雷拉公司成立於1968年,創辦人為奧斯華·E·史賓瑟(Ozwell E Spencer)博士、詹姆士·馬卡斯(James Marcus)博士,並邀請愛德華·阿修佛德(Edward Ashford)加入。最初安布雷拉公司只是一間普通的葯廠,但是馬卡斯和阿修佛德對於生化病毒的研究非常感興趣。
1968年為了掩蓋其研究目的,愛德華.亞西福特,奧斯威爾.e.斯賓塞,並同詹姆斯.馬庫斯(james marcus)三人成立跨國企業安布雷拉公司(umbrella),公司表面上為制葯公司,財力雄厚而又等級森嚴,在不為人知的背後則秘密的進行病毒的研究和開發,其中馬庫斯也參與了病毒的一系列研究。而斯賓塞和馬庫斯卻各有各自的想法。
3、生化病毒誕生
在1968年愛德華·阿修佛德死後,史賓瑟同意在美國一個小鎮浣熊市建立一所地下研究所,負責研究製造生化病毒的可能性。其後研究所成功製造出「T-恐怖」病毒。史賓瑟也開始長達30年控制安布雷拉公司。安布雷拉公司開始深入研究各種生化病毒。
馬卡斯死後(註:《生化危機0》里有一小節片段指出是阿爾伯特·威斯克和威廉·柏金派一隊三人部隊把馬卡斯殺掉,威斯克和威廉並從馬卡斯手上搶走T病毒),兩人亦開始接手馬卡斯的研究。威斯克亦潛入S.T.A.R.S為安布雷拉公司做卧底。
④ 生化危機電影版的劇情和游戲中的劇情有什麼關系嗎
生化危機是非常經典的游戲
雖然第三步詬病很多
但仍是經典之作
電影只是接著生化危機游戲的門面
人物名稱故事內容都是有變化的
可以這么說
不是很遵從原著
第三部目前還無音訊
⑤ 生化危機電影和生化危機游戲完全是不同的概念大家同意我這個說法嗎
生化危機電影和生化危機游戲確實是完全不同的概念。以下是幾點具體的差異:
劇情差異:雖然電影和游戲都使用了「生化危機」這一設定和相似的人物名稱,但劇情的具體內容、發展以及時間線都存在顯著的差異。電影在游戲劇情的基礎上進行了改編與擴展,形成了獨立的敘事體系。
時間線不同:游戲中的時間線更為詳細和連貫,從《生化危機0》到《生化危機4》,每一部都按照特定的時間順序展開。而電影則選擇了游戲劇情中的部分元素,進行了重新編排和整合,形成了電影特有的時間線。
表現形式:游戲更注重玩家的互動性和代入感,通過操作角色進行探索、戰斗和解謎等,讓玩家深入體驗生化危機的世界。而電影則更注重視聽效果的呈現,通過演員的表演、畫面和音效等,將生化危機的故事以更為直觀的方式展現給觀眾。
綜上所述,生化危機電影和生化危機游戲在劇情、時間線和表現形式等方面都存在顯著的差異,因此它們是完全不同的概念。