Ⅰ 畫面精美大氣,角色細節處纖毫畢現——《不義聯盟2 》
如果說《不義聯盟》初代尚且因為製作組的格鬥天賦技能樹與DC超級英雄題材之間存在磨合上問題,而有些放不開手腳的話,那麼如今這款《不義聯盟2》則是徹底打通了該系列的任督二脈。Nether Realm在大幅精進 游戲 畫面,引入全新參戰角色,以及增加戰斗觀賞性的同時,利用手中的優勢資源,通過借鑒DC經典作品將 游戲 中人物的性格/命運大膽改寫,本作的世界觀也因此得以重新塑造,喜怒哀樂間滿足了粉絲玩家與所愛(恨)角色「啪啪啪」的願望。
另一方面,面對格鬥 游戲 類型先天帶有 「非修行者 游戲 持久力不足」 的劣勢,《不義聯盟2》則向下吸取部分手游套路,針對DC多重宇宙世界觀特性大幅增加了肥而不膩的刷刷刷內容,以便充分保證玩家的 游戲 時間。在由此留住玩家後,以量變換取質變,讓我們從日常任務入手,漸漸深入挖掘新作在操作系統和對戰策略上的獨到之處。
作為一部DC 宇宙的衍生品
《不義聯盟2》剛發售這段時間里,我們在主流視頻平台發現,涉及這款 游戲 最多的錄制內容並非像其他FTG那樣以對戰為主,而是各種半生不熟的CG劇情——從主線故事到每名角色的單人結局,即便是完全玩 游戲 的DC漫畫、影視劇愛好者,也會帶著傲慢與偏見以及花生瓜子小板凳,來欣賞這場神仙打架的CP盛宴。
在《不義聯盟》初代 游戲 劇情中,小丑設局害死了懷著超人孩子的路易斯·萊恩,超人一怒之下親手殺死了小丑,觸犯了聯盟為自身行為劃分的那條紅線。徹底拋棄克拉克身份後,超人決定實施一個「美麗新世界」的宏偉計劃,和神奇女俠等其他支持自己理想的英雄們組成維和部隊,以絕對正義為理由對人類 社會 的一切罪惡進行武力干預。
另一方面,為阻止昔日最佳搭檔在殺人狂與獨裁者的道路上越走越遠,蝙蝠俠糾集人馬成立了抵抗運動組織,雙方正式開撕。在經過戰友的犧牲、背叛以及還算說得過去的各種穿越戲碼之後,蝙蝠俠最終才將雙手早已沾滿鮮血的「不義超」繩之於法,1代故事也在特製監獄中「不義超」冒著憤怒與熱射線的雙眼中結束。
上一代結局無疑為《不義聯盟2》的故事開了一個好頭,而且經過漫畫和1代 游戲 之後,「不義宇宙」在羈絆與仇恨方面初具規模,所謂「不義」其實是指兩方人馬都做了出格的事情,而蝙蝠俠只是站在政治正確的立場上,付出巨大代價之後獲得了一次階段性勝利而已。另一方面,帶著積累的怨氣,「不義超」的支持者們並沒有就此放棄抵抗,一直在積蓄力量伺機救出被囚禁的獨裁超人。
為了擴展劇情,《不義聯盟2》新加入了《超人》系列作品的兩名經典角色:邪惡的「宇宙文明收藏夾(家)」布萊尼亞克和超人倖存的親人「Supergirl」。前者在故事的一開始就交代了,乃是當年毀滅氪星的大反派,如今則空降地球准備斬草除根外加擴充收藏品;而Supergirl則是在宇宙中漂泊數年,終於得以和超人團聚,然而此時站在她眼前的是一個一心復辟的落選獨裁者。要戰勝擁有外星 科技 的布萊尼亞克,就需要超人的力量,於是超人和蝙蝠俠兩方陣營帶著各自的提防與算盤暫時站在了同一邊,而身後的Supergirl則要在 情感 與正義中間做出自己的選擇。
不過也許是因為Supergirl戲份頗重,傳統三巨頭之一的神奇女俠反而吃了暗虧,如果說跟隨超人導致其性格黑化一婊到底,見誰懟誰是因為劇情需要,那麼一張仙氣全無的大媽臉實在是有些自折身價,讓一部分剛剛看過《神奇女俠》電影預告狂喜而來的觀眾感到十分掃興。
三方勢力,心懷鬼胎,再加上一眾跟隨者的恩怨情仇與各自為戰,《不義聯盟2》中充滿了矛盾的因子,製作組自然不會浪費這難得的資源。在主線故事中,不僅按照「不義宇宙」的初始人設迅速展開故事,而且部分角色還融合了經典漫畫形象和近年DC影視劇中的角色設定,要麼「故意」撞臉影視劇演員,要麼就玩漫畫梗,在本來不算長的故事中裝進了額外的龐大信息量,尤其是在超人被放出監獄後(官方預告中已經告訴玩家了),積累了上一作的怨念,一些角色也露出了自己的本來面目,使得戰斗不斷升級。
玩家在劇情模式中會根據故事發展不停地切換使用角色,而且不知是為了避免爭議還是故意激化爭議,主線劇情的最後設置了超人立場和蝙蝠俠立場的兩個結局,讓《不義聯盟2》成為了近期DC愛好者展開新一輪內戰的絕佳素材。
客觀來說,無論世界觀還是 游戲 玩法,當初《不義聯盟》1代都並非一個絕對意義上的新丁。這個系列從其前身《真人快打vs DC英雄》開始就不斷從同時期的《真人快打》)身上吸取營養,並結合自身題材特色創造出了一套兼具演出效果和平衡性的戰斗系統。該系列雖然不能像《真人快打》》那樣給蝙蝠俠來個「挖眼掏蛋」的血腥死亡套餐,但是卻可以發動行星級別的高能必殺技,到了本作各角色的超必殺技依然具有「山無棱,天地合」的強大視覺沖擊力,絕對讓你熱血沸騰。
當玩家過了新手階段准備更上一層樓之後,則可以參考出招表中細化到幀數的詳盡招式數據,深入到研究層面。《正義聯盟2》在系統上提供給了玩家很大的發揮空間,每名角色都有自己專屬可一鍵發動的特殊技能,而且技能本身具有衍生和累計效果,比如蝙蝠俠的「浮游鏢」既可以直接「擲」出做飛行道具用,也可以按「下」後留在身體周圍;Supergirl的熱射線則可以單發beam,或者積累到熱射線能量槽滿後一次性爆發造成重創。絕大多數必殺技雖然單獨使用效果一般,但是配合消耗四分之一能量槽的「Meter burn」進行強化或派生後,會形成截然不同的效果。該系統作為戰斗的核心要素,讓看似數量不多的必殺技在經過衍生之後會出現十多種變化。
除了角色使用之外,《真人快打X》的場景機制也在《不義聯盟2》中有進一步發展,我們不僅能夠把對手轟出場地造成「邁克爾·貝」級別的破壞效果和大傷害,每個場地內還提供了「輔助地形」,內外結合為實戰提供了足夠多的可選擇變數,大大豐富了 游戲 的打法和角色的研究深度。
因為角色特性關系,《不義聯盟2》初期在對戰平衡性上還是存在一些問題,具有強壓制力飛行道具的角色比如死射——幾乎是所有新人玩家的閉門羹,煩人程度比當年《火影究極風暴》中的天天和迪達拉有過之而無不及。當然指望現在的格鬥 游戲 能在剛發售時就做到完美平衡性也不現實,相信隨著版本更新和DLC角色的出現,類似問題也會得到有效的修正(或者進一步加劇)。
作為一款角色養成 游戲
DC旗下經久不衰的角色解決了 游戲 的受眾群體問題,在格鬥方面經驗豐富的Nether Realm團隊(真人快打X開發商)又為 游戲 打造了一套完整的戰斗系統,那麼接下來就要解決格鬥 游戲 的最後一個問題了,那就是如何讓玩家盡可能長時間留在 游戲 里?
客觀來說,知名IP與格鬥 游戲 的組合中,不可避免會出現普通愛好者與「哈扣老炮兒」之間關於遊玩目的性的沖突,前者更多想膜拜心中喜愛的角色,在互動環節多獲得一些角色養成的成就感;而後者無疑偏向於傳統的實力說話,不希望看到通過裝備量化的方式粗暴增加角色強度。所幸《不義聯盟2》雖然有氪金選項,但是並沒有觸犯到核心玩家在 游戲 中的地位,加上 游戲 本身視覺環節和格鬥部分令人滿意,所以為了變強也好,純粹收集也罷,按照每天的日常任務和多元宇宙挑戰模式,玩下去並不會有明顯給 游戲 「打工」的被動感,苦練的玩家也能「順便」擁有不錯的裝備,最後反饋到PVP的實戰中——完成格鬥 游戲 「變強」的終極目標。
另外《不義聯盟2》的角色皮膚部分也很有誠意,利用閃電俠、綠燈俠、寒冷隊長、Supergirl素材,更換皮膚後會變成逆閃電,斯圖亞特,急凍人和Powergirl,不僅是服裝或外形,連角色身份也相應發生了變化。變相多了幾個角色,也順便滿足了原作愛好者的收集癖。
結語 :
DC授權好比一座礦山,Nether Realm用大幅進化的《不義聯盟2》證明自己不僅能從這座礦山中挖出金子這種硬通貨,還能發覺更加珍貴的氪石,「不義」IP也勢必和《真人快打》一起在他們手中繼續發光發熱,將未來一段時間美式格鬥 游戲 的話語權牢牢握在自己手中。
Ⅱ 不義聯盟2的雙結局是什麼分享不義聯盟2的雙結局情節
《不義聯盟2》的雙結局如下:
結局一:蝙蝠俠陣營勝利
- 在這個結局中,蝙蝠俠領導的陣營最終戰勝了超人領導的陣營。
- 超人(統超)被流放到幻影區,這是一個充滿幻象和幻覺的區域,他將在那裡度過漫長的歲月。
- 蝙蝠俠與超級少女組建了新的正義聯盟,致力於恢復世界的和平與秩序。這個聯盟可能包括其他支持蝙蝠俠理念的英雄,他們共同努力,確保正義得到伸張。
結局二:超人陣營勝利
- 在這個結局中,超人領導的陣營戰勝了蝙蝠俠領導的陣營。
- 超級少女被囚禁,這可能意味著她被超人陣營關押起來,失去了自由。
- 蝙蝠俠則慘遭洗腦改造,他可能被超人陣營的思想所控制,成為了他們的傀儡或盟友。這種轉變對於蝙蝠俠來說無疑是一種極大的諷刺和悲劇。
- 在這個結局下,超人陣營可能更加鞏固了他們的統治地位,而蝙蝠俠和其他支持他的英雄則面臨著前所未有的挑戰和困境。
這兩個結局都展示了《不義聯盟2》中復雜的道德抉擇和激烈的戰斗。玩家可以根據自己的喜好和理念選擇支持哪個陣營,並努力達成自己心目中的結局。