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怎麼使電影好看

發布時間: 2024-01-12 12:46:04

A. 怎麼拍攝一部好看的電影

我曾經拍過一部魔獸電影叫功夫。這部感傷的魔獸專題片也贏得了大多數人的好評。從我的製作經驗來看,要拍出一部高分的電影,首先要有一個好的創意和劇本。因為好的故事是一部電影最感人的地方。第二是找到合適的演員來充分表達故事。最後要在拍攝和後期製作的過程中力求完美。這部分也是拍戲中最漫長最痛苦的過程。在我的電影里,這部分做得不夠好,所以被指責粗製濫造。現在想來,挺可惜的。
電影是一個系統工程。想要拍出高分的電影,首先要有好的劇本。劇本的創作是電影的靈魂。也決定了整部電影一半以上的水平。我大學學的是廣播電視編導專業,對編導、剪輯、播出的整個流程非常熟悉。其中,我們大學生活的大部分時間都在學習劇本創作,其次是導演的選擇。一個成功的導演,能夠熟練運用鏡頭語言,呈現演員的最佳狀態。另外,好的演員選擇可以更好的掌控劇本,體現導演的意志。最後重要的是剪輯。一般導演要親自監督剪輯,最後體現自己的意志。只要這些環節做得好,很難拍出高分的電影。
我覺得一部高分電影首先應該有一個好的劇本。劇本是一部電影的靈魂,它決定著電影故事的走向。比如改編電影版中的劇本《為什麼笙簫默不行》,這樣整個劇情就崩潰了。其次,也要尋找演技高超的演員。縱觀各種爆款電影,可以發現演員都是演技派。僅靠流量明星是不可能撐起一部電影的框架的,比如《無名小卒》里的張宇和任素汐。他們的表演能把觀眾帶入劇中,引起他們的共鳴。最後,要有一個能協調各方,對全劇有精準把握的好導演。就像一句老話,為了藝術而不斷進步。
現在的電影質量真的是越來越差了。可能錢都花在高流量的明星身上了。我覺得,想拍一部高分電影,首先要有一個好的劇本,只有劇情好才能成功一半,然後要有一個負責任的導演。另外,不要把錢花在大明星身上。出名的明星不一定演技好,有些新人的演技比那個寶寶還好!
在我看來,要想拍出高分的電影,需要找一些演技過硬的演員。他們會給這部電影帶來特別精彩的表演效果,還需要找一個很棒的特效師進行後期處理,讓觀眾更清楚的看到這部電影。

B. 如何欣賞一部電影

電影是我們現代生活中,一種抒發自己情感的一種方式,人們常常會通過電影來把他想要告誡給人們的道理從作品體現出來,也有一種電影是想要賺取一定的利益的電影!

我個人覺得要欣賞一部電影我們首先要看它的內涵,其次才是看演技!還有很多很多方面,接下來就分享一下我自己看電影是怎麼看的吧!

最後就是演員啦!一個好的演員很重要,不然就算你有好的劇本,但是沒有好的演員也是沒有用的!劇中有成龍這種出名的功夫巨星還有一系列大牌明星,演技更是出眾,所以才能給我們上演如此好看的一部電影!


所以我覺得一部好的電影就是要這樣欣賞的,品質、投入還有演員這三個必看!

C. 什麼樣的電影才算得上是好看的電影

電影是一種可以容納多種藝術的綜合藝術。其中囊括了表演、視覺、聽覺等多種藝術。

電影在我看來是以藝術的形式展示多種多樣的故事。什麼樣的故事可以吸引到觀眾,這就是劇本的問題。

一、劇情 我個人認為一個好的劇本是一部電影的核心。眾所周知,電影和電視劇最大的區別是時長,如何在短短一兩個小時內講好故事,這主要就要看編劇的功力了。

像電影《無間道》《狩獵》《肖申克的救贖》我覺得都是劇情非常好的的電影,開端,發展,高潮,結局都非常清楚明了。當然,電影有很多表現形式。

二、細節 有時候細節的處理決定一部電影的成敗。王家衛的許多電影都會有許多細節描寫。普普通通的一個故事到他手裡,總是能成為經典。

我最喜歡他的一部電影是《重慶森林》,裡面第二個故事非常的打動我,王菲在窗口那邊大聲的朝梁朝偉喊了一聲「喂」,然後離開躲在床簾後面古靈精怪的偷笑。非常戳中少女心了。歸根結底,這只是一個暗戀的故事。

還有《花樣年華》《東邪西毒》都是很簡單的故事。

三、配樂 一部好的電影它的配樂絕對也是能與之媲美的,在不濟也不會脫後腿。

我又要說《重慶森林》,裡面王菲演唱的《夢中人》,我在看完電影後不知循環多少遍。還有阿菲隨著《California Dreaming 》搖動這身體,讓觀眾非常融入電影之中。

還有《花樣年華》里的《Yumeji's Theme》,《西西里的美麗傳說》里的《Inchini Ipocriti E Disperazione》《哈爾的移動城堡》里的《世界の約束》,《愛樂之城》里的《City Of Stars 》

D. 一部電影,如何判斷它好不好看是根據什麼因素判斷的

每年都有很多電影的上映,而每一年每一部影片的評價彷彿都有那麼的不同,我們在日常生活中,想要去看一部電影的話,首先都會上豆瓣評分上去看一看它的評分。而這個軟體上的評分也是比較權威的,所以去跟隨他呢,也會很少的去踩到雷,但是如果在國外的呢,就是有一個爛番茄,他也是一個有關於評分的軟體,今天小編想和大家講一講一部電影的好壞和是否精彩究竟從哪個方面來判斷呢?

每個人所看待事物的觀點不同。

我們都說1000個讀者心中就有1000個哈姆雷特,而對於一個影片也是如此,為什麼說有一些影片非常好看,就是因為它能夠打動大多數人的內心深處 為什麼有些片子稱之為爛片因為他所表達的東西是我們大家不能所理解的又或者是過於膚淺的。

所以一部影片的好壞,也不能完全去按照他的評分而去判斷,有很多影片也是被低估了或許隔十年二十年我們又會用一種不同的心態去看待它。

E. 怎樣讓自己喜歡看電影

1.

你應該去看點有思考的電影,建議你靜下心來看看《小島驚魂》《第六感》這樣的片子.再往後建議看下《搏擊俱樂部》或者《七宗罪》,這4部電影本人覺得還是有點思考的價值的.這些電影開頭都有些悶,《七宗罪》全片都很悶,不過只要耐心點看下去,我相信你會改變一些看法.

不喜歡看電影可能跟你選擇看電影的環境、時間都有關系,不同的電影需要不同的環境時間配合欣賞.

2.

還有一個原因,這個很玄啊,據說人的左腦是管分析圖像分析的,而右腦是管文字分析的,也許是你的右腦先天發育的很好?呵呵,我只是猜測一下。

看電影,建議你多幻想一些美好的場景,然後再試試能不能看下去。也許是你比較的現實,有點排斥虛構的東西.

反正不管怎樣,好好看一些電影對你真的很有好處。

最後建議下,你找一個自己比較感興趣的電影,去電影院看,比較有感覺,大家在一起感受奇幻的世界,這個是不是很有趣呢,可能會提起你的興趣.

F. 3D電影都是什麼原因能讓人身臨其境的如何做到的

去電影院看過3D電影的朋友都知道,戴上3D眼鏡就會讓人有身臨其境的感受,是什麼讓電影如此的生動起來的呢? 這是因為我們的兩隻眼睛可以判斷物體的距離,產生立體的感覺。在拍攝電影的時候用左右兩部攝像同拍攝,而在放映時所拍的兩部影片同步到大屏幕上面,當觀眾戴上3D眼鏡的時候,通過特定的光學原理,就可以產生立體的效果。

3D電影主要是由兩個不同的畫面,經過3D眼鏡再配合大腦指示將畫面重合在一起,而形成的立體、逼真的畫面。3D電影雖然好看,可不能長時間的觀看,以免引起眼睛的不適。對於發育期的兒童和眼睛有疾病、高血壓、心臟病、有暈車的人群都不適合看這種類型的電影。

G. 美國大片為什麼好看

美國大片電影好看,因為美國的電影製作技術先進是一個重要的因素,但更重要的是美國電影人的創造力和想像力。

美國好萊塢大片中,科幻片佔了相當大的比例,甚至可以說科幻片就是好萊塢的代名詞。從變形金剛系列,到蜘蛛俠,高鐵俠,蝙蝠俠,綠巨人等等無一例外都展現了充滿想像力的劇情和炫目的視覺效果。

《X特遣隊:全員集結》:

《X特遣隊:全員集結》是由亞特拉斯娛樂、DC娛樂公司等聯合出品,詹姆斯·古恩執導,伊德瑞斯·艾爾巴、瑪格特·羅比、約翰·塞納、喬爾·金納曼領銜主演,西爾維斯特·史泰龍、維奧拉·戴維斯特別主演的科幻動作電影。

該片根據DC漫畫改編,講述了哈莉·奎茵、血腥運動、和平使者特殊能力的囚犯,在美夢監獄為了可以減輕刑罰,而加入了超級秘密陰暗的X特遣隊,他們將前往南美洲的科托馬爾他島國執行新任務的故事。

H. 創作微電影需要什麼技巧

創作微電影需要什麼技巧

寫一部微電影和寫一部大電影或電視劇,在策劃和構思方面是大同小異的,但具體到微電影的技巧,可能會有一定的特殊性。下面舉幾例予以說明:

創作微電影需要什麼技巧

(一)強設置

每一部電影的開端部分一定會有人物、時間、地點,而且人物還不止一個,可能是若干個,這時我們就需要設計。在電視劇或大電影中,我們可以從容設計,可以安排較復雜的開頭形式。電視劇或大電影使用較多的開頭是人物日常生活的展現,通過這樣一個鋪墊,讓觀眾逐步感知人物及其生活的環境、境遇等。但微電影不行,微電影總共只有那麼一點時間,不能設置一個長長的開頭,那樣既抓不住人,又浪費金錢和資源。怎麼辦呢?強設置!

在人物性格的設置上,要強烈,要鮮明,要極致,從人物的經歷到人物所處的境遇,一上來就要給一個很鮮明的設計。幾個人物之間的關系,一上來就要緊張,要讓觀眾感覺到有戲,要劍拔弩張!強和弱是怎麼具體來表現的呢?舉個例子,我曾經推薦過一部微電影,叫《硬幣》。這部微電影講的故事是很溫暖的:一個離婚女人,每天守著她的營生——大街上的一座報亭,靠賣報紙維持生計,並經營旁邊的一個電話亭。有一天來了一個小女孩,用稚嫩的聲音對她說:「阿姨,我要換硬幣。」電話亭里的電話是投幣式的,必須要用紙幣換硬幣才能撥打。女人一看孩子手裡拿的是一張紙片,不是錢,就沒有行動,並說道:「你這不是錢,不能給你換硬幣!」女孩說:「我要給我媽媽打電話,我媽媽去天堂了。」這句話把表情冷漠的女人打動了。這就是強設置!

在這部微電影的一開始,人物和人物之間的關系就具備較強的對比與反差:一個經歷了世事折磨、滿眼滄桑、面容冷漠、抽著煙、對世界充滿懷疑和敵視的中年婦女,忽然被一個天真爛漫、孤獨無助、執著地想用一張紙片換硬幣,給天堂里的媽媽打電話的5歲小女孩所打動。在大電影和電視劇里,那個冷漠的女人通常需要大篇幅的鋪墊和介紹,才能讓觀眾了解到人物的設定,而在一部微電影里,該怎樣做呢?真正的開頭是這樣的——有個男人正在打電話,內容大體是向朋友借錢,說自己老婆生了雙胞胎;打完電話臨走時對看報亭的女人說:「當初你生不出,現在這個又猛生,真受不了!」說者無心,聽者有意,顯然這是女人的前夫,來這里「得瑟」了。幾句話就對比出女主人公的孤獨、落魄、不如意,這就是強設置。後來,小女孩出現,天真無邪、美麗可愛,想給天堂的媽媽打電話,也是一句台詞就說明了人物經歷——這是一個沒有媽媽的可憐的孩子。

還有一部外國微電影,其實是一個廣告微電影,叫《留下我》。開始的鏡頭是一個男人在看全家福照片和他妻子的照片,然後,他將幾個裝著照片的相框都收進抽屜,關上。這時來了一個老人——他的老父親,老人拍拍男主人公的肩膀,像是安慰他。老人拿著一部照相機說:「過去的就先放下,高興些,給你照張相。」快門「咔嚓」一聲過後,男主人公不見了。老人低頭看相機,發現兒子被照進了相機里。然後鏡頭切換,男主人公果真進入了相機里的世界,他在相機里忽然意識到了自己的穿越,他興奮地指揮父親把相機往回撥動。於是他很快穿越回了過去幸福的時光,他見到了死去的妻子,重新經歷了愛的瞬間和曾經共同度過的時刻。最後他在手心上寫了幾個字,伸手給操作相機的父親看,手心上的字是:留下我!

這部微電影的強設置表現為這個男人一上來只用一個簡單的、想把回憶關進抽屜的舉動,就讓觀眾知道了這是一個悲傷的男人,以及他正處在人生的低谷。還有一部微電影叫《調音師》,開頭只用一個鏡頭,就表現了主人公因在一次鋼琴比賽中失敗(因為太緊張),而跌入人生低谷,不得不成為給人家調琴的調音師的背景經歷。為了多賺錢,他假裝瞎子騙取顧客的同情,這又是一個強設置。用最快的'速度、最短的時間,讓人物進入極端狀態(不是鬆弛散漫的生活常態),並迅速使故事激化,讓人物被推上某種充滿懸念的風口浪尖,這就是我們要的強設置!

(二)快切入

所謂的切入是什麼意思呢?就是我們經常說的「出事了!」就是有事件要發生,人物之間馬上要交手,從而產生戲劇沖突。微電影的故事不能長時間處於一種常態,我們經常說,常態不好看,非常態才好看。強設置是一上來就讓觀眾覺得人物不是一般的人物,生活不是平靜的生活,不是那種閑得無聊、稀鬆平常的生活,從而給人一種緊張感。

如果你的微電影不能做到強設置,你的作品有可能開端處於一個短暫的平靜狀態,但這種常態不能持續太久,必須迅速將其打破,這就是「快切入」。繼續用上面的例子,《硬幣》里,小女孩用紙片來換硬幣,冷漠的女人不再冷漠,她收下了孩子的紙片,真的給了她硬幣。這個不會生孩子的女人眼睛裡忽然流露出柔情,此時,觀眾的好奇心也一下子被喚起,後面將會發生什麼呢?

(三)猛引爆

切入和引爆是一件事的兩種表現形式,切入要快,講的是鋪墊的時間要短,不能長,必須盡快打破常態;引爆要猛,講的是打破寧靜的事件要發生得盡量兇猛和強烈,事件本身要激烈、刺激性強!同時,這個事件要能夠引發觀眾的強烈興趣,製造氣氛的緊張,啟動人物的動作——他必須動起來,必須應對變故,必須去做某一個行為或動作。

在《調音師》中,那個裝瞎子的落魄鋼琴家來到一戶人家,繼續他的調音師生意,按了幾次門鈴,門沒開,他懷疑自己走錯了門,下意識地(忘掉了自己是「瞎子」)從口袋裡掏出一張紙片,檢查地址是否錯誤。這時門開了,出來一個老婦人,說不需要調音。他趕緊掩飾自己的窘態,強調自己是盲人,來一趟不容易,懇請老婦人讓他進屋工作。老婦人懷疑地看了他一陣,終於讓他進屋。剛一進屋他就在濕滑的地面上摔了一跤,手觸到地面時他發現讓他滑倒的不是水,而是血!而且,他透過墨鏡,發現死去的老頭兒正坐在一把椅子上……這就是我們要的所謂的「猛引爆」!觀眾看到這里,已經毛骨悚然。最關鍵的是,扮演瞎子的主人公還得繼續往下裝,那個老婦人(殺人兇手)正虎視眈眈地盯著他,他將怎樣應對?他會怎樣做?最終怎樣了結?這讓劇情充滿了懸念,充滿了緊張感。

(四)緊扣動作,推波助瀾

通過切入和引爆,使人物迅速行動起來,這時候,微電影不允許我們「花開兩朵,各表一枝」,我們必須緊扣主要人物的動作往下寫,因為微電影篇幅有限。《硬幣》里,報亭女人和孩子之間產生了交集,卻沒有發生什麼大的沖突和矛盾,但女主人公有一個顯著的動作——陪著這個孩子把游戲做下去。

怎樣繼續?推波助瀾!女孩顯然是獨自溜出家門,因為她想媽媽;女人因為可憐孩子,不願破壞她的美好願望,於是陪她做給媽媽打電話的游戲。女人開始不給換硬幣,後來不僅給換硬幣,還扮演起小女孩的媽媽。一組短鏡頭表現小手和大手之間用各種小玩具換硬幣。然後女人和孩子感情漸好,女人還陪孩子在海灘玩耍。後來,孩子告訴報亭女人她和爸爸要搬家了。剛剛被喚起了母性的女人立即感到了失落,她上門請求女孩的爸爸允許她帶女孩去一次游樂場。在夜晚空無一人的游樂場,女孩像進入了夢境,嘉年華中的小丑領著她去見了思念中的「媽媽」,「媽媽」給了孩子一條用硬幣做成的項鏈(緊扣動作)……這部微電影還有一個溫暖的結尾:多年以後,女人依舊守在電話亭旁,一天,她接到了一個奇怪的電話,電話里一個女聲說:「阿姨,我要換硬幣。」女人抬頭一看,一個青春美少女站在了她面前,少女脖子上掛著那條硬幣項鏈……

(五)拐點突出,轉折分明

所謂拐點,是指故事到某一個時刻,忽然出現轉折或逆轉,朝著新的方向發展。微電影篇幅很短,如果平鋪直敘,很難讓觀眾堅持看到結尾。舉個例子,有位新編劇的故事很有想像力,講《西遊記》里的唐僧帶著三個徒弟和白龍馬去西天取經,回來都修成正果變成了神仙。白龍馬好奇,想到凡間逛逛,於是穿越到了現代,遇到了一個美女。這個女孩正處在人生的艱難時刻,遇到一系列困境。白龍馬變成了女孩的好朋友,一路陪著她,並把她的困難一一解決,最後是大團圓結局。

這個故事最大的問題是沒有拐點,沒有意料之外。你想想,身邊有一個萬能的神仙,還會有什麼困境不能解決?還會有什麼危機?一路順暢,萬事如意,這樣的故事還會好看嗎?假如我們非得寫這個故事不可,應該怎樣去修改呢?白龍馬這個神仙來到凡間變成一個帥哥,他也許可以陪著女孩在事業上過五關、斬六將,但他卻一不小心愛上了女孩!接下來他就有困境了,故事也會出現拐點:他動了心、動了情,但回天宮的時間到了,他該怎麼做?要不要表白?要不要回天宮?拐點分明的故事才好看。

(六)高潮反彈

這里說的是對人物和事件施加壓力,從而產生強烈的反彈,製造故事的高潮。這種方法叫「壓彈簧」,就是反向施壓。你給的壓力越大,反彈力就越大。「壓彈簧」的方法是一個萬能的工具,尤其是在高潮的製造上。什麼是高潮?高潮就是在故事最後的難關出現後,在難題解決之前,出現的那個極其艱難和緊張的時刻,以及解決這個難題時的暢快感。高潮需要多高?當然是越高越好,高到極點,高到極致。

怎樣形成這個「高」?只有一個方法,那就是反向施壓。怎樣理解「反向」?就是情節發展和你的結局(結果)相反!假如你寫的結局是男女主人公最終分手了,那「反向」就是之前他們倆的感情好得不得了,好得一塌糊塗、難舍難分。假如你寫的是主人公最終實現了夢想,成功了,那之前一定是絕望,一定是遇到了連觀眾都認為是幾乎無法跨過去的巨大的坎兒!假如你寫的是有情人終成眷屬,前面一定是這兩個感情深厚的戀人在愛情道路上遇到了巨大的難關、無盡的干擾,幾乎絕望,幾乎分手。你給的負面打壓越厲害,困境越巨大,苦難越深重,最終反彈回來的回歸和牽手才越容易打動人。

(七)出乎意料的結局

微電影尤其需要一個意想不到的結局!一個短小的故事如何寫並不是很重要,只要有一個最後的大拐點,就足以支撐全劇。通篇沒有一個強烈的感動點,沒有一個逆向的拐點,這個故事就很難讓人記住,很難讓人覺得過癮。說得極端一點,好的微電影和壞的微電影的分水嶺,就在於有沒有最後的這個意料之外。那麼,怎樣設計一個出乎意料的結局呢?伏筆與誤導——這是我們常用的技巧。在故事的前部,我們需要做一項工作,叫「隱藏」,也就是說,所謂的出乎意料,其實就是揭秘——觀眾先前不知道某事物的存在,最終知道了。

當我們看到一部偉大作品的時候,我們會感嘆:這個編劇太牛了!他竟然能夠想到這樣一個結局,這樣一個解決矛盾的方法!太牛了!他究竟是怎樣做到的呢?這樣一個出乎意料的結果,與其說功夫下在挖空心思想一個解決危機的方案,不如說是全力以赴地設計了一個「圈套」讓觀眾去鑽。這就是我們常說的,挖一個坑,讓觀眾往下跳。第一個工作是埋伏筆。埋伏筆不同於真正的隱藏秘密,後者是藏得越深越好,而前者卻是猶抱琵琶半遮面,埋一部分,露一部分。第二個工作是誤導,就是設置迷霧,引導觀眾「誤入歧途」,讓觀眾朝著錯誤的方向去推測結果。當真相大白的時候,一方面正確的結果讓觀眾感到出乎意料,另一方面重新回憶劇情,觀眾會發現先前已有的信息(就是伏筆中露出來的部分)被忽略了,於是責怪自己不仔細,覺得編劇水平高,這就是所謂的意料之外、情理之中。

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