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有多種結局的互動式電影游戲pc

發布時間: 2023-08-15 17:13:07

⑴ 「互動式電影游戲」有哪些佳作

Steam平台上架一款名為《夜班(Late Shift)》的游戲。它是一款互動式電影游戲,屬於電影與游戲的結合體,玩家在觀看的同時,需要不斷指揮主角。不同行動與選擇,將決定接下來的電影劇情走向。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。 玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷。《夜班》優秀的劇情、多重選擇帶來的多種結局以及比電影更強的代入感吸引了很多玩家,在Steam上的評價也是「特別好評」。

⑵ 找一個很久以前的恐怖游戲

很久以前的恐怖游戲有這些:
《寂靜嶺P.T.》的導演為小島秀夫,游戲內容是玩家從一間未知房屋醒來,玩家需要在循環的走廊活動,並進行解謎,在探索期間會出現靈異事件。當時放出的可玩體驗版,匯集了恐怖游戲最有效的嚇人技巧。FOX引擎的光影效果超贊,游戲畫面極其逼真,讓玩家在試玩時感到震驚。
《生化危機7》(2017)
《生化危機7》是卡普空製作的生存恐怖類游戲。游戲故事發生在美國南部的一間被廢置的農舍,這里滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境「隔離視覺」模式,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家沒有任何退路可選。
VR與《生化危機7》的結合對玩家來說簡直就是噩夢。在經歷了數代動作版《生化危機》系列後,許多玩家厭倦了開槍殺喪屍的戰斗體驗。而《生化危機7》回歸初衷,並帶給玩家最經典的懸疑恐懼感。這也是生化系列首次採用第一人稱視角,所以提醒下各位,佩戴VR設備食用更佳。
《逃生》(2013)
《逃生》是一款生存恐怖游戲,玩家扮演一位新聞記者,被派去調查一間重新開門營業的精神病患者之家。玩家只能拿著手電筒或攝影機探索,遇到危險只能廳弊哪逃跑。
《逃生》堪稱通往地獄之旅,玩家會被嚇的驚聲尖叫。游戲剝奪了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就是躲避那些四處游盪,危險異常的精神病人。為了發現隱藏在精神病院中的真相,你只能逃命和躲藏。
《零:濡鴉之巫女》(2014年)
《零:濡鴉之巫女》是一款日式心理恐怖冒險游戲,是零系列的第五作。許多人認為《濡鴉之巫女》是日式恐怖游戲《零》系列裡的優秀之作。
與《零》系列前幾作相比,《零:濡鴉之巫女》的畫面優秀,是真正意義上的高畫質。前幾作都是較為封閉的古宅環境,本作則將場景換為了寬闊的日上山(本作日上山原型為恐山),並加入了許多開放區域。游戲講述了女主角不來方夕莉受一名叫做冰見野冬陽的女生委託,前往日上山尋找一個遭遇了"神隱"的人,從而踏入了「現世」與「隱世」的交界之地。
《失憶症:黑暗後裔》(2010)
《失憶症:黑暗後裔》是一款冒險恐怖游戲。男主角沒有戰鬥力,為了不遇到可怕怪物,只能不斷跑路,讓人感到很絕望。許多體驗過《失憶症:黑暗後裔》的玩家都將其稱為「最好的恐怖游戲」,心理承受能力不好的玩家請勿嘗試。
《失憶症:黑暗後裔》不是一款以過關為目的的游戲,玩家需全身心融入其中,才能獲得最佳感受。大部分時間玩家能聽到的唯一的聲音就是自己的腳步聲。時不時冒出來的地板或門軸吱呀聲,在極安靜的黑暗氛圍下讓人心驚膽戰。游戲出色的音效和光影效果讓恐怖感更上一層樓,玩家能獲得光源只有昏暗的卜源燭光以及一盞小提燈。在這里,光並不能讓人感覺到安全。
《地獄之刃:塞娜的獻祭》(2017)
《地獄之刃:塞娜的獻祭》是一款心理恐怖與動作冒險的互動式電影類型游戲,游戲重點是主人公的心靈觀點,她將踏上一條猶如地獄般、不可回頭的黑暗之路,在殘酷異態扭曲的世界裡,Senua開始了自己的現實與精神的旅程。游戲以她的視角來見證世界,通過她去尋找隱秘的真相。
《地獄之刃:塞娜的獻祭》成功地將幻覺,抑鬱,精神分裂等精神病要素融入游戲,營造出絕佳的抑鬱氛圍,並帶著些許恐怖要素。不過該作氣氛過於壓抑,解密難度頗高,也讓許多玩家望而卻步。
《活體腦細胞》(SOMA)(2015)
《活體腦細胞》是一款科幻生存恐怖游戲。該游戲於2015年9月22日發行。游戲背景設定在2104年位於大西洋海底的帕索斯二號研究中心(PATHOS-II),一座充滿未知的海底廢墟。由《失憶症》系列開發商打造。
《活體腦細胞》是一款建立在原創以及發人深思的創意基礎上的不斷探索的游戲作品。畫面十分陰暗,整體的恐怖效果出眾,緊張感十足。生銹的船艙、破敗的場景很好的營造了恐怖的氛圍,讓玩家時刻處在緊張的游戲過程中。
《層層恐懼》(2016)
《層層恐懼》是第一人稱迷幻恐怖游戲,主要著重於故事和探索。玩家將置身於一座變化無常的巨大維多利亞時代宅邸中,在那裡深入探索一個癲狂畫家的內心,發現他瘋狂的秘密。揭開縈繞在畫家腦海中的幻影、恐懼和顫栗的真相,完成他長久以來竭力想完成的傑作扮碼。
玩家所探索的游戲世界,其靈感來自於19世紀的名畫、建築以及裝飾。大量的原創藝術與音樂讓游戲故事環境變得真實、生動。你只有認真探索游戲中的環境,才能揭開畫家那黑暗又悲慘過往的具體細節。完全的心理恐懼,簡單的解謎,未知的劇情,步步驚心的探索,有趣的小細節。令人瘋狂的游戲氛圍,讓玩家感覺處於崩潰邊緣,真實的游戲畫面,多種多樣的結局。
《小小夢魘》(2018)
《小小夢魘》是一款動作冒險游戲,游戲主旨非常簡單,一個小女孩迷失在一個充滿怪物的迷宮中,而玩家要做的,就是幫助她逃離這個是非之地。
游戲從主角夢見和服女鬼醒來後開始,四周全是與主角嬌小身軀形成強烈對比的龐然大物。在陰暗的船體中,一個打火機是玩家唯一的照明道具。玩家唯一能做的就是躲藏和逃跑,讓自己遠離地獄。游戲里許多細節都細思極恐,將現實與噩夢重疊,把恐懼具像化,引導玩家通過自己的內心想法來挖掘故事的真相。
《直到黎明》(2015)
《直到黎明》是一款互動式電影游戲。玩家將探索這個恐怖的世界,試圖在黎明到來時存活下來,但沒有人是安全的。游戲中每一個決定都會導致不同的結果。游戲劇本長達一千餘頁,擁有數百個不同結局等待玩家發掘。蝴蝶效應使得游戲不會有相同的劇情。
《直到黎明》以恐怖為賣點,生存為主題,精緻的游戲畫面更好烘托出恐怖的氣氛,用半開玩笑似的語言風格,展現出令人不寒而慄的環境。游戲中玩家需要在這個與外界無法聯絡的地方與邪魔戰斗,你所要做的就是活到黎明。
《惡靈附身》(2014)
《惡靈附身》是一款生存恐怖游戲,由三上真司親自操刀設計。游戲講述的是身為刑警的主角賽巴斯蒂安為了調查一起嚴重的謀殺案,便偕同他的搭檔約瑟夫與菜鳥刑警基德曼一同前往克里姆森市,開啟一段恐怖的生存之旅。
《惡靈附身》是一款殘酷的、富有挑戰性的游戲,其古怪離奇的世界和充滿創意的敵人,能讓人不寒而慄。游戲中補給資源有限,也讓人感到無助。大量的心理恐怖暗示深得《生化危機》前幾作的精髓,怪物的外形設計同樣給予玩家視覺沖擊。《惡靈附身》絕佳的恐怖氣氛,電影級的視覺效果,為玩家們帶來了難忘的噩夢之旅。
《死亡空間2》(2011)
《死亡空間2》是一款第三人稱恐怖射擊游戲,主題內容是恐怖、科幻。游戲故事發生在1代的三年之後,艾薩克·克拉克並沒有多少時間可以放鬆。雖然他暫時逃離了危險,精神卻受到很大影響。而他的使命也沒有結束,那些異形由於某些未知原因又重新出現了。
《死亡空間2》的孤寂感讓游戲充滿了吸引力。玩家需獨自面對恐怖的未知生物,隨時會遭遇襲擊。其血腥暴力的戰斗場面,搭配昏暗的畫面還有緊湊的音效,讓人精神緊綳,玩起來壓力很大。

⑶ 游戲與電影的完美結合!盤點那些不容錯過的互動式電影手游

6、夜班

游戲介紹

是由CtrlMovie 製作Wales Interactive發行的一款電影式文字冒險游戲。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷。

本作尺衡扒劇本由《大偵探福爾摩斯》(2009年電影)作者創作,玩家將面臨180多種選擇,體驗扣人心弦的劇情。你是選擇偷車還是逃跑?是選擇乖乖配合還是從中破壞?在游戲劇情推進的同時,玩家要在指定時間內進行抉擇。

影片為高清製作,玩家能享受到電影、游戲、互動敘事三者混合的超凡陵昌體驗。一切的選擇都在於你。

下載鏈接:

【安卓版】 【蘋果版】

編輯點評

最近以互動式電影劇情玩法的游戲日漸火爆,而《夜班》攔散這款游戲是早在幾年前就已經上線的全動態影像犯罪懸疑手游,游戲根據真實劇本改編創作,並且還有國外明星的傾情加盟,使得游戲變得更加吸引人。

⑷ 有沒有啥 好玩的游戲。推薦幾個,這幾天無聊

網路給的標簽是單機游戲,也沒有限定平台或電腦配置,我暫時就按照主流PC配置,Steam可購買的游戲推薦幾款電腦游戲咯~如果有個人喜歡的游戲類型或游戲平台也可以繼續追問,我盡力嘗試作答…

《底特律:化身為人》,互動式電影游戲,畫面:佳,音樂聲效:佳,操作性:弱,游戲內容:豐富。存在很多分支路線和結局,主要是看玩家的選擇。互動式電影游戲主要是讓玩家體驗游戲內容,在這一方面我認為《底特律:化身為人》做的很好,題材不算新穎但情節寫得有趣,玩家可以從三位不同身份的「人」身上體驗不同角度、不同環境、不同理念的故事。游戲有一定重復遊玩的價值,不過最初的體驗往往是最好的,所以第一次玩不推薦參考任何攻略

《雙點醫院》,模擬經營類游戲,畫面:一般,音樂聲效:一般,操作性:一般,游戲內容:一般(個人感覺後期重復性較高)。在一個奇怪的地方開一所奇怪的醫院,招聘奇怪的員工和大夫用奇怪的儀器治療奇怪的疾病……這就是我對這個游戲的全部理解……游戲中充斥著各式各樣的無厘頭,有一種病,得了病之後頭會變成燈泡~誰能想得到呢~?作為一款模擬經營游戲,我認為《雙點醫院》做的很好,尤其在游戲前幾個小時的體驗中,我會因為各種荒誕的廣播、病症和治療方法不自覺的嘴角上揚,滿腦子都是:「怎麼會有這種病?這病還能治?還能這么治?」

最後推薦《精靈與黑暗森林(終極版)》及其續作《精靈與螢火意志》。類銀河戰士惡魔城游戲,畫面:佳,音樂聲效:佳,操作性:強,游戲內容:一般。我心中無法替代的神作。說它們游戲內容一般當然是與3A游戲動輒幾十個小時的游戲內容相比的。絢麗的畫風結合無與倫比的音樂,很多玩家都對Ori交「口」稱贊,主線流程貫穿「愛、恨、犧牲」,簡單俗套卻經久不衰,精美的畫面與動人的音樂、驚險刺激又經典的逃亡戰,不斷磨礪玩家操作的硬核設計讓這款游戲富有挑戰性,真的「拿起手柄不想放下」。

⑸ PS3游戲 [暴雨:折紙殺手]結局的問題 有一個結局的透劇

一共18個結局,結局無論好或者壞,只是對你游戲進行當中的一個結尾而已,不必深究。

在《暴雨》中4個角色你將輪流扮演。他們的命運各自敘述出整個故事的一部分---這在電影中早有先例。據說PS3《暴雨》的畫面已經達目前即時演算的極致,並把主機硬體性能發揮到了極限(游戲中人物眼球上的血絲都清晰可見)。

當被問及暴雨是否有可能登陸XBOX360時,《暴雨》導演David Cage回答到:「我不這么認為。因為游戲特別利用了PS3的硬體性能「。

游戲介紹:

《暴雨》是索尼SCE全球研發工作室與曾開發過《幻象殺手》的Quantic Dream公司聯手打造的一款PS3平台獨占的互動式電影AVG游戲。

該作採用了《幻象殺手》改進版本的3D引擎,能夠提供包括運動模糊、多重景深在內的多種最新畫面特效。從截圖可以看出,人物的表情、動作都已經達到目前即時演算的最高水平,角色人物的骨骼做得非常細致,環境的描繪加入了豐富的動態光源。

游戲處開發階段時就曾引起了轟動和關注,在2006年E3游戲展上曾以一段完美表現角色面部表情和身體動作的精緻動畫給觀眾留下了深刻印象。

⑹ 童年陰影的恐怖威力——交互電影游戲《暴雨》簡評

去年,選了一門心理學的課程。開課前,老師推薦了幾本心理學相關的書。而這些書中的理論雖有不同,但不約而同地指向了一個觀點: 童年對於一個人很重要 。而這款由PS3移植到PC的交互電影類 游戲 《暴雨》,則恰好驗證了這一點:好的童年治癒人的一生,壞的童年需要一生去治癒。


《暴雨》這款 游戲 ,讓玩家可以通過四個人的視角進行 游戲 ,逐步揭開「折紙殺人魔」的犯罪過程,並最終救出男主人公的兒子肖恩。


比起其他 游戲 開局高能的場景,《暴雨》的開頭有接近30分鍾的時間,是讓你代入男主人公的生活:男主是個設計師,家庭美滿,有善解人意的老婆和兩個聰明活潑的兒子。前期看似美滿的劇情,在一家人外出時戛然而止:男主的大兒子在商場亂跑,穿越馬路時被撞上,男主奮不顧身試圖救下兒子,未果,自己反而得了腦震盪昏迷了半年。



等男主醒來,劇情已經推演到幾年後,此時他已經和妻子分居,小兒子肖恩也跟他有了隔閡。為了緩和兩人的關系,男主帶著兒子去公園玩,結果自己突然腦震盪的後遺症發作,醒來時兒子也失蹤了。



隨後,劇情就進入正軌,私家偵探、FBI探員與美女記者三人視角的劇情登場。不過這里不得不說一句,私家偵探與FBI探員的確是帶著動機在進行查案,而美女記者的劇情似乎是為了劇情而劇情,因為失眠而巧遇男主,毫不猶豫幫助受傷的男主治療傷口也就算了,還在不明就裡的情況下,幫助男主躲避警察的追擊,甚至到最後兩人還在男主肋骨斷掉幾根的情況下來了一發.....這也無不折射著一種妥協,一種最初為了銷量做出的一種妥協。



總體來說,《暴雨》的劇情做到了讓人有代入感,但在回過頭來繼續看劇情的時候,就會發現有些地方顯得有些刻意。而這其中,折紙殺人魔的童年陰影,也許就是整個 游戲 最值得深思的地方。


互動電影 游戲 ,是讓玩家在關鍵時刻決定劇情的走向,而《暴雨》加入了更多的QTE元素,前期男主尋找兒子的過程,不斷需要玩家按鍵觸發動作,而後期在各種動作情節時,《暴雨》都希望玩家能親力親為,但這一點很打斷 游戲 的節奏:當你正在仔細觀察劇情的時候,迎接你的是一長串的操作,一個失誤就會讓主角陷入困境,這時候對QTE就並非是好感而是厭惡了。也正是因為這一點,在《暴雨》之後發布的《超凡雙人》與《底特律》中就大幅度減少了QTE對於 游戲 節奏的影響。



除此之外,FBI探員的視角還給玩家帶來了全新的玩法,一副類似於谷歌眼鏡的設備,讓玩家可以在使用FBI探員身份時進行實時的計算與分析,甚至對已有的線索進行整合搜集。而這一個備受好評的元素,後來也被加入到《底特律》中,成為了主要的核心玩法。


盡管PC版《暴雨》是2019年6月24日發布的作品,但這個移植於2010年PS3獨佔大作同名產品的 游戲 ,在畫面上的確更符合10年 游戲 的標准。好在,這個 游戲 憑借著劇情和QTE玩法,能夠讓2020年的玩家暫時忽視畫面的落後。



在切換角色的環節,畫面對於主角的臉部刻畫非常細膩,也更容易讓人代入角色,但畫面容易在切換視角時使玩家陷入操作困難的境地,確實有些不該:這些早在PS3時代就存在的問題,在移植到PC上依然沒有解決。


不過,正是因為和其他畫面的對比,FBI探員探案的場景則顯得具有更多科幻元素,也更討喜。




《暴雨》的音樂分為兩種,一種是在劇情突然發生變化出現的急促而又沉重的音樂,特別能夠渲染當時的緊急氣氛。而另一邊,在無關緊要的場景,男主打開櫃子發現一個物品時,這種音樂突然重現,讓我誤以為這是一個推動 游戲 繼續發展的關鍵因素。直到後來無數次聽到這個音樂重復,才意識到,可能在這款 游戲 研發時期,《暴雨》的開發商Quantic Dream還沒有足夠的財力來支撐這款 游戲 細致入微的音樂調教。

總體來說,《暴雨》的音樂恰到好處,但因為長時間使用相同的音樂,總會在細節的微末處給人以疏離感。好在Quantic Dream接下來的兩款 游戲 里,這點做出了改變,而這也有《暴雨》的功勞。


作為一款創造過銷量奇跡的PS3 游戲 ,《暴雨》的成功的確是板上釘釘的事實,也正是《暴雨》的熱賣,讓Quantic Dream有信心去研發接下來的 游戲 ,才有了人氣頗高的《底特律:變人》。而這款發布至今已有10年的 游戲 ,是否值得上手品玩,就看你是更注重劇情,還是更注重畫面與玩法的革新。從心理學研究的角度,這是一款值得推薦的 游戲 ,畢竟,每個人都可能有童年陰影,避免被童年陰影所吞噬,需要一顆強大的內心和繼續熱愛生活的勇氣。

世界以痛吻我,要我報之以歌

⑺ 電影類交互游戲有哪些

一般意義上的「互動式電影」是一種游戲類型,主要玩法是依據玩家的操作,播放不同的視頻片段。簡而言之,這類游戲操作一般較為簡單,操作的反饋則是播放不可操作的視頻或即時演算過場動畫。較為符合「互動式電影」定義的游戲有1983年問世的《 Dragon...

⑻ 好玩的互動式電影游戲互動式電影游戲哪些好玩

1、隱形守護者

《隱形守護者》是一款超好玩的互動式電影劇情游戲,小伙把們游戲的同時可以享受到猶如電影一般的畫質以及劇情。同時,游戲融入了時代、信仰、忠孝、情義、愛恨、恩仇、人性等色彩,值得小夥伴們擁有。

隱形守護者

類型:
冒險解謎

2、記憶重現

《記憶重現》是一款好玩又獨特的互動式電影真人解謎探索互動游戲,小夥伴們芹爛裂在這里可以享受劇情線索揭開重重迷霧的快感,亦可根據喜好推動劇情的發展,整體的參與價值是毋庸置疑的。

記憶重現游戲

類型:
冒險解謎

3、匿名信審判者

《匿名信審判者》是一款精彩且優秀的互動式電影游戲,小夥伴們在這里可以體驗到電影一般的劇情展現,配合上獨特的游戲劇情以及特殊的玩法內容,小夥伴們可以獲得最佳的游戲體驗。

匿名信審判者歷唯

類型:
冒險解謎

4、行屍走肉

《行屍走肉最終季》是一款根據同名漫畫改變的好玩互動式電影劇情嫌閉游戲,小夥伴們在這里可以享受到身臨其境般的末日生活,並和各種各樣的敵人做一個親密的接觸,游戲體驗極佳。

行屍走肉最終季

類型:
冒險解謎

⑼ 《雙子幻境》:平庸的懸疑互動式電影游戲

本文作者:夜遊者-Kurt

《雙子幻境》是開發了《奇異人生》系列的工作室Dontnod Entertainment的新作,其實一年前它早已登陸了epic平台,當時就不溫不火,如今上架steam平台半個多月卻也反響平平。Max和Chloe的故事曾給玩家帶來了深刻而感動的體驗,為什麼這部新作就無人問津呢?帶著這個疑問我打開了《雙子幻境》,在6個多小時的 游戲 流程中逐漸找到了答案。以下內容包含輕微劇透,包括 游戲 主角的背景故事和設定,以及 游戲 前期的懸念鋪墊,但不會涉及和結局相關的關鍵劇情和截圖,文章可放心食用。

好友尼克的突然離世,打破了原本平靜的生活。幾番思想斗爭之下,他還是回到了這個讓他心情復雜的小鎮,和不太友好的小鎮居民對話,他們的言語字字帶刺;和老朋友敘舊,得知前女友前不久和尼克好上了,怎麼感覺頭上有點綠油油的;身為教父和尼克的女兒對話,這里展開了 游戲 的第一個懸疑點:尼克可能是被謀殺的。離開了酒吧睡下,醒來發現身上的血跡,卻什麼都不記得,去報社尋找真相卻發現屍體,又被前女友撞見。至此, 游戲 的懸疑性拉滿,令人很想知道接下來的劇情會如何發展。

和《奇異人生》系列一樣,本作的主角同樣有超能力,他的超能力就是心靈宮殿。山姆在心靈宮殿中回顧過去與線索相關的記憶,再現當時場景。在案件現場的調查中,他可以用心靈宮殿進行情景模擬,分析不同因素選擇和組合的不同方式得到的結果,最終推理出正確的流程,這一點有點像《底特律:變人》里康納的犯罪演繹過程。而這個心靈宮殿的環境,也會隨著劇情的發展,從明亮美麗的碎片夢境,變成危機四伏的黑暗夢魘,可以說是本作的一大亮點。但是,前期的線索收集實在有些繁瑣,需要收集完所有線索才能到下一步。每收集一個線索主角都會碎碎念幾句,像極了《奇異人生》里的Max,但這似乎和本作主角的人設不太符合。線索實在很多,而且交互有些奇怪,有時候明明將視角移到了那個線索上,卻無法交互,收集線索的體驗實在不是很好。

游戲 的畫面很不錯,比較精緻。不同於《奇異人生》的卡通渲染畫風和青春浪漫式的濾鏡,《雙子幻境》的畫面更加寫實,甚至有些冷峻。離去和回歸,這本身就有些沉重的話題,配上這樣的畫面實在很恰當。出色的光影效果和細節的面部刻畫,讓人很想多截點圖。 游戲 一開始,主角驅車回歸小鎮,在郊外俯視小鎮,糾結要不要去參加好朋友的葬禮,看著小鎮的各個地方內心感慨萬千,這些地方充滿了回憶,一下子就讓玩家代入了角色,產生了玩下去的慾望。但是,只要玩家走向和線性劇情無關的地方,主角就會自動掉頭,這樣剛剛產生 探索 欲的筆者十分掃興,心想這 游戲 如果做成可以自由 探索 的步行模擬 游戲 或許會更好。


然而,雖然 游戲 的畫面很不錯,人物的面部表情卻顯得很僵硬,不知道是不是動作捕捉出了問題。僵硬的表情甚至動作讓人懷疑這是不是一款2020年的 游戲 ,給人一種不協調的感覺,比較影響 游戲 的代入感。

游戲 的流程只有6個小時左右,大致有4個結局。前期大量的鋪墊在結尾草草收尾,本應該有的轉折更像是平鋪直敘,最後找出兇手的時候我只能說「就這?就這?」。它像是一塊有著精美包裝的蛋糕,隨著一步步揭開包裝,發現裡面只有一塊毫無層次感的蛋糕坯,吃了一口就知道它是什麼味道。好的作品應該是一塊富有層次感的蛋糕,每一口品嘗都能感覺到不一樣層次的味道。《雙子幻境》的 游戲 體量似乎配不上189的高額定價,如果它的故事更特別點還情有可原,可實際上它實在太平庸了。虎頭蛇尾的劇情、並不出人意料的反轉、高開低走的節奏,我實在不太喜歡這個故事。

雖然 游戲 的劇情很平庸,但是 游戲 還是有不少有趣的情節和彩蛋的。前面已經提到的心靈宮殿這里不再贅述。主角的內心活動十分豐富,很多地方由心靈宮殿的回憶來展現,他也會對每個線索碎碎念。更有趣的是,他具有雙重人格。

《雙子幻境》的英文名叫「Twin Mirror」,我原本以為中文翻譯應該是「雙子幻鏡」,但是官方翻譯就是「雙子幻境」,「幻境」指的就是心靈宮殿吧,某種程度上這個「境」也算是諧音雙關了。 游戲 中也出現了這面鏡子,這是主角透過鏡子審視另一個自我的過程。第二人格和主角的交流拌嘴很有意思,他有時候會提示主角,有時候卻會干擾調查。但是 游戲 中並沒有對第二人格進行深度挖掘,他更像是主角的一個無處不在的夥伴和解釋主角神神叨叨健忘自言自語等反常行為的原因,妥妥的工具人。或許本作對第二人格進行展開會讓 游戲 更有意思。

另外, 游戲 中實在有太多的吃豆人彩蛋了。心靈宮殿的回憶里有吃豆人,朋友說主角像吃豆人,報社的牆上擺了個吃豆人,甚至還可以玩到街機的吃豆人 游戲 。不明白製作組為什麼要放出這么多「吃豆人」彩蛋,簡單揣測下:主角山姆被好朋友的女兒稱為「犟叔叔」,主角確實有些犟,尋找線索的過程就是吃豆。

總體而言,《雙子幻境》是一部比較平庸的懸疑互動式電影,高開低走的劇情和糟糕的演出讓本作註定達不到《奇異人生》的高度。但是,它精緻的畫面和出色的心靈宮殿設計,仍給玩家提供了一場豐富的視覺盛宴,第二人格的設定也給本作增色不少。推薦有興趣的玩家在打折時購入。

⑽ 有沒有類似底特律變人的游戲,那種電影互動類的游戲,真太好玩了。

1.《暴雨》

《晚班,Late Shift》是CtrlMovie製作的一款實時電影互動式冒險解謎游戲。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷。