⑴ 其實每個人都是有多重人格 推薦幾部人格分裂的電影
作者:飛凡心理
鏈接:https://www.hu.com/question/19645033/answer/173920632
來源:知乎
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1.《搏擊俱樂部》
豆瓣評分:9.0分
看點:雙重人格

⑵ 電影split的結局是什麼意思最後那個男人是誰
不好意思,更正我剛才的回答。
以上應該是他最後下太空倉之後說的。
布魯斯威利最後說的是「We win,Gracy.」「我們贏了,葛莉絲(他的女兒)」。
⑶ 厲鬼纏身結局是什麼意思
鬼纏身,Split of the Spirit,導演為但漢章,編劇為但漢章,監制為羅維。簡介:冼慧珠的男朋友為了順利迎娶名門小姐,遂用計將她殺害,還請法師把她的靈魂封鎖,使她不得超生。但逃離現場時,法師失誤把法器打碎,把令冼的靈魂釋放。之後,自殺未遂舞蹈家盧玲在前往參加表演的途中,不慎弄破冼的骨灰盅,之後各種怪事發生在她的身上,原來是冼借用她的軀體,意圖向所有仇人報復。
冼慧珠的男朋友為了迎娶名門小姐,不惜用計將她殺害,還請法師把她的靈魂封鎖,使她不得超生,唯該行動當中,法師施法失誤而令她的靈魂得以釋放,與此同時,舞蹈家盧玲因不慎弄破冼之骨灰盅,而讓冼借用她的軀體,向所有仇人報復
⑷ split 結局什麼意思 mr glass
break
KK:[]
DJ:[]
vt.
打破;折斷;使碎裂
He fell down and broke his ankle.
他跌斷了腳踝.
2.毀壞,弄壞;砸破
They broke down the door with a big heavy log.
他們用一根粗大的木頭將門砸開.
3.兌開(大額鈔票等)
4.越(獄);從掙脫
break jail
越獄
5.沖破(障礙等);破而入;闖入
The river broke its banks ring the flood.
洪水期間河水沖破了堤岸.
6.破(土);割破
He fell but didn't break the skin.
他跌倒了但沒有擦破皮膚.
7.打破(寂靜等);切斷(電路等);中止(旅程等)
Radio contact was suddenly broken.
無線電聯絡突然中斷了.
At last Phil broke the silence.
終於由菲爾打破了沉寂.
8.使垮掉;制服;放棄(習慣);使放棄習慣
He just can't break such a bad habit.
他就是改不掉這個壞習慣.
9.破壞(約束);違反
She didn't break the rules.
她沒有違反規定.
10.打破(記錄);超過
She broke the world record for the broad jump.
她打破了跳遠的世界記錄.
11.透露;說出
12.破解(密碼);破(案);拆穿
13.使破產
vi.
1.破碎;破裂;斷裂
The plate broke to pieces when it fell on the floor.
盤子落在地上摔碎了.
2.破掉,被損壞
My watch has broken.
我的表壞了.
3.猛闖,突破;強行逃脫[Q]
The man broke away from his guards.
這人從看守處逃脫了.
4.中斷,中止
Let's break for lunch.
讓我們停下來吃午飯吧.
5.(精神等)垮掉
His health began to break two years ago.
兩年前他的健康狀況開始變糟.
6.突然發生;突然傳出
We had no sooner set out than a thunder storm broke.
我們剛動身就突然下起了大雷雨.
7.(天空)破曉
When day broke he had already been on the way.
天亮時,他已在路上了.
8.(嗓音)突變
n.
1.破損,破裂;裂縫;折斷[C]
A break in the pipe was found out.
發現管道上有一處裂縫.
2.暫停;休息[C]
There is a ten-minute break between the classes.
課間休息十分鍾.
3.斷絕,絕裂[C][(+with/from)]
Finally she made the break with her family.
她最終與家庭脫離了關系.
4.(天氣、話題等的)驟變[C][(+in)]
There was a break in the weather last week.
上周天氣突然變化.
5.【口】機會;好運[C]
As a long-distance runner his main break came last spring in Australia.
作為一位長跑選手,他是上個春天在澳大利亞真正交上好運的.
6.逃亡;越獄[C]
7.(檯球)一次連續得分
8.【網】發球一方輸掉的發球局[C]
9.破曉[U]
4.crack
n.裂縫,縫隙
v.裂開,破裂
名詞用法:There is a crack in this window.這扇窗戶上有個裂紋.
動詞用法:Don't pour hot water into the glass or it will crack.別把熱水倒進玻璃杯里,不然它會炸的.
⑸ 電影split的結局是什麼意思最後那個男人是誰
《split》網路網盤免費資源下載:
鏈接: https://pan..com/s/1JHD5X2Q2T2WV0mBbtqnuEg
《分裂》是由美國環球影業發行,由M·奈特·沙馬蘭執導,詹姆斯·麥卡沃伊、安雅·泰勒·喬伊、貝蒂·巴克利、海莉·路·理查森、傑西卡·蘇拉聯合主演的驚悚片。該片於2017年1月20日在美國上映。該片根據真實事件改編,講述了凱文患有精神分裂,他被精神病醫生診斷出有23種多重人格身份的故事。
⑹ <活不明白>的結尾什麼意思
通配符的使用
在使用文件時,主文件名和擴展名中還可以使用通配符「*」「?」。其中「*」代表從它所在位置直到「.」(主文件名中為到「.」前,擴展名為「.」後)的所有字元;「?」代表它所在位置的任意字元。
實例:
A.?? 表示文件主名為A,擴展名不超過兩個字元的文件
???.com 表示文件名不超過三個字元,擴展名為COM的文件
*.* 表示所有文件
ABC.* 表示文件名為ABC,具有任意擴展名的文件
*.EXE 表示以EXE為擴展名的所有文件
A*.* 表示以字元A開頭的所有文件 例如: ABC.txt ABD.com等
A??.* 表示文件主名以A開頭且不超過三個字元,具有任意擴展名
的文件
tabs)
%x
匹配任何數量的非空格
[range]
匹配任何數量的在[range]中列出的字元
^
強制從一行的開始進行匹配
$
強制匹配到一行的結束
(pattern)
保存匹配的式樣到參數%1~%9
~
包括其中的字元不會被解釋為特殊字元
{val1|val2|val3|...}
匹配其中列出的任何特殊的串
{^string}
不匹配其中包括的串
使用[range]時,你可以在其中列出需要的字元例如 [abc] 或使用范圍 [a-c] 。
為了匹配特殊字元本身,可以使用~將特殊字元括住,例如:~[test~] 將匹配字元串
[test] 而不是作為 [range] 來匹配。
只使用$可以匹配一個空行。
別名中使用參數的例子
我們在解謎過程中向npc提出的問題通常是以:
ask npc about here
ask npc about rumors
ask npc about name
這樣三個命令開始的,把他們定義成別名可以節省一些時間,像這樣:
#al askn {ask %1 about here;ask %1 about here;ask %1 about name}
可如果npc的名字有兩個單詞,或一堆同名的npc中你要問其中第二個,就需要把別名
中的參數改為%-1,此時執行askn bing 2或askn tian bing就不會出錯了。
為了更好的理解參數的作用,試試執行下面的命令:
#al tt test1 %1 test2 %2 test3 %-1 test4 %-2
看看執行{tt a1 a2 a3 a4 a5}的結果,一切都清楚了吧?
表達式
當執行運算時,如果所有參數均為數字,則執行數學運算,否則執行字元串操作。以
下是一些常用的表達式(v1和v2代表變數或另外的表達式):
v1+v2
如果v1或v2不是數字,則執行字元串相加
v1-v2
從v1中減去v2
v1*v2
相乘
v1/v2
v1除v2,結果不含小數
v1\v2
取模
v1&v2
邏輯運算and
v1 and v2
同上
v1 | v2
邏輯運算or
v1 or v2
同上
v1 xor v2
邏輯運算xor
v1 = v2
如果v1等於v2返回真
v1 > v2
如果v1大於v2返回真
v1 < v2
如果v1小於v2返回真
v1 >= v2
如果v1大於等於v2返回真
v1 <= v2
如果v1小於等於v2返回真
v1 <> v2
如果v1不等於v2返回真
v1 != v2
同上
v1 =~ v2
如果表達式v1中的pattern包含v2,返回真
v1 ~= v2
同上
-v1
返回v1的負值
!v1
邏輯運算非
命令:
number]
Syntax:牋?#number command
這個命令向MUD重復發送number次命令,number必須是一個常數,如果要使用變數,請
使用loop命令。當前已經重復的計數保存在系統變數%repeatnum中。
實例:
#4 fight bing %i
命令將被解釋成{fight bing 1;fight bing 2;...;fight bing 4}發往MUD10
abort
Syntax:牋?#AB
停止分析處理當前的命令行中#ab以後的部分
實例:
get all corpse;#ABORT;split
在這個例子中,split將被忽略
action
Syntax:牋?#AC pattern command [classname]
Related:牋?#TRIGGER #T+ #T- #IGNORE
這是zMUD中最有用的特性之一。當從MUD中收到一條匹配的文本時,預先定義的命令將
被執行。這條命令的第一個參數是被匹配的文本,如果文本中包含空格,你需要將它
用括弧{}括起來。pattern中能夠包含特殊的pattern matching symbols 和通配符。
第二個參數是將要被執行的命令,超過一個單詞的命令也需要使用括弧{}。第三個參
數用於給不同的觸發動作命名分類,便於管理。高級的觸發設置必須使用參數
(Preferences)對話框,在對話框中,你可以決定觸發的動作是緊跟在匹配的文本之
後還是在新的一行中執行。
一個簡單的例子:
#AC {你買下一件藤甲} {wear jia}
這樣,無論何時只要你買了藤甲,立刻可以自動穿上。
自動登錄的例子:
#AC {^您的英文名字:} {river}
#AC {^請輸入相應密碼:} {12345}
然後在參數對話框中關閉 Trigger on Newline 設置並且打開 Trigger on Prompt 這
樣名字和密碼將緊接著提示行輸入而不會等待換行。注意,字元 ^ 將強制從一行的頭
部開始匹配。
觸發中的參數
#AC {^You get (%d) coins} {chat I get %1coin } rich
當你看到一行「You get [number] coins」時,其中的數值將被存放在變數%1中,其
後執行的命令可以使用這個數值。在這個例子中用到了類(class)名rich,這樣你就
能夠使用t+和t-命令來打開或關閉這個觸發。
add
Syntax:牋?#AD variable amount
這個例子允許你做一個簡單的算術計算。amount可以是數值或變數。如果要做減法,
可以使用負值。復雜一些的算術計算,請使用 #math 命令。
實例:
#AD moves 1
給變數@moves加一
#ACTION {You get (%d) coins} {#AD gold %1}
當撿到錢時,把撿錢的數量加到 @gold 變數中
alarm
Syntax:牋?#ALA timepattern command
Related:牋?#TRIGGER
建立一個基於時間的觸發,而不是根據從MUD中獲得的信息觸發。timepattern可以是
特定的時間或包括通配符。如果在minus前加上(-),則表示連線時間而不是實際時
間。
timepattern 的格式表示成 hours:minutes:seconds ,其中的小時和分鍾是可選項,
如果不指明,則假定小時和分鍾被通配符*取代。通配符*可以代替任何數值,而*10可
以匹配10、20、30等等。你也可以指定幾個數值用(|)來分隔。Finally, you can
put parenthesis around the wildcards to save the values matched to the
%1..%9 parameters。(這句話我不懂,誰來幫我?)
實例:
#ALARM -30:00 {save}
這里的 hour 沒有指定,所以默認為*。 因此,這個例子將在連線後每隔30分鍾執行
save 命令。
#ALARM 3:00:00 {gossip Why arent you sleeping?}
命令將在凌晨3點觸發。
#ALARM -59:(55|56|57|58|59) {#SHOW 60-%1}
這個命令在你連線時每個小時的最後5秒在屏幕上顯示 5 4 3 2 1。
alias
Syntax:牋?#AL [aliasname] [string]
Related:牋?#VARIABLE
保存一個或一組命令到一個較短的別名中。當執行別名時,命令中的變數能夠被擴
展。如果需要延遲變數擴展,可以使用兩個變數標志(%%)。
如果不帶參數執行命令alias,所有的別名將被列出在輸出窗口。如果在命令alias中
指定別名,被指定的別名將被顯示。
別名能夠用<tab>鍵擴展。在命令行中鍵入一個別名並按下<tab>鍵,命令行中的別名
將被替換成別名中包含的命令。
如果在定義別名時使用參數(%1,%2,...),在命令行中緊隨別名的文本將取代這些
參數。特殊的參數%-1到%-99表示-n之後的所有文本。(使用參數的例子)
實例
#AL fs {fill waterskin}
當執行fs時,fill waterskin將被送往MUD。
#AL fs {fill @container}
在別名中使用變數,變數可以在購買容器時用觸發賦值。
#AL make {#ALIAS %1 {cast %1 %%1]
在這個例子中,執行make heal將發出#ALIAS heal {cast heal %1}命令,這樣就建立
了一個新的別名heal。
all
Syntax:牋?#ALL command
發送一個命令到所有角色的窗口
實例:
#ALL quit
發送 quit 命令到所有激活的角色窗口。
backup
Syntax:牋?#BA
Related:牋?#PATH #RETRACE
從當前正在記錄的路徑中刪除最後一步
實例:
如果當前路徑是 .nsew 那麽執行 #BA 將使其成為 .nse 。如果當前路徑是 .n4s 則
執行 #BA 後將成為 .n3s 。?
beep
Syntax:牋?#BEEP [value]
Related:牋?#PLAY
在pc機喇叭中發聲,value 對應相應的 windows 事件。
實例:
#BEEP 16
播放windows 事件 16 的聲音。
#BEEP;#WAIT 500;#BEEP
beep兩次,中間間隔0.5秒。
button
Syntax:牋?#BU number
觸發一個自定義按鈕,編號(從1至16)決定觸發的按鈕。number 可以是一個變數。
實例:
#BU 1
觸發第一個按鈕,效果相當於在屏幕上按下這個按鈕
c+
Syntax:牋?#C+ [name]
Related:牋?#C-
開始獲取文本到窗口name中,如果省略name,文本將送入command editor,(如果
editor中的capturing設置可用)。如果在preferences對話框中選中Capture
Commands設置,鍵入的命令也將被送往這個窗口。
例子:
#c+ temp
開始拷貝所有從MUD中獲得的文本到名為temp的窗口中
c-
Syntax:牋?#C-
Related:牋?#C+
停止獲取文本到另一個窗口
capture
Syntax:牋?#CAP [number] [name]
Related:牋?Editor window
獲取最後number行送到另一個窗口。如果省略number,則只獲取最後一行。如果
number是-1,所有的行將被拷貝。如果name省略,發送的目標將是command editor
window。
例子
#tr {咖啡告訴你:救命!} {#cap tell}
將tell的內容存入名為tell的窗口,避免忽略。
case
Syntax:牋?#CA index command1 [commandn]
允許從命令列表中選擇一個命令執行。index參數決定執行哪一個命令。如果index大
於列表中的命令數,將從第一個開始重新選擇。例如,列表中有4個命令,而index=
6,則第二個命令將被執行。你也可以用變數%random隨機的選擇需執行的命令。
實例:
#CASE 2 {first command} {second command} {third command}
執行第二個命令
#CASE @joincmd {join} {rescue}
如果變數@join是奇數,執行join,偶數執行rescue。
#CASE %random {Hello} {Hi there} {Hiya} {Hi}
隨機選擇問候語。
character
Syntax:牋?#CH
Related:牋?#HOST #PW
從Charater atabase中返回當前角色的名字
colse
Syntax:牋?#CL filenum
Related:牋?#FILE
根據給定的文件號關閉文件,文件必須是已經用#file命令打開的。
實例:
#CLOSE 1
關閉一號文件
clr
清除屏幕。如果要清空scrollback buffer並收回內存,請使用菜單命令Empty。
color
Syntax:牋?#CO attribute [pattern]
Related:牋?#HIGHLIGHT
如果省略pattern參數,這個命令將改變最後一行的顏色。顏色屬性見下表。如果包括
pattern參數,將建立一個顏色觸發,引起觸發的條件除了字元對應外還需要有相同的
顏色。
Color values:
black牋?
0
blue牋
1
green
2
cyan
3
red
4
magenta
5
brown
6
gray
7
tellow
14
white
15
bold
128
要顯示亮色,在基本值上加8,作為背景顏色,需要用基本值乘16。例如:使用紅色背
景的值是4*16或64。在前景上使用粗體字,需要再加128。這樣,在藍色背景上的粗體
白字的值是:128+1*16+15=159。
實例:
#CO red
將最後一行的顏色變成紅色
#CO bold,red
將最後一行變成紅色粗體
connect
Syntax:牋?#CON
Related:牋?#DISCONNECT
斷開並重新連接到當前的MUD,與菜單命令File/Reconnect 相同
cr
Syntax:牋?#CR
送一個空行到MUD
cw
Syntax:牋?#CW color
Related:牋?#COLOR
在一次成功的觸發之後,改變引起觸發的內容的顏色
實例:
#TRIGGER {告訴你} {#CW red}
當有人tell 你時,顯示較為醒目的顏色
dde
Syntax:牋?#DDE server topic macro
這個命令允許你通過動態數據交換使用外部程序。zMUD也有一些內建的函數用於DDE:
%dde(server,topic,item)
%ddepoke(server,topic,item,value)
%ddemacro(server,topic,macro)
如果你使用%ddeopen(server,topic)函數打開DDE連接,在其他函數中不再需要指明
server和topic,這個函數是全局性的,對於zMUD的任何窗口均有效。結束DDE連接
時,使用%ddeclose()函數。
zMUD也擁有自己的DDE服務,server名是zmud,topic也是zmud,item為data。
實例:
#DDE NETSCAPE WWW_OpenURL {<a target="_blank" href="http://www.zg169.net/~czmud/index.html}">http://www.zg169.net/~czmud/index.html}</a>
使用netscape打開zMUD從入門到精通主頁,因為~zMUD的特殊字元,所以需要再加一個
~寫成~。
#DDE ZMUD ZMUD {chat* bye;quit}
使用DDE向MUD發出命令
%dde(Excel,TEST.XLS,R1C1)
使用excel裝入test.xls並返回單元R1C1的值。
%ddepoke(Excel,TEST.XLS,R1C1,@tank)
向test.xls的R1C1單元寫入變數@tank的值
誰能用DDE寫一個自動對詩的機器人?
default
Syntax:牋?#DE [special-char-string]
Related:牋?#NODEF
保存你當前使用的特殊字元並恢復系統默認的特殊字元,在使用現成的命令腳本時,
這個命令可以保證腳本中的標准特殊字元被正確識別。使用#NODEF命令將恢復你自定
義的特殊字元。
zMUD中使用的特殊字元有
1
Command Char
#
將緊隨的字串解釋為命令
2
Separator Char
;
分隔多個命令
3
Variable Char
@
用於擴展變數的值
4
History Char
!
調用命令緩沖區中的命令
5
Parameter Char
%
指出系統變數和函數
6
Movement Char
.
調用路徑變數或函數
7
Focus Char
:
向指定窗口發命令
8
Quote Char
~
緊隨其後的特殊字元當作普通字元
理
9
Must be a space at the end
*?
*fool
實例:
#DEF
保存你當前使用的特殊字元並恢復系統默認的特殊字元
#DEF {xx$xxxxx }
保存你當前使用的特殊字元並回復默認的特殊字元,然後將@改為$。
disconnect
Syntax:牋?#DI
Related:牋?#CONNECT
斷開當前的連接
實例:
#TRIGGER {你已陷入半昏迷狀態} {#DI}
斷線就不會被殺死嗎?我沒試過,hehe。
ECHO
Syntax:牋?#EC string
Related:牋?#SAY
在當前窗口中顯示字串,類似與say命令。除了用於離線測試trigger似乎沒有別的用
處。
實例:
ERASE
Syntax:牋?#ERA filenum
Related:牋?#FILE
從硬碟中刪除用#file打開的文件
實例:
#FILE 1 old.log
#ERA 1
刪除old.log文件,需要先用#file命令打開。
EXEC
Syntax:牋?#EXEC command
執行一個命令,命令中可以包括變數
實例:
#TRIGGER {^咖啡告訴你(*)} {#EXEC %1}
執行咖啡的指令。(我可沒那麽傻)
FILE
Syntax:牋?#FI number name
Related:牋?#READ #WRITE
打開文件准備讀寫。zMUD可以打開10個文件,文件號1~5打開文本文件,能夠按順序
讀或追加,文件號6~10打開記錄文件用於隨機讀寫。如果nuber已經用於打開的文
件,則前一個文件將被關閉。打開的文件只能位於zmud.exe所在的目錄且不能是
EXE,HLP和MUD文件。
實例:
#FILE 1 test.txt
打開text.txt作為文件1。
FIND
Syntax:牋?#FIN
找出在當前地圖上的定位,通過look命令用當前房間的描述比較地圖數據定位匹配的
房間,與automapper的菜單命令find作用相同。
FORALL
Syntax:#FO list command
逐條列出字串列表內容並執行命令。列表使用|分隔,逐個賦值給變數%i,並執行命
令。
實例:
list=sys|ups|yahoo
#froall @list {kill %i}
我一定是瘋了。
FREEZE
Syntax:牋?#FR [value]
切分屏幕查看以前的顯示,value=0表示恢復屏幕。這條命令相當於Ctrl-z或單擊右邊
的滾動條。(所以沒什麼用)
GAG
Syntax:牋?#GA [pattern]
Related:牋?#UNGAG
如果pattern省略,命令將從屏幕上刪除最後一行。如果包括pattern,將刪除所有匹
配行,相當於#ACTION pattern '#GAG'。
實例:
#ga 咖啡
這叫眼不見為凈。
HELP
Syntax:牋?#HE [command]
不帶參數相當與從菜單中選擇help,否則顯示指定命令的參數。
H+
Syntax:牋?#H+
Related:牋?#H-
從命令緩沖區中取得下一條命令,只在使用過#h-命令後有效,相當於向下的箭頭鍵。
H-
Syntax:牋?#H-
Related:牋?#H+
從命令緩沖區中取得上一條命令,相當於向上的箭頭鍵。
HISTORY
Syntax:牋?#HIS
顯示命令緩沖區中的命令,每條顯示的命令都帶有行號,可以用!加行號來執行某條命
令。!!執行最新的命令。!+字母將執行最近一個以!後字母開頭的命令。命令緩沖區
的大小默認為20,可由參數對話框改變。
你也可以用左鍵單擊命令輸入行左邊的三角以彈出交互命令緩沖區對話框來選擇命
令,單擊將命令送至命令輸入行以供編輯,雙擊將命令直接送往MUD。
<tab>鍵可以配合命令緩沖區的使用,如果你用!加數字或字母,再按下<tab>鍵,命令
將拷入命令輸入行以供編輯。
實例:
#HI
顯示最後20條命令
!!
執行最後一條命令
!3
執行命令緩沖區中的最後一條命令
!k
執行最後一條以k開頭的命令
!k<TAB>
將最後一條以k開頭的命令拷入命令輸入行以供編輯
HIGHLIGHT
Syntax:牋?#HI [pattern]
Related:牋?#COLOR
如果省略pattern,最後一行文本將以高亮顯示,如果包括pattern,匹配的文本將以
高亮顯示。相當於命令#ACTION pattern '#HIGHLIGHT'。
HOST
Syntax:牋?#HO
Related:牋?#CHAR #PW
返回當前連接的主機名
IF
Syntax:牋?#IF expression true-command [false-command]
執行條件分支,如果表達式為真,執行true-command,否則執行falise-command(可
選)。表達式中可以包含變數和運運算元。
實例:
#if (@qn>30) {learn_skills}
在戰斗中如果潛能達到了30,執行別名learn_skills返回師父處學習。
#if (@hp>10) {exercise @hp} {exert recover}
如果氣大於10就修煉內功,否則補氣。
#IF (@line =~ "You receive (%d) coins") {split %1}
如果變數@line與pattern "You receive (%d) coins"匹配,執行{split %1},判斷匹
配需要使用「=~」。
IGNORE
Syntax:牋?#IG
Related:牋?#T+ #T-
打開或關閉所有觸發,第一次執行#ig 關閉所有觸發,第二次執行恢復正常。
INPUT
Syntax:牋?#IN string
將文本放入命令輸入行,替換當前內容
實例:
#in get @item
擴展變數item後將命令置入命令輸入行
KEY
Syntax:牋?#KE key command
定義按鍵執行的命令,key值需註明按鍵的全名,例如:F1,CTRL-A 或 ALT-F2
實例:
#key F1 eat baozi
定義F1鍵執行eat baozi 命令
<ALT-D>={drink jiudai}
定義 ALT-D 鍵執行 drink jiudai 命令
KILLALL
Syntax:牋?#KILLALL
刪除所有的別名、宏、觸發、<tab>縮寫
LMAP
Syntax:牋?#LM path command
Related:牋?#LOOP
穿越指定的路徑並在每個房間執行指定的命令,變數%i將記錄房間數
實例:
#LMAP 3sn {#SHOW %roomname(%i)}
從當前的地圖定位向南走三步,向北走一步,並顯示每個房間的名稱
LOAD
Syntax:牋?#LOA filename
Related:牋?#SAVE
裝入指定的設置文件,filename中可以使用變數。注意:裝入新的設置文件時,原來
的設置文件中的改變不會被保存
實例:
#load dc
裝入設置文件dc.mud。(.mud是默認的擴展名)
<F1>={#load combat};<F2>={#load cocial}
為戰爭與和平定製的設置文件分別用F1和F2載入
LOOK
Syntax:牋?#LOOK
執行MUD的look命令並重新寫入地圖的房間數據
LOOP
Syntax:牋?#LOO range command
重復執行由range指定數量的命令,range包括最小值和最大值,中間用逗號分隔,如
果range中只有一個數字,默認的最小值是1,循環的次數記錄在變數%i中,可在命令
中調用。
實例:
#LOO 3 north
向MUD中送入north命令3次
#LOO 3,4 {get all from corpse %i}
取出第三和第四具屍體中的所有東西
#LOO @num {eat baozi}
吃包子@num口
LOG
Syntax:牋?#LO [filename]
開始在給定的文件中記錄從MUD中獲得的文本,如果文件不存在,則建立文件並開始記
錄,如果文件已存在,則打開存在的文件並追加記錄。省略參數用於開關記錄
實例:
#LO test.txt
開始將MUD的所有輸出記入test.txt
#LO
開關記錄,如果正在記錄,該命令將停止記錄,否則開始記錄
MAP
Syntax:牋?#MAP direction
Related:牋?#PATH
在當前路徑上增加一個方向
#MAP north
如果當前路徑是.s,則更新為.sn,同時向北移動一步
MATH
Syntax:牋?#MAT variable expression
Related:牋?#ADD
將表達式的結果賦值給變數。表達式中可以包括數字、邏輯運算和字元串函數,表達
式中包含的變數將被擴展。
實例:
#MATH test (1+3)*4
將計算結果16賦值給變數test
#MATH test2 @test-4
如果@test的值是16,則變數test2將被賦值12
#ALIAS add {#MATH value %1+%2}
add 3 4
執行後變數value的值為7
MARK
Syntax:牋?#MA
Related:牋?#PATH
開始記錄新的路徑,正在記錄的路徑將被廢棄
MEDIA
Syntax:牋?#ME function
Related:牋?#PLAY
向當前的多媒體設備發送命令,通常在#play之後使用,function中可以使用變數,可
用的function依設備不同而不同值,一般有:
back
返回一步
close
關閉當前文件
eject
放棄當前設備
next
播放下一曲目
pause
暫停
paly
⑺ 對電影《分裂Split》的評價
在眾多電影題材中,精神疾病患者的題材一直十分受導演和編劇們偏愛。
比如說強迫症、斯德哥爾摩、抑鬱症、躁鬱症、精神分裂、人格分裂症基本上能找到相對應的有代表性的電影。
這兩天詹姆斯·麥卡沃伊主演的電影《分裂》資源終於出來了,
《分裂》在北美口碑票房雙豐收,爛番茄新鮮度80%,MTC評分75,豆瓣評分7.3。
看片名就知道這是一部關於多重人格的影片,另一個片名更直接——《精分》。
簡單說下劇情:
女主角凱西是一個和同齡人格格不入的怪女孩,
一天,她和同學克萊爾和瑪西亞准備一起坐車回家,誰知遭到了一神秘男子的襲擊和綁架。
三人被囚禁在灰暗陰冷的地下室中。
綁架三個女孩的,是一個名叫凱文的男人,實際上,他是一位多重人格患者,支配著他的身體的人格有23種之多。
首先來了解一下什麼叫多重人格障礙(D·I·D)
多重人格障礙是心理疾病的一種。多重人格具有超過一個(若是2個則稱為雙重人格)的人格存在,就有如「在一個身體里住著好幾個靈魂」。
多重人格的各個人格都是各自獨立、彼此分開的,一種人格出現,其他人格就自動退場,任何時候,都有一個主要人格占優勢,人的行為也就由占優勢的人格「值班」、控制,不會出現「好幾個人格爭奪控制權的混亂狀態」。究竟由哪種人格來支配,完全遵循「哪種人格最適應當時的環境和需要,就啟動和出現哪種人格」的原則。
美國犯罪史上非常著名的一位罪犯——
Billy Milligan。
他是一個「三項搶劫罪,三項綁架罪,四項強奸罪」的罪犯,同時他也是一個人格分裂患者——他不是分裂了一個兩個人格,而是整整24個人格,最終被宣判無罪。
《致命ID》、《搏擊俱樂部》、《禁閉島》等電影的靈感來源都來源於Billy Milligan這個人物。
2015年,美國著名作家Daniel Keyes了根據他所撰寫了多重人格分裂紀實小說《24個比利》,目前這部小說正在改編為電影《擁擠的房間》,將由萊昂納多·迪卡普里奧出演主角比利。
《分裂》中,詹姆斯·麥卡沃伊的角色名字叫凱文·溫德爾·克拉姆,他是一名多重人格患者。
除了自己的本體凱文外,他還有其他23種人格。主要的幾個人格角色有以下幾個:
電影開場抓走女孩們的,是外表禁慾系外加強迫症和潔癖的人格——丹尼斯。
優雅的女人——帕特麗夏太太。
9歲的男孩——海德薇格。
還有外向主導的 時尚 型人格——巴里。
每種人格對他自己形成了一種封閉式保護。大多數時候,這些人格都是無害的。
但凱文的第24種人格正在慢慢形成,這個人格強壯、邪惡、殘忍,而且並不是一般人類,而是某種意義上的「怪獸」。
多重人格的產生與童年創傷有密切相關,尤其是性侵害。當受到難以應付的重創時,多重人格患者以「放空」的方式,以達到「這件事不是發生在我身上」的感覺。
曾經看過一條新聞,1960年的美國,有一位名叫Kim Noble的女孩。父母都是普通工人,由於忙著工作,他們經常將年幼的Kim寄養在不同的親戚朋友家。也正是因為這樣,Kim時常會遭受來自寄養家庭的欺凌和虐待。
飽嘗痛苦與折磨的寄宿經歷使Kim的精神狀況開始出現異常。她會在夜裡反復做著奇奇怪怪的噩夢,清醒的時候也總覺得自己不是自己,好像有別人在操控自己的身體。
14歲時,Kim被送去精神病院接受治療,但因為當時心理治療技術並不發達,醫生始終無法確診Kim的病情。
多年來,她被診斷出過精神分裂、厭食、抑鬱等各種各樣的病症。直到1995年,她才被確診為D.I.D,並接受專業治療。
2005年,一位藝術治療師建議Kim Noble開始學習繪畫,因為繪畫是一種讓自己放鬆的方式。
下面是Kim所分裂出的幾個不同人格所做出的不同的繪畫作品:
最具有有母性的人格Bonny,她對女兒Amiee疼愛有加,是一個比較激進的人格,喜歡用鮮艷的顏色進行作畫。
有一部《入侵腦細胞》2000年出品。人的意識中具有各種角色類人格,在印度教中稱人格為舞台劇演員的各色面具。心理機制正常者即依據場景自如切換相應人格角色,但是存在主人格掌控。異常分裂是各人格沖突不受控制,彼此分裂互不共享信息。
詹姆斯麥卡沃伊的演技超神,23種人格+最後的終極獸性人格被他詮釋的很到位。除此之外,這部影片好像沒別的亮點了,片中的人格分裂症患者凱文和自閉症少女凱西可以說是同病相憐,都是由於成長環境的原因造成了人格扭曲,只不過詹一美扭曲得更徹底一些罷了。精分題材的驚悚片其實早已被拍爛了,很難有所突破。總的來說,及格線水準。
《分裂》:多重人格的精準刻劃
分裂| Split
首次看到電影預告就知道這是一部關於「人格分裂」的電影,拜現今媒體發達之賜,「人格分裂」對於一般觀眾而言並不陌生,並且或多或少都知道些許關於這種症狀的相關常識。以此為題材的電影不在少數,首先想到的是前一陣子知名度很高的【24個比利】(The Minds of Billy Milligan)一書,內容講述比利身上擁有24個不同的人格,是一位典型的人格分裂症患者,此書題材不但取自真人真事,比利也是美國司法史上首位因為人格分裂而獲判無罪的犯人,並且將改編為電影《擁擠的房間》,預計由李奧納多狄卡皮歐(Leonardo DiCaprio)演出,只是消息傳聞已久,還是《分裂》先拍成電影上映了。
資料才發現,原來《分裂》的導演奈.沙馬蘭(M. Shyamalan)曾經執導過最成功的電影就是1999年的《第六感》(The Sixth Sense),神來之筆的結局令觀眾大為盛贊,在社群網路沒那麼發達的年代,觀眾很容易保有觀影樂趣(除非你有看過且大嘴巴的朋友),這種結局逆轉的電影日後也成為不少導演、編劇愛用的手法,只是效果總不如當初《第六感》來得好。
在此之後,奈.沙馬蘭又陸續執導了《天兆》(Signs)、《神秘村》(The Village)、《水中女妖》(Lady in the Water)等片,但成績都沒有《第六感》來得亮眼。所以奈.沙馬蘭又嘗試拍了一些商業導向的大片,如《最後的風之子》(The Last Airbender)、《重返地球》(After Earth)等,但都得來負面評價,也讓他差點變成票房毒葯,片商在宣傳時甚至要求不要提到導演的名字。這次《分裂》算是重回他拿手的懸疑題材,至少目前為止此片的評價多是趨於正面,看來相當有機會一吐多年來的悶氣。
這次身兼導演和編劇的奈.沙馬蘭確實表現相當不錯,以《分裂》這部電影的題材來說,導演的拍攝手法令人激賞。多重人格常與精神分裂(俗稱「思覺失調」)搞混,其完整名稱應為「解離性身份障礙」,電影中就直接簡稱為DID(Dissociative Identity Disorder)。觀眾都聽過,但也都一知半解,所以導演用了一種細微而詳實的方式,利用演員的動作、互動、台詞帶領觀眾從電影里發生的事件一點一滴了解在主角身上的多人格特徵,以及他可能產生的行為。
這樣的劇情編排看得出導演對於故事著墨的功力,利用多重人格不確定、無法預測患者行為的特性而製造出的緊張、刺激感,再藉由一個權威醫生的口來教育觀眾漸漸接收到更多多重人格患者的症狀與可能性。若你有認真看,應該可以感受到導演是如何帶領觀眾一步步走進整個無法預料的犯罪事件中,而且完全做到絲絲入扣,引人入勝。但相對地也因為觀眾對於人格分裂此一症狀的知解,而讓某些情節變得可以預測,反而失去應有的懸疑感。不過這類場景多數都被飾演本片主角的詹姆斯·麥卡沃伊(James McAvoy)以精彩的演技彌補過去,所以本片集合電影兩大重要元素,同時擁有好的劇本與演員,算是近期相當好看的一部電影。
(以下將會討論到劇情,沒看過的建議不要看)
事實上,《分裂》不少設定讓人很難不聯想到【24個比利】的故事,同樣的人格分裂症;同樣的產生出24種人格。太多的相似之處讓人有點懷疑《分裂》的劇本到底參考多少【24個比利】的故事?不過《分裂》拍攝手法精緻,大量的近距離拍攝方式突顯出演員的表情變化,讓觀眾輕易的投入劇情,甚至最後劇情還與導演十多年前執導的電影《驚心動魄》(Unbreakable)有關聯,這些優點縱使【24個比利】翻拍成電影可能都難以超越。
以劇情來說,《分裂》這部電影從一開始就不拖泥帶水,患有DID的主角綁架了三個女孩子,仔細去觀察,演員的每個動作、每種行為、每句話語都代表角色本身的思考模式,很少電影會如此吸引觀眾去看到那麼細微的刻劃,但在《分裂》當中,這樣的方式是必要的,如同引領觀眾欣賞此世界觀的3D眼鏡,事後回想,還真的不得不佩服導演的細膩。由於主角本身的多重人格特徵就是強烈的亮點,相信多數觀眾的目光都集中在此,像個好奇的頑童試圖找出凱文(凱文.溫德爾.克雷姆Kevin Wendell Crumb,主角原始人格的名字)身上其他人格的蹤影。
例如為什麼丹尼斯(Dennis,犯下綁架案的人格)上車後率先迷昏後座兩個女孩,之後卻沒有第一時間將坐在前座的凱西迷昏?從後面的劇情可以知道,丹尼斯原先的目標只有後座的兩個女孩,因為之前的主控人格貝瑞(Barry)曾經跟他的主治醫生弗萊徹醫生(Dr. Fletcher)訴說過在工作場合受到來訪的高中女生惡作劇,其實此舉可能意外引發凱文其他人格的躁動,並且讓貝瑞這個人格失去原本的主控地位,才發生後續一連串事件。而這兩個女孩很大機率就是對凱文惡作劇的高中女生,因為以她們天真帶點白目的性格來看,做出這樣的事好像也不意外,只是凱西並不在其內,但是綁架計畫執行時她也在現場,此時丹尼斯或許還未下決定要如何處置凱西,但是看凱西恐懼而不失慌亂的想偷跑下車,為避免節外生枝,因此決定將凱西也一並迷昏帶走。
還有後面凱西教其中一個女孩尿尿在自己身上來避免丹尼斯對她的搔擾,因為凱西觀察到丹尼斯進出都要擦椅子的動作,可能是因為他有潔癖。面對在她們面前有如變色龍的綁匪,凱西也多能沉穩以對,在情勢未明朗前不願做出太激進的挑戰,並且利用與凱文不同人格的對話,找到逃離線會等,還有幼年受過的創傷,讓她習慣多穿幾件衣服來保護自己等習慣。
飾演凱西庫克(Casey Cook)的安雅泰勒喬伊(Anya Taylor-Joy)詮釋起來還算合格,畢竟在男主角精彩的表現下,始終掩蓋了她不少光芒。凱西庫克一角很明顯與另外兩位被綁架的女孩不大相同,也在導演巧妙的安排下,對故事內容有畫龍點睛的效果,因為重點在於凱西過去的成長背景,造成她冷靜觀察、耐心潛伏的獵人性格,同時擁有保護自己的防禦性,慢慢揭開凱文多重人格的秘密,不但救了自己一命,也讓她思考是否有機會改變自己未來的命運,甚至打開她潛藏在內心的多重人格因子,雖然導演在這方面沒有明說,卻也為之後的劇情創造無限可能的機會,甚至不排除開拍續集可能。
多重人格的題材是足夠引人入勝的,除了未來可以期待的《擁擠的房間》(由【24個比利】改編),過往電影《致命ID》(Identity),甚至港片《神探》(Mad Detective)都是這類電影中相當出色的代表,但是最讓我印象深刻的卻是1996年由李察吉爾(Richard Gere)主演、讓艾德華諾頓(Edward Norton)一鳴驚人的《驚悚》(Primal Fear,另一譯名《一級恐懼》)。在電影中身為律師的李察吉爾如何幫一位堅稱自己無辜的犯人打贏謀殺罪官司?當觀眾還在霧里看花的時候,揭露原來犯人疑似患有人格分裂症,這個情況似乎也解釋了先前一切不合理的情形。整部電影可以看到艾德華諾頓在初次演出時就精湛的詮釋一位雙重人格的罪犯,當一切事情都了結後,在最後五分鍾又來個大逆轉,不但讓觀眾看到演員近乎完美的表演,也在劇情結尾留下無限唏噓的驚人發展,同時擁有視覺與心靈的雙重滿足,同樣在演員與劇本上獲得很大的成功,只不過《分裂》在結尾的震撼沒有《驚悚》來得大,在觀眾胃口被越養越大的同時,現在鮮少有電影可以達到那樣的效果。
最後,《分裂》在劇情上的創新比較稀少,但是導演細膩且引發觀眾投入欣賞的拍攝手法確實掌握得宜,是一部必須沉靜思考,細細品味才能夠挖掘出其中韻味的雋永之作。
