A. 游戲知識科普(4)——什麼是互動式電影
我知道,這個題目看起來很奇怪,大家想必要問互動式電影,為啥能歸類到游戲知識科普里呢?
那麼,這期十三少就要給大家介紹的就是這么一種全新的,近些年才流行開來的游戲類型——互動式電影游戲。
眾所周知,雖然電子游戲早就被歸類為第九藝術,但其影響力及社會關注度遠遠比不上比它早誕生幾十年的第八大藝術——電影。
顯而易見,主流媒體對於院線大片的相關報道要遠遠多於對新上線游戲大作的報道,這一方面是因為電影這個行業非常成熟與發達,另一方面也源於主流媒體對游戲的固有偏見。
如果你喜歡看電影,不會有人對你的愛好說三道四(當然你爸媽可能除外)
但是如果你喜歡玩游戲,就會有人跳出來說你不務正業,玩物喪志,虛度光陰。不拉不拉。
作為一名充滿熱情的游戲玩家,也是挺憋屈的。
不過這個現象可能很快就會發生改變。
因為近些年游戲產業、CG技術的快速發展,已經誕生了互動式電影這種全新的游戲類型,它已經將游戲與電影這兩種看似不相乾的藝術形式結合到了一起。
互動式電影的出現讓游戲玩家不再單純按照游戲編劇設定好的固定套路進行遊玩,反而可以通過自己的選擇與努力改變主角的命運,以達到游戲最佳的結局。
說到這里,有些小夥伴就會問了,這也沒啥稀奇的啊,非線性敘事,多支線,多結局的游戲比比皆是啊,這也不是互動式電影首創啊。
對於你們的這個質疑,我只能恨鐵不成鋼的說一句,你們說的對。
誠然,多結局的電子游戲早在幾十年前就出現過了,這並不稀奇。但是多結局的電影呢?你看過嗎?
就在這兩年,具有多結局的電影還真的誕生了。
所以,互動式電影已經模糊了游戲與電影之間的界限,它既可由游戲公司製作發售,運行於游戲主機、PC、甚至手機上,例如《底特律:變人》以及《奇異人生》。也可以由影視製作公司製作,用戶直接在視頻網站觀看。例如已經在Netflix上映並取得廣泛熱議的《 黑鏡:潘達斯奈基 》。
可能再過一些年,還會產生在院線上映的互動式電影,讓一個影院的人一起來決定這部電影的劇情走向,正所謂獨樂樂不如眾樂樂。只是不知道怎麼解決大家對於劇情選擇的分歧。
說到這里,想必大家已經對互動式電影有個基礎了解了,我們放幾張截圖讓大家感受下,在游戲機上看電影與在視頻網站看電影的區別。
以下是《底特律:變人》中玩家要做出的選擇:
以下是《 黑鏡:潘達斯奈基 》中觀眾要做出的選擇:
講真,隨著游戲產業的快速發展,目前的游戲畫面已經可以做到以假亂真了,游戲中虛擬的場景與現實中拍攝產生的場景已經讓很多人傻傻分不清了。可以預見的是,未來的游戲會越來越像電影,而未來電影則會越來越像游戲。
游戲公司總希望能擁有跟好萊塢大片比肩的畫面特效及敘事能力,帶給玩家充足的沉浸體驗感。而電影公司則希望能擁有跟游戲一樣的互動性體驗,延長一部電影的生命周期,達到利潤最大化。這也正是所謂別人家的飯香。
不過,每個行業都有每個行業的心酸。
你看現在的3A大作製作成本也動輒高達10億美元,已經基本趕上了好萊塢電影的燒錢水平。而游戲工業也跟電影工業有著更多的融合,2018年的傳奇大作《荒野大鏢客2》就曾一度是好萊塢群演最大的僱主。
然而,游戲與電影的逐漸融合也並不能消弭這兩者自身的獨特魅力。
有的游戲玩家喜歡看游戲劇情,而非親自上手操作角色(我們姑且不去討論到底是因為懶還是因為手殘)。而有些影迷則經常對電影中的角色嗤之以鼻,總想自己親自上手,拯救世界。
故而,這個世界上就產生了這么兩類神奇的人:雲玩家及鍵盤俠。
這里絕對沒有對雲玩家及鍵盤俠的惡意,每個人都有追求自己喜歡事物的權利與方式。這很正常,而得益於技術的進步,游戲的觀賞性得到了空前的提高,比如《神秘海域4》《古墓麗影》《刺客信條:奧德賽》在內的一大批優秀作品,具有非常高的可觀賞性,因此B站通關也算通關。
話又說回來,想進入電影世界中操控一切的也大有人在,傳統的電影表現形式無疑扼殺了這部分觀眾的熱情。而在互動電影中,這部分觀眾終於可以不用再在影評中發牢騷,可以自己去決定主角的命運了。
有的人喜歡做旁觀者,靜靜看別人表演,不發表意見。而有的人喜歡做參與者,任何事物都想親身體驗嘗試。互動電影的出現,無疑在這兩類人中找到了某種微妙的平衡,你既可以左右主角的命運與劇情的走向,還可以保持較為舒適的觀賞狀態,不用再為自己操作不到位而發愁。
如果互動式電影繼續發展下去,並結合VR等先進技術,可預知的是,這將對傳統的電影行業帶來的巨大的變革與影響。同時也會成為游戲界未來的發展方向。
可能再過些年,好萊塢的6大電影公司就會發行各類可以玩的電影,而R星 育碧 暴雪 EA等游戲大廠也會推出可以在影院上映的游戲。到那個時候,只怕再也沒有人能區分,這是一部電影,還是一款游戲了。
期待那一天能早日到來。
B. b站互動視頻怎麼做 b站互動視頻如何做
1、首先,在手機上打開b站,點擊「搜索框」,然後在搜索界面輸入「互動視頻,」並點擊「搜索」。
2、打開b站互動視頻功能介紹頁面後點擊「查看詳細功能介紹」閱讀關於互動視頻的詳細玩法和規則。
3、仔細閱讀關於互動視頻的步驟一,步驟二,步驟孝侍基三,按照要求對比自身是否否和申請互動視頻的要求。
4、閱讀互巧謹動視頻功能介紹後,可以看到申請互動視頻功能的步驟分為三個,查看完畢後點擊「點擊申請」按鈕就可以申請了。
5、b站互動視頻拋開高級功能外,很簡單談孝,而高級功能需要你的思維導圖、邏輯、全局觀、數值分析等。
C. b站互動視頻怎麼用
b站互動視頻使用方法如下:
1、首先在b站上找到一段互動視頻並點擊;
2、打開這段視頻以後,視頻會自動進行播放,與過去看過的視頻沒有區別;
3、但是視頻在播放過程中停了下來,根據劇情的發展,播放則埋旅窗口中出現A、B、C、D四個選項,這四個選項是可以點擊的,此時點擊選項D,然後視頻又會開始進行播放;
4、視頻播放完畢後重新打開這段視頻進行播放,看到的視頻內容是相同的,A、B、C、D四個選項會再次出現,這次點擊選項B;
5、然後視頻會接著進行播放,但是看到的視頻內容是不相同的。至此便可對互動視頻做出總結:互動視頻開始時會交待故事背景,然後給出多個選項,不同的選孫凳項對應了不同的劇情發液燃展。
D. 上線互動視頻,在B站玩「橙光游戲」指日可待
圖片為視頻《操控廣場大媽拯救B站》截圖
在愛奇藝、騰訊視頻之後,嗶哩嗶哩(以下簡稱「B站」)也開始上線互動視頻了,但B站機智地把這個重擔交給了UP主們。
7月8日,B站宣布上線「互動視頻」功能,目前1萬粉以上的UP主可在B站「創作實驗室」中申請開通互動視頻功能,並製作包含不同選項的互動式視頻。讓判兄觀看的用戶可以通過播放器做出選擇,觸發多重劇情和結局。
在B站,一些UP主會將好幾個視頻放在一個集合中,以「分P(可理解為分坦襲集)」的形式進行投稿,而現推的互動視頻實際上只是將「分P」隱藏到了後端。
鈦媒體試玩了被B站主推的互動視頻——《操控廣場大媽拯救B站》,在其中你會扮演一位廣場大媽打敗鍵盤俠、震驚部部長等反派拯救B站,每項任務中會出現兩三個選項供你選擇,選擇後會跳到分P劇情中,每一P的時長大概在20秒內。
在互動 游戲 《隱形守護者》中, 游戲 後期不同選項都只會對劇情產生細微影響,沒有完全正確的答案。
而《操控廣場大媽拯救B站》中每個選項都有固定的正確答案,選擇錯了就只能立馬 GameOver。B站採取的補救措施是在視頻下方加入「劇情回溯」的功能,再來一次的時候可以選擇之前的時間節點繼續 游戲 。
選擇錯誤後可回溯劇情節點
雖然劇情、演技、服飾都稍顯粗糙,但B站小電視形象官方出演、撿100次才能成功撿到劍等沙雕 游戲 設計,都能讓你在玩視頻的時候忍住吐槽,「行吧,這很B站。」但即使是這么輕量級的互動視頻,製作過程中,從製片、導演、攝影,到演員、合成、配音也是一個環節都缺不了,可以看到互動視頻人力成本還是要比普通投稿要高出不少。
一個簡單的互動視頻也需要不少人力
除了偏 游戲 屬性、內容輕松的互動視頻,其餘質量較高的互動視頻則是製作團隊將已發布在其他平台的成品搬運了過來,例如已在安卓商店發布的手游《選劇》。其中,選擇完部分影響結局的選項後,視頻還會出現與Steam等 游戲 平台相似的「達成成就」的提示。
視頻中還有「達成成就」的提示
說實話,UP主的自製內容太過輕松,並沒有達到我的預期標准。也有不少人反映,選擇錯誤就要重選,反復下來,「玩」完一個視頻真的太累了。
短期的新鮮感褪去,對視頻質量提出高要求的用戶自然會趨向更用心的PGC,高門檻一定程度上會打擊UGC創作熱情。而高質量互動視頻必定與高成本掛鉤。不說B站用戶的低付費意識,放眼到大玩家身上,互動劇普遍也是還未能盈利的現狀。
但可以預想的是,互動視頻這種形式短期內最受 游戲 區與 娛樂 區UP主歡迎。
游戲 區本來就是B站最受歡迎的分區,但 游戲 區面臨的問題的是,與實況解說 游戲 不同, 游戲 互動視頻則是將用戶參與到了 游戲 過程,一定會有 游戲 廠商對這種方式產生不滿。
首發的互動視頻中,也有UP主將 游戲 實況內容完整移植了過來,B站目前可能並不想沾惹這樣的官司,隨即稱嚴禁投稿視頻對 游戲 本體進行復刻並將其刪除,算是堵上了版權上的漏洞。但據那位UP主說明,B站刪除原因主要是她把自己的解說內容刪掉了,這是否意味著加上解說或其他二次創作即可上傳 游戲 內容?有效管理內容,引導UP主按照規則創作必然會加大審核管理員的工作量。
而在明星內容居多的 娛樂 區,使用明星圖片、文字對話拼湊出互動戀愛 游戲 ,滿足中二少年少女日常幻想可能會是大多數UP主沖姿的選擇。這種 游戲 讓我不禁聯想到另一個早已在UGC劇情互動作品製作上悶聲發財多年的 游戲 平台橙光 游戲 。
與其它 游戲 平台的PGC不同,橙光 游戲 中的 游戲 全部都是由橙光文字 游戲 製作工具的用戶製作而成的。你可以將橙光製作工具提供的圖片、立繪、音樂拼湊起來,使用文字對話和畫面來向玩家講述劇情。這其實是一種注重敘事與選擇,弱化製作門檻與 游戲 機制的 游戲 製作工具,產出的作品自然大多是局限在宮斗、戀愛、懸疑題材,受女性用戶、低齡人群喜愛的休閑 游戲 。
發展了多年,橙光 游戲 的內容生產方式已經慢慢轉向PGC,他們會與文學IP合作給成熟的小說做文字 游戲 改編,C端的營收方式則是由用戶付費解鎖後期劇情,並通過社區運營聚集了不少粉絲與製作人。
B站的互動視頻更像是低配版橙光 游戲 ,它沒有橙光的素材庫,分支樹也無法滿足UP主復雜的製作需求。但雛形已現,同樣是學生居多且范圍更大的受眾人群,可滿足UP主的幻想心理與用戶代入感,擁有更多呈現方式的B站互動視頻可能有更多潛力。
長期來看,B站的互動視頻還可以有更多用法。比如廣告業務,互動視頻目前還未開放「商業推廣功能」,一旦上線,更有代入感和創意的「恰飯方式」絕對會受到廣告主的歡迎。基於信息流的效果類廣告和品牌廣告是B站廣告業務的發展重點,可以挖掘更多UP主的商務潛力,想必B站官方的MCN機構超電文化早已躍躍欲試。
比如 游戲 發行業務,UP主 游戲 實況視頻對於 游戲 的宣傳效果已得到驗證,B站可以使用互動視頻讓用戶體驗部分 游戲 劇情,達到更好的宣傳效果;而早在去年11月,B站就被曝出偷偷測試付費投稿視頻了,互動視頻上線後,B站也完全可以為UP主上線「用戶付費解鎖後期劇情」的功能。
目前互動視頻的製作還處於內測中,仍有很多功能需要完善,但它顯然是B站激發UP主創作新穎內容的一步好棋。(本文首發鈦媒體,作者/小黃雞)
E. B站正式上線「互動視頻」功能
36氪獲悉,B站宣布上線頌謹「互動視頻」功能。塌吵UP主可製作包含不同選項的互動式視頻,用戶則可以通過播放器做出選擇,觸發多重劇情和結局。互動視頻是一種觀眾通過選項互動,主動參與劇情走向的視頻形式。目前,B站的互動視頻可在野衫基WEB電腦端和手機端觀看,手機端則需升級至5.44以上版本。互動視頻功能的推出,可以降低UP主製作互動式內容的門檻。
F. B站互動視頻出現引發游戲商恐慌,未來游戲或被取代
最近,互動式電影的概念再次興起,觀眾不再是單純的觀看劇情,而是能夠親身參與、改變劇情的走向,B站等視頻平台也推出了互動視頻的形式。但在體驗過這種視頻形式之後,有人驚呼,這觀看體驗怎麼和我玩《隱形守護者》的 游戲 體驗那麼像?這些「互動式電影 游戲 」,能被稱為 游戲 嗎?
其實我也有類似的疑孝粗問,因為這兩者的形式實在是太像了!這種更接近現實的互動視頻,未來有沒有可能取代 游戲 呢?
互動視頻也是觀眾通過選擇導向不同劇情的形式,而以《隱形守護者》為例的互動式電影 游戲 ,在形式上基本就等同於互動視頻,「取代論」聽起來也不是天方夜譚。而因為 游戲 操作性不強,所以也誕生了一批直接看主播的實況視頻,就認為玩過 游戲 的「雲玩家」。
《隱形守護者》的直播熱潮雖然在前期提高了 游戲 的知名度和銷量,但在後期卻導致 游戲 銷量一路下滑。不貢獻銷量還肆意評價 游戲 的「雲玩家」增多,也成為導致 游戲 製作組解散的因素之一。
但同為劇情向 游戲 的《底特律·變人》,卻反而因為直播提升了銷量。因為底特律不僅有相當多的劇情分支,還有不少類似追逐、打鬥的 游戲 操作,使得 游戲 玩法更加豐富多樣。玩家並不會僅僅因為得知了劇情就放棄購買 游戲 ,他們更想自己親手操作 游戲 。
同樣也是劇情向文字類 游戲 ,戀愛 游戲 也難以被互動視頻取代。這聽起來匪夷所思,因為現在國內的戀愛手游本身就大多以單純的文字類選擇為主,似乎可以和互動視頻無縫嫁接。昨天,古風戀愛手游《遇見逆水寒》就趁七夕活動,在b站投遞了互動視頻。每位男主角都有三個不同的結局,為了刷出隨機觸發的隱藏結局,玩家都快刷瘋了!
但互動視頻真的可以取代戀愛 游戲 ,讓全員當「雲玩家」談戀愛嗎?我覺得還是不行。因為戀愛 游戲 的玩家,更追求代入感,更希望在 游戲 里體驗只屬於自己的戀愛。而這種獨特的代入感是戀愛小說、電影無法完全取代的。
還拿做過互動視頻的《遇見逆水寒》舉例,互燃慎斗動視頻中雖然也皮磨給玩家提供精美的畫面、甜蜜的劇情和一定的參與度,但和 游戲 本體相比還遠遠不夠。
而在《遇見逆水寒》的 游戲 中,除了單純的選擇,還有養成、抽卡等多元化玩法。玩家可以自由選擇攻略的男主角,通過培養卡牌提升數值來實現和男朋友「並肩作戰」的感覺;通過送禮提升角色好感度的形式,也可以使玩家「日久深情」,更像現實中的戀愛過程;就算是最普通的卡牌收集,除了抽卡的刺激之外,也能讓玩家產生「擁有」男朋友、女朋友的實感。這些都是交互視頻無法實現的。
總的來說,雖然《底特律·變人》、《遇見逆水寒》這樣的劇情向 游戲 和互動視頻有一定成都的重合,但他們都有選擇之外的多元化玩法,帶給玩家的 游戲 和 情感 體驗都不是互動視頻能代替的。
但一部分純文字類 游戲 就會受到互動視頻的影響了。這就需要我們的 游戲 開發商多下點功夫,在優秀的劇情基礎上融入更多樣的玩法,才能抵禦這波來勢洶洶的互動視頻熱潮,給玩家帶來更好的 游戲 體驗。
