Ⅰ 《荒野大鏢客》結局是什麼
《荒野大鏢客》結局如下:
第一個結局是在最後的選項中選擇拿錢,亞瑟會被麥克捅一刀,重傷之後死去。
第二個結局是亞瑟拒絕了金錢的誘惑,在撤離途中遭遇麥克,雙方扭打在一起,達奇雖然會出現但是並沒有幫助亞瑟,亞瑟最終被麥克一槍打死。
第三個結局是亞瑟拒絕幫派老大的金錢誘惑,決定掩護馬斯頓離開,亞瑟負責斷後,會與麥克發生打鬥,亞瑟取得了勝利,但是並沒有殺死麥克,而是自己一人爬上附近的山峰,看著升起的太陽靜靜死去。後續玩家改為操控約翰,替亞瑟復仇,達奇也會出現,打死了幫派的叛徒米迦。

在大結局約翰為亞瑟報仇後,你大概會看到這樣的報紙:
塔西佗·基爾戈先生逝世,西部著名的慈善家近日著名慈善家塔西佗基爾戈因肺結核在風滾草鎮逝世,他是一位受人尊敬的紳士,以慷慨的支持當地的慈善事業而著名。
基爾戈先生資助的項目包括為寡婦孤er提供救濟,為因意外急需用錢的人提供無息貸kuan和為因為身患疾病而失去工作能力的人提供補助。
然而有傳聞稱,塔西佗·基爾戈不過是一個假名,基爾戈先生的真實身份是臭名昭著的范德林德幫骨幹成員——亞瑟·摩根,他用於慈善的資金則來自之前幫派在東部的劫掠所得。
坊間傳聞,該幫派專門打劫商業大亨和銀行,且常常把搶到的錢分送給當地的窮人。
Ⅱ 差點被遺忘還被卡普空送人 漫談《荒野大鏢客》系列背後的故事
2018年,被IGN打了10分滿分並譽為"當代最偉大的 游戲 之一"的《荒野大鏢客:救贖2》橫空出世。這款耗時8年,研發55億的神作用短短的時間就爆賺極佳的口碑與銷量。但你是否知道,《荒野大鏢客》系列的製作曾經歷易主,甚至差點被遺忘。在它的研發過程中究竟經歷了什麼樣的波折呢?這次讓我們回顧《荒野大鏢客》的前世今生,感受神作是如何誕生的。
提到《荒野大鏢客》,如無意外,玩家想到的都是Rockstar Game(以下簡稱R星)2010年5月在PS3、Xbox 360平台發行的《荒野大鏢客:救贖》。可嚴格來講,《荒野大鏢客》並不只是單獨一款 游戲 ,而是一個貫穿了家用機 游戲 史的系列。而最開始的時候,《荒野大鏢客》的故事並不是從R星開始,而是要從日本老牌 游戲 廠商卡普空(Capcom)講起。
有過紅白機 游戲 經歷的玩家,肯定對於《Gun.Smoke》這部極具美國西部風格的 游戲 充滿印象,偏偏這部 游戲 就是出自與美國文化八竿子都打不到的卡普空身上。而《荒野大鏢客》 游戲 譯名的第一次出現,也同樣是拜這部 游戲 所賜。
後街機時代,卡普空由於銷售策略產生錯誤,不得不將數以百萬計的 游戲 軟體集中銷毀,這次重創直到後來卡普空的金字招牌《生化危機》發售後才得以緩解。《生化危機》的大賣不僅讓卡普空賺得盆滿缽滿,還挖掘出了日後的明星製作人三上真司、小林裕幸,更重要地是讓老卡和一家美國 游戲 技術公司Angel Studio建立了良好的合作關系。
後來在《生化危機2》由PS向N64移植的過程中,Angel Studio大放異彩,成功將屬於兩枚組CD-ROM的 游戲 內容壓縮到一塊卡帶內。這次在技術層面震驚業界的創舉,不光讓老卡對這個美國兄弟另眼相看,同時也讓Angel Studio獲得了來自 科技 界大拿微軟的友誼:一份價值千金的《瘋狂都市》開發合同。最後的結果同樣沒有讓大家失望,《瘋狂都市》系列極具個性的 游戲 風格重新詮釋了老套的賽車 游戲 。二次出手皆不同凡響,Angel Studio憑借過硬的 游戲 開發實力正式進入了業內人士的視線范圍。
2002年11月,R星母公司Take-Two公開宣布將以2800萬美元的現金加上235679股受限制普通股票(按公允價值計算總計3470萬美元)收購Angel Studio。按照合同的約束,Angel Studio將改名換姓,以Rockstar San Diego(聖地亞哥)的名字成為R星旗下新的工作室。對於這份突然到來的大禮,R星上下雀躍不已,尤其是R星高級製作人山姆·豪瑟(Sam Houser),他在2000年的一次采訪中透漏:自從看了Angel Studio《瘋狂都市》的演示後他就喜歡上了Angel Studio……並迫不及待地想要和他們一起工作。
R星對Angel Studio怎麼用早就打好了小算盤,《瘋狂都市》展示出Angel Studio在開放世界、畫面處理和人工智慧編程上的強大實力,讓R星想要將它與自己的看家 游戲 《俠盜車手》系列進行結合,使 游戲 更加能夠呈現出細致、真實等特點。這也意味著在R星最初的打算里,R星聖地亞哥工作室的定位就是R星北方工作室的助手。但是R星在清點Angel Studio的資產時,發現其曾經為老卡製作過一款FC 游戲 《荒野大鏢客》的次時代改編《荒野大鏢客:死亡左輪》。
《荒野大鏢客:死亡左輪》引起了R星合夥人、主編劇丹·豪瑟(Dan Houser)的興趣,他在仔細研究了這一作品後,認為"這位牛仔兄弟看起來很♂不錯啊,我覺得可以把他安排一下,弄點東西出來"。於是,背靠大樹的R星從時運不濟的老卡手中買來了《荒野大鏢客:左輪》的版權,將其交給R星聖地亞哥工作室進行製作。美國原味IP加上正宗老美製作人,這款紅白機時代的精神遺作成為了R星聖地亞哥工作室的投名狀。
2004月5月4日,《荒野大鏢客:左輪》正式發售。GameRankings和 Metacritic等 游戲 媒體網站給與了不錯的評價,認為" 游戲 很好地還原了真實的美國西部世界,並且在故事上致敬了經典西部片《荒野大鏢客》,但捉急的 游戲 操作同樣讓玩的人印象深刻"。對於一個常年製作競速賽車的 游戲 開發團隊來說,第一次嘗試動作射擊 游戲 就能取得這樣的成績,已實屬不易。但R星聖地亞哥所追求的,顯然不是"良好"這樣一個中庸的評價,他們的目標是讓下一部作品驚艷整個世界。
當年為了給PS3上市做准備,索尼在2005年年內召開了一場小型見面會,將業內有頭有臉的開發商請了個遍。R星帶著自己最新的 游戲 引擎"RAGE"以及一段能夠展示引擎效果的宣傳片,給老大索尼顯示了自己十足的誠意。而這段宣傳片中所涉及的 游戲 "老西部計劃",也"無意"間被傳到了網路上。這次"無心之失"給R星帶來了意想不到的關注度,玩家對於"老西部計劃"里所展示出的每一丁兒點信息都趨之若鶩。
這一切恰恰中了R星的下懷,對於這款"老西部計劃",在公司內部一直都是以《荒野大鏢客:左輪》的續作來構思的,這是他們早在PS2末期就曾考慮過的問題。但是在深入地研究了PS2的性能之後,R星意識到以PS2當時的性能,是遠不能將"老西部計劃"的玩法及特點進行完美地展現。就算全團隊人員拼盡全力,做出來的成品也會是《荒野大鏢客:左輪》的白金傳奇典藏版而已。於是,R星以聖地亞哥團隊為基礎,增加人手來提升團隊技術實力,尤其是引擎的升級,為下一世代主機的到來提前做好了准備。
2006年年初,R星提前從索尼和微軟處得到PS3和Xbox 360的開發機。藉由這一世代主機所擁有的強大性能,曾經被暫時擱置"老西部計劃"重新擺上了高層的台前。在全面分析了"老西部計劃"的規模之後,R星決定以聖地亞哥工作室為主力,R星北方工作室等其他團隊進行配合,全力支持"老西部計劃"的貫徹實行。決定下達之後高達800人的製作團隊和一個億美金的製作預算,都意味著這個西部開發計劃並不是說說而已,在做西部這件事上R星這次是認真的。
解決了資金和人員問題,開團隊員將全部的精力集中在 游戲 世界觀的搭建。《荒野大鏢客:左輪》的前車之鑒,為開發團隊大致掃清了道路,遺留下的就是 游戲 對於西部文化的解讀。美國西部牛仔的黃金年代屬於19世紀60-90年代,而進入20世紀之後,隨著美國交通網路,尤其是東西鐵路線的初步成型,西部牛仔徹底地走出 歷史 的舞台。直到20世紀中葉義大利西部片的全球火熱,才再次引領美國西部牛仔的全面復興,並進而誕生出了特有的美國西部文化。
然而,對文化的解讀是要有時間性的,長達半個多世紀的時間跨度,讓開發團隊犯了難處。從一個 歷史 旁觀者的角度來看,美國西部文化產生於白人殖民者在領土擴張過程中與土著勢力的對抗,是一種充斥著自我崇高心理下的強盜行徑掩蓋。但美國人卻不這樣看,美國的殖民過程在他們看來是一場充滿正義與人道主義的文明推進,而西部文化則是在文明推進行為下個人英雄主義情結的珍貴結晶,就如同當年在伊拉克戰場的神聖之舉,他們毫無保留地認為自己的一切行為都是充滿愛與正義,對於R星聖地亞哥工作室來說,同樣亦是如此。
雖然對美國文化保有深度認同,但開發團隊並不想亦趨亦步,跟隨前人的想法來製作一款謳歌西部文化的 游戲 。他們最終將 游戲 內的時間定格在了1911年前後,也就是美國西部牛仔最後存在的那段時間。
選擇1911年作為故事線不是沒有理由的,開發團隊認為已經有大量的人花費了大量的精力在塑造1911年之前的這些"西部神話",再多一部作品也並不能改變什麼。而相較於這段"神話時期"的個人英雄故事,在(1911年)這段末期內,美國西部從舊世界向現代世界的轉變反而更加能夠吸引人。在開發過程中,開發團隊還嘗試將對現實政治的影射添加到 游戲 之內,藉由 游戲 內主角約翰馬斯頓的故事,向玩家展示了 社會 由"暴力自由"向"國家公開控制"轉變的進程。通過將 游戲 與美國現代 社會 的困境相提並論,來賦予其現實意義。
不過無論怎樣去掩飾,這種觸及到政府與 社會 的行為終將會觸碰到某些群體的G點,並通過輿論媒體最終回饋到玩家的身上。在R星開發團隊看來,這恰恰是他們所追求的目的,他們希望玩家在 游戲 的過程中引發思考與情緒。於是我們可以看到R星的 游戲 風格十分"劍走偏鋒",讓玩家又愛又恨卻深深著迷。
從2005年立項到2010正式發售,長達5年的開發周期以及混雜在其中由勞務糾紛、技術限制等各種因素引起的麻煩,讓《荒野大鏢客:救贖》的面世受到了各界的關注。對於《荒野大鏢客:救贖》的評價,我想已經不用我再贅述,高達95分的Metacritic媒體綜合評分和拿到手軟的各式獎項,讓這款美國味十足的作品贏得了世界各地玩家的青睞,被譽為PS平台歷久彌新的神作。
後來的故事我們也知道了,從2010年到2018年,八年後的《荒野大鏢客2》延續了前作的炸裂口碑,這一系列也順理成章成為影響深遠的經典。以現在的視角來看,《荒野大鏢客》系列此前所經歷的過往,與其說是痛苦的耕耘,倒不如說是一塊試金石——試探R星的技術能力、試探R星對 游戲 理念的堅持、試探R星不畏困難的決心,而R星最終沒有讓玩家失望。也許正是這樣的情懷才讓R星接連推出讓人無法拒絕的優秀作品,才使得"R星出品,必屬精品"深入人心吧。
Ⅲ 美國西部片十部經典電影有哪些
美國西部片十部經典電影有與狼共舞,八惡人,被解放的姜戈,燃情歲月,荒野獵人,赴湯蹈火,老無所依,黃金三鏢客 ,西部往事,革命往事。
是真正意義上客觀真實的呈現這段歷史的佳作,電影在充滿浪漫主義的跨種族愛情故事中,淋漓盡致彰顯著和平共處下的美好,並深刻揭露了自喻文明的白人在這篇淳樸之地犯下的累累野蠻罪行控訴,這是部充滿好萊塢大片氣場卻又與好萊塢西部電影慣有色彩絕然不同的佳作。
每一個人物都被深契於劇情之中,八惡人對於群像精湛的把控使電影人物賦予了呼之欲出的實態,而於此中昆汀·塔倫蒂諾的暴力美學和分段敘事手法,嫻熟的掌控中更完成了自我突破,在那血腥暴力下綻開的是一朵自由與平等的驚艷之花。

必看西部電影推薦荒野大鏢客2
因父親被害,14歲的瑪蒂·羅斯回到了史密斯堡,作為長女代表家人處理後事。
殺死父親的兇手湯姆·切尼已不知去向,在這枯燥又忙碌的西部小鎮上,沒人關心殺死異鄉人的逃犯何時落網,瑪蒂決定自己僱傭警察為父親報仇。
經人介紹,她選擇與醉醺醺的警長羅斯特·考波恩合作。同時,一名來自德克薩斯的騎警拉博夫為了獲得賞金也在搜尋湯姆·切尼的蹤跡。為了讓切尼在本地被正法,瑪蒂必須在拉博夫之前抓到殺父仇人。
成熟而堅強的瑪蒂與羅斯特踏入了保留地,在那裡有眾多不法之徒,以及正在逍遙法外的仇人。因父親被害,14歲的瑪蒂·羅斯回到了史密斯堡,作為長女代表家人處理後事。
Ⅳ 荒野大鏢客 黃昏雙鏢客 黃金三鏢客這三部電影有什麼關系嗎
賞金三部曲
1963年,萊昂內看到了黑澤明拍攝的《用心棒》,他籌劃把這部影片改編成西部片。當時這部作品非常不被看好,很多電影公司拒絕為這部影片投資,萊昂內最後在義大利、西班牙、西德的三方投資下,才剛剛湊足了20多萬美金用於拍攝,影片最終定名為《荒野大鏢客》A Fistful of Dollars。獲得了意外的巨大成功,以此片為標志,西部片的主產地由美國轉移到了義大利。
A Fistful of Dollars拍完後,萊奧內本無心將其拍成三部曲。由於製片公司Jolly公司沒有購買翻拍版權,公司和萊奧內受到黑澤明起訴,訴訟結果是黑澤明獲得了該片在日本、韓國與台灣的發行權及該片全球票房的15%。訴訟導致影片在完成1年之後才在美國上映。Jolly最後以訴訟為名,拒絕付給萊奧內薪水,與萊奧內鬧翻。作為向製片人的報復,本來不打算繼續拍西部片的萊奧內,決定用同樣的演員、同樣的風格再拍一部西部片,賺更多的錢,故命名為「為了更多一點美元」,即《黃昏雙鏢客》。
萊昂內在1966年繼續以克林特•伊斯特伍德為主角拍攝了《黃金三鏢客》The Good The Bad and The Ugly(後被稱為「賞金三部曲」)。《The Good The Bad and The Ugly可以說就是萊昂內商業娛樂電影的最高成就,所有的導演的個人風格在此片中已經達到完全成熟。
這應該是比較全面的回答了:)
Ⅳ 《荒野大鏢客》為什麼叫red dead
這個名字來自於街機/FC時代卡普空開發的一款西部牛仔題材游戲,《Gun.smoke》。同樣的,直譯過來就是槍和煙,誇張一點也可以翻譯成《兩桿大煙槍》之類的,雖然蓋·里奇的《兩桿大煙槍》比《Gun.smoke》更晚出現,而且兩桿大煙槍的原名翻譯過來也不叫《兩桿大煙槍》,但是這都並不重要。
重要的是,《紅色死亡左輪》一開始就被視為《Gun.smoke》的精神續作。因此,《Red Dead》也就因此得名《荒野大鏢客》。

《荒野大鏢客》最早出現在中文語境中,應該是指一部義大利導演在西班牙拍攝的美國西部電影——《荒野大鏢客》。這部電影上映於1964年,是影史上的經典之作。在《荒野大鏢客 救贖2》的第三章劇情中,兩大家族的紛爭、同時消滅兩大家族的計劃等劇情設定,其實就是向這部電影致敬。
正是因為《Gun.smoke》與電影《荒野大鏢客》同為西部牛仔題材的緣故,所以《Gun.smoke》也被稱之為《荒野大鏢客》,這才導致了《紅色死亡左輪》的續作《紅色死亡救贖》或者說《荒野大鏢客 救贖》成為了如今玩家們熟知的《荒野大鏢客》。
