『壹』 刺客信條系列哪部好玩
首推從艾吉奧三部曲入坑:
《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會》、《刺客信條:啟示錄》分別對應艾吉奧的青年、壯年、暮年,是一個有機整體。

然後是神話三部曲:
《刺客信條:起源》、《刺客信條:英靈殿》、《刺客信條:奧德賽》三部曲中的起源的劇情正如它的名字一樣,是所有刺客故事的起源,講述了兄弟會這一組織的起源,也是開放世界的玩法。
最後推薦入坑的是北美三部曲:
《刺客信條3》、《刺客信條4:黑旗》、《刺客信條:叛變》是黑旗的續作。
艾吉奧三部曲是刺客信條系列最經典的作品,講述了一個刺客大師傳奇的一生,劇情和游戲性評價較高,但是年代久遠,操作和畫質就不是很令人愉悅。
『貳』 刺客信條哪一部最棒
刺客信條第二部最棒。
《刺客信條2》不僅繼承了前作的優點,並對前作的缺陷做出了一系列改良,使得本作無論在哪方面都超越了前作。
例如《刺客信條2》中新增金錢系統、賄賂系統、經濟系統以及特殊的鷹眼視角,可以使玩家進行更為有意思的冒險。
並且備受期待的《刺客信條2》塑造了一個全新英雄,艾吉奧·奧迪托雷——一個年輕的義大利貴族,同時塑造了全新的時代背景:文藝復興時期。

《刺客信條2》的游戲背景:
本次《刺客信條2》的背景設定在1486年的義大利文藝復興時代,地點在威尼斯、佛羅倫薩以及托斯卡納。
玩家依舊是操作戴西蒙德的祖先,本次的祖先名叫艾吉奧。艾吉奧出身貴族,但是沒多久他就被捲入了他人對他家族的陰謀中,於是他決定找陰謀策劃者復仇。
在艾吉奧的任務中,他將要面對強大的Grimaldi家族,這個家族也就相當於今天黑手黨的前身。除了要對抗Grimaldi家族的成員,我們知道聖殿騎士團也會回來。
作為敵方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯當地可謂有權有勢。很顯然,這個傢伙身邊保護重重,而他對自己過於自信也是他失敗的原因 。
『叄』 刺客信條口碑最好的一部
刺客信條口碑最好的一部是:第四部《刺客信條4:黑旗》。
《刺客信條4:黑旗》是前幾部刺客信條系列的集大成者,極具帶入感的故事背景、強調還原歷史的優秀的劇本創作和出色的人物形象塑造讓玩家一上手就停不下來。
《刺客信條4:黑旗》具有很好的城市風貌,驚心動魄的海戰,爽快的潛入暗殺豐富的戰斗動作,豐富的游戲內容和收集要素都讓玩家玩的不亦樂乎。

《刺客信條4:黑旗》介紹:
《刺客信條4:黑旗》時空背景將回到1715年的加勒比海,以《刺客信條3》主角康納·肯威(Connor Kenway)的祖父英國青年愛德華·肯威(Edward Kenway)為主角,敘述愛德華從參與18世紀逐漸結束的私掠戰爭、轉變成為刺客聯盟對聖殿騎士的千年對抗。
游戲中將出現如黑鬍子、查理斯·范恩(Charles Vane)等多位歷史上著名的海盜王,帶領玩家探索西印度群島的眾多島嶼和廣大海域,重現那海盜的黃金年代。
『肆』 刺客信條評分最高的一部
刺客信條評分最高的一部:《刺客信條:黑旗》。
《刺客信條:黑旗》它屬於刺客信條全系列的第六款作品,歸屬於第四代續作之一。在經歷了長時間的刺客角色之後,黑旗嘗試了一些不同的東西,首先介紹了一個海盜主角,然後是一個刺客,隨後的冒險也隨之展開。
在加勒比地區引入了一個大型娛樂沙箱游樂場,以具有大量的寶藏和任務的島嶼為特色,並且升級系統,使狩獵野生動物和魚叉的想法不再是一件苦事。它並沒有將航海作為最終目標,而是基於《刺客信條3》的海戰框架,將航海冒險變成《黑旗》的亮點。

游戲測評
《刺客信條4:黑旗》能帶給系列粉絲玩家的快樂時光比前幾作都要長,即便該作的故事並非最有張力。在幾十個小時的游戲中,玩家不會感覺自己在游戲中無事可做。除了沒有讓玩家留下深刻印象的主線故事之外,《刺客信條4:黑旗》的世界中還是充滿很多奇妙的探索、秘密和冒險的。
『伍』 刺客信條系列中推薦哪幾部
從劇情來講刺客信條2三部曲最好,人物塑造最豐滿,畢竟三部曲就艾吉奧一個主角,再加上血系和余燼這兩個電影進行劇情補充,整個刺客信條2系列講述了艾吉奧的父親,以及刺客大師艾吉奧從出生到死亡的全過程。但是刺客信條2也有弊端,一是畫面落後於這個時代,二是戰斗比較簡單,無限防反可以單挑一群敵人。
從游戲內容豐富度來講刺客信條奧德賽是最好的一部,這也是刺客信條系列的最新作,本作已經過渡到PRG類型,戰鬥技能更豐富,還有海戰,地圖很大,景色也很美。
從地圖風景來看我覺得刺客信條起源的風景是最好的,比最新作奧德賽還好。
從戰斗風格來講最喜歡刺客信條大革命,我覺得亞諾是最像刺客的主角,我也比較喜歡這一作法國大革命的歷史背景。
『陸』 想入刺客信條系列,哪幾部比較好
1代沒漢化,育碧後來補官方中文版只是界面漢化,劇情字幕都沒有,說的還是法語。1代才是真正的刺客信條,被重裝兵發現後硬鋼一波?不存在的,只能跑路了。
對大多數國內玩家來說 刺客信條2代開始封神,感謝3DM出的漢化(早期3DM漢化質量是很高的),
AC口碑最好的,也就是2代以及外傳兄弟會、啟示錄,啟示錄劇情草草收尾了算不上好玩。兄弟會開創了傭兵模式和塔防還算比較好玩。值得一說的是這一代加強了格擋系統,後期基本靠格擋反擊挑戰一切聖殿騎士。
之後刺客信條進入了年貨系列,每年保持一部續作,3代故事搬到了南北戰爭,主角變成印第安人殺自己親爹。都可以用槍了,劇情跨越有點大。
4代黑旗,把3代加入的海戰系統升華到了一定高度。甚至後期還專門出個大型DLC來強調海戰玩法。從此刺客信條就開始不怎麼正統了,叫加勒比海盜之黑旗更形象。
5代大革命又回到了法國戰場,著名的刺客信條之大BUG,各種奇葩貼圖錯誤,要說3代開始優化變差還能接受,4代 780ti勉強全效流暢,到ACU GTX970隻是個起點,980ti都要掉幀。拋開游戲性,你都不能流暢玩了,還指望啥好不好玩。
6代梟雄,育碧成都做的外包,明顯換了引擎。雖然優化大幅度提升,明眼人都看得出畫面差了大革命不是一點半點。首次加入了雙主角系統,男主側重正面一波,女主擅長背後暗殺。前期有不同的任務線。
之後出了些莫名其妙的周邊小游戲,橫版過關的,沒啥創意,除了為了難而難之外。銷量不好也說明玩家不是傻子。
7代起源,號稱埃及旅遊模擬器,基本上可以認為是刺客信條的玩法已經被壓榨的差不多了,想轉型開放世界RPG,地圖大的驚人,優化十分也一如既往的感人,加上D加密帶來的影響,每次進能力表點天賦就是我要重啟游戲的時候了。總體銷量不錯,群眾的眼睛是雪亮的,畢竟去年PUBG讓大家的電腦都升級了一波,玩起源總的來說還是沒有壓力的。
8代奧德賽,ARPG完全體出現了。搬到了起源故事的400年前,幫主角找自己的親媽,但要先殺了自己的養父,地圖是起源的3倍,又加入了前版本有的海戰系統。也是採用雙主角系統,不過無論你選姐姐還是弟弟,劇情都特么一樣的,而且支持主角搞基搞百合,你會驚奇的發現女主很能撩妹撩漢。加入傳統RPG的多選項影響劇情,你的判斷會決定一個人的生死或者是導致你的小情人兒跟不跟你好。這代給我的體會應該就是,奴隸社會人命如草芥,只要一點金幣就可以買一條人的命。被衛兵追殺的時候連街邊的母雞都會跳起來攻擊你。
如果你配置很好,建議直接從黑旗玩起,3代以前對win10兼容不太好,尤其是2代 閃退根本無解。1代不能強迫自己學一門外語還是算了,我玩1代的時候電腦還是XP的。
將來的游戲劇情發展成什麼樣誰也說不準
『柒』 刺客信條那幾部最好玩最經典
刺客信條1是兒時經典,第二部一般般但也不錯,極力推薦刺客信條:啟示錄,是刺客信條2後出的但自由度劇情等有很大的提升,我自己玩了幾年沒玩膩。還有刺客信條:兄弟會也很不錯就是畫質一般。第三部是美國獨立戰爭時期,可以體驗火槍的使用。第四部有一艘自己的船可以在加勒比海自由翱翔很高的自由度。
總之,最推薦刺客信條:啟示錄;刺客信條:兄弟會;刺客信條4:黑旗
