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紅色警戒電影劇情

發布時間: 2022-09-19 21:58:43

❶ 紅色警戒全部劇情

紅色警戒一劇情:

愛因斯坦發明了時間機器,並用它回到過去殺死了希特勒,意圖阻止二戰,結果,斯大林代替希特勒,發起戰爭.

  1. 盟軍結局:盟軍利用愛因斯坦的超時空傳送機,佔領了莫斯科,並炸掉了克里姆林宮.神秘人物凱恩混入盟軍成為軍官,他發現了淹淹一息的斯大林,於是他讓周圍的盟軍士兵退下,自己用石頭打死了斯大林。

    並將小隊置於畫面中央 增加選取隊伍 Shift 將 Shift 鍵按住,

    點未選取單位將其加入欲組織之隊伍之中

    移動攻擊 Ctrl+Shift 將 Ctrl + Shift 鍵按住點選隊伍欲前進之區域,

    若在部隊前進的途中遭遇到敵人則會自動攻擊敵人

    強制攻擊 Ctrl 按住 Ctrl 鍵再點選欲攻擊的目標,即可強制攻擊

    強制移動 Alt 按住 Alt 鍵再點選欲強制移動的目標,

    強制隊伍到特定區域,可以用來輾過其它單位

    守衛指定地 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 鍵,再點選欲守衛的區域,

    將會守衛此區域

    護衛部隊 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 鍵,再點選欲守衛的部隊,

    將會守衛此部隊

    防守建築物 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 鍵,再點選欲守衛的建築物,

    守衛此建築物

    游戲控制熱鍵

    追隨 F 追隨選定目標

    同盟 A 與選定目標的操縱者同盟

    歡呼 C 命令隊伍為你歡呼

    部署 D 可將選取的對象或隊伍部署

    警戒 G 將隊伍所在區域設定為 「警戒區域」

    停止行動 S 將所選取的單位一切行動停止

    單位分散 X 將所選取的單位分散,可避免被車子輾斃

    設定路徑點 Z 將 Z 鍵按住不放,可以設定路徑點,放開 Z 鍵開始後,

    你所選擇的隊伍,會按照路徑點移動

    單位選取熱鍵

    單位選取 M 選取下一個單位

    單位選取 N 選取上一個單位

    傷害選取 U 依單位受到傷害程度選取單位

    等級選取 Y 依單位等級程度選取單位

    選取指揮所 H 將指揮所在畫面中央顯示

    戰斗隊伍全選 P 將所有戰斗隊伍選取

    選取同種類單位 T 可依單位種類選擇隊伍

    多人模式訊息

    與所有觀戰者交談 Enter 按下 Enter 開啟交談功能,輸入訊息後,

    再按下Enter 傳送訊息

    與所有盟友交談 Home 按下 Home 開啟交談功能,輸入訊息後,

    再按下 Enter 傳送訊息

    與所有玩家交談 End 按下 End 開啟交談功能,輸入訊息後,

    再按下 Enter 傳送訊息

    多人聯機音效語音 F5 - F12 向其它玩家傳送預設的音效訊息

    一般是嘲笑對手的語音。常用的是F10。笑聲。

    ❷ 紅色警戒2什麼時代

    紅色警戒95在虛構的歷史下,大概為1940~1950年,畢竟游戲中斯大林和愛因斯坦還在世。

    而紅色警戒2的背景則是前作中蘇聯被盟軍擊敗後再次崛起對美發動奇襲,
    時間約為1990~2000,從尤里復仇好萊塢那關,蘭博,終結者,侏羅紀公園等電影出現可推斷這些電影在此紅警的虛構世界也已上映,因此時間為近現代。

    ❸ 誰能介紹下紅色警戒從1代到3代的劇情

    【紅色警戒1】

    1950年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1933年,並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。

    盟軍結局

    經過一系列的戰斗,包括使用愛因斯坦研製出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,盟軍高級軍官尼克斯·斯塔佛斯上校令下屬離開,稍後斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校殺死,沒有人知道凱恩的來歷和去向,接續的劇情是C&C正傳。

    蘇聯結局

    斯大林統一了全歐洲,但在最後,凱恩謀殺了斯大林與其秘書,凱恩隨後失蹤,將全世界拖入綿延無盡的冷戰時期

    【紅色警戒2】

    斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫(俄國沙皇的後代)為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,攻擊美國。而且使用心靈控制,控制了美國各大城市的居民,並且令他們為蘇聯而戰。

    盟軍結局

    靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍擊破莫斯科,而羅曼諾夫被譚雅抓獲,送往倫敦審判。接續的是《紅色警戒2:尤里的復仇》。

    蘇聯結局

    尤里為奪權,謀殺了羅曼諾夫和維拉迪摩將軍,後來被蘇軍情報員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,後期故事圍繞著「為總理報仇」的主旋律,後來,玩家控制的指揮官成功統一全世界,並發展航天事業。結局最後,尤里的大腦狂吼「我會復仇的!」,揭開了《尤里的復仇》。(不過,《尤里的復仇》中,緊接的是盟軍結局的情節)。

    【紅色警戒3】

    一、蘇聯結局

    1. 列寧格勒-伯勞與荊棘

    正值蘇聯紅軍在歐洲快速推進時,升陽帝國卻對蘇聯發起了毫無預告的大舉進攻。並且直搗列寧格勒,新上任的指揮官受總理之命前往防守。傳奇狙擊手娜塔莎會到場幫忙。搭檔指揮官是歐列格·凡丁,對手的是將軍天西賢治的。

    2. 卡斯納45-背信馬戲團

    由於帝國在列寧格勒的進攻被頑強的守軍止住,使得蘇聯方面得以喘息。將軍命令指揮官立即奪回卡納斯-45號衛星發射台,並用衛星武器打敗入侵的帝國軍。衛星升空後即可使用廢棄程序用衛星來砸敵軍。搭檔指揮官是尼可萊·摩斯克芬,對手是帝國將軍長間晉三。

    3.海參崴-奪回冰凍港

    升陽帝國對蘇聯的進攻已經基本瓦解。但是如果沒有海軍的幫助,無法將其永遠趕出蘇聯土地。總理要求指揮官奪回海參崴,並將帝國太子的行宮摧毀。搭檔指揮官是夏娜·阿肯斯雅。對手是太子達郎。

    4. 日內瓦-紅軍突進

    美國新任總統霍華德·阿克曼走馬上任,增加了5倍的軍費開支並宣布加入對蘇聯的戰爭。總理大為震怒,要求庫可夫將軍和指揮官在美國重新集結盟軍之前重創盟軍位於日內瓦的總部。搭檔指揮官是歐列格和庫可夫,對手是利塞特·韓利。

    5.米克斯諾-戰爭科學

    由於突然得知盟軍即將開發出一種新的超級武器(根據澤林斯基博士的介紹圖,貌似就是核武器),總理要求你佔領位於米克諾斯的研究中心,阻止盟軍獲取該科技。過場快結束時,總理遭到雙刃直升機襲擊,下落不明。搭檔指揮官是夏娜,對手是溫倫·福樂和吉爾利斯·皮爾斯。

    6.馮·埃瑟林空軍基地-叛徒沒有明天

    拿下米克諾斯之後,盟軍在歐洲的根據點就只剩下了馮·埃瑟林空軍基地。總理受了點皮肉傷,辦公室一片混亂。任務是摧毀該空軍基地,庫可夫將軍會再次協助你。

    總理會在同時著手抓出襲擊他的內奸。攻打空軍基地期間,總理會告訴你庫可夫將軍就是內奸,並授權使用(科技解鎖)基洛夫空艇。搭檔指揮官是歐列格和庫可夫,對手是吉爾利斯。

    7.富士山-馴服造物主

    由於庫可夫的死亡,指揮官被提升為將軍。此時帝國仍然占據著小部分蘇聯領土,總理決定直接攻打富士山,殺死天皇以徹底的毀滅升陽帝國統治系統。搭檔指揮官是摩斯克芬,對手是將軍白田直美、晉三和賢治。

    8.復活節島-石面目擊者

    「升撒的對手是我們安德斯星人是靈的,雖然他們在文化上是落後的一群人,但在科技上,他們的確有很強的實力。」隨著升陽帝國的消失,剩下的就是盟軍了。總理佯裝蘇聯已經疲於應戰,要和盟軍簽署停火協議,趁此機會殲滅盟軍高級將領。

    然而在你消滅盟軍之後,總理卻反目要把你殺掉,在夏娜和情報官達夏·費多洛維奇的協助下,最終將不厚道的總理殺死。搭檔指揮官是夏娜,對手是盟軍元帥羅伯特·賓漢和總理安納托尼·查丹科。

    9.紐約-大蘋果的毀滅

    盟軍仍然對復活島上所發生的事情感到震驚,殘存人馬已撤回美國本土。只需攻下紐約,摧毀自由女神像這個資本主義腐敗和奢華的象徵,通過這個訊號,即可使全球的盟軍放下武器舉手投降。搭檔指揮官是摩斯克芬,對手是總統阿克曼。

    戰後,世界上所有國家都變成了社會主義,而指揮官,則成為了世界的總理。

    二、盟軍結局

    1. 布萊頓海灘-紅色威脅來襲

    蘇聯在歐洲節節勝利的同時,盟軍不斷敗北,整個歐洲只剩下英國尚未被侵略,而其他重要地點已在蘇聯的掌控之下。據可靠消息稱,在英吉利海峽已經發現大量蘇聯海軍,英國即將不保。在這危難時刻,羅伯特·賓漢元帥啟用了指揮官到布萊頓海灘--蘇聯准備登陸的地方,去防守敵軍的進攻。搭檔指揮官是吉爾利斯,對手是庫可夫將軍。

    2. 戛納-鯊魚及誘餌

    在戛納開會的盟軍高級將領全部被到來的蘇軍俘虜了,指揮官的任務就是前去打敗此地的蘇軍,解救被困的高級將領並解放該地區,阿克曼總統為了表示誠意,派出了譚雅探員協助你的進攻。搭檔指揮官是溫倫,對手是摩斯克芬。

    3.海德堡-馳名的解放運動

    蘇聯部隊已經被打回了位於德國的總部海德堡。我們只需摧毀該地的蘇聯軍事基地,即可將西歐全部解放。同時譚雅被困在該地區的一個小基地內,你得去營救她。搭檔指揮官是利塞特,對手是歐列格。

    4. 直布羅陀-我們敵人的敵人

    在盟蘇兩軍打得不可開交之時,升陽帝國突然對蘇盟兩軍宣戰。並由海上開始對歐洲的蘇盟軍隊發動襲擊。盟軍的外交官開始和蘇聯談判,准備簽訂停火協議並聯手對付帝國軍。然而阿克曼總統卻對該行為大為不滿。譚雅和娜塔莎的黃金組合會幫助指揮官解決不少麻煩。搭檔指揮官是莫斯克文,對手是賢治和直美。

    5. 北海-深不可測的要塞

    由於帝國軍隊的「玄武」浮島要塞的存在,使得北海上所有的其他軍事活動都必須停止。盟軍將再次聯手蘇軍,共同對付這個令人生畏的怪物。搭檔指揮官是夏娜,對手是直美。

    6.羅斯摩爾山-狂人紀念碑

    由於阿克曼總統對盟軍與蘇聯結盟十分不滿,於是決定讓美國親自搞定蘇聯,啟用了位於羅斯摩爾山的超級武器對准了莫斯科,查丹科在獲悉此事後大為震怒,警告賓漢元帥如果武器發射那蘇聯將拿出全部武力對付盟軍。

    在這種情況下,指揮官不得不前往羅斯摩爾山,阻止總統的瘋狂行徑。搭檔指揮官是溫倫,對手是總統阿克曼。

    7. 東京港-永不見日

    刺殺總統後,盟軍獲得情報帝國三位高級軍官將在不久於東京開會,賓漢希望藉此機會一舉瓦解帝國的軍事系統,從而鏟除升陽帝國這個巨大威脅。然而蘇聯允諾的援軍卻並未到來,盟軍必須獨立解決這場戰爭。搭檔指揮官是利塞特,對手是帝國的三位將軍,晉三、賢治和直美。

    8. 哈瓦納-巨熊陷阱

    終於解決了升陽帝國這個大麻煩,但是突然蘇聯的澤林斯基博士逃到了德國並告訴了盟軍一個天大的秘密--蘇聯不計後果的使用了時光機器,使得原本不應存在的升陽帝國成為了一個大麻煩,同時還告訴賓漢和指揮官蘇聯即將從古巴開始對盟軍發動大規模進攻。

    於此同時情報部門發現了蘇聯正在秘密的往古巴運送一些神秘物資,指揮官被派前往調查。發現了蘇聯即將從哈瓦納開始對全球的盟軍發動進攻這一震撼消息,並且蘇聯使用的是一種慘無人道的毀滅性武器--基洛夫空艇。

    指揮官必須立刻阻止這些基洛夫飛出哈瓦那市,否則將會造成毀滅性災難。搭檔指揮官是吉爾利斯,對手是歐列格。

    9. 列寧格勒-月亮永遠無法到手

    由於偷襲計劃的失敗,使得蘇聯只能將殘存的部隊退守至列寧格勒,查丹科更是准備逃往太空。指揮官的任務是打敗所有蘇聯軍隊,俘獲查丹科總理和庫可夫將軍。搭檔是溫倫,對手是庫可夫將軍和查丹科總理。

    戰後,世界重新恢復了自由,美國原副總統上任新總統。同時還有一份小驚喜等待著指揮官。

    三、帝國結局

    1. 沃爾庫塔-急凍之父之死

    天皇芳朗今日不知為何突然感知天命,邊喝茶邊要指揮官去前線,准備開始發動蓄謀已久的軍事進攻。第一個戰場是蘇聯的沃爾庫塔,你沒有MCV,沒有任何建築,只有一些可以偽裝的載具和一堆兵,連一輛像樣的坦克都沒,這就是政府全球的第一戰。

    哦別逗了,它可是升陽戰役的第一關,你指望什麼?目標不是屠殺,而是摧毀雕像,毀掉蘇聯人民的精神支柱。搭檔指揮官是晉三,對手是歐列格,中途蘇聯會有不明人物的增援,但是統歸歐列格手下。

    2.斯大林格勒-征服虛弱的靈魂

    摧毀了正在歡度新年中的沃爾庫塔,指揮官們又來到了美麗的斯大林格勒,斯大林曾在這里扭轉乾坤但夏娜和查丹科不是斯大林,所以他們必將敗給不可阻擋的帝國軍隊。任務仍然不是屠殺,繼續摧毀雕像,毀滅蘇聯人的意志。還要護航一些載具,為下一場重大戰役做准備。搭檔指揮官是賢治,對手是夏娜。

    3. 敖德薩-看這強大的劍聖

    蘇聯人民的意志已經非常薄弱,而這最後的一擊,將徹底斬斷它。在太子最新的神秘武器幫助下,指揮官只需輕輕踏平蘇聯守軍即可。搭檔指揮官是賢治,對手是摩斯克芬和庫可夫將軍。

    4. 珍珠港-愚蠢艦隊之墓

    由於盟軍的自大,天皇殺雞儆猴的說教並沒有起到任何作用,卻招來了盟軍對夏威夷地區珍珠港的大舉偷襲(此處珍珠港歸屬升陽帝國純屬惡搞)。

    幸好太子在盟軍的間諜及時的發現了這一訊息,天皇為自己的失誤感到羞愧,暫時將軍隊指揮權交到了太子手中。指揮官們立即趕赴珍珠港,守衛這塊築滿了神社和港口的神聖土地。搭檔指揮官是直美,對手是溫倫。

    5. 太平洋-突襲玄武

    正在太子慶幸及時發現盟軍偷襲之時,天皇卻非常憤怒的將其數落一番,原來,盟軍在偷襲不成後,打算直接攻打東京,以期待一舉搞定升陽帝國。

    如果東京淪陷,那麼不僅帝國會崩潰,天皇也會戰死。天皇急令指揮官和將軍使用「玄武」號浮島要塞,來對付海路繞道來襲的盟軍。搭檔指揮官是直美,對手是吉爾利斯。

    6. 聖莫妮卡-玄武之怒

    天皇決定用美國的宣傳機器來向盟軍國家的人民進行宣傳。「玄武」浮島要塞再次出動,對聖莫妮卡發動攻擊,奪取媒體,控制美國傳媒界,同時在美國本土取得立足點。搭檔指揮官是直美,對手是擁有譚雅的美國駐軍。

    7. 橫濱-港灣蠻人

    由於盟軍無法抵擋帝國軍隊的腳步,同時蘇聯首席科學家澤林斯基博士向盟軍透露了升陽帝國存在的真正原因。由於博士對他們不計後果使用時光機器的解釋,使得天皇對所謂的天命產生了疑惑,將帝國全權交付太子達郎。

    蘇聯和盟軍已經組成了聯軍攻打帝國本土,佔領了橫濱港的大部分地區。在這千鈞一發之時,指揮官被授命前往橫濱,守衛國土,打敗蘇盟聯軍。搭檔指揮官是晉三,對手是利塞特和庫可夫將軍。

    8. 莫斯科-粉碎、克林姆林宮、粉碎

    因為時光機器每存在一秒鍾,帝國就有可能被瞬間毀滅,於是天皇要求必須馬不停蹄的摧毀時光機器,踏平莫斯科,摧毀克林姆林宮。搭檔指揮官是賢治,對手是庫可夫將軍和查丹科總理。

    9. 阿姆斯特丹-顫抖的最後紅花

    蘇聯被徹底毀滅。現在帝國的最後敵人就只剩盟軍了。摧毀位於阿姆斯特丹的盟軍未來科技研究中心,毀滅盟軍的先進科技,盟軍就只剩下斷壁殘垣和殘兵敗卒。然而即將摧毀研究中心時,澤林斯基博士突然出現,帶來了僅存的,卻精銳無比的蘇聯軍隊,並用鐵幕將未來科技中心保護起來,自己呆在裡面研究超時空傳送儀原型機。

    最後指揮官成功的擊敗了蘇聯部隊,摧毀了未來科技研究中心,殺死澤林斯基博士。搭檔指揮官晉三,對手賓漢元帥和澤林斯基博士。

    戰後,世界同歸於帝國統治。由於時光機器和超時空傳送儀的摧毀,確保了天命的唯一性和正確性。指揮官被封為終極將軍。同時還有一份小驚喜等待著指揮官。

    拓展資料

    《紅色警戒》系列游戲的出品商是美國藝電公司,英文名稱是Electronic Arts,簡稱EA。美國藝電公司是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子游戲的開發、出版以及銷售業務。

    美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7000多人。

    「EA Games」是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類游戲。除了傳統盒裝零售的單機游戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網路游戲。

    ❹ 幫忙找一下紅警95、98、1、2、3的簡介

    95.95.1.2.3的劇情:

    -《紅色警戒1》(95.98)
    1950年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1933年,並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。
    ·盟軍結局
    經過一系列的戰斗,包括使用愛因斯坦研製出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,在凱恩裝扮的盟軍高級軍官欺瞞下受令離開,稍後斯大林被凱恩當場滅口殺死,使得沒有人知道凱恩的來歷和去向,接續的劇情是《紅色警戒2》。
    ·蘇聯結局
    斯大林統一了全歐洲,但在最後,凱恩謀殺了斯大林與其秘書,凱恩隨後失蹤,將全世界拖入綿延無禁的冷戰時期。(之後C&C正傳)
    -《紅色警戒2》
    斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫(俄國沙皇的後代)為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,攻擊美國。而且使用心靈控制,控制了美國各大城市的居民,並且令他們為蘇聯而戰。
    ·盟軍結局
    靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍擊破莫斯科,而羅曼諾夫被送往倫敦審判。接續的是《紅色警戒2:尤里的復仇》。
    ·蘇聯結局
    尤里為奪權,謀殺了羅曼諾夫和維拉迪摩將軍,後來被蘇軍情報員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,後期故事圍繞著「為總理報仇」的主旋律,後來,玩家控制的指揮官成功統一全世界。結局最後,尤里的大腦狂吼「我會復仇的!」,揭開了《尤里的復仇》。(不過,《尤里的復仇》中,緊接的是盟軍結局的情節)。
    尤里的復仇是紅色警戒2的資料片。
    紅色警戒II(Red Alert 2)的正常結局為盟軍結局,故事延續到本作:盟軍擊潰蘇聯的入侵,大獲全勝。當大家以為已經成功擊敗邪惡勢力時,尤里(Yuri)展示了他的恐怖計劃。尤里他完全掌握了心靈控制(Mind Control)的技術,當蘇聯倒台後,尤里自行成立一個新派系,並且正式進行他的復仇大計,他在全世界部署了心靈控制器,試圖統治全世界,不過,還好盟軍有愛因斯坦的偉大創造——時間機器,你需要通過時間機器回到大戰的中期,將尤里找出來並消滅,到時候玩家要在三藩市、西雅圖、洛杉磯等地方找出他,而另一方面,蘇聯的殘余部隊也在打著時間機器的主意,試圖鏟除尤里並改寫失敗的歷史……
    《尤里的復仇》
    與《紅色警戒2》相比,《尤里的復仇》的更新過程較為緩慢,目前最新版本為僅為1.001。
    新版本主要針對游戲平衡性做出了調整,同時也修復了一些臭名昭著的bug。
    《紅色警戒3》
    游戲故事描述經過多年征戰之後,盟軍終於獲得了勝利,瑟縮在克里姆林宮城內的俄軍,決定孤注一擲:運用實驗性的時間旅行裝置。任務目標:回到過去,在愛因斯坦創造出帶領盟軍邁向勝利的科技之前將他幹掉。順利完成任務後,俄軍回到現代,發現盟軍實力確實削弱不少。然而,在他們來得及慶祝之前,卻發現他們的行動造就了新的威脅以及世界強權 - 神秘、科技先進的旭日帝國;旭日帝國崇尚科技,設計出來的部隊融合科幻、武術和機械人文化的產物。
    《起義》
    該資料片的背景設定在《紅色警戒3》本傳之後,蘇維埃帝國搖搖欲墜,旭日帝國急於東山再起,歐美聯盟看似獲勝但卻被內部腐敗困擾。資料片將加入新的作戰單位和四場小型戰役,每個陣營一場,另外一場則以旭日帝國Yuriko(百合子)的視角展開,此外還有指揮官挑戰模式(Commander's Challenge)。《紅色警戒3:起義》已於2009年3月份發售。
    紅色警戒和藍色警戒不是一個東西,前者是EA公司的產品,後者則是捷克游戲公司萬眾科技出品的一款模仿紅色警戒的即時戰略游戲。
    現在蘭經有三個版本:《藍色警戒1》《藍色警戒:戰爭狂人》《藍色警戒3》,並不是很好玩,趕不上紅警。
    命令與征服,其實我沒有玩過,不過我從網路上找了一點資料,你看看吧。
    命令與征服,英文名: Command & Conquer,台譯:終極動員令 簡稱C&C或CNC,是美國Westwood Studios為個人電腦發行的一系列即時戰略游戲(RTS-Real Time Strategy)。美國藝電(Electronic Arts)收購Westwood之後,將本系列擴張成數個系列的共同商標。本系列游戲是史上最暢銷的即時戰略游戲,發行量已超過3500萬套。時代的開創者總是會受人尊敬,讓即時戰略游戲聲名鵲起,一下子成為了最流行的游戲類型之一,命令與征服功不可沒,Westwood在Dune2(《沙丘2》開創了RTS,然後在之後的命令與征服,為後世所有RTS樹立了RTS的樣板,c&c率先創造的「資源採集+生產建設+兵團作戰」的架構,大地圖迷霧和單位迷霧的區分,一次性迷霧[Dune2]和可恢復迷霧[CnC1]以及永久性迷霧[Rad1],創造並且定義了「戰爭迷霧」(War Fog);不論是3S 還是 戰爭迷霧,一直沿用到現在幾乎所有RTS中。並且它開創了真人電影的先河,所有的作品(除命令與征服-變節者和將軍原版之外,不過變節者不是RTS)都有由真人飾演的電影,這一點是RTS界極為少有的。
    最後在跟樓主推薦一款游戲:《命令與征服:將軍——絕命時刻》很好玩的。
    藍色警戒我是不推薦玩的,因為畫面並不好,劇情也不是太吸引人。紅警不是已經出了警3了啊,lz可以下下來玩玩滴
    祝LZ游戲愉快!

    ❺ 紅色警戒

    紅色警戒,英文名稱Red Alert,又譯「紅色警報」,是美國藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略游戲,玩家通常簡稱為紅警或RA。另有《紅色警戒》同名電影、書籍、電視劇。

    中文名:紅色警戒(系列)外文名:Red Alert游戲類別:即時戰略,單機,區域網游戲游戲平台:PC開發商:westwood發行商:美國藝電公司發行時間:2000年10月15日主要角色:Tanya,Yuri,Yuriko Omega
    紅色警戒 系列游戲紅色警戒紅色警戒:反戈一擊 ( 資料片)紅色警戒:劫後餘生 ( 資料片)紅色警戒2紅色警戒2:尤里的復仇 ( 資料片)紅色警戒3紅色警戒3:起義時刻 ( 資料片)紅色警戒系列游戲紅色警戒2紅色警戒3紅色警戒2兵臨城下紅色警戒2:共和國之輝紅色警戒2:尤里的復仇紅色警戒3:起義時刻
    游戲概況紅色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)開發並發行,游戲發行至二代的「尤里的復仇」後西木被美國藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)收購後解散,EA的子公司EALA對其繼續進行了開發。該游戲本做為《命令與征服》(C&C)系列的前傳開發並發行,後來單獨成為一個系列。游戲屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該游戲有許多語言版本,包括簡體中文版。紅色警戒已經出了三代。其中二代的資料片「尤里的復仇」是該系列的里程碑。《紅色警戒3》已經在2008年10月28日發布。《紅色警戒3:起義時刻》於2009年3月14日以網上下載形式發布。非官方模組(Modification)非官方模組即指玩家俗稱的擴展版或MOD。使用XCC Mixer等軟體可以將游戲中的一些隱藏的配置文件解壓出來,通過修改這些配置文件,玩家可以更改游戲各方面的屬性,從而製作自己的DIY版本。例如通過修改一個叫「rules.ini 」(尤里復仇的MOD為「rulesMD.ini」)的文件,玩家便可以修改所有單位的基本屬性,例如攻擊力、造價等等,玩家甚至可以創建自己的新單位,早期的MOD主要就是通過修改這個文件做成的。中國的MODer通常會在自己的MOD版本里加入中國,早期版本裡面的中國往往非常強大,所以平衡性很差——其中最差典型代表為「共和國之輝」「狂獅怒吼」,它們的平衡性極差,錯誤漏洞百出,十分粗糙,但是仍然有大量的玩家把時間浪費在共和國之輝上;而現在一般的各種優秀的MOD里的中國不會太強大,平衡性相當好,而且修改應用了很多復雜的文件。相對於早期的MOD,今天所見到的MOD更加繁多復雜,原因是早期並沒有太過於專業的教程和修改工具;而如今,MOD的製作高手寫出修改教程讓新手參考,為製作MOD提供極大方便,更有人製作出專門為MODer准備的PD,NP等平台,可以利用這個平台實現早期MOD無法想像的功能,這些原因都促使了MOD的大量出現。
    部分優秀mod組:
    《心靈終結》系列 神作
    《神龍天舞》系列 極品
    《尤里零點行動》系列 極品
    《隱風之龍》系列 精品
    《兵臨城下》系列 精品
    《反恐聯盟》系列 精品
    《科技時代》系列 精品
    《捍衛者》 系列 精品
    《龍之夢》系列 精品
    《英雄無敵5.26NEW》精品
    《第三帝國之崛起》精品
    《無敵之師》系列 新品游戲快捷鍵隊伍控制熱鍵
    右按滑鼠是快速移動界面
    設定小隊 Ctrl + 0 - 9 從目前選定的單位里,建立 0 - 9 小隊
    選取小隊 0 - 9 選取你所設定的小隊
    增加選取小隊 Shift+0-9 選取 0 - 9 小隊成員,
    而不取消之前選取的其它小隊
    移動至小隊 Alt + 0 - 9 選取 0 - 9 小隊,並將小隊置於畫面中央 增加選取隊伍 Shift 將 Shift 鍵按住,
    點未選取單位將其加入欲組織之隊伍之中
    移動攻擊 Ctrl+Shift 將 Ctrl + Shift 鍵按住點選隊伍欲前進之區域,
    若在部隊前進的途中遭遇到敵人則會自動攻擊敵人
    紅色警戒(3張)
    強制攻擊 Ctrl 按住 Ctrl 鍵再點選欲攻擊的目標,即可強制攻擊
    強制移動 Alt 按住 Alt 鍵再點選欲強制移動的目標,
    強制隊伍到特定區域,可以用來輾過其它單位
    守衛指定地 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 鍵,再點選欲守衛的區域,
    將會守衛此區域
    護衛部隊 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 鍵,再點選欲守衛的部隊,
    將會守衛此部隊
    防守建築物 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 鍵,再點選欲守衛的建築物,
    守衛此建築物
    游戲控制熱鍵
    追隨 F 追隨選定目標
    同盟 A 與選定目標的操縱者同盟
    歡呼 C 命令隊伍為你歡呼
    部署 D 可將選取的對象或隊伍部署
    警戒 G 將隊伍所在區域設定為 「警戒區域」
    停止行動 S 將所選取的單位一切行動停止
    單位分散 X 將所選取的單位分散,可避免被車子輾斃
    設定路徑點 Z 將 Z 鍵按住不放,可以設定路徑點,放開 Z 鍵開始後,
    你所選擇的隊伍,會按照路徑點移動
    單位選取熱鍵
    單位選取 M 選取下一個單位
    單位選取 N 選取上一個單位
    傷害選取 U 依單位受到傷害程度選取單位
    等級選取 Y 依單位等級程度選取單位
    選取指揮所 H 將指揮所在畫面中央顯示
    戰斗隊伍全選 P 將所有戰斗隊伍選取
    選取同種類單位 T 可依單位種類選擇隊伍
    游戲背景1950年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1933年,並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。
    盟軍結局
    經過一系列的戰斗,包括使用愛因斯坦研製出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,盟軍高級軍官尼克斯·斯塔佛斯上校令下屬離開,稍後斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校殺死,沒有人知道凱恩的來歷和去向,接續的劇情是C&C正傳。
    蘇聯結局
    斯大林統一了全歐洲,但在最後,凱恩謀殺了斯大林與其秘書,凱恩隨後失蹤,將全世界拖入綿延無禁的冷戰時期。歷史版本又譯《紅色警報》,可以確信這個簡稱來源於WINDOWS版紅色警報的啟動程序-RA95-意為紅色警報WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》兩部資料片。 1996年
    發行2CD 1.04E 即所謂的原始版。
    自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務,24幅聯機地圖。
    1997年3月
    發行資料片COUNTERSTRIKE (危機任務) 單CD 版本號:1.07E
    安裝前需先安裝原版;包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務; 新加入106幅Missions地圖。
    1997年9月
    發行資料片 AFTERMATH (突發事件)單CD 版本號:2.00Eam
    包含1.04中的任務,增加了18個新任務, 新加入100幅Missions地圖;
    為了使《紅色警戒1》能在新的操作系統下使用,WestWood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本。
    游戲配置開發商:Westwood Studios
    游戲名稱:紅色警戒2
    發行日期: 2000/10/15
    類型:即時戰略游戲(RTS)
    開發商:Westwood Studios
    游戲名稱:紅色警戒2
    發行時間:2001
    類型:即時戰略游戲(RTS)
    資料片:《紅色警戒2尤里的復仇》游戲背景《紅色警戒2》及其資料片《尤里的復仇》均有戰役模式(人物)和遭遇戰模式(玩家自定游戲)兩種,且《紅色警戒2》是一個較成功的提高,並且至今仍擁有數億玩家。
    游戲《紅色警戒2》場面(19張)
    紅色警戒2
    斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫(俄國沙皇的後代)為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,攻擊美國。而且使用心靈控制,控制了美國各大城市的居民,並且令他們為蘇聯而戰。
    盟軍結局
    靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍擊破莫斯科,而羅曼諾夫被譚雅抓獲,送往倫敦審判。接續的是《紅色警戒2:尤里的復仇》。
    蘇聯結局
    尤里為奪權,謀殺了羅曼諾夫和維拉迪摩將軍,後來被蘇軍情報員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,後期故事圍繞著「為總理報仇」的主旋律,後來,玩家控制的指揮官成功統一全世界,並發展航天事業。結局最後,尤里的大腦狂吼「我會復仇的!」,揭開了《尤里的復仇》。(不過,《尤里的復仇》中,緊接的是盟軍結局的情節)。歷史版本紅色警戒2
    經過數次更新,最新版本為1.006。與最初的1.001(該版本為beta版,而正式版為1.006)相比,該版本的最大區別在於它使初始部隊的最小量達到0,而不是1。由於蘇聯的初始部隊比盟軍較為強大,在這個版本出現前蘇軍開始一直占優勢。
    尤里的復仇
    與《紅色警戒2》相比,《尤里的復仇》的更新過程較為緩慢,最新版本為僅為1.001。
    新版本主要針對游戲平衡性做出了調整,同時也修復了一些臭名昭著的bug。陣營介紹紅色警戒2(蘇軍、盟軍,資料片《尤里的復仇》中尤里自成一軍。)
    玩家
    游戲中稱玩家的身份是一位臨危受命的指揮官,從帶領小隊人馬行動,指揮陣營里最尖端的力量與敵人決戰,從低級軍官,到最高將領,玩家將成為改變戰爭結果的關鍵。
    盟軍
    阿爾伯特·愛因斯坦(Albert Einstein)(發明了時間機器與光棱技術)
    譚雅·亞當斯(Tanya Adams)(美國女特工,擅長雙槍與C5爆破)
    麥克·杜根(Michael Dugan)
    卡維利(Carville)
    艾娃·李(Eva Lee)
    蘇聯
    亞歷山大·羅曼諾夫(Alexander Romanov)(俄國沙皇的後代)
    索菲亞(Zofia)
    維拉迪摩(Vladimir)(紅警2中曾被尤里暗害)
    尤里(Yuri,資料片《尤里的復仇》中自成一軍)(心靈控制)
    菁英戰斗兵(BORIS)(鮑里斯)

    ❻ 《紅色警戒3》講的是什麼故事

    故事圍繞虛構的「第三次世界大戰」,蘇聯庫可夫將軍以及前任蘇軍上校阿納托利·查丹科改寫了歷史,該行動造成了一個新的國家崛起:旭日帝國。

    ❼ 求紅色警戒的情節電影!!!

    《我們曾是戰士》是一部讓人從一開篇就屏住呼吸的戰爭電影,也是一部經典越戰題材電影。

    劇情:美軍第一騎兵師第七騎兵團第一營的450名戰士,在盲目的指揮下,竟毫不知情、毫無准備地降落在北越軍隊集結的中心區域。北越方面在降落地點周圍早已部署有2000以上的兵力,第一營的戰士不得不面對近5倍於自己的敵人。盡管他們背後擁有強大的遠程和空中火力支持,但是畢竟眾寡懸殊,一營的官兵不得不展開一場異常慘重的生存保命戰...不詳盡了。

    花絮:兼任本片軍事技術顧問和臨時演員的科尼·托馬斯(Keni Thomas)曾參加1993年在摩加迪沙的軍事行動。
    影片最初完成的膠片長達150個小時,剪輯部門整整看了6天6夜。
    片頭的法國號手是由編導蘭德爾·華萊士的兒子扮演的。
    片尾曲《Mansions of The Lord》成為非官方的軍方哀樂,里根的葬禮上就曾響起這段樂曲。
    片中A-6「入侵者」攻擊機的畫面最初是為1991年的《捍衛入侵者》拍攝的,在本片開拍的幾年前,A-6「入侵者」已經退役,於是無法拍攝這種戰機。
    片中第一騎兵師的倖存者曾有幸在本片公映之前觀看本片,其中大部分人都在影片開始後30分鍾內退場,因為影片相當真實,他們不想重溫噩夢。

    ❽ 紅色警戒講的是什麼故事

    紅警一,愛因斯坦用時間機器回到過去幹掉了希特勒,之後斯大林發起了二戰,然後蘇聯就走了帝三帝國的老路,推平了大半個歐洲後被美國推到了莫斯科,最後盟軍用核彈結束了戰爭。紅警二,蘇俄總理被尤里給控制,發起了三戰,蘇俄用墨西哥作為跳板入侵了美國,美國所有的核彈被尤里用心靈控制消滅在了發射井裡,之後華盛頓被蘇軍佔領,紐約被蘇軍用心靈控制科技佔領,蘇軍還佔領了夏威夷,幹掉了美國太平洋艦隊,歐洲因為蘇俄的核威懾拒絕參戰,美國就用譚雅炸掉了蘇俄面對歐洲的核彈,之後盟軍成立,盟軍使用愛因斯坦博士發明的超時空傳送技術佔領了莫斯科,結束了戰爭。尤里的復仇,三戰結束後盟軍認為死在了莫斯科的尤里沒有死,反而在全球修建了多座巨型心靈控制器想控制全世界,盟軍幹掉了在紐約外的心靈控制器,之後盟軍用愛因斯坦的時間機器回到了三戰開始時,幫助盟軍推平蘇俄後和投降的蘇軍一起推平了尤里在全球的軍事基地,在南極和尤里打了一次決戰,戰勝後,尤里被囚禁在了心靈監獄里。這里說的是紅警盟軍線的大體劇情。

    ❾ 紅色警戒一的故事情節大概什麽 二和三又是什麼樣的呢。。。

    -《紅色警戒1》
    ·盟軍結局
    經過一系列的戰斗,包括使用愛因斯坦研製出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,在凱恩裝扮的盟軍高級軍官欺瞞下受令離開,稍後斯大林被凱恩當場滅口殺死,使得沒有人知道凱恩的來歷和去向,接續的劇情是《紅色警戒2》。
    ·蘇聯結局
    斯大林統一了全歐洲,但在最後,凱恩謀殺了斯大林與其秘書,凱恩隨後失蹤,將全世界拖入綿延無禁的冷戰時期。(之後C&C正傳)
    -《紅色警戒2》
    斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫(俄國沙皇的後代)為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,攻擊美國。而且使用心靈控制,控制了美國各大城市的居民,並且令他們為蘇聯而戰。
    ·盟軍結局
    靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍擊破莫斯科,而羅曼諾夫被送往倫敦審判。接續的是《紅色警戒2:尤里的復仇》。
    ·蘇聯結局
    尤里為奪權,謀殺了羅曼諾夫和維拉迪摩將軍,後來被蘇軍情報員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,後期故事圍繞著「為總理報仇」的主旋律,後來,玩家控制的指揮官成功統一全世界,不過,在其續作《尤里的復仇》中,緊接的是盟軍結局的情節。
    -《尤里的復仇》
    蘇聯戰敗後,尤里(Yuri)意欲通過使用蘇聯戰敗後殘存的心靈科技,來統治全世界。裡面也有蘇聯以及盟軍亦敵亦友的關系。
    ·盟軍結局
    盟軍在南極俘虜尤里,將他關進愛因斯坦設計的心靈枷鎖。
    ·蘇聯結局
    蘇聯攻入了羅馬尼亞尤里的總基地,尤里戰敗後欲利用「時間機器」回到過去卷土重來。但被蘇軍進行干擾,使之回到了恐龍時代,並成為了恐龍的腹中之物。美國被蘇聯佔領,蘇聯開始全力發展太空技術。
    面臨滅頂之災的蘇聯想穿越時空改變歷史。但出了點小問題,創造出了一條完全不同的時間線,一個新勢力崛起並加入了第3次世界大戰。
    (在紅色警戒的歷史上,沒有出現由納粹發起的二戰,取而代之的是第一次紅色大戰(參見紅色警戒1劇情)與第二次紅色大戰(紅色警戒2)。因此,此處的第3次世界大戰應該指代平行時空中的第二次紅色大戰。平行時空這個概念,是科學家們為解釋時空旅行中出現的種種悖論而提出的。該觀點是說我們的宇宙有無數多個,當你通過時空旅行回到過去,那你就生活在了另外的宇宙當中,即與原來不相干擾的宇宙。據如此分析可得知,這個第二次紅色大戰就是發生在另外宇宙中的故事。關於平行時空的具體闡述請參考《命令與征服網路全書》)
    游戲任務包含三個陣營三條主線,有三個不同結局:
    蘇聯
    蘇聯任務從抵禦日本入侵,到進攻歐洲,反擊日本,最終戰勝日本和美國為止。其中包括除掉(被誣陷)背叛的庫可夫將軍以及與總理反目的劇情,最終玩家扮演的將軍成為萬人景仰的新總理。
    盟軍
    盟軍起初拚死抵抗進攻的蘇軍,然後聯合蘇聯對付日本。其間殺死反共的總統阿克曼,又與蘇聯搞僵,終於打敗另外兩方。最後新總統上任,規劃了建立自由平等的新世界的宏偉藍圖。
    日本(旭日帝國,台譯「升陽」)
    日本起初攻打蘇聯,再到抵禦美軍(後來對抗美蘇聯軍),最後反擊蘇聯和歐洲獲取勝利。其中天皇之子達郎的超級機器人「將軍劊子手」以及向美國總統體內植入納米機器人的情節,科幻色彩十足。

    ❿ 命令與征服、將軍、紅警故事背景

    命令與征服 一共出現過3個系列 包括泰伯利亞系列(包括叛逆者,有些人以為叛逆者是獨自一個系列,但是叛逆者用的是C&C1的劇情)、紅色警戒系列(紅色警戒是本傳的前傳,紅色警戒2是在一個新的時空中發生的,與紅警1和泰伯利亞系列無關)、將軍系列。
    聯系劇情講,本傳系列與紅警系列處於的宇宙是愛因斯坦為避免第二次世界大戰發生,進行時空旅行消滅了希特勒而造就的不同於將軍系列的時空,因此在紅警系列的劇情里,沒有發生我們歷史上納粹發動的第二次世界大戰,而發生的是蘇聯發動的超級世界大戰(這也就是為什麼我們封殺紅警系列的原因);而將軍的劇情則是按照我們現在的歷史,或者說發生在我們現在的宇宙,中、美、恐怖組織之間的劇情。
    紅警系列與本傳系列的聯系在於,紅警1中,盟軍勝利後,斯大林的助手凱恩沒有被處死(實際上,在蘇軍勝利,佔領倫敦之後,斯大林在振臂高呼的同時,卻被凱恩秘密地毒死,女助手發表演講被凱恩從背後殺死,之後發表了一小段演說,同樣可以作為本傳系列的前傳),逃逸後成立了NOD(關於凱恩的年齡,本傳中也介紹了凱恩不老不死,這也就解釋了凱恩可以跨兩個系列近一個世紀存在),而紅警系列中的盟軍可以就是GDI的前身。具體歷史,大家可以參考我下面轉貼的征服者網站翻譯的詳盡劇情。

    《紅色警戒》 (Red Alert)
    內容簡介:
    它是美國「Westwood Studios」公司為個人計算機推出的一系列「即時戰略游戲」 (RTS),玩家通常簡稱其為紅警或RA。《紅色警戒》 (Red Alert)又稱《紅色警報》,《紅警95》,可以確信這個簡稱來源於WINDOWS版紅色警報的起動程序-RA95-意為紅色警報WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》兩部資料片。
    歷史版本:
    1996年發行的雙光碟1.04E,即通稱的原始版。自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務及24張聯機地圖地圖。
    1997年3月發行的資料片COUNTERSTRIKE (危機任務),單CD,版本號:1.07E,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務,新加入106張任務地圖。
    1997年9月發行的資料片AFTERMATH (突發事件),單CD 版本號:2.00Eam,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了18個新任務,新加入100幅任務地圖。
    為了使《紅色警戒》能在新的操作系統下使用,Westwood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本,3.03系列版對應關系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
    此外在1997年和1998年還在SONY的PLAYSTATION游戲機上發行過,包括97年的紅色警報和98年的Retaliation(復仇)。前者為紅色警報的PS版,保留了真人過場但去處了CG動畫,擁有更合理的建造菜單,支援聯機對戰,但畫面表現甚至不如DOS版的紅色警報;後者為PC版兩個資料片的合集,但有完整的故事線,最令人興奮的是WESTWOOD為復仇拍攝了包括開場動畫在內的一系列真人過場和CG動畫,這是PS版所獨有的(雖然近來已有愛好者提取了這些電影,製作了非官方版的資料片動畫補丁),此外相對前者,復仇還新加入了100多張多人和遭遇戰地圖,其中部分地圖擁有諸如直升機能夠噴火之類,不過遺憾的是,在PS上的運行效率十分低下,後期的戰斗基本上是幻燈片般的噩夢。
    故事內容:
    第二次世界大戰之後,愛因斯坦與特斯拉研發了時空傳送儀 (Chronosphere),用以回到過去干預阿道夫·希特勒的存在。愛因斯坦透過該機器回到過去,並在一座監獄門口,與剛出獄且年輕的希特勒握手,成功地把他從那個時代中抹去。納粹德國不會存在了。但是這樣做的結果破壞了正史上的德蘇牽制的平衡,導致斯大林領導蘇聯大舉入侵歐洲。盟軍(包括德國)必須阻止斯大林的野心。
    盟軍結局:
    經過一系列的戰斗,包括使用愛因斯坦研製出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane裝扮的盟軍高級軍官欺瞞下受令離開,稍後斯大林被Kane當場滅口殺死,使得沒有人知道Kane的來歷和去向。接續的劇情是紅色警戒2。
    蘇聯結局:
    佔領了歐洲大陸最後一塊自由的土地——英國之後,蘇聯統一了全歐洲。在倫敦振臂歡呼的斯大林還未及品嘗勝利的果實,就被助手凱恩用毒酒毒死。世界進入了綿延無禁的冷戰時期。接續的是命令與征服系列正傳。
    《紅色警戒2》 (Red Alert 2)
    官方版本:
    2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亞之日》引擎製作的紅警二代。二代的陣營依然是由美國領導的盟軍 (包括美國、英國、德國、法國、韓國)和由蘇俄領導的蘇軍 (包括蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴)。紅色警戒2首次推出了繁體中文版本。
    2001年,紅色警戒2的資料片《尤里的復仇》發售。資料片中增加了新陣營——尤里,但尤里陣營沒有任務關,是兩派陣營的敵人;玩家只可以在遭遇戰模式中使用尤里 (但也有玩家製作尤里任務)。資料片對游戲圖像略做了改進。
    故事內容:
    斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,傾全國之兵攻擊美國。美國總統杜根得知此事後,撥通了羅曼諾夫的專線,卻被他冷嘲熱諷了一番。杜根授權卡維利將軍使用戰略導彈還擊蘇聯。在導彈已經點火之際,尤里心靈控制了美國導彈控制台的技術人員,阻止了發射井的開啟,致使導彈在其中爆炸。喪失了戰略打擊能力的美國,完全向蘇聯軍隊敞開了大門。龐大的基洛夫飛艇將紐約曼哈頓島籠罩在陰影之中,威昂的無畏級戰艦將導彈射向高聳的摩天大樓,霸氣的天啟坦克壓碎了「文明駕駛」的路牌,挺進得克薩斯。而美國的象徵——自由女神像,早已被打掉了頭顱。
    盟軍結局:
    靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍佔領莫斯科,而羅曼諾夫被送往倫敦審判。接續的是《紅色警戒2:尤里的復仇》。
    蘇聯結局:
    尤里為奪權,謀殺了羅曼諾夫和弗拉基米爾將軍,後來被蘇軍情報員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,後期故事圍繞著「為總理報仇」的主旋律,後來,蘇聯成功統一全世界,不過,在其續作尤里的復仇中,緊接的是盟軍結局的情節。
    《紅色警戒2:尤里的復仇》
    蘇聯戰敗後,尤里意欲通過使用蘇聯戰敗後殘存的武力來統治全世界。裡面也有蘇聯和盟軍亦敵亦友的關系。
    盟軍結局:
    盟軍在南極俘虜尤里,將他關進愛因斯坦設計的心靈枷鎖。
    蘇聯結局:
    尤里戰敗後欲利用時間機器回到過去卷土重來。但被蘇軍進行干擾,使之回到了恐龍時代,並成為了恐龍的腹中之物。美國被蘇聯佔領,蘇聯開始全力發展太空技術。
    資料片新科技:
    尤里的復仇資料片尤里陣營的新科技:
    尤里X是尤里陣營的英雄單位,類似於可以炸毀建築和敵方戰艦的譚雅與可以隨時呼喚兩駕米格戰斗機攻擊固定單位的菁英戰斗兵。需要在建好兵營與作戰實驗室後才能造尤里X,雙擊尤里X發出的心靈波可以秒殺敵人全部步兵單位,尤里X最為厲害的科技是可以心靈控制敵方建築物甚至是俘獲敵方基地車。如果有復制中心,則會免費得到第二個尤里X。
    盟軍光棱科技、蘇軍磁能科技、尤里陣營則是擁有蓋特林系列武器,蓋特坦克和蓋特機炮隨著大型機關槍發射的時間推移,炮管旋轉發射的速度越來越快蓋特林系列武器火力增強。
    雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友發電廠、礦廠在內的電力和資金。此外還可攻擊光棱塔或磁爆線圈。
    尤里陣營類似於建築心靈控制塔的精神控制車可以同時心靈控制敵方三個單位,但是它不會停止控制更多的單位,一旦超負荷,它會自爆,並釋放被它俘虜的敵人。
    新科技語音提示節選:
    指揮官,敵人正在使用可怕的新科技。這是部隊回收廠,這些裝置可以破壞一切物品,使之成為它機器或構成的一部份。他們正將所俘虜的市民送進部隊回收廠中,轉化為原料,以變成其戰爭資金!
    語音提示節選:
    指揮官,我們已經偵測到敵人的潛艇部隊,正往您的位置移動。這些一定就是尤里的「雷鳴攻擊潛艇」,我們相信這些深海潛水艇都配備了魚雷,以及可以攻擊岸上目標的重型飛彈。
    節選自尤里的話:
    我准備了一項驚喜給你,將軍同志,一個稱為基因突變器的新裝置。你在戰場上遇過我的狂獸人了吧?藉由這項裝置,我可以將你可憐的步兵轉變成忠誠的狂獸人--只對我忠誠。
    各陣營介紹
    盟軍:盟軍陣營共有美國、英國、法國、德國、韓國,盟軍的最大特色是能快速掌控戰場的流向 (間諜衛星)並且擁有海、陸、空等全方位打擊單位,到「尤里復仇」時盟軍擁有更多「超時空」與「光棱」系列的武器,在突擊方面更是得心應手。而盟軍的缺點是空軍與坦克裝甲都很薄弱,另外海軍各單位如果沒有充分配合也容易被各個擊破,此外盟軍嚴重的缺點在於電力供應的問題,在紅色警戒中電力十分重要,但盟軍缺乏蘇聯的核能反應爐與尤里的生化反應爐,無法建一兩座發電廠就解決電力供應問題,因此常常要擴大陣地使得戰線過長露出防守的漏洞。
    蘇聯:蘇聯陣營共有蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞,蘇聯在紅色警戒中充分展現大陸政權的氣魄,其坦克威力可說是三軍裡面最強 (代表為「天啟坦克」),而空軍(基洛夫空艇)更是足以秒殺對方。另外在海軍方面和盟軍不相上下。在建築方面只要新建一座核能反應爐就足以解決電力的問題。蘇聯的最大缺點是機動性不足,難以掌控戰場,在機動性方面陸軍與空軍的強力單位均行走過慢,常常在到達目的地之前就遭到對方的擊破。另外蘇聯雖然擁有新單位「偵察機」但是也容易被防空武器擊落,最後海軍部分與盟軍相似需要彼此配合才能發揮威力。
    尤里:尤里陣營是獨一無二的,以打倒盟軍與蘇聯為目標,朝向統一全世界為目的,尤里軍最大的優點就是「心靈控制」與「基因突變」,「基因突變」可以讓兵變成狂獸人,而「心靈控制」可以毀壞建築同時下面如有部隊進入氣波區就會是你的。這樣不花費自己的軍力而是控制對方的軍隊反過頭去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如「蓋特機炮」可以防空又可以防地面攻擊、「雷鳴潛艦」擁有海面作戰的能力同時又可以發射致命的對地面彈道導彈。在發展自己的武力上比其他兩軍還要快速,另外建築方面只要興建「心靈控制塔」足以抵擋敵人的進攻讓敵人在自家門口互相殘殺。而尤里軍的最大缺點是陸軍缺乏獨當一面的霸氣坦克,必須要所有的陸軍單位各自發揮所長才能展現戰力。這對玩家操作上可以說是一大挑戰。
    紅色警戒3
    《紅警3》基於SAGE引擎,全稱Strategy Action Game Engine(策略動作游戲引擎),曾在《魔戒:中土之戰》和《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》中使用,對軟硬體系統的要求並不高,最低配置如下:
    操作系統:Windows XP SP2、Windows Vista 32-bit
    處理器:XP 2.2GHz、Vista 2.6GHz
    內存:XP 1GB、Vista 1.5GB
    硬碟空間:10GB
    顯卡:支持DX9.0c;256MB顯存;GeForce 6800/Radeon X800或更好
    《紅警3》提供了超高、高、中、低、甚低等五個級別的畫質選項,同時為了方便玩家調節,還有多個預設級別供選擇,可以一次性改變物體陰影、水面細節、紋理質量等。
    紅警3的劇情延續紅警2的劇情,在蘇聯失敗之時,羅曼洛夫(未證實)已經逃亡,庫克夫將軍和查丹科上校孤注一擲,進入了蘇聯貴格.賽林斯基博士秘密研究的「半吊子」時光機器,將愛因斯坦從歷史上抹殺掉,形成了RA3的世界,由於沒有了愛因斯坦,也就沒有了核武器,蘇軍占盡了便宜,在與盟軍的作戰中取得了接二連三的勝利,查丹科也陰差陽錯的當上了總理。卻不知,歷史的改變,造就了一個新的國家-升陽帝國。。。。。
    蘇聯勝利劇情:蘇聯軍隊在和盟軍的戰斗中取得了接二連三的勝利,卻受到了來自升陽帝國的突然襲擊。蘇聯被迫還擊並擊退了升陽帝國的進攻。同時新上任的美國總統宣布對蘇作戰。蘇聯擊退盟軍並征服了歐洲,隨後天皇芳朗被刺殺。然而只有貴格.賽林斯基博士知道,歷史的扭曲使得查丹科成為了總理,而一切都是不存在的,查丹科先是綁架了博士,而後有借玩家的刀將知道真相的庫克夫將軍除掉,最後,露出嘴臉的叛國者查丹科總理倒在了你的手下。而蘇聯最終佔領了紐約,昔日的自由女神像已經換為了列寧的雕像,而你,將成為世界的總理。
    盟軍勝利劇情:在蘇聯的層層進攻下,美國新上任的總統阿克曼採取了強硬的措施,對蘇聯宣戰,但是當盟軍節節勝利之時,升陽帝國開始大舉入侵,於是盟軍最高將軍賓漢決定同蘇聯聯手打敗升陽,但是誰都沒想到的是,總統阿克曼是升陽帝國的間諜機器人!在盟軍的努力下,間諜露出了嘴臉,最終被玩家的軍隊所除掉。而消除了障礙的盟軍順利地進軍東京,並迫使升陽帝國投降。在這之後,賽林斯基博士向盟軍透露了查丹科的野心和扭曲歷史的內幕,蘇聯總理查丹科終於露出了丑惡的嘴臉,打算向盟軍發起偷襲。最後,盟軍指揮官在列寧格勒粉碎了查丹科與庫克夫的陰謀,並取得了戰爭勝利。新的美國總統隨即上任,世界將迎來新的秩序。
    升陽帝國勝利劇情:時間的扭曲下,原本收到核彈攻擊的日本逃過了一劫,成為了強大的升陽帝國,天皇芳朗感知「天命」對蘇軍宣戰,正當升陽帝國對蘇聯大舉進攻之時,芳朗對盟軍發出了最後通牒,而盟軍對帝國的珍珠港(這段純屬惡搞)進行了攻擊,在保衛了珍珠港之後,雖然達郎將軍(天皇之子),與芳朗產生了分歧,東京差點被盟軍佔領,但是升陽帝國在玩家的努力下頂住了美蘇聯軍的進攻,戰爭還是繼續了,貴格.賽林斯基博士決定再次回到過去修改這扭曲的歷史,但是他的想法被升陽帝國扼殺了,最後,當博士的研究所被炸掉時,升陽帝國稱霸了世界。
    (以上劇情僅為游戲劇情,與任何現實,任何歷史,任何意識形態無關)
    [編輯本段]將軍系列
    將軍
    《命令與征服:將軍》(C&C: Generals),2003年2月發行。電子藝界從本游戲開始拓展了一條新系列,劇情與泰伯利亞與紅色警戒都沒有相關。西元 21 世紀末,世界和平危在旦夕,國際組織不具任何意義,世界上三大主要權力陣營--美國、中國、全球解放軍(GLA),三大陣營都想運用自己的方式,自己的想法主導世界權力分配,美國自以為世界警察,看管其他國家,而中國努力想把全球解放軍逐出邊境,並嘗試取代美國於國際間的地位,另外全球解放軍這詭計狡猾的組織則是想藉由聖戰之名統治全世界。世界歷史即將改寫,這時候,需要充滿勇氣以及戰技的將軍玩家們投入這場捍衛和平的戰役。使用SAGE引擎,是為命令與征服商標中第一套真正的3D即時戰略游戲,唯獨劇情上不如之前的作品。在此系列及之後推出的,新增了由滅了敵人的多少而可增加的將軍技能。
    故事發展:
    中國的首都北京被GLA以核子貨車攻擊,香港灣仔會議展覽中心被GLA占據,長江三峽大壩被炸毀,中亞成為戰場。
    絕命時刻
    《命令與征服:將軍之絕命時刻》(C&C: Generals Zero Hour),中國大陸譯《零點行動》,2003年9月發行,《將軍》的資料片。在原有系統下新增了9個將軍、新的載具。
    美國結局:GLA被中國以美國科技解決,美國想收復歐洲盟友。
    中國結局:美國放棄了歐洲盟友,中國與歐盟結盟。
    十周年紀念版
    美國藝電在2005年將《命令與征服》商標下十二款游戲調整畫質後重新打包發售。包括命令與征服(即泰伯利亞的黎明)、命令與征服:重回殺戮戰場、紅色警戒,紅色警戒:反擊、紅色警戒:戰後、泰伯利亞之日 、泰伯利亞之日:火線風暴、紅色警戒2、紅色警戒2:尤里的復仇、叛國者、將軍和將軍:絕命時刻。這一種紀念版只有英文版。