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醉拳二電影大結局 2024-05-19 15:54:46

3d動畫波斯灣戰爭電影

發布時間: 2024-05-06 15:06:50

❶ 最科技化和最現代化的最熱最好看的戰爭電影有哪些

那你只能去玩戰地2了!有現代武器像黑鷹直升機,中國殲10,美國F22,98式主戰坦克。。
英文名稱:Battlefield 2
中文譯名:戰地2 / 戰地風雲2(繁體中文譯名)
開發公司:Digital Illusions CE(DICE,後被EA收購成為EA DICE)
發行公司:Electronic Arts (美國藝電)
發行語種:多國語言包括繁體中文
游戲平台:PC(Windows)
游戲引擎:Refractor 2
游戲分級:16+(PEGI)/ Teen(ESRB)
上市時間:2005.06.21(美版)/ 2005.06.24(歐版)
最新穩定版本:1.41(游戲內編號為1.1.2965-797.0)
需要注意的是,XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的「戰地2」,全稱為戰地2:現代戰爭(Battlefield 2: Modern Combat),雖然他們擁有相近的名稱,但游戲內容不盡相同。
[編輯本段]配置要求
在進入游戲前游戲會檢測運行系統的信息,如果不過關是不允許進入游戲的。因此玩家在購買游戲前一定要仔細看好自己的配置。
操作系統:Windows 2000 / XP / 2003 / Vista
處理器:奔騰4 1.7GHz或者AMD同級別處理器
物理內存:512 MB
硬碟空間:2.3 GB
音效卡:支持DirectX 9.0c
顯卡:支持DirectX 9.0,且帶有128MB顯存的顯卡(顯存可與內存共享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可進入游戲)
[編輯本段]游戲方式

競技規則

MEC隊員正在搶點傳統的征服模式(Conquest)是戰地2唯一的聯機模式(參閱"戰地"詞條)。與前作不同的是,本作引入了電擊起搏器,裝備電擊器的醫療兵可以營救重傷倒在地上的玩家,從而避免重生點數的減少。重傷玩家倒地15秒後(後續的更新版本改為10秒)便會陣亡,他可以選擇在據點或小隊長身旁重生,而此舉會減少一點重生點數。
一些非官方伺服器啟用了特殊參數,控制重生載具的數量和種類,變成了飛機數量無限的「空戰服」,或是禁止任何載具出現的「步戰服」。由於戰地系列的精髓在於海陸空、單兵協同作戰,空戰服和步戰服並不被官方推薦,不過對這兩種特殊模式產生興趣的玩家不在少數。空戰服和步戰服的勝負判定規則仍沿用征服模式的規則,但是搶點就變得不那麼重要了。

指揮官

為了緊密玩家之間的團隊協作,每方設定了一名指揮官職位,玩家可以在加入小隊的頁面中申請擔任指揮官。有多人申請指揮官時,軍銜最高的被獲准。指揮官指揮不力時,本方士兵可以發起投票彈劾指揮官。
指揮官的得分是全隊的平均分,勝利一方的指揮官可以獲得雙倍的得分。指揮官擁有實時衛星地圖,可以觀察到地圖的一角一落。在衛星地圖上指揮官可以看到己方所有人的生命條(駕駛載具的有載具護甲條),方便指揮官進行戰斗部署。但是衛星地圖會佔用全部的屏幕,指揮官要防止偷襲的敵人在自己看不到周圍的情況下暗算自己。
指揮官擁有五大技能:
指揮官正在工作掃描:可以看到全地圖所有敵人在某一時刻在地圖中的位置。掃描到敵人後即會在指揮官地圖中顯示一個無黑框的紅點。為了讓我方全體人員都收到敵軍的方位信息,指揮官必須在紅點處點擊右鍵選擇發現敵軍,這就是所謂的「報點」,也是指揮官最忙的工作。報點對於戰斗人員來說非常重要,知道了敵人的位置自然就好打了,盡管較快的報點會使得提示音重疊而造成音效過於吵鬧的結果。掃描也可以及時發現敵軍的偷襲和埋伏。
炮擊:炮擊有濺射傷害,對於步兵的威脅很大,裝甲目標需直接命中才能摧毀。炮擊有約合10秒鍾的延遲,指揮官必須提前發現問題並果斷下達炮擊命令。進攻前使用和清掃敵軍偷襲的時候用都能起到不錯的效果。
UAV:這種無人偵察機可以持續地報告它附近敵軍的方位,並顯示在己方所有士兵的小地圖中。在戰斗密集的地方扔下它會起到不錯的效果。
補給箱:補給箱可以給所有人(包括友軍和敵人)提供彈葯補給、載具維修、醫療的服務。補給箱也可以用來砸趴著不動的敵方狙擊手。補給箱在落地前會有一段滑行距離,指揮官必須掌握好提前量,否則就會有把箱子扔到房頂、陰溝里的危險,甚至可能會出現把友軍的直升機以及戰斗機給砸下來的可能。
載具空投:這是1.3版本後新增的功能。一般的地圖空投的是FAV(USMC則是DPV突擊車),部分巷戰地圖則空投越野車。載具在落地前也有一段滑行距離。注意空投車輛不能在建築上、飛機跑道上以及航母上空投。
基地中有雷達塔、火炮等建築,為指揮官的各個技能提供保障。如果建築被敵軍摧毀,那麼指揮官就無法使用相應的功能。損壞的建築可以用補給箱或是工兵的修理器修理。每種功能也有一定的凍結時間,指揮官必須掌握好戰機,否則過早的使用某一功能,而到關鍵時間又使不上,就容易被敵人重創。
指揮官另一大職能是指揮小隊,指揮官將進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達給某個小隊長,由該小隊長傳達給全隊隊員。小隊長也可以向指揮官申請補給、炮擊等。

小隊互動

玩家可以加入小隊或者建立小隊,更好地進行團隊合作。每方最多有10個小隊,按照建立順序用希臘字母編號。小隊的建立者就是小隊長,小隊長是活動的重生點,同小隊的隊員都可以在小隊長周圍重生(當小隊長乘坐的載具滿員時則不可)。因此,小隊隊員必須保護好小隊長的生命,萬一喪命也要有人來救,這在偷襲任務中是至關重要的。當小隊長離開小隊時,會按照加入小隊的次序自動選出新隊長。除了接受指揮官的命令,小隊長可以自行下達命令,也可以拒絕傳達指揮官的命令。
[編輯本段]聯機游戲

網路對戰

戰地2支持最多64人同時在線對戰。多數地圖還提供縮減版地圖可在人數較少時使用。
在進入聯機游戲前游戲會驗證客戶端的完整性,如果游戲文件被玩家修改則無法進入聯機游戲。聯機游戲模組時,也會驗證模組的相關文件。
游戲使用了PunkBuster反作弊系統(PB),玩家在聯機對戰前會被要求將PB升級至最新版本。有一小部分伺服器關閉了PB驗證,但這樣的伺服器容易存在作弊現象。

積分系統

互聯網游戲時,玩家在殺敵、中立據點、治療或補給隊友、協助殺敵和出任小隊長或指揮官等行動中,可獲得分數,戰斗結束後分數會記入玩家的積分中。達到一定的積分是軍銜升級的主要條件。
在游戲中,每一個更高級的軍銜需要比前一個軍銜更多的經驗值才能提升。新玩家在游戲一開始時可以輕易隨軍銜的提升而得到新的解鎖點,但在游戲後期則需要付出更多時間和技術方可提升一級。游戲中比較高級的軍銜,只會授予一定數量的玩家。非常高級的軍銜均為臨時軍銜,在一定時間後會失效,只能重新爭取。
軍銜高低不同的兩個人同時申請指揮官,軍銜高的人會被獲准。搶指揮官職位是軍銜的主要用途。
游戲中還可以獲得虛擬獎章。一般獎章會有一個至五個條件;有些條件必須在一回合內達成,而有些條件須要玩家在游戲生涯中累積。另外游戲中共有金、銀、銅三種獎牌,分別給當局得分最高的三個人,可重復獲得。

斷網游戲

戰地2很有限地支持斷網與電腦人的對戰,且16張官方地圖中,只有11張的16人小地圖有電腦人對戰的功能。1.3版本後,co-op模式加入了戰地2中,玩家可以在區域網與真人玩家共同對戰電腦玩家。另外有一些第三方的單機模組,為大地圖編制了機器人路點文件,從而提升了游戲的單機可玩性。
斷網單人游戲的游戲規則與聯機作戰略有不同。若沒有玩家申請指揮官,系統則會自動充當指揮官(不佔據任何名額)。系統指揮官只會對失守的據點進行炮擊,但擔當小隊長的玩家可向指揮官手動申請炮擊、無人機、補給等(1.50測試版向指揮官呼叫得不到回應)。在單人游戲中,玩家可以任意登上沒有被敵方佔領的載具,並自由切換位置;原先佔據載具位置的友軍電腦玩家會自動換位或下車。
[編輯本段]游戲元素

環境背景

戰地2主要講述的是由於世界能源緊缺和國際關系惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的一場的虛擬戰爭。美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps,USMC)與中國人民解放軍(People』s Liberation Army,PLA)在中國東北地區碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(Middle Eastern Coalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。游戲中並沒有給出詳細的戰役孰輸孰贏,這也給了玩家想像的空間。
所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的Z-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發製造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器。

兵種武器

本作中共有7個多樣化的兵種可以選擇(兵種分為輕甲兵和重甲兵,前者跑的快,後者活得久):
全身裹滿稻草的狙擊手特種兵:輕甲兵,裝備卡賓槍,並持有5個C4遙控炸彈。C4既可以用來摧毀載具,也可以用來炸毀敵後設施。
狙擊手:輕甲兵,主武器是狙擊槍,適合為團隊提供遠方的情報,並協助攻擊。狙擊手配備2個反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。
突擊兵:重甲兵,主武器是突擊步槍,是團隊中的主力攻擊手。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,對付步兵極為有效。突擊兵還有一個煙霧彈供掩護進攻、撤退用(使用解鎖武器槍榴彈和煙霧彈會有變化)。
補給兵:重甲兵,裝備高彈量的輕機槍可以進行火力壓制。所有機槍都有槍管過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈葯、炸彈,在這過程中補給包數量會減少。補給完成後,數量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可一次性補滿彈葯。扔掉補給包後數量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈葯也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數。
工程兵:輕甲兵,主武器是霰彈槍,擁有5個地雷,炸毀壓過的敵方載具。工程兵還有一個萬能扳手,可以修復己方載具、無人的載具、橋梁以及指揮官用的特殊建築。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修復。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建築時可以得到分數。
醫療兵:輕甲兵,裝備突擊步槍,但是沒有槍榴彈。醫療兵配有醫療包,用法與補給包相同。醫療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數的失分,並且自己也能夠一次性加戰斗分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。
反坦克兵:重甲兵,持有沖鋒槍,沒有手榴彈,代替的是紅外製導反坦克火箭筒,可有效殺傷敵方載具。
除了上述武器,每個兵種都配備了戰斗刀、手槍,沒有特殊說明的兵種都擁有4顆手榴彈。特種兵和狙擊手的手槍還裝有消聲器。
主武器可以在各種發彈模式切換,大多數主武器可在多連發、單發之間切換,不過部分主武器只有單發、三連發這兩種模式。
玩家升級軍銜後還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完一級解鎖後再解二級解鎖。解鎖武器是伺服器可以控制的,伺服器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。

武裝載具

戰地2有多種移動載具,每種載具都有1個駕駛位和若干個乘客位,只要位子上沒人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車身塗裝有自己軍隊的標志,迷彩顏色和士兵相近。
陸地載具
包括坦克、裝甲車、防空車、中型越野載具以及突擊車。陸地載具的型號根據陣營的不同而不同,同種類但型號不同的陸地載具性能差異不大,只是突擊車的速度和放空車的威力略有區別。重型的坦克、裝甲車、放空車都可以放煙霧彈掩護逃跑。中型越野載具和突擊車的駕駛不能控制任何武器,但可以使用汽車喇叭。
1、坦克:坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協同進攻才會取得好的效果。坦克也不是絕對安全的,4發普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毀坦克,若坦克炮攻擊到它的尾部、履帶以及炮塔的後部等弱點則可給予其重創(固定式反坦克導彈打擊履帶甚至能瞬間將完好無損的坦克擊毀)。坦克只需一個人便可控制駕駛、炮管(40發火炮)和同軸機槍(彈葯無限,但會過熱),2號位則裸露在車外(可以蹲下來躲避傷害),只控制一挺機槍。USMC坦克為M1A2,MEC的為T-90,PLA的為98式主戰坦克。
2、裝甲車:輪式裝甲車的最大優點是可以運6個人,而其較厚的護甲和較快的速度可為運輸提供一定的保障。裝甲車的護甲值約為坦克的一半。裝甲車的小口徑火炮火力足夠解決步兵和輕型載具,而紅外製導反坦克導彈(數量有限且重裝導彈時間很長)則可以和坦克抗衡。另外,裝甲車屬於兩棲載具,可以下水。駕駛以及兩種大威力炮均由一個人控制;其餘5人縮在裝甲保護的車內,各控制一挺機槍。USMC的裝甲車型號為LAV-25,MEC的為BTR-90,PLA的為92式輪式步兵戰車。
美軍悍馬3、防空車:防空車是對付天上的飛機用的。防空車的裝甲和裝甲車相當,但對地火力很差,防空炮也就打打步兵。1號駕駛位可以使用地對空追蹤導彈和一門防空炮,2號位裸露在車外,只能用自己手持的武器。USMC的型號為M2履帶式防空車,MEC的型號為通古斯卡履帶式彈炮合一系統,PLA使用的是95式防空車。
4、中型越野載具:越野車可以用作代步工具,它提供的裝甲保護十分有限,1發反坦克炮可以直接爆掉它,就連普通的機槍都可以對其造成傷害。除了駕駛,有2號位控制車頂的機槍,雖然有半包圍的金屬殼保護,但仍然十分危險,很容易被狙擊手狙殺。3、4號位則坐在車內或是車尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。
5、突擊車:最脆弱的載具,骨架式的結構幾乎不能給乘員提供任何保護。快是它的特點。除了駕駛,還有兩名乘員分別控制一挺機槍。USMC的突擊車(DPV)速度是最快的,但是2號位的機槍不能全形使用;PLA、MEC使用相同的突擊車(FAV),2號位的機槍可以全形使用。
空中載具
包括武裝直升機、運輸直升機、殲擊和戰斗轟炸機。同種類但型號不同的空中載具性能有較大的差異。各種飛機都裝有熱焰干擾彈來干擾對空熱追蹤導彈的攻擊。
1、武裝直升機:這種高攻擊性的載具需要兩人配合,1號位控制駕駛和8發火箭彈(部分版本為14發);2號位可以控制一挺多管機槍和電視制導導彈。電視制導導彈射程較短,但可以由游戲玩家手動控制,瞬間擊毀任何載具(技術嫻熟的話,也可以用來對付飛機)。武裝直升機比較脆弱,機槍便可以對其構成威脅,特別是地面靈活移動的FAV控制的機槍可是它的死對手。用武裝直升機做特技是玩家最喜歡做的事之一。武裝直升機得干擾彈重裝時間很快。USMC使用的是AH-1Z眼鏡蛇,機動性較好;PLA使用的是直-10;MEC使用的則是Mi-28,不太好操作,但是2號裝有一門口徑為30毫米的機炮,威力很大。
兩棲登陸艦的甲板上2、運輸直升機:笨重的運輸直升機可以運6個人,偷襲敵軍大後方時十分有效。運輸機可以投放熱焰干擾彈來干擾對空飛彈,並且其裝甲厚度達到需要3個對空導彈才能夠擊毀。運氣好的話,導彈會從機艙中部穿出,飛機就能毫發無損。1號位控制駕駛,2、3號位控制一挺機槍,4-6號位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鷹直升機),2、3號位使用的是游戲中射速最快的M134火神,對付步兵十分有效,並且還可以將裝甲車擊毀;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,則沒有這么強的殺傷。
3、殲擊機:殲擊機是空中最靈活的載具,是奪取制空權的利器,以便戰斗轟炸機和武裝直升機進行攻擊。殲擊機有6發對空導彈和2發對地炸彈。此外還有一挺機炮,能夠對敵軍地面載具造成傷害。殲擊機的干擾彈冷卻時間長,但它可以做出各種華麗動作規避導彈。殲擊機只有一名乘員,所有武器都需要駕駛員在駕駛的同時使用。USMC使用的殲擊機有兩種——機動性較好的F-18以及機動性最差、但可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是殲-10戰斗機,是所有戰斗機中最靈活的;MEC使用的是米格-29。
4、戰斗轟炸機:戰斗轟炸機不如殲擊機靈活,但可以對地面載具造成更大傷害,而且擁有更開闊的視野范圍。駕駛員的操作類似殲擊機,控制4個對空導彈,5個炸彈,以及機炮;另有一名乘員控制對地的復合制導導彈(既可以通過紅外成像使導彈自動飛向目標,也可以通過激光照射引導導彈攻擊目標),可以一擊秒殺敵人,而且操作簡便,缺點是鎖定需要時間,而由於有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和後方的敵人。另外,在早期的版本中轟炸機的制導導彈沒有敵我識別能力,而後期版本則添加了敵我識別功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相對比較靈活)。
水上載具
只有橡皮艇,每方用的型號都是一樣的。可坐6個人,1號位控制駕駛,2號位控制一挺機槍,3-6號位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。

地圖設定

16/32/64人地圖的區別戰地2一共有16張地圖,地圖類型從沼澤地至都市都有。地圖或是美國對抗中國,或是美國對抗中東聯盟。多數每張地圖有3種版本,分別提供給16人、32人和64人的版本。16、32人地圖是64人地圖的縮減版,活動區域被縮小,相應的據點被刪除,載具的種類和數量也會減少。不過幾乎每張地圖都有坦克。
戰地2一共有16幅官方地圖:
USMC、PLA對戰:Dalian Plant(大連電站)、Daqing Oilfield(大慶油田)、DragonValley(龍谷)、Fushe Pass(福社關口)、Operation Blue Pearl(藍珍珠行動,1.50補丁新增)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、WakeIsland(威克島,1.03補丁新增)。
USMC、MEC對戰:Gulf of Oman(阿曼海灣)、HighwayTampa(坦帕高速公路,1.50補丁新增)、Kubra Dam(庫巴水壩)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行動)、Road to Jalalabad(賈拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半島電視台)、Strike at Karkand(卡坎德之戰)、Zatar Wetland(乍塔沼澤)。
[編輯本段]表現效果

畫面技術

開發早期的戰地2戰地2在發布之初畫面屬上乘,色彩也比較亮麗。游戲使用改進版的Refractor 2引擎,添加了DirectX 9.0代碼,且支持Shader Model 2.0,可以表現相當逼真的光影效果:例如影子可以投影在草木等非固體物體上,走近建築物投下的影子時影子會變淡。即使游戲的地圖很龐大,但游戲的貼圖仍然有很豐富的細節。不過與同時代的游戲相比,戰地2的水面效果比較令人遺憾,沒有深度感和反射倒映效果。
處於開發早期的戰地2在光影表現上甚至強於正式版的戰地2。後來據相關人士介紹,游戲的畫面之所以被降質,是因為當時最高端的顯卡也無法開啟全部特效保證游戲流暢。

游戲細節

游戲有著豐富的細節,使得游戲在好看的同時非常耐看。
士兵方面,三個陣營的軍服各不相同。MEC的軍服為褐色迷彩,PLA的軍服為綠色迷彩。USMC的軍服則有兩種:在中東的沙漠地圖中,USMC身著米黃色軍服;而在草木茂盛的地圖,則穿深綠色迷彩(顏色比PLA略深)。每個陣營的士兵都有兩種相貌,例如美軍輕甲兵為白人,重甲兵則為黑人;又如PLA輕甲步兵臉上塗有迷彩,而重甲兵沒有。不同的兵種也有不同的特色裝飾,例如紅色貝蕾帽是PLA特種兵獨有的,而身披稻草的則是狙擊手。玩家也可以撿起已死亡玩家的裝備來切換兵種,擁有兵種的特色裝飾,但不能改變護甲的輕重以及相貌。
地圖方面,每張地圖會有自己的特色建築,例如半島電視台地圖的電視台大樓,清真寺地圖的清真寺。此外,每張地圖中的平房、腳手架等常見建築都是一樣的,有時會有顏色上的區別。

聲音設置

游戲在高端音效卡的幫助下可以很好地表現戰場四周的不同音效,但是使用低端集成音效卡的玩家會感覺到游戲的聲效還不如其它游戲。
按照戰地系列的傳統,美國、中國、中東三個陣營分別用自己本國的語言,即英語、漢語、阿拉伯語進行自動無線電通話。玩家可以通過字幕了解自己不懂的話,也可以在設置中強制所有陣營使用英語。中國陣營指揮官的配音是很不標準的漢語,常常被國內網友拿來調侃。
游戲一共只有三首音樂,一首菜單背景音,一首載入中國作戰地圖時的背景音,一首載入中東作戰地圖時的背景音。「戰地旋律」只在片頭動畫的結尾出現,而三首音樂均沒有「戰地旋律」。復仇女神資料片中添加了載入美國作戰地圖時的背景音,含有「戰地旋律」。
[編輯本段]升級版本
初期的戰地2存在不少BUG,官方發布了多個升級包修正這些BUG。升級包還會調整一些參數,以保證游戲雙方盡可能平衡。部分升級包增加了新元素或新地圖。
目前最新的版本是1.41版(游戲內編號為1.1.2965-797.0)。
1.41發布後不久,EA DICE一度宣布停止戰地2的更新工作,但2009年初又證實正在開發1.50補丁。4月21日,官方發布1.50補丁測試1版,不久又發布1.50測試2版和測試3版(游戲內編號為1.5.3146-802.0)。EA DICE最終於9月1日發布1.50正式補丁[2],但是只有1.41版的戰地2可以使用,更早版本的戰地2需要先升級到1.41後才能繼續安裝1.50補丁。
1.50補丁除了修復一些BUG,調整了游戲的平衡性,還做了多項改進:正式添加了登陸戰地圖Operation Blue Pearl和載具戰地圖Highway Tampa;集成免CD,不需要CD即可進入游戲;增加對寬屏解析度的原生支持。同時,歐洲力量和裝甲狂暴兩款擴展包也變為免費內容。
[編輯本段]追加內容

特種部隊

資料片及擴展包特種部隊(Special Forces)是2005年11月發布的一款資料片,也是戰地2唯一一款資料片。特種部隊內加入了8個新地圖,大量新武器、載具,以及全新的英國SAS、俄羅斯Spetsnaz特種部隊、美國特種部隊、中東特種部隊,兩個恐怖組織等六個陣營。相比原版,特種部隊地圖空間狹小,建築較多,玩家要在若干層的建築中守衛己方的據點,游戲中提供弩繩、鉤繩等裝備強化室內戰斗的游戲性。此外,游戲增加了夜視儀,供兩幅夜戰地圖使用。

歐洲力量

歐洲力量(Euro Forces)是2006年3月發布的一款擴展包。擴展包相比資料片添加的內容少,而且添加的內容不以模組形勢呈現,因此價格也相對便宜。歐洲力量添加了3張地圖,其中一張在中國的長城。擴展包添加了新的歐盟勢力。歐盟使用的武器都是二級解鎖武器,但歐盟方的士兵模型和載具種類都是全新的。從2009年9月1日起,歐洲力量擴展包變為免費產品,升級戰地2的1.50版時可自動獲取。

❷ 求一部伊拉克戰爭的電影,名字忘了

《奪金三王》

本片的故事其實從波斯灣戰爭結束才開始。四名美軍因為從伊拉克戰俘的屁眼中發現了一張薩達姆秘密碉堡的地圖,決定偷偷到碉堡奪取一批搶奪自科威特的黃金,只要此舉得手,退伍回國就可以高枕無憂。他們本來以為此行輕而易舉,不料各種意外接踵而至。

本片用玩笑嘲諷的口吻和奪寶冒險動作片的包裝來檢討波斯灣戰爭,把好萊塢主流片拍出了另類趣味。本片對美伊雙方在這場戰爭所扮演的角色作了相當深入而有趣的分析和批判,四名主角的個性亦塑造得鮮明有趣。在鏡頭和音響處理上本片還有一大特色,便是將「子彈穿腸過」的威力十分形象化地呈現在銀幕上。
這個故事原可拍成主題嚴肅的戰爭冒險片,但導演戴維羅素堅持自己的獨到見解,以不露痕跡的高明手法,讓觀眾看不到沉重使命,反倒是運用大量動作場面、尖銳的嘲諷笑點、誇張的橋段,創造出一種屬於新世代的動作喜劇。羅素的劇本很不平凡,他藉由四人至陌生國家作戰,歷經深入沙漠尋寶的冒險過程,才讓他們了解到每隻槍管的背後都存在另一個人的生命,進而尊重這場戰爭對當地人民的意義。戴維的故事透過這四個人的觀點,粉碎美軍的戰爭的態度,並闡述了他們在旅程中,對戰爭的崇高使命由忽略轉為了解的過程。
導演表示,片中的大部份情節幾乎都是真實故事改編,海珊從科虧特手中偷得黃金一事也非捏造。他認為這會是一個很有趣的故事背景,讓這些在戰場上沒機會表現的軍人,自辟戰場,只為尋寶回家過好日子。同時發展出令人省思、娛樂效果並重,劇情十足的動作戰爭片。

《鍋蓋頭》

講述的是一場沒機會開槍的戰爭,主角和隊友們始終找不到一個能夠射擊的目標,於是,戰場這種適宜大肆宣洩荷爾蒙的場合,變成了強制禁慾的修道院。片子的氣氛可想而知,正如伊拉克人焚燒油井燃起的漫天黑煙一般,壓抑、沉重、枯燥。不過,這一切的背後,戰爭的殘酷仍舊可見。士兵們不期然地闖進一條高速公路,路面上寂靜無人,但堆滿了汽車殘骸。士兵們漫步其間,好像撞進一個荒唐的地獄。說地獄,因為那裡顯然經歷了猛烈的炮火襲擊;說荒唐,因為那裡太安靜了,看起來就像一個遠古戰爭的化石場。

如果給第一次海灣戰爭找一個象徵物,大概沒有比這條公路更合適的了。

現實中,它就是著名的「死亡之路」,即連接科威特城和巴士拉的80號公路。1991年2月26日至27日夜間,美軍從空中和地面對沿著這條公路撤退的伊拉克車隊進行了猛烈的轟炸。轟炸的結果,便如《鍋蓋頭》中陸戰隊員所見,把這條公路變成了人間地獄。轟炸造成的傷亡數字,至今仍眾說紛紜,從數百到十萬,都有人主張。

第一次海灣戰爭的戰場正是如此———交戰的雙方很少能面對對方,一方的攻擊全靠遠程火力甚至精確制導火力來解決,另一方處處被動挨打;一方盡力避免傷亡,另一方上天入地也無處逃生;最終,一方以陣亡126人的代價結束戰斗,另一方的傷亡數字,大概永遠都無人知曉。戰場外的善惡,歷史自有公論;戰場上的情形,就是單方面的屠殺。

戰爭方式的演變會改變許多東西,改變的關鍵則在於距離。無人機、巡航導彈、精確制導炸彈,以及衛星電視、網路,這些都是戰爭中利用距離的手段。距離給士兵們帶來安全,也給旁觀者帶來安慰,當然,只是漠然和錯覺式的安慰。兩次海灣戰爭中,高科技手段的使用,似乎降低了戰爭的殘酷程度,至少,公眾所能見到的殘酷程度被降低了。特別是第二次海灣戰爭,幾乎是一場全程電視直播的戰役,電視這邊,觀眾看見美國大兵散步或者飆車一般地攻城略地,一切都是如此真實,一切又都如此虛假。戰爭仍舊殘酷,只不過你不大看得到罷了。

《拆彈部隊》

電影的主角是個有些瘋狂的傢伙。本來,拆彈部隊配備有機器人,雖然不是所有場合都好用,但好歹能創造出一些安全距離,而這個傢伙從來不屑於使用機器人,每次都是親自上陣的。

拆彈是一個很特殊的工作,既需要技術,也需要賭運。即便能夠辨清每一個起爆器的走線,你也不能保證周圍沒有窺伺的敵人正在按下按鈕。電影里,主角每一次都能夠從鬼門關全身而退,現實中,我記得早先看過一則新聞,稱英軍在阿富汗的頭號拆彈手不幸殉職,三百次以上的成功記錄戛然而止,在他之前,排位第二的傢伙早已罹難。

全身而退也不是沒有代價的。電影為主角塑造了一種深不可測的心理,雖然這是好萊塢戰爭片的慣常手法,但此時此人的心理狀態,已經全無———譬如,《戰爭啟示錄》中庫爾茲上校那種殘酷的崇高感。拆彈手的心理,只是讓人覺得悲涼、苦澀、無可奈何。戰爭形式的改變,早晚也會影響到人心。

埋設炸彈與拆除炸彈,這場博弈,已經不是典型的戰場行為。在伊拉克和阿富汗之前,經常需要拆彈部隊的地方,是巴以和北愛爾蘭。在那裡,「佔領者」,他們的敵人,還有中立的人民,都緊密地纏繞在一起。炸彈會造成不分敵我的殺傷,而爆炸產生的影響,則波及到社會的每個角落。這已經不再是軍事斗爭,而是事關政治、文化、心理的全面戰爭。海灣戰爭之後,伊拉克的狀況也正是如此。在這種戰爭中,沒有比直面炸彈更短的距離了,因此,這大概最適宜用來象徵美國在後海灣戰爭時期的處境。

從沙漠風暴到如今,從《鍋蓋頭》到《拆彈部隊》,看起來就像是一個循環:當時以為能夠遙遙操縱來解決的問題,最終發現,還是得直接面對。

而在今天,他們要從那裡撤出了。

❸ 請問一部電影

<<斯巴達三百勇士>>

描寫古代戰爭——溫泉關戰役(塞莫皮萊戰役)的影片《斯巴達三百勇士》(300)被認為是2007年第一部重磅炸彈級的電影作品。根據電影工作室11日的估計,這部血腥味十足的動作大片首映周末的票房已超過7000萬美元。在當年那場頗具傳奇性和史詩性的戰役中,300名斯巴達勇士頑強地抵擋波斯人的進攻,算起來,他們每一個人大約為首映票房貢獻了23.3萬美元。
《斯巴達三百勇士》改編自弗蘭克·米勒(Frank Miller)的著名小說,片中的斯巴達(古希臘城邦)國王萊奧尼達由影星傑勒德·巴特勒(Gerard Butler)飾演,正是他率領著300名斯巴達勇士抵擋波斯入侵者的進攻。

「三百勇士」由曾經執導過《死亡黎明》的(Dawn of the Dead)的扎克·辛德(Zack Snyder)主刀,片中的300名勇士與數字技術打造的背景實現了完美融合,生動地再現了米勒筆下令人熱血沸騰的戰爭場面。值得一提的是,同樣是由米勒的小說改編的影片《罪惡之城》(Sin City)也曾使用類似的技術。

「三百勇士」製片人馬克·坎頓(Mark Canton)11日表示:「它是一部採用新的方式拍攝的史詩性影片。雖然在敘事上仍然遵循傳統,但我們可以利用一切可用的絢爛的電影技術為觀眾呈現生動逼真的畫面,這無疑是一種偉大的進步。」

讓人喜歡的暴力

由於過多地展現暴力場面,「三百勇士」的影片級別被定為R級(R級是一種電影分級,指允許一定年齡以下(通常為17歲)的人在家長或保護人陪同下才能觀看的影片)。就一般意義而言,這一定性將影響到一部影片可能具有的巨大票房潛力。但「三百勇士」無疑是個例外,它的首映票房成績儼然已和另外兩部R級影片——《黑客帝國II:重裝上陣》和《耶穌受難記》成三足鼎立之勢,可以並稱電影史上最為賣座的3部R級電影,後兩部的首映票房分別是9180萬美元和8380萬美元。

華納兄弟影片發行負責人丹·費爾曼(Dan Fellman)表示:「這部影片所展現的暴力不會讓任何人感到不快,因為它畢竟不是在一種令人憤怒的方式下完成的。人們喜歡這部影片,他們對富有創造性的事物是充滿好感的。在我看來,一部影片最大的成功就是收獲觀眾的口碑,只有觀眾認可並主動為一部影片進行宣傳時,你才在真正意義上獲得了成功。」

史詩拍攝手法,dvd畫質,

歷史背景:

公元前492年,波斯王派遣使節前往希臘索取「土和水」,希望通過威壓令其歸順,但是希臘人將使節投入井內,叫他們自便,盡情取用「土和水」。波斯王大怒興兵,但是他的第一批遠征軍在海上遇到風暴,全軍覆沒。當時的波斯是人類歷史上第一個跨越歐亞非的大帝國,從居魯士起,已歷四世(居魯士、岡比西斯、Hystaspes、大流士一世)。而希臘世界則是一系列城邦國家的總稱,從來沒有統一過,最多是一些城邦結盟。希臘城邦不僅限於希臘半島,而且在亞洲的小亞細亞半島(今天土耳其境內)也有。象此前1千多年的特洛伊戰爭中,特洛伊就是小亞細亞半島上的希臘城邦。當時小亞細亞的希臘城邦都已經臣服於波斯帝國了。 (雅典、斯巴達、底比斯、馬其頓都屬希臘世界)

公元前490年,波斯統治下的希臘城邦叛亂,雅典出兵支持了這次叛亂。波斯帝國平息叛亂以後,派大軍討伐雅典。波斯王大流士派出另一支遠征軍在雅典西北面的馬拉松登陸,第一次希波戰爭的決定性戰役是馬拉松之戰。這一戰之前,波斯方實際上有很高明的戰略。他們和雅典城裡的主和派取得聯系,這些主和派希望與波斯軍隊合作奪取雅典的統治權,所以波斯軍隊沒有在雅典附近登陸,而是在離雅典有一段距離(實際上是42公里左右,現代馬拉松長跑的距離)的馬拉松海灣登陸,目的是把雅典軍隊引出城,而讓波斯在雅典城裡的第五縱隊佔領城市,然後再在野戰中消滅失去根據地的雅典軍。波斯方引蛇出洞的計策果然奏效,雅典陸軍在Callimachus指揮下向馬拉松進發,實力為1萬人,分10個團。但是波斯軍隊的戰術執行卻在戰場上出了紕漏:當雅典陸軍中計,前來迎擊波斯軍的時候,波斯軍(1萬5千人)開始執行他們的下一步戰略計劃:重新上船向另一個地點登陸,准備猛撲毫無防備的雅典城。本來這是非常高明的連環巧計,但是雅典軍隊來得太快了,他們採取了這種形勢下唯一可行的對策:立即進攻波斯軍尚未登船的後衛。在當天的值日將軍米爾泰德斯(Miltiades)的指揮下,雅典軍實際上是擊其半渡,輕易贏得了馬拉松戰役。波斯軍損失6千7百人,希臘方陣亡192人,包括總司令 Callimachus 。戰後米爾泰德斯馬上派一名長跑健將趕回雅典城報信(現代馬拉松運動的起源),這個勝利的消息終於穩定了城裡動盪的局勢,使波斯的第五縱隊不敢亂動。長跑能手菲狄浦底斯征塵未洗便從戰場飛奔回雅典報捷,並因此過度勞累而死,這個事件就是當代的馬拉松長跑的來源。此役大大提高了希臘人的自信。

公元前480年,波斯王大流士一世死了以後,他的兒子薛西斯登上王位。薛西斯為實現父親的遺願,發誓要踏平雅典,征服希臘。為此,他精心准備了4年,動員了整個波斯帝國的軍力。參加遠征的士兵來自臣服波斯的46個國家,100多個民族。有穿著五光十色的長褂和鱗狀護身甲、攜帶短劍長矛的波斯人、米底亞人;有頭戴銅盔、手持亞麻盾牌和木棍的亞述人;有用弓箭和斧頭作為主要武器的帕提亞人和花刺子模人;有穿長袍的印度人;有穿緊腰斗篷,右肩掛著長弓的阿拉伯人;有穿豹皮或獅子皮、用紅白顏色身的衣索比亞人,他們的武器是棕櫚樹制的弓、燧石做的箭頭和鑲羚羊狐狸皮;身穿鮮艷的紅斗篷,手拿標槍和盾的色雷斯人;還有帽盔上裝飾牛耳、手執皮盾和短矛的高加索各族士兵。波斯軍隊的人員這樣龐雜,武器裝備又是這樣五花八門,使得這支大軍很像一次各族軍隊和軍備的大展覽。

公元前480年春,波斯全軍齊集小亞撒爾迪斯,號稱500萬,實則30—50萬人左右,分海、陸兩路,向希臘進發。波斯大軍走到赫勒斯邦海峽(現在叫達達尼爾海峽),薛西斯下令架橋。大橋很快架設起來,是兩座索橋,埃及人和腓及尼人各造一座。橋剛修好,忽然狂風大作,把橋吹斷。薛西斯大為惱怒,不但殺掉了造橋的工匠,還命令把鐵索扔進海里,說是要把大海鎖住。還命人用鞭子痛擊海水300下,懲戒大海阻止他前進的罪過。他的自命不凡和目空一切,由此可見一斑。當然,橋最後還是造好了。不過由索橋變成了浮橋。工匠們把360艘戰船整齊排列,用粗大的繩索相連。船上用木板鋪出兩條路,一條走人,一條走騾馬。浮橋的兩邊又裝上欄桿,以免人馬墜入海中。這支波斯大軍用了整整7天7夜才全部渡過海峽。有個親眼看到了這一切的當地人,驚恐地說:「宙斯啊,為什麼你變為一個波斯人的樣子,並把名字改成薛西斯,率領著全人類來滅亡希臘呢?」 面對來勢洶洶的敵人,一向喜歡內部爭斗的希臘各城邦組織了從未有過的聯合行動。30多個城邦組成了反波斯同盟,同盟軍總統帥由斯巴達國王列奧尼達擔任。渡過赫勒斯邦海峽後,波斯大軍迅速席捲了北希臘,七八月間來到了德摩比勒隘口。該隘口是中希臘的「門戶」,依山傍海,關前有兩個硫磺溫泉,所以又叫「溫泉關」。關口極狹窄,僅能通過一輛戰車,是從希臘北部南下的唯一通道。這時希臘人正在舉行奧林匹克運動會,而在希臘,奧林匹克高於一切,運動會期間是禁止打仗的。

2 :3次希波戰爭
因此,希臘人在關上布置的兵力只有幾千人。當波斯人臨近的時候,斯巴達國王列奧尼達僅帶了300人來增援。波斯大軍在溫泉關不遠的平原紮下大營以後,薛西斯首先展開了心理攻勢。他派人捎信給希臘守軍,說波斯兵多得數不清,光是射擊的箭矢就能把太陽遮住。勇敢的斯巴達人那能被嚇著,他們嘲笑說:「那太好了,我們可以在蔭涼里殺個痛快」。過了兩天,薛西斯又派人去打探希臘人的動靜,回報說希臘人把武器堆在一邊,有的梳頭、有的做操,絲毫沒有打仗的樣子。薛西斯大為奇怪,問詢知情者後方知,戰前梳頭是斯巴達人的習慣,意味著將要玩命血戰。薛西斯又耐心地等了四天,見守關的希臘人沒有絲毫投降的樣子,便下了命令,用武力活捉這些不知好歹的希臘人。根據溫泉關地勢險要、山道狹窄,部隊不能展開行動,騎兵和車派不上用場的特點,薛西斯採取了派重裝步兵輪番沖擊的強攻戰法,企圖利用人數的優勢打垮斯巴達人。而斯巴達人卻利用溫泉關「一夫當關,萬夫莫開」的地形優勢,居高臨下,用鋒利的長矛兇狠地刺向手持波斯刀的敵人。波斯人倒下了一批又一批,攻打了一天又一天,卻沒能前進一步。薛西斯無奈,只好拿出最精銳的一萬名御林軍投入戰斗,但除了拋下大片屍體外,還是攻不上去。見此情景,薛西斯急得三次從他督戰的寶座上站起來,皺著眉頭,抖動著鬍子,狂躁地吼叫不已。正當薛西斯無計可施的時候,一個名叫埃彼阿提斯的當地農民來報告說,有條小路以通到關口的背後。薛西斯一聽,大喜過望,立即命令這個希臘叛徒帶領御林軍沿著荊棘從生的小道直插後山。他們穿峽谷,渡溪流,攀山崖。黎明的時候,越過一片橡樹林,接近了山頂。本來,列奧尼達在小路旁的山嶺上早已布置下1000餘名來自佛西斯城邦的守兵。因數日無戰事,他們便放鬆了警惕,直到寂靜的黑暗中傳來嘈雜的腳步聲時,他們才慌忙披掛上陣。波斯人已到跟前,羽箭像雨點般射來,佛西斯人敗走了。波斯人也不追趕,直向溫泉關背後插了下去。斯巴達王列奧尼達得知波斯軍迂迴到背後時,知道大勢已去。為保存實力,他把已無鬥志的其他城邦的軍隊調到後方去,只留下他帶來的300士兵迎戰。因為按照斯巴達傳統,士兵永遠不能放棄自己的陣地。700名塞斯比亞城邦的戰士自願留下同斯巴達人並肩作戰。前後夾攻的波斯人潮水般撲向關口,腹背受敵的斯巴達人奮勇迎戰。他們用長矛猛刺,長矛折斷了,又拔出佩劍劈砍,佩劍斷了,波斯人擁了上來。斯巴達的勇士們殺退了敵人的四次進攻,拚死保護自己的統帥。他們的人數越來越少,逐漸被壓縮到一個小山丘上。殺紅了眼的波斯人,將殘余的斯巴達人死死圍住,在口令聲中將雨點般的標槍投向他們,直到最後一個人倒下。至此,溫泉關才最終被攻佔了。付出兩萬波斯士兵生命的溫泉關血戰,對於薛西斯來說,就象是一場惡夢。一想到血戰到底,寧死不屈的斯巴達勇士,他就心驚肉跳地問:「斯巴達人是不是都是這樣的?」 據說,波斯人在打掃戰場時只找到了298具斯巴達人的屍體。原來,有兩個斯巴達人沒有參加戰斗。一個是因為害眼病,一個是因為奉命外出。戰後,他倆回到斯巴達時,家鄉的人都非常鄙視他們,誰也不理他們。其中一個人受不了這種屈辱,自殺了。另一個在後來的戰斗中犧牲,但斯巴達人還是拒絕把他安葬在光榮戰死者的墓地中。

波斯人破關後長驅直入,攻入並洗劫了雅典,但雅典海軍卻在城市附近的薩拉米斯灣擊潰了波斯艦隊,決定性地殲滅了波斯海軍,一舉扭轉戰局。薛西斯在希臘這樣一個多山的窮國里,沒有海軍運送補給,就無法維持一支龐大的陸軍力量,所以只好將入侵軍撤回波斯。但是第二次希波戰爭並未就此結束。薛西斯仍然在希臘半島北部留下了一支30萬人的陸軍(希羅多德的記載,劍橋古代史估計是10萬人),由大將馬多尼烏斯(Mardonius) 統率。

公元前479年,10萬希臘聯軍勇猛追擊與30萬敵軍在小亞細亞展開決戰,希臘聯軍陸軍由斯巴達國王普薩尼亞斯(Pausanias)率領,進攻波斯駐軍,於是爆發了這次戰爭中最後一次決定性的戰役,普拉提亞之戰。( 斯巴達的國王是選出的,同一時間總是有兩名國王並列)。這次戰役非常集中地暴露了敵對雙方的優缺點。戰役初期雙方有很長時間的對峙,曾經爆發過幾次小規模的遭遇戰和前哨戰。起初是波斯騎兵在不適於騎兵作戰的崎嶇地形中向希臘軍步兵發動進攻,結果損失慘重。而後波斯軍統帥吸取了教訓,利用騎兵機動靈活的特點,不斷地襲擾希臘軍的軍糧補給。另一方面,在與希臘軍的遭遇戰中,盡量不和希臘方陣作正面的步兵交鋒,而是利用己方聯合兵種的優勢,用弓箭手和投石兵的遠程火力優勢不斷殺傷希臘軍。兩軍相持的結果,希臘方占不到任何便宜,補給又發生了問題,只好准備撤退。普薩尼亞斯的撤退計劃,原本是全軍列陣,然後趁夜暗掩護,一部份一部份地撤退。但是計劃執行中發生了延誤,陣線中央撤退、右翼撤退了一半、左翼未動的時候,天亮了,行動被波斯軍發現,於是演變成一場生死大戰。交戰之初,希臘方的形勢非常危急,不僅是在機動中被迫迎戰,而且波斯統帥馬多尼烏斯採取了正確的戰術,以密集的遠程火力給希臘軍以重大殺傷。但是不久,馬多尼烏斯犯了一個戰術錯誤:他命令步兵主力集結在第一線弓箭手和騎兵身後,目的我猜測可能是准備躍出給希臘軍決定性的一擊,或者是准備追擊。

3 :3次希波戰爭
但是這樣一來,大量波斯軍猥集一團,第一線部隊就喪失了後退保持彈性的進退餘地。斯巴達王普薩尼亞斯抓住這個戰機,集合起希臘的裝甲步兵方陣,猛烈地向波斯軍沖上去。因為只要沖近了,波斯軍沒有作機動保持距離的餘地,投射兵和騎兵就發揮不了作用。在近戰和混戰之中,波斯士兵盡管也很勇敢,但是他們使用武器的技術(也就是武藝啦)沒有希臘戰士那麼訓練有素,個人防護也沒有希臘戰士好(沒有手盾)。即使如此,憑借波斯軍的數量優勢,他們也還是可能淹沒希臘軍的,但是這時候,波斯統帥馬多尼烏斯本人在混亂中被殺。因為波斯軍是各個民族組成的烏合之眾,並不齊心,指揮核心一死,全軍隨即潰散。這場戰役以後,希臘人基本上肅清了希臘半島境內的波斯侵略軍 。

公元前449年,波斯同意締結和約,第二次希波戰爭遂正式結束。

公元前431—前404年,第二次希波戰爭以後,希臘世界暫時沒有了東顧之憂,於是斯巴達和雅典兩強爆發了爭奪希臘世界霸權的30年伯羅奔尼薩戰爭。戰爭的結果以雅典失敗告終。(十年戰爭,公元前431年—公元前421年;西西里戰爭,公元前415年—公元前413年;德凱利亞戰爭,公元前413年—公元前404年。)

公元前401年,波斯御弟、小亞細亞的總督居魯士起兵反叛他的皇兄,他的軍隊中就有很多希臘雇傭兵。居魯士兵敗被殺,隨從星散,但是他手下的希臘僱傭軍步兵方陣卻巋然不動。波斯政府軍用鴻門宴的手法,假裝談判,誘殺了希臘僱傭軍的所有將領,但是雅典人色諾芬(Xenophone)卻在軍中挺身而出接替指揮,迅速恢復了秩序,然後率領這一萬名希臘僱傭軍,在波斯政府軍環伺之下,由亞洲腹地,完整地撤退到了希臘邊界(類似中國的萬里長征)。這次事件就是著名的「色諾芬萬人大撤退」。

公元前4世紀起,馬其頓逐漸成為希臘北部的重要國家。公元前395年,菲利普二世即位。在菲利普的治下,馬其頓成為巴爾乾地區首屈一指的軍事強國。面對馬其頓的崛起,希臘建立了以雅典為首的反馬其頓同盟。公元前338年,馬其頓在喀羅尼亞大敗希臘聯軍,取得了對整個希臘的控制權。公元前336年,菲利普遇刺身亡,其子亞歷山大即位。亞歷山大即位後很快就平定了希臘城邦的起義,鞏固了政權。公元前334年,亞歷山大率大軍渡海東征,拉開了他征服世界的序幕。亞歷山大最大的敵人是強大的波斯帝國。亞歷山大先後在格拉尼卡斯河和伊蘇斯擊敗波斯軍隊,從波斯人手中奪取了敘利亞和埃及。波斯國王大流士三世試圖求和,但被雄心勃勃的亞歷山大拒絕。公元前331年,亞歷山大和大流士三世之間具有決定性意義的高加米拉戰役爆發。亞歷山大再一次取得了勝利,並乘勢攻下巴比倫,波斯帝國滅亡。亞歷山大繼續東進,直到印度河流域方才折返。公元前323年,亞歷山大病死,他龐大的帝國也隨之分裂,古希臘歷史結束,希臘化時代開始。(詳細請看《亞歷山大大帝》)

4 :3次希波戰爭

希臘波斯戰爭(Greco-Persian Wars 或 Persian Wars) 公元前6世紀後半期,波斯帝國實行不斷西進的侵略政策。公元前546年,波斯並吞了呂底亞,接著征服小亞細亞各希臘城邦。公元前512年波斯國王大流士一世渡博斯普魯斯海峽,遠征多瑙河以北的西徐亞人,雖然失敗,卻乘機佔領了色雷斯和黑海海峽,截斷希臘與黑海的交通。原為雅典等城邦所掌握的商業,現在轉到依附於波斯的腓尼基商人手中。波斯統治者並不以此為滿足,還妄圖征服希臘半島。在這種形勢下,希臘各邦無論為著本身的生存或為著海上貿易的發展,都必須進行一場反對波斯侵略的戰爭。

公元前500年,小亞細亞的米利都等城邦掀起了反抗波斯統治的暴動,這個暴動成了希波戰爭的導火線。當時米利都曾求援於希臘半島各城邦,但是希臘半島各城邦多未出兵相助,只有雅典和優卑亞島上的愛勒多里亞派出了25艘戰船助戰。大流士集結重兵,鎮壓了小亞細亞各城邦的反抗,此後波斯便把侵略的矛頭直接指向希臘半島。

公元前492年,波斯海陸大軍進攻希臘。艦隊航行至亞陀斯海角時,遇颶風,大部分艦船沉沒,2萬海軍葬身魚腹。陸軍在色雷斯遇到當地人民的抵抗,損失重大,被迫折回。波斯軍遠征失利後,大流士一面繼續備戰,一面實行恫嚇。他派使者到希臘各邦,要求貢獻「土和水」,意即降服於波斯。雅典和斯巴達堅決拒絕,雅典把波斯使者拋進了深淵,斯巴達把使者投入井裡,並嘲笑說:「自己去取土和水!」

公元前490年,大流士發動對希臘的第二次進攻。波斯海軍橫渡愛琴海,攻佔愛勒多里亞後,在雅典城東北部的馬拉松平原登陸。雅典動員了所有的公民,徵集1萬名重裝兵,此外只得到彼阿提亞的小城普拉提亞派來的1000名援軍,而雅典所面對的卻是10萬波斯大軍,可謂眾寡懸殊。在形勢十分緊急情況下,雅典採納了將軍米太雅得的建議,全軍出動至馬拉松。交戰之初,米太雅得把軍隊列成長方陣,以主力集中於兩翼,中軍兵力較弱。兩軍接觸後,雅典中軍受波斯軍的壓力向後退卻,而兩翼則以機敏迅速的急進軍突破了波斯軍的弓箭射擊,以長槍的密集方陣擊退了波斯軍的兩翼,致使波斯軍陣容大亂,紛紛逃向海上的戰艦。雅典軍的兩翼則轉向後方與中軍聯合,圍殲波斯中軍,取得了馬拉松戰役的勝利。雅典勝利後,派了一名戰士回雅典報捷,他一氣跑了四十多公里,抵雅典城後說:「我們勝利了。」話音剛落,便暈倒而死。後世為紀念這一壯烈事件,決定定期舉行馬拉松賽跑。

馬拉松戰後,雙方都積極准備再戰。雅典大力擴充海軍,新造200艘三列槳戰艦,希臘31個城邦結成反抗波斯侵略的同盟。波斯也從各地強徵人力物力,准備再度大舉侵入希臘。公元前480年春,波斯國王薛西斯率海陸大軍從阿卑多斯出發,進入歐洲,沿色雷斯海岸,分海陸兩路入侵希臘。據希羅多德記載,波斯出動士兵170萬,戰艦1207艘,加上非戰斗人員共500萬,這些數字顯然過分誇大了,但隊伍確實具有巨大規模。為了迎擊波斯陸軍,斯巴達國王李奧尼達率士兵300,堅持扼守中希臘的溫泉關。李奧尼達率部力戰,但由於奸細引路偷襲,溫泉關失守,斯巴達將士全部壯烈犧牲。後人立碑以紀念之,碑文寫道:「過客啊,去告訴拉西第夢人,我們遵從著他們的命令,長眠在這里的。」溫泉關失守後,據守阿特米西亞海角的希臘海軍,主動撤退至阿提卡的薩拉米海灣。波斯大軍通過溫泉關,直搗阿提卡,佔領了雅典城。此時,雅典人已在海軍統帥太米斯托克利指揮下,將婦女兒童遷移到伯羅奔尼撒半島的特洛伊森城,而把成年男子都徵集入伍,准備在薩拉米灣決戰。公元前480年9月20日清晨,薩拉米海戰開始。波斯的大型戰艦在狹窄的海灣不得施展,而希臘小型戰艦卻運轉自由。雅典士兵英勇戰斗,給敵艦以猛烈打擊。入晚戰斗結束,波斯海軍大敗,損失戰艦300餘艘,希臘僅損耗40艘。

❹ 求美軍在伊拉克和阿富汗電影

這個可多了,說電影之前先給你推薦兩部真實描寫伊拉克戰爭的美劇吧~!
分別是《OVER THERE》(超級真實)和《殺戮一代》(劇中裝備竟然用的都是中國產的山寨仿品,我很是無語。。。。。。)

下面是電影,你不用找別人了,我這兒是最全的

首先是關於伊拉克的:

《標准流程》(講美軍虐囚的事兒,比較悶的片子)。
《伊拉克惡狼谷》(這個片子對美軍裝備的表現垃圾到極點了)。
《血染王國》(講在沙特境內的美國安全顧問也像在伊拉克一樣面臨生命威脅)。
《謊言之軀》(萊昂納多主演,揭露有關伊戰的一些政治家謊言的片子,相當贊!)。
《護送錢斯》(非常寫實的駐伊美軍遺體返鄉流程描寫)。
《戰略特勤組》(這個主要描寫在美國本土的事兒,只能說跟伊戰有一點兒關系吧,可以不看)。
《綠色地帶》(這是一部絕對要看的片子,非常棒,裝備表現還不是很到位,但是非常精彩!講得是美軍大規模殺傷性武器搜索處置小組的隊長發現了美國政府聯合媒體及伊拉克部分前高官編造的伊拉克擁有大規模殺傷性武器的謊言)。
《奪金三王》(里邊兒全是明星,比如喬治克魯尼什麼的,風格比較輕松搞笑,描寫第一次海灣戰爭的)。
《生死豪情》(丹澤爾華盛頓主演,講的是第一次海灣戰爭美軍右勾拳奔襲行動中,丹澤爾扮演的M1坦克車長在與伊軍T72交火過程中下令誤擊了友車,從而深陷司法調查起訴案件的事兒)。
*有一個與生死豪情同時期拍的名字我忘了,講得是美軍空軍直升機運輸部隊中的一個小隊在海灣戰爭中為救被圍困的友軍而被伊軍地面火力擊落,機組成員中的隊長是個女的,在墜機地點建立防線後經過一天一夜的堅守最後死在墜落點,而倖存歸來的幾名隊員在被問責過程中對女隊長的死因都是三緘其口,甚至演變出多個死亡過程的版本。。。)。
《波斯灣戰役》(講的91年第一次海灣戰爭美軍右勾拳行動)。
《鍋蓋頭》(非常專業的第一次海灣戰爭題材電影)。
《拆彈部隊》(只能說在劇情上比較真實的反應了駐伊美軍EOD的工作情況,但是裝備表現和演員表演的美軍專業素養還不到位,給個A-吧)。
《拯救女兵林奇》(真人真事改編,值得一看,不過最後落入弘揚美國拯救精神的俗套)。
《前進巴格達》(描寫的是03年美軍入侵伊拉克第一階段戰事中單日美軍戰死人數最多的一天,全片交火兒都比較激烈,裝備表現在所有伊戰片中算不錯的了,不過瑕疵還是有的)。
《拒絕再戰》(描寫伊戰部分非常到位,專業)。
《第四戰隊》(講的好像是駐伊MC的事兒,要不就是ARMY,記不清了)。
《星條旗永不落》(描寫伊戰歸來的美軍士兵戰從新融入美國社會的)。
《殺戮之後》(真實伊戰歸來士兵訪談錄,紀實性質的)。
《撲克王-美軍活捉薩達姆實錄》(一個多小時的紀錄片,敘述活捉薩達姆全過程,真實畫面)。

關於阿富汗的:

《堅強的心》(安吉麗娜朱莉主演,是講在巴基斯坦被基地組織殺害的記者她妻子面對噩耗的故事)。
《BROTHERS》(講兄弟倆其中一個是USMC,在阿富汗服役的過程中被基地組織綁架,其妻子和兄弟得到的消息說他已犧牲,結果沒想到在一次美軍的圍剿行動中意外發現他還活著,於是他要面對的是已經彼此互生愛意的其妻子和兄弟)。
《節選修訂》(有關美國國會議員制定關於阿富汗法案的事兒)。
《2008時間炸彈》(講駐阿富汗MC的)。
《獅入羊口》(阿湯哥主演,講美軍在阿富汗圍剿行動過程中偷偷低空滲透到伊朗 境內,伊朗軍隊發現並射殺了美軍從而演變成一長國際危機的事兒,阿湯哥扮演全程操縱這件事兒的議員)。
《血戰沙漠》(這個牛了,講的是一隊CIA到阿富汗執行滲透偵查任務,被外星人全部殲滅。。。CIA的裝備表現極其真實)。
《阿富汗騎士》(好萊塢大腕兒級人物麥德遜主演,講的一隊PMC到阿富汗山區執行任務被山區里的惡靈纏身的事兒,其中對PMC裝備的表現還算專業)。
《戰栗岩役》(講阿富汗山區關於幽靈的古老傳說被美國人撞上了)。
《戰地巨蟒》(美軍一個小隊在阿富汗山區執行任務時被一個地心怪物追殺的事兒,劇中對美軍的裝備的表現差勁到了極點)。

還有一些非常垃圾的我就不說了。

需要說的是這些僅是關於美伊和美阿戰爭的的,還有很多其他地區由美國介入的戰爭題材電影以及關於蘇阿戰爭題材的電影也相當贊,其中不失一些經典之作,如果你也有興趣可以再聯系我,希望我的回答你還滿意!

❺ ▲▲▲請大家推薦一些有關現代戰爭的電影。▲▲▲

絕對反映1990年以後的現代戰爭題材電影!!!
深入敵後
劇情介紹:
這是一部典型的美國式的戰爭片,年輕的美國空軍飛行員克里斯和同伴邁克駕機飛越波斯尼亞上空,按慣例進行地面拍照時,他們的飛機突然被不明身份的武裝力量擊落,正在克里斯發出呼救信號時,邁克被殺害了。克里斯在陌生的土地上逃亡,努力向拯救地靠近。路上,他無意中發現了大片的墓地。他意識到自己和邁克在飛機上一定無意中拍到了什麼秘密,這也是他們被擊落、邁克被謀殺的真正原因.....

深入敵後II:邪惡軸心
劇情介紹:
一組在朝鮮執行絕密任務的海豹突擊隊員,他們計劃摧毀一處導彈發射場,避免可能的核打擊。但是任務意外流產,四個隊員發現自己陷入敵後絕境,為了逃出生天,他們不得不打敗威脅到他們生命,他們的同盟國和整個世界的邪惡份子。

太陽之淚
劇情介紹:
美國海軍下屬「海豹」特種突擊隊接到命令:去非洲的叢林地帶營救一位支援當地醫護工作的美國醫生萊娜(莫妮卡·貝魯奇飾),突擊隊隊長沃特斯(布魯斯·威利飾)親自率領一個小分隊前去執行這個任務。
海豹小分隊很快在非洲叢林腹地找到了正在為當地難民們提供緊急醫療服務的萊娜醫生,就在突擊隊員們按照命令營救她回國時,萊娜醫生卻堅持要把她照看下的70位難民一起帶出邊境,否則她誓死也不會離開這里。
在這個叛軍盤踞、且充滿著種種未知危險的原始叢林中,多一個人就多一份危險,看著堅定地選擇了和自己的病人生死與共的女醫生,沃特斯隊長該如何抉擇?

鍋蓋頭
劇情介紹:
在美國,「鍋蓋頭」(jarhead)這一稱呼經常被用於稱呼美國海軍陸戰隊的士兵,每個新兵入伍後,都會迅速被理成這種發型。本片改編自安東尼·斯沃福德的海灣戰爭回憶錄,以死亡幽默的方式講述了一個身手不凡的狙擊兵在海灣戰爭中的經歷。
影片根據安東尼·斯沃福德兩年前最暢銷的海灣戰爭回憶錄改編而來,通過一個有幸平安地從海灣戰場上歸來的陸戰隊士兵之口講述了美軍作為多國部隊的主體對伊拉克發動戰爭的遭遇和所見所聞。

美國戰士,又名「前進巴格達」
劇情介紹:
2004年4月是美軍傷亡最大的一個月,士兵巡邏時經常會被武裝分子襲擊,其方式多種多樣包括了爆炸裝置、步槍、肩抗火箭筒等,影片以一隊很倒霉的巡邏士兵的一天為故事情節,在一次例行巡邏任務中,遭受伏擊的士兵被迫將平常訓練技巧搬上戰場,然而意志堅定又占盡地理優勢的阿拉伯游擊隊與他們展開殊死搏鬥,在巴格達不同地點從早上6:00一直苦戰到晚上6:00,兩次彈葯耗盡,生命岌岌可危……

三個好漢
劇情介紹:
海灣戰爭結束了,三個士兵盤算回家發財去。准尉阿奇.蓋茨還有兩周時間就要退役;軍士特洛伊.巴洛剛做父親;他們的頭兒埃爾金則正從底特律去休他的四個月的假期。 三個士兵受命去奪回被薩達姆.侯塞因從科威特竊取的大量黃金,而且不能惹任何麻煩。在他們去執行任務的途中,目睹了戰爭留下的滿目瘡痍。
布希總統慫恿伊拉克市民去推翻薩達姆,並保證美國政府將大力提供支持,但當有人真的行動起來時,等待他們的只有無助的死亡。 面對伊拉克所發生的的真實的一切,他們面臨了一場人性的挑戰,士兵們不得不反思,自己究竟是誰?正在做什麼?

火線勇氣
劇情介紹:
在波斯灣戰爭的夜襲行動中誤擊已方坦克的裝甲部隊指揮官納森尼爾.沙林上校,在美國軍方刻意掩蓋丑聞的情況下調回華盛頓,擔任授動部門的閑職。他奉命審核女上尉凱倫.華登的授動案,不料在調查過程中卻發現幾名不同身份的軍人對華登因公殉職的真相人言人殊。
到底她是具有無畏勇氣的英雄還是懦夫呢?沙林本人對同僚之死的內咎心理仍未稍減,卻又受到新聞記者對誤擊真相窮追不舍,在心力交瘁之下,他決定不顧一切追尋軍人的榮譽。

黑鷹計劃,又名「黑鷹墜落」
劇情介紹:
1993年10月3日,索馬里首都摩加迪沙街頭。
由美國陸軍三角洲部隊和游騎兵部隊的120名特種精英組成的特別行動小組受命深入摩加迪沙完成雙重使命:為當地群眾提供人道主義援助,同時捉拿索馬里軍事政府的兩名高級將領。
意外發生了,由於准備不足和情報錯誤,美軍陷入了包圍。更遭的是,兩架運送美軍的黑鷹直升機被索馬里軍隊擊落,其中一架黑鷹上的全部官兵當場死亡,另一架黑鷹的駕駛員陷入索馬里軍隊控制區。被隔絕在摩加迪沙街頭的美軍一方面焦急地等待救援部隊,一方面又要想辦法解救黑鷹上的隊友。
黑夜漸漸降臨。在充滿敵意的城市中,這一小隊美軍彷彿風雨飄搖中的孤舟,隨時會遭遇滅頂之災。他們與索馬里軍隊發生了激戰,結果美軍有18人陣亡,73人受傷,索馬里軍隊有上百人陣亡。一場原本計劃1小時完成的突擊行動,變成了15小時的漫長煎熬。
經驗豐富的三角洲部隊老兵和年輕的游騎兵部隊官兵在並肩作戰的過程中,彌補了彼此之間的隔閡,領悟到戰友之間生死之交的兄弟情誼,也感受到戰爭的殘酷。

我自己看過「黑鷹計劃」、「前進巴格達」、「深入敵後」、「鍋蓋頭」,我感覺黑鷹計劃和前進巴格達比較真實好看。

❻ 兩個駱駝打仗描述兩伊戰爭的動畫片叫什麼

兩伊戰爭爆發的原因歷史上,兩國為邊境交界處的阿拉伯河的主權而產生爭議。1980年9月22日,伊拉克為這塊有爭議的河流,借口為抵禦「伊斯蘭革命」,悍然向伊朗發動軍事進攻,不久,戰局發生轉變,1982年之後,伊朗侵佔了伊拉克的領土,從而引發了曠日持久的兩伊戰爭,戰爭長達8年,成為繼越南戰爭後持續時間最長的一次戰爭。整個戰爭進程可分為:第一階段,伊拉克進攻,伊朗防禦;第二階段伊朗由戰略相持轉為戰略反攻,伊拉克喪失戰場主動權;第三階段伊朗進攻,伊拉克防禦。第四階段伊拉克實施短暫的反攻,奪回大部分失地。兩伊戰爭的起因紛繁復雜,既有長期積累的歷史原因,也有愈演愈烈的邊境糾紛;既有兩伊之間的內部矛盾,也有國際影響的推動作用;既有兩國人民之間的民族仇恨,也和兩國領導人之間的個人問題有關。但總的來說最重要的三個因素是:邊境糾紛、宗教矛盾、民族仇恨。其中,最主要和直接的原因為邊境糾紛。兩伊戰爭的原因是什麼兩伊戰爭的結果及影響兩伊戰爭邊境糾紛兩伊邊界長1200多千米,領土爭端是兩國由來已久的歷史問題。兩伊戰爭爆發前的阿拉伯河界線問題是戰爭的主要導火索。阿拉伯河由幼發拉底河和底格里斯河在伊拉克境內匯合而成,下游約100千米長的一段為伊朗伊拉克兩國界河。1847年,當時統治伊拉克的鄂圖曼帝國和當時的波斯王國簽訂的協議中,阿拉伯河以波斯一側的淺水區域為界,也就是鄂圖曼帝國掌握著大部分的水域。1913年,雙方計劃重新劃分國界,但因一次世界大戰而取消。至1937年,已脫離鄂圖曼帝國獨立的伊拉克與伊朗簽訂的協議,又將國界畫到了河面上主要航線的中間位置,也就是兩國各分一半。1975年3月15日,在阿爾及利亞總統的斡旋之下,雙方簽訂了阿爾及爾協議,協議將國界確定為阿拉伯河的中央。由於阿拉伯河是伊拉克唯一進出波斯灣的出海通道,對伊拉克十分重要,伊拉克認為要將阿拉伯河水道與伊朗平分是對伊拉克大大不利,更認為阿爾及爾條約為不平等條約,並於開戰前的9月17日撕毀條約。此外,波斯灣上的阿布穆薩島、大通布島和小通布島也是兩國爭執的對象。這些島嶼原本歸英國所有,60年代之後英國將其控制權交給沙迦,但沙迦與其他國家組成的阿拉伯聯合大公國尚未獨立,不能在這些區域建立實際的控制。1971年11月英軍撤走後伊朗便出兵佔領了這些地區。這些島嶼靠近霍爾木茲海峽,伊朗佔領這些島嶼後擴大了其在海峽地區的控制能力,引發了伊拉克的擔憂。伊拉克認為伊朗應將這些島嶼歸還給阿聯酋。

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❽ 波斯灣的海灣戰爭

海灣戰爭即波斯灣戰爭,1990年7月,伊拉克與科威特圍繞領土糾紛和債務等問題的爭端激化。當地時間8月2日凌晨2點,伊拉克向科威特發動閃電式襲擊,並迅速佔領科全境。伊拉克此舉遭到國際社會的普遍譴責,聯合國安理會先後通過多項決議,譴責伊拉克入侵科威特,要求伊拉克立即無條件撤軍,並宣布對伊拉克實行強制性經濟制裁和武器禁運等措施。與此同時,美、英、法等國開始向海灣集結兵力,海灣戰爭一觸即發。
在持續的5個半月里,國際社會的和平努力終成泡影。1991年1月17日凌晨2時30分,從海灣的美國戰艦上發射出的第一枚「戰斧」巡航導彈在伊拉克首都巴格達爆炸,終於拉開了海灣戰爭的序幕。
海灣戰爭是伊拉克和由聯合國授權,以美國為首的34個國家組成的多國聯盟之間的一場戰爭。它的起因是1990年8月2日伊拉克侵佔科威特。戰爭結果是以美國為首的聯軍的決定性勝利:以相當小的損失將伊拉克軍隊逐出科威特。主要戰役由空戰和在伊拉克、科威特和附近的沙烏地阿拉伯境內的陸戰組成。陸戰的范圍僅限於伊拉克、科威特和沙烏地阿拉伯的邊境地區。此外伊拉克向以色列發射飛毛腿飛彈。 伊拉克從科威特領土撤退後遺棄在沙漠中的伊軍坦克。右側為被伊拉克軍隊點燃的科威特油井燃起大火。
1990年8月7日,美國一艘戰艦在波斯灣南部水域巡邏,對伊拉克開始進行海上封鎖,以阻止其石油出口和食品進口。
1990年8月2日,聯合國安理會召開緊急會議,譴責伊拉克的侵略行徑,並要求伊拉克立即無條件撤軍。
1990年8月7日,法國一艘驅逐艦經埃及蘇伊士運河駛往海灣。
1990年8月5日,科威特王儲兼首相薩阿德·阿卜杜拉·薩巴赫(左)與沙烏地阿拉伯國王法赫德(中)、王儲阿卜杜勒·阿齊茲在沙特吉達就伊拉克入侵科威特一事進行磋商。這是科威特王儲自伊拉克入侵科威特以來的第一次公開露面。